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⁣Ready for a new mapping light show with my new original music written for the Church in Lievin playing this night to Sunday night !!!⁣
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⁣Visual Artists : Susie-lou CHETCUTI, Patrick GRANDI, Jules HUVIG @juleshuvig/, Lucille JEANNIN, Loan LE HOANG, Simon LEBON, Hamza MRABET, Aurélien WOJTKO @_aurelien.w/ ⁣
⁣Music & Sound Design : Geraldine Kwik⁣
⁣Technique & Lights : Aurélien WOJTKO⁣
⁣Place : Église Saint-Amé - LIEVIN - FRANCE .⁣
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Crystal Vision now shipping IP gateways that work with both ST 2022 and ST 2110

Par Sarah Sales

Crystal Vision has released three IP gateways which work with ST 2110 video as well as ST 2022, increasing their usefulness in broadcast systems. IP inputs and outputs are individually selectable between ST 2022 and ST 2110, allowing use with both protocols at the same time if required. Designed for transporting uncompressed video over 10GbE ...

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Scale Logic announces official partnership with UK-based Polar Graphics to manage European sales operations

Par Page Melia PR

Bloomington, Minnesota – 16 January 2020 — Scale Logic, the global leader in advanced media workflow solutions, announced today that it is embarking on a new agreement and relationship with industry veteran Polar Graphics, a leading UK-based manufacturer’s representative for the broadcast, post-production, and professional audiovisual industries. Under the newly forged partnership, Polar Graphics will ...

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ED TISCHLER TO HEAD UP GRAVITY MEDIA’S UK BUSINESS

Par rlyl

Layla Cook also promoted to UK Broadcast Equipment Rental Manager Watford, UK, 15 January 2020 – Gravity Media, the leading global provider of complex live broadcast facilities and production services to content owners, creators and distributors, has promoted Ed Tischler to the position of Acting Managing Director. In this new role, Ed will be responsible ...

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Brainstorm Show Cases Enhanced Integrated FOR-A HANABI HVS- 100/110 Series Mixers

Par Andres Benetar

  Last September at IBC, Brainstorm, a leading manufacturer of real-time 3D graphics, augmented reality and virtual studio solutions, showcased an enhanced integration with FOR-A HANABI HVS- 100/110 series mixers. Such integration further improved the possibilities of InfinitySet within broadcast environments, while provides additional possibilities for HANABI users to access virtual set and augmented reality ...

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Cyber Media TV Uses ATEM Constellation 8K for eSports Streaming

Par Zazil Media

Fremont, CA – January 15, 2020 – Blackmagic Design today announced that Cyber Media TV uses Blackmagic Design ATEM Constellation 8Ks and ATEM 1M/E Advanced Panels for eSports and steaming programs for gaming. Cyber Media TV uses both ATEM products, along with a number of other Blackmagic products, to stream 60 to 80 eSports programs each month. Cyber ...

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Soundcheck Technologies’ Lance Gordon Discusses Mixing for Combat Sports and eSports Productions

Par D Pagan Communications

Q: Can you provide some background on who you are and what you do? A: As a freelance audio engineer and co-owner of Soundcheck Technologies, I have worked with some of the biggest rock bands and largest sporting events in the world. I have done just about everything from the Superbowl to NBA Finals, Winter ...

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DejaSoft goes global with DejaEdit

Par RadianceC

 – DejaSoft unleashes DejaEdit world-wide to deliver unrivaled Collaborative Editing   15 January, 2020, Gothenburg, Sweden –DejaSoft has today announced the global launch of DejaEdit – the unique collaborative editing solution for Avid Media Composer, Avid Nexis and EditShare workflows. Already successfully tested and well-established in Scandinavia and parts of Europe, DejaEdit allows editors to ...

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CMD: Experiment in bio-algorithmic politics

Par Filip Visnjic
CMD: Experiment in bio-algorithmic politics
Created by Michael Sedbon, 'CMD' is an apparatus designed to explore how our technologies and ecosystems interact and what narratives and politics do they serve. The project questions what sort of ecological and social logic should be implemented in the design of automated infrastructures and algorithms.

Fin de partie pour Windows 7

Par Shadows

Hier se terminait officiellement la fin du support de Windows 7, après 10 ans de bons et loyaux services. Microsoft en a profité pour lancer une dernière salve de correctifs.

Autrement dit, si vous possédez une machine encore sous Windows 7, elle deviendra non sécurisée au fur et à mesure de la découverte et de l’exploitation de nouvelles failles non corrigées. Un changement d’OS, par exemple vers Windows 10 ou Linux, est donc recommandé.

A noter toutefois : un programme payant permet d’étendre le support de 3 ans supplémentaires. Destinée aux entreprises, cette offre “Extended Security Updates” de Microsoft a évidemment un coût :
– la première année, 25$ par mois/machine pour Windows 7 Enterprise, 50$ pour Windows 7 Pro ;
– la seconde année, 50 et 100 dollars respectivement ;
– la troisième année, 100 et 200 respectivement.

Autant dire que cette offre, si elle peut s’avérer utile pour des entreprises mal préparées, fait vite grimper la facture. Acheter une licence Windows 10 ou mettre à jour son parc informatique peut donc s’avérer plus judicieux.
Quel que soit votre choix, considérez dès à présent vos machines sous Windows 7 comme pouvant être compromises : y placer des données sensibles est fortement déconseillé.

Rappelons enfin que notre partenaire Progiss propose notamment, via la boutique 3DVF.fr, des stations de travail sous Windows 10. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les contacter par téléphone au 01 49 89 07 90 ou par mail : info@progiss.com
Notez également que l’équipe Progiss est à votre disposition pour vous proposer des présentations des logiciels de la boutique, que ce soit dans leurs locaux (Villepinte, à côté de Paris) ou dans les vôtres.

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Une rubrique Formations sur 3DVF pour vous aider à explorer la jungle des écoles

Par Shadows

Au vu du nombre croissant d’écoles liées à l’imagerie numérique (animation 2D ou 3D, VFX, prépas artistiques, jeu vidéo…), nous avons mis en place une rubrique dédiée aux formations sur 3DVF.

Composée d’une carte et d’une liste d’établissements, son objectif est de mieux guider les futurs élèves. Vous pourrez par exemple y rechercher des écoles proches de votre domicile ou selon le contenu de leurs formations. Les sites des établissements sont listés, ce qui vous permettra de comparer les cursus de plusieurs d’entre eux.

Notez également que certaines écoles (marquées par un “Gold” sur leur logo) disposent de fiches détaillées, accessibles via ce même logo.

Ci-dessus : en passant le curseur sur l’icône de l’école et en cliquant sur le triangle, une fiche détaillée est disponible.

Nous avons bien évidemment référencé de nombreuses écoles françaises, mais pas seulement : Belgique, Québec, Tunisie… Notre liste s’étend aux autres pays francophones, et comporte même quelques établissements d’importance situés dans des pays non francophones.

Notez que cette rubrique est encore en cours de mise en place : nous allons étoffer la liste, et sommes bien entendu preneurs de vos retours concernant l’ergonomie. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires de cet article.

Ecoles : contactez-nous pour être référencées !

Nous invitons les écoles souhaitant être ajoutées à nous contacter directement (contact@3dvf.com). Le référencement dans la liste est bien évidemment gratuit.
Des options payantes sont aussi proposées pour mettre en avant votre établissement (comme le système de fiche détaillée). n’hésitez pas à nous contacter pour en savoir plus.

> Découvrir la rubrique Formations de 3DVF.

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Main Program Lineup Announced for 2020 HPA Tech Retreat

Par Ignite Strategic Communications

The Hollywood Professional Association (HPA) has announced additional details for its 2020 HPA Tech Retreat®, which will take place Monday, February 17 through Thursday, February 20. The HPA Tech Retreat is comprised of the main conference program, Supersession, TR-X and the Innovation Zone as well as extensive networking and meeting opportunities that are incorporated throughout ...

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TV Gazeta in São Paulo Revamps its Broadcast Operations with Pebble Beach Systems’ Dolphin and Marina

Par High Rez PR

Weybridge, UK, January 13th, 2020 –Pebble Beach Systems, a leading automation, content management and integrated channel specialist, today announced that São Paulo-based broadcaster, TV Gazeta, is modernizing its broadcast operations with Dolphin, Pebble’s compact and cost-effective integrated channel device, and Marina, a powerful centralized ingest, content management and multi-channel automation solution. Having decided to migrate ...

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The Q India Launches on Airtel Xstream

Par platformcomms

TORONTO and LOS ANGELES, 13, January 2020 – QYOU Media (TSXV: QYOU; OTCQB: QYOUF) today announced the launch of The Q India on Airtel Xstream, a converged digital entertainment experience offering a wide catalog of Live TV channels, movies, TV shows, and more across 14 languages. Airtel Xstream is part of Airtel’s vision of building a world-class digital entertainment ecosystem ...

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La réalité virtuelle peut empêcher la création de souvenirs visuels

Par Bastien L
vr souvenirs visuels réalité virtuelle

La réalité virtuelle pourrait empêcher la formation de souvenirs visuels, et donc se révéler inutile pour le secteur de l’éducation. C’est ce que révèle une étude menée par des chercheurs japonais…

La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le domaine de l’éducation. Cependant, l’efficacité réelle de cette technologie sur le plan pédagogique reste encore difficile à déterminer.

C’est pourquoi une équipe de chercheurs japonais a décidé de mener une expérience à ce sujet. Plus précisément, cette étude visait à mesurer les différences de rétention de mémoire visuelle entre la réalité virtuelle active et passive.

Pour rappel, la VR active réagit aux actions de l’utilisateur et lui permet donc d’interagir de façon ” subjective ” avec l’environnement virtuel. La VR passive quant à elle n’offre qu’un point de vue et ne prend pas en compte les mouvements de l’utilisateur.

L’expérience a été menée auprès de 40 participants, dont la moitié utilisant un casque VR actif et la seconde un casque VR passif. Chaque participant a dû visionner une vidéo tournée dans un musée et présentant 10 oeuvres de Peter Paul Rubens et 10 oeuvres de Nicolas Poussin.

Les participants ont ensuite été invités à compléter une série de tests de mémoire, immédiatement après le visionnage puis deux semaines plus tard. Lors du test effectué immédiatement après l’expérience, les résultats étaient similaires pour les deux groupes.

En revanche, deux semaines plus tard, les souvenirs du groupe ” actif ” étaient largement atténués par rapport au groupe “passif “. La conclusion des chercheurs est que la réalité virtuelle active pourrait empêcher un individu de former de puissants souvenirs visuels.

La VR active moins efficace que la VR passive pour l’apprentissage ?

Il est difficile d’expliquer ce phénomène avec exactitude. Selon les chercheurs, l’explication la plus probable est que les sujets actifs passent moins de temps à observer les tableaux puisqu’ils étaient en mesure de regarder ailleurs.

Il est aussi possible que la VR active représente une charge cognitive plus importante pour le cerveau, et l’empêche donc de former des souvenirs visuels efficacement. Pour cause, la réception sensorielle nécessite des ressources cognitives qui ne peuvent donc pas être exploitées pour ” encoder ” le contenu du film.

Par conséquent, la réalité virtuelle pourrait s’avérer inefficace pour l’éducation. La prochaine étape pour les chercheurs sera toutefois de déterminer avec plus de précision la façon dont la VR active peut perturber la formation de souvenirs visuels, et si certains autres types d’apprentissages peuvent au contraire être stimulés par cette technologie…

Cet article La réalité virtuelle peut empêcher la création de souvenirs visuels a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

R.I.P., Buck Henry: An Appreciation

Par Doug Krentzlin

  Buck Henry (source: Archive of American Television) The American television industry has lost one of its most talented and wittiest writers. This Wednesday, Buck Henry, the multi-talented writer, producer, director, and actor passed away at age 89. Henry is well-known for his contributions to motion pictures, especially his Oscar-nominated work on Mike Nichols’ The ...

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VFX Legion Crafts Effects for ‘Black Christmas,’ A Holiday Horror Film

Par SJ Golden

Led by VFX Supervisor James David Hattin, VFX Legion’s global team of artists created all of the visual effects for ‘Black Christmas,’ the second remake of the classic holiday horror film. Blumhouse Productions returned to the LA/B.C.-based company for a range of digital shots – from blanketing the exterior scenes with CG snow to adding ...

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2019 Fall Television And Streaming Series Rely On Blackmagic Design

Par Zazil Media

Fremont, CA – January 9, 2020 – Blackmagic Design today announced that the company’s production and post products are being used to complete many of the fall 2019 season’s new and returning television shows and streaming series, including “Tom Clancy’s Jack Ryan,” “The Modern Family” and “Madam Secretary.” “Arrow”, “Treadstone,” and “Young Sheldon” couldn’t be more different in ...

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BT Takes Action to Combat TV Broadcasting Piracy

Par Editor

BT partners with ATEME to prevent the piracy of premium content transmitted via satellite BT will protect broadcasters around the world using ATEME’s sophisticated BISS-CA encryption technology BT is the first media and broadcast provider in the UK to supply the industry with the anti-piracy encryption technology BT is stepping up its efforts to combat ...

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PlayBox Neo Reports Buoyant 2019 with Sustained Demand for Channel-in-a-Box TV Branding and Playout

Par Pipeline Communications

PlayBox Neo Ltd reports a buoyant 2019 with strong demand for its Channel-in-a-Box and software-based TV channel branding and playout systems. Total unit deliveries reached and surpassed 18,500, supported by product demonstrations at NAB Las Vegas, Broadcast Asia, IBC, NAB New York and regional events in various countries. “Our Channel-in-Box series, refined over 20 years, ...

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Bright Installation takes on Mediaproxy products in Finland

Par Page Melia PR

Melbourne, Australia: 7 January 2020 – Mediaproxy, the leading provider of software-based IP broadcast solutions, has appointed Bright Installation Oy as its representative in Finland. The distribution and integration company will initially focus on the Australian manufacturer’s compliance and monitoring systems, including the LogServer IP logger, monitor and analyzer. Bright Installation is a standalone company ...

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Fincons Group to present innovative platform to accelerate Next Gen TV roll-out at CES 2020

Par ThoughtSpark

First ATSC 3.0-ready platform for Broadcaster App management, targeted TV advertising and AI-based TV personalization     Los Angeles, 3rd January 2020– Fincons Group, a leading IT business consultancy, will be presenting its new Smart Digital Platform (SDP) designed to accelerate Next Gen TV roll-out for media and broadcast businesses at CES this January. The ...

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AMS Neve and Westlake Pro Unveil Exclusive New Demo Suite

Par whitenoise

AMS Neve and Westlake Pro have partnered to create the first AMS Neve Showroom in the US. Located at Westlake Pro’s headquarters in North Hollywood, the space provides an environment for clients to listen to the entire AMS Neve product portfolio. As the UK manufacturer’s first authorised demo space in the US, Westlake Pro is ...

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Saison 2020 VideoMapping et VJing

Par LeCollagiste
Formation LeCollagiste

Compositing temps réel et VidéoMapping

Les sessions de formation VJing sur le logiciel Resolume et des sessions de formations professionnelles VidéoMapping sur les logiciels Millumin (formateur officiel) dédié au spectacle vivant et Resolume Arena. Les formations sont organisées toute l’année en France et tous les pays francophones.

Le VJing ou l’art du mixage et compositing en temps réel, création d’ambiance visuelle polymorphique jouant sur les rythmes. L’image live s’adapte à toutes les tendances actuelles pour les concerts, le stage design, les installations, le spectacle vivant …

Le VidéoMapping, introduction à une initiation à la vidéo projetée et à la transformation d’un objet réel par le virtuel pour du stage design, de la projection architecturale, installation artistique, VidéoMapping monumentale, la muséographie.

Les formations sont accessibles aux artistes auteurs (Agessa, MDA), aux intermittents du spectacle ou aux salariés d’entreprise culturelle.

Elles sont éligibles au CPF et AFDAS, se déroulent en groupe de 4 à 6 personnes maximum sur une période de 5 jours en continu, toute l’année.

Contact formation

scénographie LeCollagiste

Saison 2020 VideoMapping et VJing est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Comment l’enseignement immersif peut révolutionner l’éducation ?

Par Loic D
éducation VR enfants

Avec le progrès technologique, les appareils numériques sont plus que jamais mis au profit de la transmission des connaissances dans le secteur de l’éducation et de la formation. Depuis quelques années, la réalité virtuelle (tout comme la réalité augmentée) est considérée comme la prochaine étape de l’évolution de l’éducation et de la formation. En effet, la combinaison de la réalité augmentée et de la VR est vouée à porter l’éducation au niveau supérieur en offrant notamment un potentiel énorme pour non seulement développer l’assimilation des connaissances, mais également la créativité et l’imagination en transformant la façon dont le contenu éducatif est diffusé.

La réalité virtuelle peut être utilisée pour améliorer l’apprentissage et l’engagement des élèves. L’enseignement et l’éducation immersive via la VR peuvent transformer la façon dont le contenu éducatif est diffusé. Ce concept repose sur la création d’un monde virtuel, réel ou imaginaire, qui permet aux utilisateurs non seulement d’y pénétrer, mais aussi d’interagir avec lui. Être immergé dans ce que l’on apprend motive davantage à vouloir comprendre.

Voici quelques propriétés qui rendent la réalité virtuelle dans l’éducation si intéressante.

Un meilleur ancrage dans un lieu virtuel ou réel

Lorsque les élèves lisent quelque chose, ils veulent souvent en faire l’expérience. Avec la réalité virtuelle, ils ne se limitent pas aux descriptions de mots ou aux illustrations de livres, ils peuvent explorer le sujet et voir comment les choses sont organisées.

Grâce au sentiment de présence que procure la VR, les étudiants peuvent en apprendre davantage sur un sujet en le vivant, en se plongeant à l’intérieur de cette sphère de manière virtuelle. Les expériences de réalité virtuelle font qu’il devient difficile de faire la distinction entre le réel et le virtuel. La VR crée un sentiment d’immersion totale dans un lieu précis, une époque spécifique, une autre réalité. La perception d’être dans un autre lieu est complètement occultée au moment de l’immersion permise par la VR renforçant l’ancrage dans un lieu totalement virtuel. Ce sentiment engage l’esprit d’une manière qui est remarquable.

Plutôt que de découvrir Paris à travers des livres, les casques VR permettent de transporter les élèves dans la capitale en leur permettant de s’y rendre et de l’explorer jusque dans les moindres détails.

Mieux apprendre par la pratique

C’est un fait bien connu, les gens apprennent mieux en pratiquant les choses. Ainsi, les cas pratiques ont progressivement intégré les programmes éducatifs ces dernières années. Cependant, la mise en pratique des connaissances, les mises en situation tendent à rester insuffisantes dans l’éducation moderne. Cela fait que les élèves se concentrent sur les aspects théoriques plutôt que sur l’application pratique des connaissances.

La réalité virtuelle dans l’éducation fournit une nouvelle expérience dans l’enseignement et l’apprentissage. Avec l’éducation VR, les élèves sont invités à découvrir par eux-mêmes les choses et les concepts étudiés. Les élèves ont l’occasion d’apprendre en pratiquant, en interagissant davantage plutôt qu’en lisant ou en apprenant de manière passive. Ceci est aussi utile dans le domaine de la formation technique, de la formation professionnelle dans l’informatique pour les apprentis techniciens en dépannage PC ou encore dans les filières scientifiques comme la médecine où la VR offre des possibilités extrêmement intéressantes dans l’apprentissage de l’anatomie ou encore la chirurgie.

Un meilleur engagement émotionnel

La VR est une sorte de simulation sensorielle qui permet de transporter dans le temps et dans l’espace. En plongeant littéralement la personne dans une dimension virtuelle, la VR cherche à la faire davantage réagir au niveau émotionnel. Les réactions émotionnelles vis-à-vis des expériences que nous vivons sont réputées pour leur puissant pouvoir pour stimuler la mémoire. La réalité virtuelle dans l’éducation facilite ainsi non seulement l’engagement des élèves, mais leur capacité à mémoriser les choses.

La VR au service de la créativité

La réalité virtuelle lorsqu’elle est mobilisée au profit de l’éducation, a le pouvoir de développer l’imagination des sujets, mais également leur créativité en les plongeant dans différentes réalités différentes. Dans d’autres termes, la VR possède l’énorme pouvoir de développer le muscle de l’imagination des élèves.

Développer la mémoire visuelle

Beaucoup de gens utilisent davantage leur mémoire visuelle pour apprendre, la réalité virtuelle est vraiment utile pour ce type d’individus. Au lieu de lire des choses, les élèves voient en fait ce qu’ils apprennent. Être capable de visualiser des fonctions ou des mécanismes complexes les rend plus faciles à comprendre.

La VR s’affirme progressivement comme un outil pédagogique offrant des potentialités extraordinaires. L’utilisation de la technologie VR dans les processus d’apprentissage tend à faire émerger un concept disruptif particulièrement intéressant dans la sphère éducative.

Ainsi à travers l’immersion éducative, la réalité virtuelle est vouée à révolutionner l’expérience éducative en proposant une méthode pédagogique plus engageante. Cette nouvelle technologie appliquée à l’éducation tend peu à peu à redéfinir les contours et les trajectoires de développement de la formation et de l’apprentissage à distance, de l’exploration technique et scientifique, mais aussi de l’expérimentation au sens général.

Cet article Comment l’enseignement immersif peut révolutionner l’éducation ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

2019 Concerts and Music Festivals Delivered with Blackmagic Design

Par Zazil Media

  Fremont, CA – December 20, 2019 – Blackmagic Design today announced that live production workflows, featuring its products for acquisition, control and delivery, have been used on some of this year’s biggest music festivals and concert tours. Artists and events included Little Mix, Billie Eilish, Elton John, Fall Out Boy and Andrea Bocelli, as well ...

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Gotham Sound Gears Up for Lost in Space with Lectrosonics

Par msmediainc

Long Island City, NY (December 24, 2019) — The Netflix series Lost in Space was recently re-upped for a second season, scheduled to premiere this Christmas. The reimagining of the iconic 1960s sci-fi series earned an Emmy nomination, and for season 2, New York-based Gotham Sound faced a challenge equal to the Robinson family surviving ...

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