Epic Games, éditeur de l’Unreal Engine et du jeu Fortnite, annonce avoir levé 2 milliards de dollars auprès de Sony et de KIRKBI, la société qui possède le groupe LEGO.
Chacune de ces deux entités a injecté un milliard de dollars (920 millions d’euros).
Epic Games explique que Sony, Epic et KIRKBI ont des intérêts communs : communauté de la création et du jeu en tant que clients, une volonté d’explorer davantage les liens possibles entre physique et virtuel.
L’implication de Sony ne surprendra pas : le groupe avait déjà injecté 200 million au sein d’Epic Games l’an passé et s’intéresse de près aux synergies entre jeu vidéo, musique et cinéma. Qu’il s’agisse des usages d’Unreal Engine pour la production de films et séries, de doublures numériques, de concerts virtuels dans Fortnite et du jeu vidéo au sens large, une alliance bénéficiera fortement aux deux mastodontes du divertissement.
KIRKBI, de son côté, explique que sa volonté est d’investir dans les tendances qui vont “marquer le futur dans lequel nous et nos enfants vivront”, et voit cet investissement comme une façon d’accélérer son essor dans le domaine du jeu vidéo et du divertissement numérique en général.
La notion de metaverse est sans surprise aussi citée par Sony et KIRKBI. Le CEO d’Epic Games Tim Sweeney avance que la somme injectée permettra à Epic “d’accélérer la construction du metaverse et de construire des lieux dans lesquels les joueurs peuvent s’amuser avec leurs amis, les marquent pourront construire des expériences créatives et immersives, et les créatifs pourront créer une communauté et se développer”.
Aucune échéance, même approximative, n’est donnée concernant la réalisation de cette vision.
Avec cette levée de fonds, Epic Games voit sa valeur totale passer à 31.5 milliards de dollars, soit 29 milliards d’euros environ.
L’opération ne change pas le montage financier de l’entreprise, et le fondateur et CEO Tim Sweeney conserve le contrôle du groupe.
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Nous avions déjà listé (ici et là) différentes réactions et initiatives du secteur de la création numérique face à la guerre en Ukraine.
Epic Games s’est joint à cet effort, et a annoncé hier que tous les bénéfices du jeu Fortnite réalisés entre le 20 mars et le 3 avril seraient destinés à de l’aide humanitaire en faveur des victimes du conflit.
36 millions de dollars ont déjà été récoltés : le montant global devrait donc être particulièrement élevé.
Les fonds seront distribués à différentes entités :
Epic Games donne quelques détails et explique que les dons seront envoyés le plus rapidement possible, au fur et à mesure et “dans les jours qui suivent” la validation des transactions liées à Fortnite. D’autres ONG seront ajoutées à la liste au fil du temps.
Xbox est partenaire de l’opération, et les fonds issus des abonnements seront inclus dans les sommes reversées aux ONG.
A noter, ces dons ne permettent pas aux personnes jouant à Fortnite de bénéficier de déductions fiscales : si vous souhaitez bénéficier de ce type de dispositif, nous vous invitons à donner directement aux ONG telles que celles citées ci-dessus.
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The unprecedented rate of global warming is melting the polar ice caps, raising sea levels and undermining food and water security for many of the world’s people.
The response to this situation is being too slow for what is probably the greatest challenge that the human species has ever had to face. In this global climate emergency situation it is necessary to raise awareness and act collectively to find solutions that can at least slow down the current climate change to avoid the foreseeable dystopian future that lies ahead.
In this context, this call raises the need to think collectively from art, science, technology, video games and ecology to raise awareness and articulate responses to climate change.
Through the composition of knowledge and interdisciplinary collaboration, this call proposes to use the capacity of contemporary art and the practices of visualization as a vehicle to raise awareness and propose responses that address the challenge of climate change and global sustainability.
– €1500 in fees, to which the applicable taxes will be applied.
– €1250 for production of the project selected subject to approval of its budget.
– €1080 for travel expenses.
From July 1, 2020, the call for artist residencies of the Planeta Debug Project is officially opened. Check the open call guidelines.
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Au cas où cela vous aurait échappé, Epic Games vient d’annoncer il y a 2 jours une nouvelle série de packs gratuits disponibles sur le marketplace. Voici quelques éléments qui ont retenu mon attention: La liste complète est disponible ici.
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PAWTUCKET, RI – MAY 2, 2018 – Announced yesterday at Facebook’s F8 Developer Conference, Hasbro Inc. (NASDAQ:HAS) is working with Oculus to bring Virtual Reality (VR) experiences for Boggle, Trivial Pursuit and Monopoly to people with Oculus Go, for the first time. The VR games will be accessible in the Oculus Store wherever Oculus Rooms […]
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From the release: Sept. 4, 2018, New York, London—Award-winning animation studio Golden Wolf, headquartered in London, is pleased to announce the launch of its first stateside location in New York City. The expansion comes on the heels of an exciting year for the studio, which in May aligned with renowned animation/VFX/live-action studio Psyop, a minority investor […]
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