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Blackmagic Design Announces HyperDeck Studio Mini v7.1

Par Zazil Media

New and free software update adds new H.264 codec, new AAC audio codec, longer single file record durations and faster file transfers using Ethernet. Fremont, CA, USA – Friday, April 3, 2020 – Blackmagic Design today announced HyperDeck v7.1 a major new software update that adds multiple new features to HyperDeck Studio Mini broadcast recorders. The ...

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Blackmagic Design Announces New ATEM Mini Pro

Par Zazil Media

Powerful new model adds a new hardware streaming engine via Ethernet, recording to USB flash disks and new multiview for monitoring all cameras! Fremont, CA, USA – Friday, April 3, 2020 – Blackmagic Design today announced ATEM Mini Pro, a new low cost live production switcher with all the features of ATEM Mini but now with ...

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Red Giant Debuts Tutorial on How to Create a Forcefield

Par Zazil Media

Aharon Rabinowitz utilizes Red Giant tools to demonstrate how easy it is to create a forcefield during this time of social distancing Portland, OR – April 2, 2020 – Red Giant has just released a quick and easy tutorial on creating a forcefield/watery surface effect. Now out on YouTube, Aharon Rabinowitz showcases his process of ...

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NativeWaves Appoints Eva Wimmers As Its New CEO

Par whitenoise

Broadcast technology solutions provider NativeWaves GmBH is pleased to announce that telecommunications executive Eva Wimmers has joined the company as CEO. Ms. Wimmers has over 24 years of experience as an executive in the technology and telecommunications industries, most recently as President of Huawei/HONOR Europe and Vice President of HONOR Global. Prior to joining Huawei ...

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MEDIA ALERT: Introducing Red Giant Complete Monthly

Par Zazil Media

Last week, Red Giant announced it is now making it possible to get a monthly subscription to Red Giant Complete, a subscription service that gives editors, motion designers and VFX artists all Red Giant tools at one low price. Now for just $79/ month, subscribers will have access to Trapcode Suite, Magic Bullet Suite, Universe, ...

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IPV’s CuratorNow powers remote video production for Trailer Park Group

Par Page Melia PR

New media asset management software enables Hollywood’s leading movie trailer producers to securely collaborate and create without constraint from home CAMBRIDGE, UK, 1 April 2020: Trailer Park Group, the award-winning global entertainment marketing company, which counts many of the world’s most prestigious and successful companies, brands, media properties and film franchises among its clients, is ...

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Une bande démo qui sort des sentiers battus pour Remembers

Par Shadows

Le studio Remembers, lancé il y a une paire d’années par Ugo Bienvenu et Félix de Givry, dévoile sa nouvelle bande démo. L’occasion d’admirer le style visuel de l’équipe.

L’article Une bande démo qui sort des sentiers battus pour Remembers est apparu en premier sur 3DVF.

Never.no inks licensing agreement with Applied Electronics in Canada

Par rlyl

~ Partnership with leading provider of integrated media solutions will bring enhanced remote production enabled cloud-based social graphics and audience engagement services to the region ~ Manchester, 26 March 2020 – Never.no, the award-winning audience engagement specialist, has announced a partnership agreement with Applied Electronics. Headquartered in Toronto, Canada, the media solutions company will license ...

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Colorist Walter Volpatto Elevated to CSI Fellow

Par Artisans PR

LONDON— Veteran colorist Walter Volpatto, CSI has been appointed to the leadership of the Colorist Society International as a Fellow. A senior colorist at EFILM in Hollywood, Volpatto was nominated for a 2019 HPA Award for his work on the film Green Book. His more than 100 credits also include the features Star Wars: Episode ...

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Live streaming the Sunday sermon with Shogun 7

Par Denise Williams

With live-streaming soaring, the class-leading Shogun 7 HDR monitor-recorder-switcher is in high demand. It’s easy-to-use live switching and multi-channel ISO recording function make it quick and easy to deploy into settings from houses of worship to colleges, to vloggers front rooms. It offers a no stress setup to create live multi-camera content in no time ...

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JVC Professional Video Unveils SRT Support For Connected Cam

Par D Pagan Communications

WAYNE, NJ, MARCH 24, 2020 – JVC Professional Video,a division of JVCKENWOOD USA Corporation, has added support for the SRT (Secure Reliable Transport) open streaming IP protocol to its CONNECTED CAM series of broadcast cameras. Incorporated into the GY-HC900, GY-HC500 and GY-HC550 professional cameras, this latest update further enhances the cameras’ already superior level of IP ...

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Embracing Lockdown: How DJs + producers are protecting their mental well-being

Par Matty Adams
Embracing Lockdown

Everyone in the dance music community has felt the impact of social isolation and a global shutdown. In today’s article, guest contributor Matty Adams has talked to nine DJs around the world about how they’re prioritizing their mental health and adjusting to our new reality. The current world isn’t easy for dance music Staring down […]

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FOR-A Delivers Video Switcher Integration with Technology Partners for Live Production Solutions

Par Pipeline Communications

Cypress, CA, March 24, 2020 – FOR-A Corporation of America has built integrated live production solutions that combine its HANABI series of video switchers with Variant Systems Group replay systems, ClassX graphics and playout software, ODYSSEY Insight video servers, and Brainstorm Multimedia virtual studios.   “Together with our technology partners, FOR-A is creating live production ...

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How to sell virtual tickets

Par Paul Richards

Learn how to sell virtual tickets Virtual tickets are great ways of increasing the excitement and revenue for your event. In a new book called The Virtual Ticket, Paul Richards the Chief Streaming Officer for PTZOptics reviews how any event can add a virtual ticket experience to become more profitable. Using a virtual ticket for ...

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GRAVITY MEDIA’S UK POST-PRODUCTION RENTAL DIVISION MOVES TO BIGGER FACILITY

Par rlyl

Business formerly known as HyperActive Broadcast switches operations to new base near Farnborough Airport  Watford, UK, 23 March 2020 – Gravity Media, the leading global provider of complex live broadcast facilities and production services to content owners, creators and distributors, has moved its UK post-production equipment rental business to a larger facility. Its new home is a 15,000 square foot (1,400 square metre) building including purpose ...

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Goldcrest Post Implements Remote Post-Production Services in Wake of Coronavirus

Par Artisans PR

Colorists, editors and other staff are working on film and television projects off-site. NEW YORK CITY—  In response to the coronavirus outbreak, Goldcrest Post has established the capability to conduct most picture and sound post-production work remotely. Colorists, conform editors and other staff are now able to work from home or a remote site and ...

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ADAM Audio Announces the Premiere of the ADAM Academy

Par msmediainc

Nashville, TN (March 18, 2020) — ADAM Audio is very pleased to announce the premiere of the ADAM Academy, an informative video series on the company’s YouTube channel which provides all viewers from entry level audio students to skilled working professionals with valuable information, tips and tools that they can use to get the best ...

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Une bouteille connectée compatible avec Santé sur iPhone

Par Pierre Dandumont

Pour un futur article (pas ici), je teste pas mal de produits connectés à l’application Santé. cette semaine, la gourde.

La Hidrate Spark 3 est une bouteille connectée, vendue chez Apple avec un étonnant « Exclusivement chez Apple », vu que la société vend directement sur Amazon (au même prix). Elle existe en différentes couleurs et vaut 70 €, ce qui semble évidemment un peu cher pour une gourde. La qualité percue est plutôt bonne : le plastique utilisé est de bonne qualité, la structure transparente aussi, et si vous voulez des combinaisons de couleurs, la société vend les pièces à l’unité (le haut, le bas, le corps).

La bouteille

La question, forcément, c’est « A quoi ça sert ? ». C’est une gourde de ~600 ml (592 ml) qui va suivre votre hydratation. Elle va mesurer votre consommation (avec comme défaut de nécessiter de passer par elle, logiquement) et vous prévenir quand il faut boire. Ca semble un peu infantalisant, mais il faut bien se rendre compte qu’une bonne partie de la population reste en dessous des valeurs recommandées pour l’hydratation.

Le plastique


Une fois ouverte


Le dessous, la pile se loge dedans

La gourde fonctionne en Bluetooth, et est alimenté par une pile CR2477 avec une autonomie annoncée en mois. Ce n’est pas la batterie la plus courante, mais ça se trouve sans soucis. D’un point de vue tout à fait pratique, elle est prévue pour accueillir de l’eau, et la marque déconseille franchement de mettre de l’eau chaude ou des sirops et autres boissons sucrées. Elle ne contient pas de BPA (bisphénol A) et peut se laver à la main. De plus, l’ensemble se démonte facilement.

Elle s’allume

L’application est plutôt réussie, même si en anglais. On peut se connecter avec Apple (Sign with Apple), c’est assez clair, rien à dire. On peut voir ce qu’on a bu sur la journée (avec le but à atteindre), l’historique, la quantité d’eau bue à chaque fois, etc. Un bouton permet de lancer les LED, qui font briller la gourde : elle prévient de la même façon quand elle est vide ou quand il faut boire. Elle doit être calibrée la première fois, et à l’usage il faut bien la poser de temps en temps à la verticale. En gros à chaque remplissage et à chaque fois que vous buvez, elle doit être placée à la verticale pour bien mesurer le contenu. Par défaut, elle prévient si vous vous éloignez trop de votre but, ce qui n’est pas plus mal.




L’intégration Santé

L’intégration Santé est plutôt bonne : l’application va mettre à jour Santé pour indiquer la quantité d’eau ingérée, mais aussi récupérer les données nécessaires pour calibrer l’ensemble. C’est intéressant, parce que pas mal d’applications ne sont pas capables de le faire et vous demande votre poids, votre âge (etc.) alors même que les données sont dans Santé.

Est-ce que ça vaut 70 € ? Bonne question. C’est une gourde de bonne qualité, et quand on aime suivre des chiffres, c’est quand ême pas mal. Après, il existe des gourdes tout aussi bien pour nettement moins cher.

Coronavirus : Pokémon Go se met en quarantaine pour freiner le Covid-19

Par Bastien L
pokemon go coronavirus

Niantic a décidé de modifier Pokémon Go pour adapter le jeu au contexte de la pandémie de Covid-19. Pour protéger les joueurs du coronavirus, le jeu va être optimisé pour leur éviter d’avoir à s’aventurer à l’extérieur et à se regrouper…

Face à la pandémie de coronavirus, le monde entier n’a d’autre choix que de prendre des mesures fortes. À l’instar de la France, de nombreux pays ferment leurs écoles, interdisent les rassemblements et invitent leurs citoyens à sortir le moins possible.

Toutefois, ces décisions gouvernementales requièrent l’appui de toute la société. C’est la raison pour laquelle les entreprises sont priées de privilégier le télétravail pour leurs employés, et c’est aussi pourquoi de nombreux événements ont été annulés y compris le championnat d’Europe de Pokémon.

De son côté, Niantic a décidé d’apporter sa contribution à cet effort général. Afin d’éviter aux joueurs de Pokémon Go de sortir et de se rassembler, le studio a décidé d’apporter plusieurs modifications à son jeu mobile.

En effet, Pokémon Go n’est clairement pas le jeu idéal dans une situation de pandémie. D’ordinaire, les joueurs doivent fréquenter les lieux les plus fréquentés pour attraper un maximum de Pokémon. Afin de triompher des boss de raids les plus coriaces ou de conquérir les arènes, ils sont aussi supposés se réunir en groupe le plus large possible.

Pokémon Go subit plusieurs changements majeurs face au coronavirus

Dans le but de protéger les joueurs, Niantic a pris plusieurs décisions. Jusqu’à la fin de la crise, ” les mises à jour concerneront en priorité les fonctionnalités et les expériences pouvant être appréciées individuellement “.

Tout d’abord, le nombre d’habitats va augmenter pour que les dresseurs puissent rencontrer davantage de Pokémon sans quitter leur domicile. En outre, les encens permettant d’augmenter le taux d’apparition des monstres sont proposés sur la boutique avec une réduction de 99%. Leur effet est prolongé pour durer une heure.

De même, les incubateurs nécessitant de marcher un certain nombre de pas pour faire éclore des oeufs de Pokémon seront plus efficaces. Ainsi, les oeufs pourront éclore deux fois plus rapidement. Pour finir, les PokéStops permettront d’obtenir des cadeaux plus fréquemment.

Tous ces changements prennent effet immédiatement, et vont perdurer ” jusqu’à nouvel ordre ” selon Niantic. Par ailleurs, la Journée Communauté du mois de mars, dédiée à Abra, sera finalement reportée au même titre que plusieurs événements du monde réel.

La mission d’étude spéciale permettant d’obtenir Genesect va elle aussi être modifiée afin que les tâches puissent être effectuées en solo. Fort heureusement, les joueurs auront tout le temps de profiter de la nouvelle Ligue de Combat Go et des combats de PvP en ligne depuis le confort de leur canapé…

Cet article Coronavirus : Pokémon Go se met en quarantaine pour freiner le Covid-19 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pokémon Go Ligue de Combat : interview avec le Lead Product Manager Matt Slemon

Par Bastien L
pokémon go battle league interview

À l’occasion du lancement de la Ligue de Combat Go dans Pokémon Go, nous nous sommes entretenus avec Matt Slemon : le Lead Product Manager du jeu mobile de Niantic. Une opportunité de découvrir les coulisses et les secrets de ce nouveau mode de jeu…

La nouvelle Ligue de Combat GO permet désormais aux joueurs de Pokémon Go de s’affronter en ligne pour tenter de se hisser au sommet du classement mondial. Un nouveau mode qui va ajouter une vraie dimension compétitive au jeu mobile à succès.

Dans ce contexte, nous nous sommes entretenus avec Matt Slemon, Lead Product Manager de Pokémon Go. L’occasion de découvrir comment s’est déroulée la création de cette ligue PvP, et de recevoir quelques conseils pour les joueurs qui souhaitent s’élever parmi les meilleurs dresseurs…

Le PvP est au coeur de Pokémon. Pourquoi avoir attendu si longtemps pour lancer un monde PvP en ligne ?

L’an dernier nous avons ajouté le mode PvP en local, et le système PvP. À l’époque, l’intention dans le design était de laisser les joueurs essayer. Nous avons collecté leur feedback pour nous assurer que le système de combat était suffisamment amusant. Une fois que nous avons eu suffisamment confiance, nous avons décidé de l’étendre avec la Battle League.

Si vous y pensez, le PvP de la première génération de jeux Game Boy repose sur le câble Game Link. Il était nécessaire de voir les gens en réel pour les affronter. Désormais, les combats se déroulent en ligne.

Quelles sont les différences avec les combats PvP en local ?

C’est une compétition. Le système de combat en lui-même est similaire, et les joueurs ne seront pas surpris par de nouvelles mécaniques. Le principal changement est le système de matchmaking permettant d’affronter des joueurs du monde entier. Ça donne vraiment une dimension globale à la compétition.

Le second est le système de classement et de notation. À mesure qu’ils gagnent des combats, les joueurs peuvent progresser dans les rangs et leur note s’améliore en parallèle. Ces éléments permettent de se faire une idée de son niveau par rapport aux autres joueurs, de savoir ” à quel point je suis bon ? “. Et ce feedback permet de rendre les joueurs beaucoup plus compétitifs qu’en local contre ses amis.

Nous tenions aussi à ce que le système de récompenses soit à la hauteur et donne au joueur la sensation de gagner des trophées. Il est possible de gagner de la poussière d’étoiles, des items ou même des Pokémon rares à chaque combat. Et sur le long terme, les joueurs peuvent aussi récupérer des récompenses saisonnières encore plus importantes.

Certains joueurs critiquent le PvP dans PoGo, en estimant qu’il s’agit uniquement de taper l’écran le plus vite possible. Qu’avez-vous à répondre à ces critiques ?

Nous voulons que le championnat soit intuitif et rapide, mais aussi compétitif. C’est pourquoi le mode PvP n’est pas au tour par tour, les combats sont en temps réel.

Il est faux de dire que le système se résume à presser l’écran. Je mets au défi les joueurs d’atteindre le premier rang de la Battle League. Il faut beaucoup de stratégie et de tactique pour se hisser parmi les meilleurs.

Il faut savoir à quel moment changer de Pokémon, à quel moment utiliser les attaques chargées. Il faut aussi savoir bluffer son adversaire en faisant semblant d’utiliser sa meilleure attaque pour lui faire dépenser leur énergie dans un bouclier.

Ce n’est pas juste taper l’écran, et c’est d’ailleurs une chose que nous voulions confirmer à nous même avant de rendre ce système plus public. Nous essayons de rendre les raids et les arènes suffisamment accessibles pour que n’importe qui puisse participer, mais les combats PvP offrent davantage de défi.

Avez-vous des astuces pour les joueurs qui veulent atteindre le sommet du classement mondial ?

Il n’y a pas d’exigence spécifique en termes de niveau pour pouvoir y arriver, à part d’être capable de bien combattre. Un nouveau joueur a de bonnes chances d’y parvenir, après avoir commencé à connaître les Pokémon avec lesquels il souhaite combattre et à mesure qu’ils progressent.

Mes principaux conseils seraient de commencer avec les arènes et les raids, pour découvrir quels Pokémon sont efficaces contre quels Pokémon. Les joueurs peuvent ensuite s’entraîner avec les combats contre la Team Rocket, et contre les leaders de la Team Rocket. Et tout simplement le PvP en local. C’est la meilleure façon d’améliorer sa stratégie.

Est-il plus important d’avoir de bons Pokémon ou une bonne stratégie ?

Aucun n’est suffisant en lui-même. Les joueurs doivent avoir les deux pour espérer gagner. Dans le cas contraire, l’une de ces deux faiblesses vous freinera à un moment ou à un autre.

Est-ce qu’il y aura de grandes compétitions avec des événements physiques ? Comme une coupe du monde entre les meilleurs joueurs en ligne de chaque pays ?

Nous n’avons rien annoncé pour le moment, mais c’est prévu. Il y a déjà eu un tournoi entre plusieurs centaines de participants au eSport Festa de Tokyo en janvier 2020. L’an dernier, Pokémon Go s’est aussi invité pour la première fois au Pokemon World Championship.

Certains des créateurs originaux de Pokémon se sont affrontés sur Pokémon Go lors de cet événement ou ont combattu certains des meilleurs joueurs de la planète. Ces événements devraient devenir bien plus fréquents à l’avenir.

Prévoyez-vous déjà des nouveautés pour le PvP en ligne ? Comme de nouvelles ligues ?

Pour le moment, le mode PvP en ligne restera limité aux trois ligues Super, Ultra et Master. Ces trois ligues se distinguent par leurs ” caps ” de points de combat. On retrouvera donc dans chacune d’entre elles des Pokémon très différents.

Les joueurs devront essayer chaque ligue, tenter de déterminer quelle est la meilleure équipe pour chacune, et toutes les compléter. Ceci devrait les tenir en haleine pendant un certain temps

Cet article Pokémon Go Ligue de Combat : interview avec le Lead Product Manager Matt Slemon a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Media storage provider ELEMENTS cancels NAB 2020 participation

Par Manor Marketing

Dusseldorf, Germany, 11 March 2020: ELEMENTS, provider of innovative, high-performance media storage and server systems for the post-production and broadcast industry, has today decided not to attend NAB 2020. The solutions due to be unveiled at NAB included the latest developments in flash-based storage technologies, ground-breaking on-premise AI, remote collaboration and smart workflow automation. These ...

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Rising Sun Pictures’ Female Artists Making Strides in an Industry Once Dominated by Men

Par Artisans PR

Adelaide, South Australia—Historically, the visual effects (VFX) industry has had a male-dominated workforce. Gender disparity runs across the board, but is especially evident in artist and supervisory roles, where women occupy a small fraction of positions, and have for decades. But, at long last, that is slowly changing. Even as female-led blockbusters like Captain Marvel, ...

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DaVinci Resolve Studio Delivers Post Production for German Sci‑Fi Show Spides

Par Zazil Media

Fremont, CA – March 10, 2020 – Blackmagic Design today announced that the edit, grade and finishing for sci fi series, Spides, was completed with DaVinci Resolve Studio. Coproduced by Don’t Panic Productions, Katapult Filmproduktion, Red Sun Films and Baby Giant Hollyberg, the eight part alien invasion thriller is showing internationally across the SYFY network. Potsdam based content ...

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Free Final Cut Pro X Plugins to Improve Your Video Edits

Par Robbie Janney

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Adidas GMR : Du Google Jacquard dans des chaussures de foot

Par Pierre Lecourt

Les Adidas GMR sont des semelles connectées avec la technologie Google Jacquard. L’idée n’est pas de proposer un suivi de votre activité sportive mais de mélanger votre activité physique avec des activités ludiques liées au jeu vidéo. Et ce n’est pas idiot.

Vendue dans toutes les boutiques de la marque, la semelle propose un emplacement pour y glisser une “puce” amovible. Elle ne sera pas inconfortable dans la  chaussure de foot dans laquelle vous la glisserez ensuite et ce système permettra de changer de chaussures ou de semelle sans avoir à racheter l’ensemble.

Une fois en place, l’Adidas GMR mesurera vos gestes : A l’intérieur de la puce, on retrouve un accéléromètre et un gyroscope qui vont mesurer vos mouvements avant de les transmettre à une puce qui enverra à son tour les mesures à votre smartphone. Une application – gratuite – prendra le relais pour mesurer vos mouvements et les identifier. Le système est censé ne retenir que ce qui sera lié au football et non pas le reste de vos activités. L’application prendra en compte le nombre de frappes, leur vitesse, vos mouvements sur le terrain ainsi que votre propre vitesse en course et la distance parcourue sur le terrain. Le système pourra même estimer la vitesse de frappe de vos balles. Comme les semelles Adidas GMR sont prévues pour s’intégrer à des chaussures de foot à crampons, on imagine qu’il sera difficile de compter les distances parcourues derrière un chariot de supermarché. à priori les crampons sont surtout utiles sur une pelouse.

Adidas GMR

A quoi cela va t-il servir ? Et bien pour une fois cela ne servira pas a mesurer votre activité sportive. L’idée d’Adidas est de récupérer ces données pour les intégrer dans un jeu FIFA mobile. Il y aura des défis du genre : Parcourir telle distance dans un match ou atteindre un certains nombre de tirs puissants dans la semaine. L’idée est bonne et mélanger la dimension physique du foot  pour débloquer des contenus dans un jeu de foot peut être motivante et intéressante.

Adidas GMR

Malheureusement le résultat de vos efforts n’apportera que de maigres fruits. Adidas parle de contenus exclusifs dans son application Fifa Mobile et de l’évolution de ses scores d’équipe… Avec comme but avoué “de te vanter de ta position au classement général”. Alors je sais que Pierre de Coubertin n’était pas une brute au foot et que l’esprit de compétition y règne en maître mais je trouve que la récompense est bien maigre par rapport à l’investissement demandé. Non pas le prix global de l’objet qui est vendu tout de même 34.95€. Mais bien le fait d’acheter le produit, de le glisser dans ses godasses avant d’aller jouer et de synchroniser le tout avec son téléphone. Pour gagner quoi ? Trois maillots et 30 points de classement dans un jeu mobile ? C’est maigre. 

Adidas GMR

Il y aurait eu tant à faire avec une telle idée de base… Sortir des statistiques pour créer un joueur à votre image. Puis créer des équipes avec différents autres joueurs équipés de cette solution pour concevoir un tournoi “amateur” dans le jeu. Des joueurs basés sur vos statistiques d’endurance, de puissance de tir et de dribble et autres. Retranscrire ce que la semelle analyse en statistiques virtuelles et vous offrir de jouer votre propre personnage dans des championnats. Les matches de ces équipes se seraient additionnés pour déterminer un vainqueur aux points.

Je trouve l’investissement du joueur énorme pour juste avoir le droit de se “vanter” de sa position dans le jeu et ne même pas en profiter pour… jouer. Peut être dans une prochaine version ?

Adidas GMR : Du Google Jacquard dans des chaussures de foot © MiniMachines.net. 2020.

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