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Découvrez les modélisations organiques de Zhelong Xu

Par Shadows

L’artiste Zhelong Xu se spécialise dans la modélisation organique. Ses créatures aux courbes complexes sont clairement influencées par la culture chinoise, et Zhelong Xu travaille notamment sous Zbrush. Il a récemment créé une série de modèles en speed sculpting et en moins d’un mois, que nous vous invitons à découvrir :

Pour plus d’informations sur les techniques de cet artistes, voici la conférence qu’il a donnée ce week-end lors du ZBrush Summit :

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https://www.instagram.com/p/B2i93DjJ6ja/?igshid=152yhveufibj7

Une bande démo d’animation stylisée signée Tyler Morgan

Par Shadows

Tyler Morgan, animateur en poste chez Oddfellows dans l’Oregon, présente sa nouvelle bande démo. On appréciera notamment l’approche très graphique de certains projets.

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Zoea : Plongée en musique dans le triste destin des crabes taïwanais

Par Shadows

Les crabes chinois (Eriocheir sinensis) sont une espèce atypique : adaptés à la fois à l’eau de mer et de rivière, ces animaux ont des pinces recouvertes d’une sorte de fourrure qui leur vaut le nom de « crabes-mitaines » en anglais.

Outre cette apparence étonnante, leur mode de vie est très particulier : une longue migration des eaux douces vers les eaux saumâtres est au coeur de leur cycle de reproduction. Ils passent donc une part importante de leur vie à se déplacer, chercher un partenaire et à tenter d’éviter prédateurs et obstacles.
Invasive, l’espèce a su se répandre en Asie mais aussi jusqu’en Europe et aux USA. Elle a longtemps été emblématique des eaux de Taïwan, mais la population de crabes sur cette île a chuté ces dernières décennies en raison de la pollution et de la surpêche. Leur migration les rend par ailleurs très vulnérables.

C’est la vie et la mort de ces animaux qui a inspiré le clip de Zoea, chanson de la chanteuse taïwanaise Anpu. Hi-Organic était en charge des effets du projet, qui mêle images réelles et VFX, dont des crabes numériques.

Le résultat : un clip surprenant qui oscille entre réalisme sombre, images contemplatives et onirisme.

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GauGAN primé au SIGGRAPH : une piste d’avenir pour le concept art ?

Par Shadows

A l’occasion du SIGGRAPH 2019, l’application GauGAN de NVIDIA a reçu un double prix dans la compétition Real-Time Live : « Best of Show » et « Audience Choice ». Derrière cet accueil, on retrouve un outil qui pourrait bien préfigurer de vraies évolutions pour les concept artists.

Une IA qui qui travaille (presque) à votre place

Dévoilée plus tôt cette année par des chercheurs de NVIDIA, GauGAN est un outil qui peut convertir des maps de segmentation en paysages réalistes.
Plus concrètement, l’idée est d’éviter à l’artiste une partie de la phase de concept art. Inutile de dessiner arbres, nuages, montagnes : on se contente d’esquisser grossièrement la scène avec des codes couleur. Ici de la mer, là de la montagne, plus loin des plantes, plus loin encore des nuages : en quelques minutes, ce brouillon (la fameuse map de segmentation) est bouclé. C’est alors qu’intervient la magie de l’IA : le système GauGAN, entraîné sur plus d’un million d’images réelles de paysages, va interpréter cette ébauche et en tirer un aperçu réaliste, comme pour les images qui illustrent cet article. Le tout, quasi instantanément.

GauGAN

Enfin, un système de filtres permet d’affiner le style du rendu, qu’il s’agisse de se rapprocher de l’ambiance d’une photo ou même d’une image abstraite, comme une peinture. Voici quelques exemples de résultats :

GauGAN

Si les images obtenues ne sont évidemment pas parfaites, GauGAN est particulièrement puissant pour créer une première ébauche qui sera ensuite affinée par l’artiste, ou pour du brainstorming. C’est ce type d’usage que met en avant NVIDIA :

A vous de jouer

NVIDIA propose une démonstration gratuite de son outil, à tester directement dans votre navigateur. Le code source est également disponible sur GitHub, mais tout usage commercial est interdit. Vous trouverez au même endroit des liens vers les publications scientifiques qui servent de fondement au projet. Enfin, vous pourrez découvrir ci-dessous (à partir de la 48ème minute) la démonstration effectuée au SIGGRAPH.

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GB Labs to highlight benefits of Dynamic Bandwidth Control at IBC 2019

Par Manor Marketing

IBC 2019, 13-17 September, Stand 7.B26: Leaders in intelligent storage solutions, GB Labs will launch Dynamic Bandwidth Control, which enables GB Labs storage system clients to prioritise the use and capacity of available bandwidth. Dynamic Bandwidth Control is an extremely valuable benefit only available in GB Labs storage systems. Traditionally, client storage usage is capped ...

Youngster builds powerful workflows with BLG

Par Caroline Shawley

    LONDON — 18 July 2019: One of London’s newest high-end finishing houses, Youngster, is delivering uncompromised quality thanks to FilmLight’s unique BLG workflow. Youngster is using the innovative setup to provide seamless, renderless content exchange between Flame VFX, Avid editing and the Baselight grading and finishing suite. The BLG workflow is already being ...

FilmLight brings in Matthieu Straub to strengthen its international colour workflow team

Par Caroline Shawley

  LONDON — 15 July 2019: Well-known French DIT and film workflow specialist, Matthieu Straub, has joined FilmLight. Based in Paris, he will provide technical advice and practical assistance to FilmLight clients in France and Benelux, as well as acting as the company’s voice in local key trade groups and with training partners in the ...

Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry

Par Filip Visnjic
Blackberry Winter – Artificial human motion in asymmetry
Created by Christian Mio Loclair (Waltz Binaire), 'Blackberry Winter' is an investigation into the possibilities of identify motion as a continuous walk in a latent space of situations.

FilmLight finishing gives distinction to Cannes winners

Par Caroline Shawley

  LONDON — 3 July, 2019: Two of the top prizes at this year’s Cannes Film Festival have gone to ground-breaking movies which rely on FilmLight colour science for their distinctive looks. Parasite, from Korean director Bong Joon Ho, took the Palme d’Or, while director Mati Diop won the Grand Prix for Atlantique (Atlantics), the ...

SMPTE Hollywood Section to Explore the Future of Immersive VR at June Meeting

Par Artisans PR

LOS ANGELES —  The Hollywood Section of SMPTE®, the organization defining the future of storytelling, will explore the advent of fully immersive virtual reality at its monthly meeting, Wednesday, June 19, at the Academy of Motion Picture Arts and Sciences, Los Angeles. Star Trek introduced science fiction fans to the “holodeck,” an imaginary virtual reality ...

Aguahoja – Programmable Water-based Biocomposites for Digital Design and Fabrication

Par Filip Visnjic
Aguahoja – Programmable Water-based Biocomposites for Digital Design and Fabrication
Created by the team at the Mediated Matter Group at MIT Media Lab, Aguahoja I is project/installation that is digitally designed and robotically manufactured out of the most abundant materials on our planet—the very materials found in trees, insect exoskeletons, apples and bones. Cellulose, chitosan, pectin and calcium carbonate are combined and compounded with high […]

Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Par greg

Si vous êtes intéressé par la création de jeux vidéo,  ou simplement curieux, vous vous demandez peut-être comment fonctionne un studio, quelles sont les conditions de travail, etc. Game Spectrum est une série de documentaires sur le jeu vidéo entièrement gratuite et sans publicité. Elle est indépendante car financée dans son intégralité par vous et … Continuer la lecture de Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Par greg

Si vous êtes intéressé par la création de jeux vidéo,  ou simplement curieux, vous vous demandez peut-être comment fonctionne un studio, quelles sont les conditions de travail, etc. Game Spectrum est une série de documentaires sur le jeu vidéo entièrement gratuite et sans publicité. Elle est indépendante car financée dans son intégralité par vous et … Continuer la lecture de Coup de gueule de la semaine concernant un documentaire sur les conditions de travail dans le jeu vidéo (Game Spectrum)

Manus – Exploring pack behaviours in autonomous robots

Par Filip Visnjic
Manus – Exploring pack behaviours in autonomous robots
Created by Madeline Gannon for the 2018 Annual Meeting of New Champions at the The World Economic Forum, in Tianjin, China, Manus is a set of ten industrial robots that are programmed to behave like a pack of animals.

Events Are Like Theater

Par lumenadmin

By: Cylie Svartoien, Marketing Specialist, Kingham Signature Events Set the stage – can everyone see the action? Cue the lights – what are you spotlighting? Design the set – what atmosphere are you going for? Can you feel the excitement buzzing in the air? Your milestone event is theater in live action. Except, you don’t […]

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Maestro – Sharjah Light Festival 2017

Par Eva Fechten

For a second year in a row, we were invited by Nomada to participate at the Sharjah Light Festival 2017.
For this occasion we introduced Maestro, a new interactive video mapping, controlled by the user through a futuristic illuminated console.

The installation was set up on a half kilometer long building with 19 video projectors of 20,000 lumens and 8 sky-tracers.
The users were offered to choose between three original Mappings: SAND, MOSAIC and ORGAN.

To complete this creative and technological challenge, Tigrelab teamed up with great talents: Hand Coded was in charge of the generative visuals and sounds, our technological partners ProtoPixel took care of the creative technology and the lighting control, Thomas Aussenac from SoundBox created the Music and Sound Design, and Joan Molins and Roger Amat were in charge of the Motion Design and Animation.

This project has been rewarded during the Sharjah Light Festival 2017 for “Best Installation”.

Credits

Original concept, Creative direction and Animation: Tigrelab

PM, concept, generative visual-audio Development: Hand Coded
Creative technology and lighting control: Proto-Pixel
Motion Design and Animation: Joan Molins, Roger Amat
Music & sound design: Thomas Aussenac – Sound Object
Making Of: Felipe Mejia
—————————
Tigrelab Team:
Federico Gonzalez
Mathieu Felix
Javier Pinto

Nagyb Cedeño
Sergio Garcia Arribas
Julie Herbert

Sharjah Light Festival 2017
Organized by Sharjah Commerce and Tourism Development Authority
Produced by Nomada Les Arts Nomades Cie

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Organizing Your Resolume Clips With Smart Folders (macOS)

Par Ryan Dejaegher

One of the biggest challenges for VJs is organizing their VJ loops. Which files are encoded properly? How long are these clips? What’s the resolution? Unlike DJs, VJs don’t really have any software like iTunes that’s designed for organizing their media. This usually leaves VJs to organize their content using boring old folders, lame. Today […]

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