Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

HTC contraint à des licenciements à cause du Coronavirus

Par : Gwendal P
homme avec casque HTC Vive étonné

HTC licencie encore une partie de son personnel à travers le monde. Le département VR touché de plein fouet. La pandémie du COVID-19 en serait la cause.

Nos confrères journalistes du journal taïwanais en langue anglaise Focus Taiwan ont partagé l’information dès lundi. Le fabricant HTC, en proie à des difficultés ces derniers temps se voit contraint d’effectuer des restructurations dans ses services. Cela veut malheureusement dire que des licenciements vont avoir lieu. L’entreprise taïwanaise justifie cela par des « ajustements stratégiques » qui devraient optimiser son organisation et réduire ses coûts opérationnels. En revanche, le nombre exact de personnes affectées par ces mesures n’a pas été communiqué.

C’est déjà la seconde fois en à peine quelques mois que HTC procède à des licenciements. En décembre 2019 un nombre indéfini d’employés avaient fait les frais des mauvais résultats accumulés depuis quelques années. En effet, cela a commencé dès 2015 avec 2 250 personnes remerciées à l’époque. Puis, cela a continué en 2018 avec à nouveau 1 500 licenciements.

 

  • 222,00 €
  • 300,00 €
  • Remontez le temps et visitez une maison de Pompéi

    Par : Shadows

    Avant le début de la crise actuelle, nous avions annoncé l’exposition Pompéi du Grand Palais, à Paris. Elle a été repoussée pour des raisons évidentes, mais l’équipe organisatrice a prévu un avant-goût : on peut retrouver en ligne vidéos, dessins, photos, jeux pour le jeune public… Et même une vidéo immersive qui vous fera visiter une villa romaine :

    Mieux encore, si vous avez un casque VR, le lien précédent vous donnera accès à une version téléchargeable et interactive de cette visite. En parallèle, un aperçu des coulisses du projet (réalisé en partenariat avec Ubisoft, HTC Vive Arts et Gédéon Programmes) est disponible :

    Enfin, une démo en réalité augmentée est proposée ; elle vous permettra d’admirer une statue antique restaurée avec les couleurs d’époque. En effet, de nombreuses statues antiques étaient polychromes, et les analyses archéologiques de la surface du marbre permettent parfois de restituer les couleurs d’origine.

    L’article Remontez le temps et visitez une maison de Pompéi est apparu en premier sur 3DVF.

    Half Life : Alyx offert pour l’achat d’un casque HTC Vive Cosmos Elite

    Par : Gwendal P
    vive cosmos elite HLA

    C’est aujourd’hui 18 mars que sort le Vive Cosmos Elite. HTC annonce que le jeu Half Life : Alyx est offert pour tout achat du casque.

    HTC ne fait pas les choses à moitié pour la sortie de son casque Vive Cosmos Elite. L’entreprise taïwanaise a en effet annoncé que pour l’achat d’un exemplaire de ce casque, le jeu Half Life : Alyx est offert. Elle rejoint ainsi Valve qui proposait la même offre avec l’Index. Un code du jeu sera donc envoyé le 23 mars, jour de sa sortie, aux propriétaires du Vive Cosmos Elite. HTC précise toutefois que leur stock est limité, sans dévoiler de chiffres. Pour être certain d’avoir sa copie, il va falloir faire partie des premiers acheteurs.

    Dans un communiqué, Yves Maitre, CEO de HTC s’est exprimé à propos du jeu de Valve : « Avec Alyx, nous pensons que Valve offre une expérience et une expertise qui permettront de faire avancer le gameplay VR. ». Graham Wheeler, General Manager EMEA chez HTC Vive a également tenu un discours élogieux à son égard : « Half-Life : Alyx repousse les limites du jeu immersif avec une expérience VR à couper le souffle, pleine de dangers et de tensions, luttant contre le Cartel dans des confrontations mortelles. ». Cela confirme encore un peu plus le véritable statut de Blockbuster du jeu en réalité virtuelle qu’est Half Life : Alyx.

    Le Vive Cosmos Elite mise sur la modularité

    HTC mise ainsi gros sur le jeu phénomène de Valve. Le fabricant tawaïnais espère que cela profite à son casque Vive Cosmos. En effet, après un accueil mitigé par les adeptes de réalité virtuelle, ce modèle a connu des ventes décevantes. Avec la sortie de la version Elite, HTC lance peut-être l’une de ses dernières cartouches dans la bataille des casques grand public.

    Pour rappel, le Vive Cosmos se positionne comme un casque VR haut de gamme pour PC. Les nouveautés de la série Elite permettent d’ajouter une façade de tracking, tandis que deux stations de base SteamVR l’accompagnent. La modularité est donc le maître-mot sur lequel HTC a travaillé. Ce matériel devrait être capable d’évoluer au fil du temps et de proposer une expérience en réalité virtuelle, ainsi qu’en réalité mixte. Disponible dès aujourd’hui, 18 mars, le Vive Cosmos Elite est en vente au prix de 999 euros. Et Half Life : Alyx est inclus avec.

    Cet article Half Life : Alyx offert pour l’achat d’un casque HTC Vive Cosmos Elite a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    HTC tiendra sa prochaine conférence directement en VR

    Par : Gwendal P
    annonce V²EC en VR

    HTC a annoncé que sa Virtual Vive Ecosystem Conference se déroulera en réalité virtuelle. Le fabricant prend ainsi les devants sur une annulation plus que probable à cause du coronavirus.

    Dans un contexte international très défavorable, le président de HTC Vive China Alvin Wang Graylin n’a pas annoncé l’annulation de la prochaine conférence HTC. À la place, la Virtual Vive Ecosystem Conference (V²EC) se déroulera intégralement en réalité virtuelle. En évitant de reporter, voire d’annuler son événement, HTC lance ainsi la première conférence du secteur en VR. Cette dernière aura lieu le 19 mars sur la plateforme Engage. Elle sera accessible à tous les détenteurs d’un casque VR dans une expérience virtuelle avec 6 degrés de liberté. Pour ceux qui ne possèdent pas ce matériel, une version vidéo classique sera disponible pour PC, tablettes et smartphones.

    La VR : support de prédilection pour une conférence sur la réalité virtuelle

    L’année dernière, Shenzhen avait accueilli la V²EC. HTC en avait profité pour faire de nombreuses annonces. En effet, la firme chinoise avait levé le voile sur le Vive Focus Plus, et sur un partenariat avec Qualcomm entre autres. Il devrait en être de même cette année. Or, une conférence en réalité virtuelle semble vraiment adaptée à cette thématique. Il apparaît évident que les personnes qui s’intéressent à ce sujet possèdent un casque pour profiter de l’événement. En revanche, il ne sera pas possible de tester physiquement les nouveautés dévoilées. Cela devrait être le cas pour les façades modulaires du Vive Cosmos.

    Comme auparavant, la V²EC est ouverte aux développeurs. Ceux qui le souhaitent peuvent s’inscrire sur la page prévue à cet effet sur le site de la plateforme Engage, puis télécharger l’application pour Windows 10. Elle supporte la plupart des casques Oculus, Rift, ainsi que celui de Valve et ceux qui fonctionnent sur Windows Mixed Reality. Les inscriptions seront ouvertes demain, mardi 10 mars. La conférence aura lieu en simulcast en anglais et en chinois, le 19 mars à 02h30, heure française.

    Cet article HTC tiendra sa prochaine conférence directement en VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Good Goliath, un jeu de combat de géants assez délirant

    Good Goliath

    Parfois, on a juste envie d’enfiler le casque de réalité virtuelle et de se défouler. C’est exactement ce que rend possible Good Goliath, la démesure et le délire en plus.

    Pour ceux qui se souviennent du jeu Giant Cop, le concept de ce jeu en réalité virtuelle est un peu la même. Cependant, au lieu de protéger des gens, vous allez pouvoir les utiliser comme des armes pour de gigantesques combats.

    Good Goliath, une guerre des géants

    Dans ce jeu qui vient d’être annoncé par le studio Knock Twice Games, vous participez donc à une guerre contre des géants et des monstres. Précision utile, vous êtes de taille… littéralement. Comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessus, vous pourrez attraper des ennemis de plus petite taille et vous en servir comme de projectiles. Visuellement le rendu semble particulièrement séduisant et l’atmosphère compte une bonne dose d’humour. Du bowling au lancer de requins, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Neuf niveaux sont annoncés, ce qui devrait donc vous permettre de vous amuser un certain temps avec Good Goliath.

    Ne vous attendez pas non plus à une révolution technique ou visuelle, mais la petite expérience parfaite pour vous amuser. Mauvaise nouvelle toutefois, avant de pouvoir vous lancer dans Good Goliath, il va encore falloir s’armer d’un peu de patience. Le jeu sera ne lancé sur PlayStation VR et les casques Rift et Vive qu’à partir du printemps 2020. Pour l’instant, aucune version sur l’Oculus Quest n’est encore annoncée, mais les choses peuvent changer !

    Cet article Good Goliath, un jeu de combat de géants assez délirant a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Parti d’une blague, le jeu Banana for Scale devient réalité (virtuelle)

    Banana for Scale jeu en réalité virtuelle délirant

    Banana for Scale est parti d’un ancien meme. Plusieurs années plus tard, la bonne blague est devenue un jeu en réalité virtuelle assez délirant. Découverte de ce jeu pas banal avec des bananes.

    Selon Know Your Meme, la première utilisation connue de ce qui deviendra plus tard le mème « échelle de banane » remonte à 2005. Maintenant, 15 ans plus tard, la blague a été reprise à tel point qu’elle existe désormais comme un jeu en réalité virtuelle à part entière où vous utilisez des bananes virtuelles pour mesurer des objets virtuels… à l’échelle de bananes !

    Banana for Scale une histoire pas banale pour ce jeu délirant

    D’après le site qui retrace l’histoire de meme, c’est le 30 mars 2005, qu’une photo d’une banane placée contre un téléviseur a été publiée sur le blog Rockdogdesigns avec une description expliquant que le téléviseur était à vendre : « Je ne sais pas quelle est la taille de l’écran, nous bougeons et je ne trouve pas le mètre à ruban. Mais j’ai une banane. Pour l’échelle. Oh attendez, mon mari dit que c’est 19 pouces. Oh bien. Je vais laisser la banane pour l’intérêt ». Le concept a ensuite été utilisé à de nombreuses reprises et connu sous le nom de Banana for Scale ou une banane est utilisée pour donner une indication de la taille d’un objet.

    Désormais, un jeu en réalité virtuelle éponyme a vu le jour. Le concept est aussi stupide qu’hilarant. Vous prenez des bananes virtuelles dans un distributeur. Vous mesurez l’objet donné à chaque niveau et videz la quantité appropriée de bananes dans un tube pour confirmer la hauteur de l’objet… en taille bananes. Les concepteurs ont poussé encore plus loin le concept délirant de Banana for Scale en ajoutant des bananes spéciales. Le jeu est maintenant disponible via Steam pour 11,99 $, avec la prise en charge des casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows MR.

    Cet article Parti d’une blague, le jeu Banana for Scale devient réalité (virtuelle) a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx

    Gameplay Half-Life: Alyx

    IGN et Valve viennent de publier 3 bandes-annonces de gameplay et 1 vidéo de 9 minutes de séquence de Half-Life: Alyx. L’occasion de découvrir plus en détail ce jeu extrêmement prometteur.

    Le jeu devrait être lancé le 23 mars prochain. Le moins que l’on puisse dire est qu’il est très attendu. Annoncé comme étant le jeu AAA que la réalité virtuelle attendait, l’annonce de sa sortie a provoqué une ruée sur les casques Valve Index provoquant une rupture de stock. 3 semaines avant sa sortie, IGN et Valve proposent enfin plusieurs vidéos montrant la façon dont se jouera le tout premier jeu en réalité virtuelle complet de Valve.

    19 minutes de gameplay de Half-Life: Alyx

    Cette première bande-annonce donne un aperçu des monstres et du genre de combat lent que proposera le jeu. Le gameplay nous permet également de découvrir le mécanisme « saisir et tirer » pour les objets à proximité, qui est une sorte d’ajustement gestuel au « tirage de force » typique de nombreux autres jeux VR. Nous avons également un aperçu des stations de mise à niveau que le joueur utilisera tout au long du jeu pour améliorer ses armes.

    Ce second gameplay du jeu montre davantage les énigmes qui seront à résoudre. Il faudra à la fois être astucieux et rapide pour résoudre certains casse-tête. Cette bande-annonce révèle un peu plus la complexité du jeu.

    Cette troisième vidéo met bien davantage l’accent sur le combat à haute intensité. Hal-Life : Alyx sera donc un mélange de combat lent, de combat rapide et d’énigmes à résoudre. La bande-annonce montre aussi combien le joueur peut interagir avec son environnement comme, par exemple, en tirant une portière de voiture pour se protéger des balles.

    Cette dernière vidéo montre près de 10 minutes de gameplay du jeu. Différents aspects sont présentés. Le jeu est véritablement spectaculaire et fait appel à de nombreux éléments différents qui le rendent particulièrement attrayant.

    Cet article 19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Megalith, l’exclusivité PS VR, sera bientôt lancé sur les casques PC VR

    Megalith

    C’est une très bonne nouvelle pour les amateurs du genre. Megalith, le jeu en arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA) va quitter les rayons de la seule PlayStation VR pour devenir plus accessible et débarquer sur les casques PC VR.

    Dans la jungle des MOBA, la concurrence peut s’avérer particulièrement sérieuse. Cependant, ce jeu lancé en janvier 2019 a réussi à se faire aimer grâce à une approche séduisante. On (re)fait les présentations.

    Megalith, l’arène en 2 versus 2

    Dans ce jeu qui vous plonge dans une arène relativement classique, c’est la réalité virtuelle qui fait bien entendu la différence. Vous avez le choix entre cinq Titans différents, chacun avec leurs pouvoirs et capacités spécifiques qui vous permettront d’affronter vos adversaires. Megalith, tout comme Dota 2 ou League of Legends, fonctionne aussi dans une logique vous poussant à détruire des tours et des murs. La seule différence c’est qu’ici vous le faites vous-même, à la première personne et en réalité virtuelle.

    Jusque-là, Megalith était uniquement disponible sur PlayStation VR mais il va donc être accessible en PC VR même si on ignore, pour le moment, avec quels casques. Ce sera surtout via Steam VR bien entendu, mais on ignore si le cross-play est au programme avec le PlayStation VR. Pour l’instant, on ne peut que s’armer de patience en attendant de savoir quand exactement il sera lancé sur les casques PC VR. Selon le studio Disruptive, plus d’informations devraient  bientôt être disponibles. Pour ceux qui auraient encore des doutes, la note de 4,5/5 constitue un argument sérieux sur la qualité du jeu.

    Cet article Megalith, l’exclusivité PS VR, sera bientôt lancé sur les casques PC VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    HTC annonce deux nouveaux packs Vive Pro Eye pour les entreprises

    Par : Gwendal P
    HTC annonce deux nouveaux packs Vive Pro Eye pour les entreprises

    HTC étend son offre Vive Pro Eye avec deux nouvelles solutions qui intègrent des services en plus. En outre, le fabricant baisse le prix du kit de base.

    HTC a dévoilé deux nouvelles offres pour sa suite de solutions Vive Pro Eye. À destination des entreprises, elles entendent répondre aux besoins de celles-ci en matière de réalité virtuelle. Elles devraient ainsi pouvoir les accompagner dans la formation et la simulation, les retours d’expériences des consommateurs et la navigation par suivi de mouvements oculaires.

    En effet, en plus de l’offre de base, le Vive Pro Eye Full Kit, HTC propose deux nouveaux packs. Ceux-ci intègrent des services en plus. Les entreprises et les professionnels peuvent alors choisir ce qui leur correspond le mieux. D’un côté, le Vive Pro Eye Office apporte un service d’assistance client plus rapide. Vive appelle cela la Garantie et services commerciaux pour Entreprises. Et puis le Vive Pro Eye Office — Arena Bundle comprend deux stations de base SteamVR 2.0 et un câble en fibre de 20 mètres. Cela permet de créer une surface de divertissement jusqu’à 10m par 10m.

    Les nouveaux packs Vive Pro Eye disponible au second trimestre de l’année

    Le PDG de HTC Yves Maitre s’est exprimé à cette occasion : « Les entreprises ont désormais besoin d’accéder à une large palette d’équipements et de solutions de VR dédiées à leurs besoins spécifiques. C’est pour cela que nous avons conçu ces nouvelles offres pour offrir à cette clientèle davantage de choix au niveau des outils et services nécessaires pour intégrer la VR à leur activité ».

    Les solutions Vive Pro Eye Office et Vive Pro Eye Office — Arena Bundle, seront disponibles au second trimestre de 2020. Elles seront proposées respectivement au prix de 1386 euros et 2200 euros, hors taxes. Quant au kit de base, il voit son prix baisser à 1166 euros hors taxes.

    Cet article HTC annonce deux nouveaux packs Vive Pro Eye pour les entreprises a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    HTC Vive Cosmos Elite : précommandes ouvertes et date de sortie confirmée

    Par : Bastien L
    htc vive cosmos elite précommandes

    Le nouveau casque VR HTC Vive Cosmos Elite est disponible en précommande dès à présent et la date de sortie est officielle. En revanche, si vous êtes intéressé par le Vive Cosmos Play plus abordable, vous devrez patienter encore un peu…

    La semaine dernière, HTC annonçait le nouveau casque VR pour PC HTC Vive Cosmos Elite. Cet appareil est une nouvelle version du HTC Vive Cosmos lancé fin 2019.

    Alors que le premier Cosmos était destiné au grand public, ce modèle s’adresse davantage aux entreprises et aux professionnels. Il est livré avec une façade compatible avec le tracking SteamVR 1.0 et 2.0, deux stations de tracking SteamVR 1.0, et deux contrôleurs Vive Wands.

    Ainsi, ce casque abandonne le tracking inside-out (sans capteur externe) du premier Cosmos et renoue avec l’ancienne méthode outside-in du premier HTC Vive. Les contrôleurs sont aussi ceux des anciens Vive.

    Avec cette configuration, les professionnels pourront donc profiter d’un tracking plus précis. À compter d’aujourd’hui, le HTC Vive Cosmos Elite est disponible en précommande à cette adresse pour 999 euros. La date de sortie est prévue pour le 18 mars 2020.

    COSMOS Elite is now available for preorder, shipping on March 18th. Experience the most precise tracking, crystal clear resolution, comfortable fit and flip up design. href="https://twitter.com/hashtag/HTCVIVE?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#HTCVIVE#HTCVIVECosmos#CosmoeElite pic.twitter.com/GnZjt2A7t7

    — HTC VIVE (@htcvive) February 24, 2020

    Le HTC Vive Cosmos Play n’a toujours pas de prix ni de date de sortie

    Pour rappel, HTC a également annoncé une version moins chère du Vive Cosmos. Il s’agit du Cosmos Play, qui se contente de quatre caméras de tracking au lieu de six. Le casque audio est également absent, mais une prise jack permet de brancher un casque ou des écouteurs.

    Cet appareil devrait être proposé pour un prix aux alentours de 500 euros au lieu de 800 euros pour le premier Cosmos. Cependant, le prix n’a pas été confirmé pour le moment. Pour l’heure, le Cosmos Play n’est pas disponible en précommande et sa date de sortie n’est pas encore annoncée.

    Cet article HTC Vive Cosmos Elite : précommandes ouvertes et date de sortie confirmée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    HTC Proton : un prototype de casque VR futuriste ultra-compact

    Par : Bastien L
    htc vive proton

    Le HTC Proton est un concept de casque VR futuriste présenté par la firme taïwanaise. Grâce à des écrans microdisplay de la taille d’une pièce de monnaie, cet appareil présente un design comparable à de simples lunettes de ski…

    Dans quelques années, les casques VR actuels sembleront aussi ridicules que les téléphones portables des années 90 comparés au dernier iPhone. En début de semaine, JDI présentait un écran LCD 2,1 pouces conçus pour des casques VR plus compacts.

    Cet écran équipe déjà le casque de réalité mixte autonome LYNX-R1, fabriqué par l’entreprise française LYNX. Il est aussi embarqué par le prototype de lunettes VR présenté par Pico lors du CES 2020.

    À présent, c’est au tour de HTC de dévoiler un casque VR dont le design s’apparente davantage à de simples lunettes de ski. Pour offrir de telles dimensions, le ” Project Proton ” repose sur des écrans de type microdisplay de la taille d’une pièce de monnaie plutôt que sur des écrans OLED ou LCD classiques.

    Actuellement, deux versions du Proton sont en cours de test. Le premier est un appareil autonome, dont les composants tels que la batterie et le processeur sont embarqués à l’arrière. Le second est pensé pour être connecté à un smartphone par le biais d’un câble et pourrait à terme afficher du contenu VR en straming via la 5G.

    HTC Proton : un aperçu du futur des casques VR

    Il existe déjà des casques VR compacts, notamment celui récemment lancé par Huawei en Chine pour environ 400 euros. Cependant, le HTC Proton se distingue en proposant un tracking de position 6DoF digne de l’Oculus Quest. Ce tracking est assuré par deux caméras intégrées à la façade.

    Pour l’heure, toutefois, le Proton n’est encore qu’au stade de concept. Il s’agit pour HTC d’offrir un aperçu du futur de la réalité virtuelle. Le constructeur taïwanais prévoyait de présenter ce prototype lors du MWC de Barcelone, qui a malheureusement été annulé par crainte du coronavirus SARS-CoV-2. En attendant, vous pourrez toujours vous tourner vers les deux nouveaux modèles de HTC Vive Cosmos révélés hier

    Cet article HTC Proton : un prototype de casque VR futuriste ultra-compact a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    HTC Vive Cosmos Play et Elite : 2 nouvelles versions du casque VR pour PC

    Par : Bastien L
    htc vive cosmos play elite

    HTC dévoile deux nouvelles versions de son casque VR pour PC Vive Cosmos : Play et Elite. En outre, une façade modulaire XR Faceplate permettant la réalité mixte sera prochainement proposée aux développeurs…

    Depuis son lancement fin 2019, le HTC Vive Cosmos a rencontré un succès commercial très mitigé. Le constructeur taïwanais ne dévoile pas les chiffres de vente, mais le Steam Hardware Survey semble indiquer que le Cosmos est moins utilisé que l’Oculus Rift DK2 de 2014

    Pour tenter de rattraper cet échec, HTC dévoile aujourd’hui deux nouveaux modèles de Cosmos : Cosmos Play et Cosmos Elite. L’un est moins cher et se destine au grand public, le second plus onéreux et adressé aux entreprises.

    Le Vive Cosmos Play devrait être tarifé à environ 499 dollars au lieu de 699 dollars pour le Cosmos originel. Cependant, l’appareil se contente de quatre caméras intégrées pour le tracking de position au lieu de six. On ne retrouve pas le casque audio intégré du premier modèle. On ignore pour l’instant sa date de lancement.

    À l’inverse, le ” Cosmos Elite ” se veut plus complet que le produit initial. Ce casque tarifé à 899 dollars sera compatible avec le système de tracking SteamVR reposant sur des capteurs externes, comme le premier HTC Vive.

    Le casque sera fourni avec les contrôleurs Vive Wand et deux stations de tracking SteamVR 1.0, mais sera aussi compatible SteamVR 2.0. L’appareil sera lancé au premier trimestre 2020, mais la façade SteamVR pourra être achetée séparément au deuxième trimestre en guise de module pour le premier Cosmos.

    HTC Vive Cosmos XR Faceplate : une façade modulaire pour la réalité mixte

    En parallèle, HTC annonce une nouvelle façade modulaire : la Cosmos XR Faceplate. Équipée de deux caméras, cette façade permettra de visualiser le monde réel tout en portant le casque. Elle pourra donc être utilisée pour la réalité mixte, avec des éléments virtuels superposés aux images filmées par les caméras.

    Avec cet accessoire, le Cosmos se dote donc d’une fonctionnalité similaire au LYNX R1, casque autonome de réalité mixte présenté début février. Cependant, la Cosmos XR Faceplate sera réservée aux développeurs lors de son lancement au deuxième trimestre 2020. Par la suite, elle pourrait être proposée aux entreprises et aux professionnels.

    Cet article HTC Vive Cosmos Play et Elite : 2 nouvelles versions du casque VR pour PC a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Boneworks s’offre une grosse mise à jour dont des points de sauvegarde

    Mise à jour Boneworks

    L’excellent jeu Boneworks vient d’avoir le droit à une vraie mise à jour, avec du nouveau contenu et des fonctionnalités qui devraient faire plaisir aux amateurs. On fait le tour des nouveautés.

    Le jeu en réalité virtuelle avait explosé les compteurs lors de son lancement. Cependant, plus de deux mois après, la hype est-elle encore là ? Pour s’en assurer, le studio de Stress Level Zero propose une grosse mise à jour avec des nouveautés bienvenues.

    Boneworks passe à la vitesse supérieure

    C’est donc une grosse mise à jour pour Boneworks qui a été présentée dans une vidéo (visible ci-dessus) du développeur Brandon J Laatsch. Parmi les nouveautés attendues, on trouve notamment l’apparition de points de sauvegarde à la moitié des niveaux, un paramètre qui devrait permettre de maintenir l’attention des fans. Ils sont désormais disponibles dans tous les niveaux, à plusieurs endroits et vont sauvegarder tous les éléments qui se trouvent dans votre inventaire.

    Un mode mêlée a aussi été présenté, qui vous permettra d’affronter vos adversaires favoris dans un mode arena que l’on imagine déjà très couru chez les fans. Vous pouvez en effet choisir les ennemis, les vagues et la quantité d’adversaires. Parfait pour ceux qui cherchent un bon défouloir. La Sandbox a aussi reçu plus de 50 nouveaux équipements, y compris plusieurs issus de la campagne. Enfin, des améliorations plus générales ont été apportées à Boneworks afin d’améliorer la fluidité, la mécanique du jeu, sa stabilité ou encore son optimisation. Cela inclut notamment le système d’escalade. De quoi éviter bien des prises de têtes.

    Cet article Boneworks s’offre une grosse mise à jour dont des points de sauvegarde a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Soul Axiom va être prochainement compatible avec la réalité virtuelle

    Soul Axiom réalité virtuelle

    Don’t Knock Twice, le développeur derrière le jeu de puzzles cyberpunk Soul Axiom, sorti en 2016, vient de proposer une nouvelle version de son jeu. On fait les présentations.

    Cette nouvelle version du jeu qui vous plonge dans un univers cyberpunk avait déjà été annoncée pour les PC plus tôt dans le mois. Cependant, au-delà des nouvelles fonctionnalités et du règlement des bugs, on trouve désormais aussi une compatibilité avec la réalité virtuelle.

    Soul Axiom est à découvrir en réalité virtuelle

    Soul Axiom va donc avoir une compatibilité optionnelle en réalité virtuelle. C’est un add-on, par rapport à la version classique du jeu mais qui sera sans aucun doute apprécié pour les possibilités qu’il offre. Dans ce jeu, vous devez assembler des pouvoirs pour résoudre des énigmes et puzzles dans un environnement à l’ambiance résolument futuriste. Selon le développeur, cette nouvelle version devrait offrir entre 20 et 30 heures de jeu. Pour ceux qui ne sont pas forcément adeptes de la réalité virtuelle, on trouve aussi des améliorations au niveau des objectifs, des niveaux plus grands et une histoire repensée.

    Bonne nouvelle aussi pour votre porte-monnaie, le prix du jeu en réalité virtuelle n’est « que » de 12,99 dollars, vient avec un artbook digital et des chansons en DLC gratuits. Cependant, si vous vouliez mettre la main sur le jeu original pour comparer, ce n’est plus possible. Il a été retiré du magasin Steam. Soul Axiom, qui n’avait pas forcément été très bien reçu dans un premier temps, sera disponible sur HTC Vive, Oculus Rift, Valve Index et les casques Windows Mixed Reality à partir du 27 février.

    Cet article Soul Axiom va être prochainement compatible avec la réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Ironlights, sans doute le meilleur du jeu de mêlée en réalité virtuelle

    Ironlights

    Les jeux de combats, ont parfois du mal à s’adapter à la réalité virtuelle. Qu’il s’agisse du poids de vos armes ou de vos mouvements face à l’adversaire. Cependant, Ironlights règle une partie de ces difficultés.

    Le jeu n’est bien sûr pas parfait à 100% , mais il trouve sa solution, son approche, qui se révèle particulièrement efficace à l’heure de nous procureur un sentiment d’immersion particulièrement avancé pour ce type de jeu de combat en mêlée.

    Les secrets d’Ironlights

    Nous vous avions déjà parlé d’Ironlights à plusieurs reprises bien entendu parce que ce jeu s’est vite révélé une très bonne surprise. Il propose une version multijoueur en ligne, mais aussi en LAN. Le plus séduisant dans ce qu’il propose c’est sans doute qu’il ne s’agit encore que d’un jeu en version bêta alors qu’il semble particulièrement abouti. Autant vous le dire tout de suite, au premier abord, il faut souvent un petit temps d’adaptation puisque les mécaniques ne sont pas les mêmes que celles auxquelles il faut vous habituer. Tout d’abord parce que le jeu se déroule en slow-motion et il faudra donc aussi vous y habituer.

    Si cela peut sembler surprenant, le résultat est au final plus immersif que ne le serait un mouvement classique. Aussi, à chaque combat, votre arme disparaît et il faudra donc en « prendre » une autre dans votre dos. Si le concept peut sembler étrange, vous apprendrez rapidement à l’apprécier. Surtout, le fait que votre arme explose à l’impact fait disparaître le besoin d’un retour haptique. La version bêta d’Ironlights est à tester de toute urgence. La version finale sortira au printemps 2020 sur les casque PC VR et l’Oculus Quest.

    Cet article Ironlights, sans doute le meilleur du jeu de mêlée en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Pistol Whip et Blood & Truth remportent les deux prix VR des Dice Awards

    Dice Awards 2020 prix jeux réalité virtuelle

    La cérémonie des Dice Awards 2020 a permit de connaître les gagnants des prestigieux prix. Deux catégories existent pour la réalité virtuelle. Pistol Whip et Blood & Truth ont été primés.

    La 23ème édition de la cérémonie s’est tenue à Las Vegas ce vendredi 14 février. Depuis 2018, des récompenses annuelles sont décernées à des jeux-vidéo par l’Academy of Interactive Arts and Sciences. Bien que les jeux en réalité virtuelle peuvent être primés dans d’autres catégories, deux prix spéciaux récompensent désormais des jeux VR bien que l’institution préfère parler de réalité immersive. Il s’agit du prix pour la réalisation technique en réalité immersive et du prix pour le jeu de l’année en réalité immersive.

    Pistol Whip et Blood & Truth remportent des prix Dice Awards

    C’est Pistol Whip qui a remporté le prix du jeu de réalité immersive de l’année. Le jeu de tir rythmique a donc reçu le prestigieux trophée des Dice Awards 2020. Une petite surprise donc car beaucoup attendaient de voir des jeux comme Asgard’s Wrath, Stormland ou bien encore Westworld Awakening remporter le trophée. C’est Blood & Truth qui remporte le prix de la réalisation technique de réalité immersive 2020. Une petite surprise là aussi pour les experts. Le jeu exclusif au PlayStation VR était en concurrence avec d’autres jeux très appréciés. Stormland, qui était nominé et avait proposé une promotion lors de l’annonce de sa nomination, n’a pas été primé.

    Notez que certains autres jeux en réalité virtuelle, ou des jeux avec support VR, ont également été nominés dans d’autres catégories aux DICE Awards 2020. Concrete Genie, qui a un mode réalité virtuelle sur PSVR, a été nominé pour une réalisation exceptionnelle en direction artistique et une réalisation technique exceptionnelle mais n’a pas gagné non plus. De même, l’exclusivité PSVR, Golem, a été nominée pour une réalisation exceptionnelle dans la composition musicale originale, mais n’a pas remporté le prix. DiRT Rally 2.0, qui est un titre en option VR, a été nominé pour le jeu de course de l’année, mais a perdu contre Mario Kart Tour.

    Cet article Pistol Whip et Blood & Truth remportent les deux prix VR des Dice Awards a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Down The Rabbit Hole, inspiré d’Alice au pays des merveilles, sortira dans un mois

    Down The Rabbit Hole

    Down The Rabbit Hole est un jeu en réalité virtuelle directement inspiré du conte Alice au pays des merveilles. Le jeu, avec ses personnages intrigants, sortira dans le courant du mois de mars.

    La première bande-annonce de ce jeu avait de suite déclenché curiosité et intrigue. Le studio Cortopia vient de publier un nouveau trailer, visible ci-dessous, qui nous met l’eau à la bouche. Il nous donne enfin une véritable idée de la façon dont l’adaptation d’Alice au pays des merveilles donne en réalité virtuelle. Un jeu en réalité virtuelle parsemé de sarcasmes et de personnages impertinents. Découverte…

    Down The Rabbit Hole sortira le 26 mars prochain

    Selon la page web de Down The Rabbit Hole, la date prévue de sortie du jeu en réalité virtuelle est fixée pour le 25 mars 2020. Le jeu sera disponible aussi bien sur Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index que sur PlayStation VR. Vous incarnerez, parfois à la première personne et parfois à la troisième personne, le personnage d’Alice qui est entrée accidentellement dans le pays des merveilles. Vous serez en charge de contrôler son destin durant son voyage dans ce monde immersif en 3D qui s’enroule autour de vous.

    Il vous faudra résoudre des énigmes pour poursuivre votre voyage au pays des merveilles. Vous y rencontrerez des personnages aussi fascinants qu’impertinents. Down The Rabbit Hole est le second titre du studio Cortopia. Le studio suédois était déjà à l’origine du jeu en réalité virtuelle, Wands. Le jeu permettait de lancer des sorts magiques avec une baguette…

    Cet article Down The Rabbit Hole, inspiré d’Alice au pays des merveilles, sortira dans un mois a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Ven, un jeu de plateformes en réalité virtuelle inspiré de Ratchet and Clank

    Ven jeu de plateforme en réalité virtuelle

    Le studio polonais Monologic Games vient d’annoncer Ven, un nouveau jeu en réalité virtuelle à travers une courte bande-annonce. Autant dire que nous sommes conquis par avance.

    Ce petit jeu qui a été dévoilé cette semaine s’annonce donc être un jeu de plateforme, à la façon d’Astro Bot ou de Moss. On vous explique de quoi il retourne.

    Ven, un jeu qui mélange les genres

    L’idée de ce jeu est donc à priori de vous offrir une double approche. Vous jouez un personnage à la première personne et le second à la troisième personne. Vous incarnerez un officier de la police intergalactique qui chasse de dangereux criminels. Sur votre route, vous rencontrez Ven, une créature qui ressemble  à un renard qui veut protéger sa planète natale, Runnies. Ce dernier ressemble beaucoup au personnage des célèbre jeux Ratchet and Clank. Ensemble vous allez donc parcourir la planète pour sauver les compagnons de Ven. Cela veut dire éviter des obstacles ou encore vous déplacer à travers différentes plateformes.

    Le jeu se joue avec des contrôleurs de déplacement qui vous permettent d’interagir directement avec Ven. Dans la courte vidéo, on peut voir qu’il peut notamment se déplacer et semble armé de ce qui ressemble à une arme de mêlée. Ce jeu semble être la parfaite illustration de pourquoi les jeux de plateformes ont un réel potentiel en VR, notamment quand ils parviennent à être réellement immersifs. On se souvient aussi du succès de Astro Bot : Rescue Mission qui reste toujours un des meilleurs succès du PlayStation VR. On souhaite à ce jeu le même succès.

    Cet article Ven, un jeu de plateformes en réalité virtuelle inspiré de Ratchet and Clank a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Smush.TV, un drôle de jeu asymétrique compétitif en réalité virtuelle

    Smuch.TV

    C’est un jeu en réalité virtuelle à tendance asymétrique qui se prépare avec Smush.TV. Attention, cela pourrait bien faire des étincelles. On vous fait les présentations de ce jeu pas banal.

    Mélanger la réalité virtuelle et le monde physique avec des joueurs de chaque côté de la barrière. Une promesse déjà offerte par le passé mais rarement tenue. Voici le tout dernier à s’y risquer.

    Une atmosphère ultra-compétitive pour Smush.TV

    On retrouve donc, avec Smush.TV, l’un de ces jeux où une personne (ou plus) se trouve en réalité virtuelle, et peut interagir avec les autres qui sont eux équipés d’accessoires divers : smartphones, consoles ou encore ordinateur. Dans ce registre, on retiendra Eye in the Sky, Acron : Attack of The Squirrels ou encore le savoureux et génial Keep Talking and Nobody Explodes. Dans ce nouveau jeu, celui qui est en réalité virtuelle doit éviter de se faire écraser par des blocs de pierre qui sont envoyés par ceux qui sont à l’extérieur. Il doit aussi tenter d’atteindre le sommet, dans ce qui ressemble furieusement à une nouvelle version de Donkey Kong.

    On y trouve aussi des éléments rythmiques et vous pourrez utiliser les chansons que vous voulez. L’usage de Steam Remote Play Anywhere vous permettra d’y jouer même online. Ce jeu qui est donc annoncé pour le 27 février prochain entre dans la catégorie des jeux pour PC VR. Il vous faudra donc un casque compatible pour en profiter… ou bien trouver un ami qui en possède un…. A vous de jouer et de découvrir Smush.TV en attendant la bande-annonce ci-dessous.

    Cet article Smush.TV, un drôle de jeu asymétrique compétitif en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    Cyberpunk 2077 : le volet réalité virtuelle du jeu est abandonné

    Cyberpunk 2077 réalité virtuelle

    CD Projekt RED, le studio qui travaille sur le très attendu jeu Cyberpunk 2077, vient de faire savoir qu’après avoir travaillé pendant des mois sur le volet réalité virtuelle, celui-ci était abandonné.

    Le jeu développé par le studio polonais CD Projekt RED est sans doute l’un des jeux les plus attendus de l’année 2020. Une version réalité virtuelle du jeu d’action RPG était prévue et s’annonçait comme phénoménale. Malheureusement, après avoir travaillé pendant des mois sur le volet VR, le studio vient d’annoncer jeter l’éponge et renonce à la réalité virtuelle. L’un des responsables du groupe a avancé les raisons de cet abandon…

    Pas de réalité virtuelle pour Cyberpunk 2077

    C’est le responsable John Mamais du studio derrière Cyberpunk 2077 qui a annoncé la mauvaise nouvelle. Il a ainsi expliqué dans une interview à nos confrères du journal ONMSFT : « Nous avons essayé. Nous pensions à la réalité virtuelle, mais non, nous ne faisons rien avec la VR. Nous avons les kits de développement VR, mais… Certaines choses fonctionneraient en VR, mais je pense que ce n’est pas encore vraiment viable. Vous ne gagnez pas encore beaucoup d’argent avec la VR. C’est très expérimental et beaucoup trop niche pour le moment. J’aimerais bien le faire. J’aime la VR, mais nous ne faisons rien pour l’instant ».

    Cyberpunk 2077 ne sortira donc pas en réalité virtuelle, du moins pour le moment. John Mamais a effectivement expliqué que le marché de la VR n’est pas assez rentable et que le projet a été mis de côté. Il a ajouté que le studio pourrait rouvrir le volet VR plus tard, sans doute après la sortie du mode multi-joueurs. A ce moment, le marché de la VR pourrait être plus mûr et plus rentable financièrement. La sortie du jeu est toutefois confirmée pour le 17 septembre 2020 sur les consoles PS4, Xbox One mais aussi sur PC et sur Google Stadia.

    Cet article Cyberpunk 2077 : le volet réalité virtuelle du jeu est abandonné a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

    AR and VR: Two sides of the same coin?

    Par : lumenadmin

    Will VR and AR become mass-market applications? Over the last year, I have been thinking about this from a consumer perspective. A variety of VR headsets are now generally available, and although AR headsets like Microsoft HoloLens are harder to come by, Apple’s ARKit and the just released 1.0 version of Google’s ARCore are available […]

    The post AR and VR: Two sides of the same coin? appeared first on LUMEN.

    D-brane

    D-brane is the story of a creation outgrowing its creator. The performance is the culmination of dance, real time projection mapping and live audio synthesis. A software system was built specifically for this project allowing the dancer to have direct gestural interactions with the visuals and audio in real time. The dancer wears a tracking device and interacts with a suspended dodecahedron. The dodecahedron is also tracked and projected as it moves. An analog patch based audio synthesis sonifies the motions of the dancer using the live tracking data. HTC Vive tracking is used for motion tracking. All real time graphics, tracking and projection is done in Touchdesigner.

    Credits:

    Performer: Kathryn Florez fullstopdance.weebly.com/
    Director: Harvey Moon HarveyMoon.com
    Story and Art Direction: Qianqian Ye qianqian-ye.com/
    Sound Artist: Cullen Miller pointlinesurface.com/
    Technical Support: Colin Parsons robot.yoga/

    Video Production:
    Cinematographer: Andy Hoffman andyjhoffman.com
    Editor/ Assistant Director: Ian Colon iancolon.com/

    Equipment and space – Obscura Digital

    The post D-brane appeared first on Video Mapping Blog.

    ❌