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RADI et RAF 2019 : découvrez le programme

Par Shadows

L’édition 2019 des Rencontres Animation Formation (RAF) et Rencontres Animation Développement Innovation (RADI) se tiendront du mercredi 20 au vendredi 22 novembre à Angoulême.
Comme pour les éditions précédentes, ce double évènement a comme vocation de faire se rencontrer écoles, industrie et institutions. L’objectif ? Favoriser dialogue, échanges, retours, discussions autour des enjeux actuels (notamment en R&D).

Vous trouverez ci-dessous le programme annoncé ; de plus amples détails devraient être dévoilés dans les semaines à venir. On notera en particulier la thématique du temps réel, mais aussi une exploration de différents types de formations : alternance, MOOC. L’évènement sera aussi l’occasion de faire le point sur les dernières nouvelles du secteur, que ce soit au niveau de l’emploi ou de la législation.

Mercredi 20 novembre

09H30 – Accueil-café
10H30 – Introduction à la thématique de l’édition “la révolution du temps réel, le futur de l’animation ?” : Véronique Dumon et Stéphane Singier
10H45–12H00 – Les outils de production temps réel : la vision stratégique d’Epic Game
12H00–12H45 – Visions prospectives pour améliorer le réalisme et la rapidité de création
12H45–14H15 – Déjeuner
14H30–15H45 – Retours d’expérience de studios sur l’utilisation d’outils de production temps réel
15H45–16H15 – Projets R&D
16H15–16H30 – Les aides du CNC en matière de financement de l’innovation
16H30–16H45 – Pause-café
16H45–18H15 – Démo : Six nouvelles solutions innovantes au service de l’animation
18H15–18H35 – Synthèse de la journée et perspectives des évolutions à venir  
Dîner libre

Jeudi 21 novembre

9H15 – Accueil-café
10H15 – Discours de bienvenue et Introduction : Véronique Dumon et Patrick Eveno
10H30–13h00 – Les chiffres du secteur et de l’emploi (CNC/SPFA, AFDAS, AUDIENS, CPNEF)
13H00–14H30 – Déjeuner
14H45–16H00 – Actualité politique et réglementaire : point d’information
16H00–17H00 – De l’école au studio, regard porté sur des modes d’accompagnement
17H00–17H15 – Pause-café
17H15–18H15 – La formation en alternance : réalités et perspectives
20H30 – Dîner aux Ateliers Magelis – 1-3 rue de Saintes

Vendredi 22 novembre

9H00–09H30 – Accueil café
9H30–10H30 – Films de fin d’études : politique des écoles et attentes des studios
10H30–11H30 – Point sur les évolutions réglementaires de la formation professionnelle
11H30–12H15 – Creative Seeds : une pédagogie innovante
12H15–13H15 – MOOC, mix-learning, tutoriels : compléments ou alternatives à l’enseignement traditionnel ?
13H15 – Fin des Rencontres

Il est d’ores et déjà possible de vous inscrire via le site officiel.

Crédit photo : Grégory Brandel / Pôle Image Magelis (aperçu de l’édition 2018)

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PIAFF : un festival d’animation gratuit, jusqu’au 23 septembre

Par Shadows

Le PIAFF ouvre ses portes aujourd’hui à Paris. Au menu, une grande diversité de courts-métrages internationaux regroupés en différentes sessions (scolaires, films pro, films étudiants, focus sur l’Université de Concordia, cinémas du monde…).

Des personnalités du secteur seront aussi au rendez-vous, comme Brigitte Lecordier (voix bien connue que vous avez entendue dans la version française des séries Dragon Ball, Dragon Ball Z, Oui-Oui, Angélo la Débrouille, Babar, Wakfu mais aussi des projets non animés comme X-Files, La Petite Maison dans la Prairie), l’équipe de Bobbypills, ou encore Steven Woloshen en invité d’honneur, avec projection et rencontre ce samedi.

L’entrée est gratuite, et le festival au lieu au Carré de Baudouin (121 rue de Ménilmontant, à Paris). Le programme complet est à découvrir sur le site officiel.

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Back to SIGGRAPH 2019 : une soirée pour revivre les moments forts du salon

Par Shadows

Comme chaque année, l’association Paris ACM SIGGRAPH profite de la rentrée pour proposer ce jeudi 19 septembre à Paris une soirée-bilan autour du SIGGRAPH, conférence incontournable du secteur 3D qui se tenait cet été aux Etats-Unis.
En complément de nos propres articles et interviews, donc, cette soirée sera l’occasion de se replonger dans les principales annonces et tendances, mais aussi de découvrir des films d’animation français primés durant le festival.
Le tout est organisé en collaboration avec Cap Digital et le Forum des Images.

Voici le programme (encore susceptible d’être modifié) :

18h30 : Mot de bienvenue par Michael Swierczynski, du Forum des images et Antoine Allard, Directeur de la communication de Cap Digital

18h35 : Mot d’introduction par Vincent Bachmatiuk, Président chapitre Paris ACM Siggraph

18h45 : Focus sur l’exposition commerciale et les dernières tendances artistique par Stephane Singier, expert chez Cap Digital et Emmanuel Maâ Berriet, artiste.

19h00 : Projection – Film d’animation – WILD LOVE, produit par l’Ecole des Nouvelles Images et sélectionné à l’Electronic Theater du SIGGRAPH 2019.

19h07 : Projection – Film d’animation – The Stained Club produit par l’Ecole Sup Infocom Rubika et sélectionné à l’Electronic Theater du SIGGRAPH 2019

19h15 : Projection de 4 Films d’animation Hedgehog, Best friends, The tree et The Ostrich Politic produits par l’Ecole des Gobelins et sélectionné à l’Electronic Theater du SIGGRAPH 2019.

19h40 : Présentation des papiers scientifiques « Sliced Partial Optimal Transport » par Victor Ostromoukhov, Professeur d’université

20h15 : Mes premières impressions du SIGGRAPH par Mesa Goulahs, animateur de la communauté Paris ACM SIGGRAPH

20h25 : Présentation de l’offre Pavillon France 2020 et conclusion par Stéphane Singier et Vincent Bachmatiuk

La soirée aura lieu au Forum des Images, dans le Forum des Halles. L’entrée est gratuite mais l’inscription obligatoire, chez Cap Digital.

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Une rentrée sous le signe de l’immersion le 24 septembre

Par Shadows

Si Laval Virtual est avant tout un salon organisé chaque année au printemps, l’évènement s’est étendu ces dernières années via des Laval Virtual Days : des journées thématiques mensuelles autour des technologies immersives.

La prochaine vient d’être annoncée, et se tiendra le 24 septembre à Paris. Au programme, un point sur l’actualité du secteur :

18:00-18:30 – ACCUEIL & DÉMOS
18:30-18:45 – INTRO
« Marché XR : Transition 2019 – 2020 » par Laurent Chrétien – Directeur Laval Virtual 18:45-19:10 – Restitution Visionaries Think Tank 2019
Comment les technologies immersives sont-elles en train de changer le monde? Découvrez les résultats d’un groupe de réflexion exceptionnel réunissant les visionnaires internationaux Skip RIZZO, Victor LUO, Lara ASHMORE, Savannah NILES, Kent BYE, Alexandre BOUCHET, Simon RICHIR et Marc PALLOT. Marie Leblanc – Responsable Pôle VR/AR Intelligence Laval Virtual
19:10-19:35 – Tendances Usages 2020
Retour sur les tendances du salon Laval Virtual 2019 et prospective sur les usages des technologies immersives par Nicolas Ribeyre – VR/AR Intelligence Manager Laval Virtual 19:35-19:50 – Décryptage du marché XR
Avec Alexandre Embry, Chief Technology & Innovation Officer, Global Head of Immersive Technologies (AR/VR/MR) at Capgemini
19:50-20:10 – MiddleVR, une histoire de la VR
Au travers de son expérience personnelle, Sébastien Kuntz relatera l’histoire récente de réalité virtuelle et de la société MiddleVR.

La soirée aura lieu rue de la Boétie (accessible en métro, station Miromesnil) et l’accès est gratuit, mais l’inscription obligatoire. Attention, les places sont limitées.

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Oscars scientifiques et techniques : pistes et appel à candidats

Par Shadows

Comme chaque année, l’Academy of Motion Picture Arts and Sciences dévoile une liste des sujets qui seront explorés pour les Oscars scientifiques et techniques. Ces derniers récompensent pour rappel des innovations qui ont eu un impact important sur le secteur du cinéma : il ne s’agit donc pas de nouveautés mais d’avancées qui ont eu le temps de faire leurs preuves.

Le fait de dévoiler à l’avance les sujets qui seront récompensés a de son côté un objectif bien précis : permettre aux personnes et entreprises susceptibles d’être primées de se manifester auprès de l’Académie.

Voici donc les thèmes de la prochaine édition :

  • Les écrans professionnels avec auto-calibration ;
  • Les systèmes d’acquisition faciale montés sur la tête des talents ;
  • Les systèmes de transmission vidéo sans fil employés en production pour le cinéma ;
  • Les frameworks haute performance de calcul d’intersections rayons-géométrie ;
  • Les outils de simulation de cheveux ;
  • Les systèmes de suivi et planification pour la post-production ;
  • Les systèmes de post-synchronisation automatique des dialogues ;
  • Les logiciels de réparation et restauration audio pour le cinéma ;
  • Enfin, les outils de suivi et inventaire de costumes, props, cheveux et maquillage pour la production physique.

Si vous ou votre entreprise est susceptible de correspondre à une catégorie, rendez-vous sur le site dédiée pour proposer votre dossier.

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ZBrush Summit : découvrez le programme complet

Par Shadows

Pixologic a dévoilé dans la nuit le programme de son prochain ZBrush Summit. Comme les années précédentes, l’évènement mêlera concours de sculpture, conférences de haut niveau et possibles annonces autour du logiciel.

En pratique, le ZBrush Summit se divise en deux grandes parties :
– un « sculpt-off », tournoi de modélisation qui sera à suivre en ligne et en direct le 26 septembre ;
– des présentations, workshops, revues de portfolios les 27, 28 et 29. Cette partie sera accessible physiquement chez Gnomon School à Hollywood et une grande partie sera retransmise en ligne.

Le programme complet des présentations est donc désormais disponible en ligne. Au menu : de la visualisation scientifique avec Newt Studios, du jeu vidéo avec Ubisoft Montpellier, des jouets avec Hasbro, de la sculpture organique avec Maria Panfilova, des créatures et du hard surface avec Tippett Studios… Sans oublier un « Pixologic Presents » le 27 qui devrait donner un aperçu du futur de ZBrush.
Sans surprise, Pixologic essaie une fois de plus de varier les sujets et techniques. Seul regret : une conférence prévue par MPC sur Le Roi Lion et qui ne sera pas retransmise en ligne.

Il est possible de s’enregistrer pour être tenu au courant des annonces. L’accès aux retransmissions en ligne est gratuit. Enfin, le décalage horaire n’est pas un souci : Pixologic proposera des enregistrements après coup, que nous aurons l’occasion de relayer.

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SIGGRAPH 2019, jour 4 : interviews, Bifrost et Pixar au menu

Par Shadows

Nous poursuivons notre compte-rendu du SIGGRAPH : après la première, seconde et troisième journée, place au résumé de ces dernières 24 heures.

Rencontres et interviews

Avant d’aller à la rencontre des exposants du Pavillon France, nous avons eu l’occasion d’échanger avec de nombreuses entreprises et exposants : nous reviendrons plus longuement sur ces échanges après la fin du salon. Nous avons notamment à nouveau longuement échangé avec l’équipe de l’outil d’animation physique Cascadeur, pu assister à des démonstrations. Autres entreprises croisées : BlackMagic Design (Fusion, Resolve, solutions matérielles pour la vidéo), Unity ou encore Tool Chefs (simulation de foules avec Atoms Crowd). Tous ont eu l’amabilité de prendre quelques minutes pour répondre à nos questions.

SIGGRAPH 2019

Bifrost

Quelques minutes avant le lancement de Bifrost for Maya, désormais disponible au téléchargement, nous avons assisté à une présentation dédiée. Le studio Scanline VFX, en particulier, nous a présenté ces avancées technologiques et leurs usages.

SIGGRAPH 2019
SIGGRAPH 2019

Un SIGGRAPH en apesanteur

De la réalité virtuelle en apesanteur : voilà un pitch pour le moins original, qui nous a incité à assister à une présentation de Felix & Paul Studios. En décembre 2018, l’entité a lancé une caméra de réalité virtuelle spécifiquement conçue pour être utilisée en microgravité, afin de l’installer dans l’ISS (Station Spatiale Internationale).
Cet engin a permis de réaliser un documentaire sur la vie des astronautes, spationautes et autres cosmonautes dans leurs missions, à 350-400 km au-dessus de nos têtes. Nous avons pu tester le résultat avec un casque VR : les images sont tout simplement éblouissantes, et ce film est un exemple parfait de la manière dont l’immersion peut apporter une vraie valeur ajoutée dans un documentaire. Magistral.

SIGGRAPH 2019

Netflix, une nouvelle déception de cette édition

Disney+, Netflix… La guerre des services de streaming était palpable durant ce SIGGRAPH, et Netflix se devait de répondre à Disney-Pixar et ses multiples conférences. Justement, une présentation dédiée était l’occasion de revenir sur trois séries du leader du streaming : The Umbrella Academy, Stranger Things et enfin A Series of Unfortunate Events.

Nous espérions quelques informations inédites et un éclairage sur les relations entre studios VFX et Netflix, à l’image par exemple de ce que nous avais confié l’équipe de D-Seed dans notre interview sur le film Io.
Hélas, nos attentes n’ont pas été comblées : une grande partie des éléments présentés avaient déjà été rendus publics, notamment via les breakdowns publiés par les studios. Sanction immédiate de la part des spectateurs : comme pour la conférence DreamWorks de la journée précédente, certains ont tout simplement quitté la salle. Le public du SIGGRAPH attend un niveau élevé, et cette présentation n’a pas su y répondre.
A ce stade et dans les conférences de studios que nous avons suivies, seuls les making-of Pixar et Felix & Paul ont réellement su tenir en haleine les accrédités.

Soirée Pixar’s RenderMan

LA soirée à ne pas rater du SIGGRAPH s’est déroulée à quelques encablures du Convention Center qui héberge le salon. La file d’attente, immense et débordant très largement sur le trottoir, témoignait de l’engouement du public pour cet évènement.

SIGGRAPH 2019

Durant la soirée, les équipes RenderMan nous ont présenté les dernières avancées du moteur de rendu. Nous avons aussi eu droit à de nombreux cas clients. Ce fut une belle consolation après l’annulation la veille du making-of du Roi Lion : en effet, un des superviseurs de MPC a pu dévoiler certaines images et nous a notamment expliquer que la nouvelle version de RenderMan a permis de rendre les plans 30 à 40% plus vite que sous l’itération précédente.

La soirée s’est terminée par la distribution de la fameuse Teapot RenderMan, dans son édition 2019.

SIGGRAPH 2019
SIGGRAPH 2019

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SIGGRAPH 2019 : Toy Story 4, Dragons et temps réel pour la 3ème journée

Par Shadows

Nous poursuivons notre compte-rendu quotidien du SIGGRAPH 2019 avec un résumé des évènements du jour, en attendant un compte-rendu plus détaillé des conférences.

VR Theater

La matinée a débuté avec le VR Theater, concept lancé en 2017. Ce cinéma dédié à la réalité virtuelle permet désormais de découvrir les récits et créations à la pointe du secteur. En 3 éditions, il est devenu incontournable.
Beaucoup de belles surprises cette année, avec des oeuvres exploitant de nouvelles idées et notamment l’interaction entre le public et l’histoire : nous vous en reparlerons plus en détails très vite.

SIGGRAPH VR Theater Sizzler

Le Roi Lion Annulé

Nous vous l’annoncions il y a quelques heures : une mauvaise surprise a marqué la journée. Alors que de nombreuses personnes convergeaient vers le grand hall du Centre de Conventions, une notification est apparue sur nos smartphones : le making-of tant attendu était annulé.
Nous n’avons à ce stade pas pu obtenir de réponses sur les raisons de l’annulation, ni sur un éventuel report d’ici la fin du salon.

Le Roi Lion
© 2019 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

Toy Story 4

En début d’après-midi a eu lieu le making-of de Toy Story 4 : 1h30 de conférence et de nombreux thèmes abordés. Nous reviendrons en détail sur le sujet après la fin du SIGGRAPH, mais en voici déjà un aperçu rapide :

  • Le Superviseur Camera / Layout a expliqué l’importance d’avoir créé un language “camera” pour montrer le chemin que va parcourir Woody pour prendre une décision.
  • Le Lighting a également dû prendre en compte cette histoire de transition dans une vie. Il était important de prendre en compte le fait que Woody ne serait de ne plus le jouet d’un enfant. Cette prouesse artistique a pu aboutir en jouant notamment avec l’atmosphère.
  • Le departement en charge du décor est revenu sur l’importance du magasin d’antiquités. Près de 1000 props ont été crée pour le film.
  • Un dernier superviseur est intervenu, le “Render” en charge de l’optimization du rendu. Des contraintes budgétaires ont par exemple obligé l’équipe à changer la couleur des cheveux de Gabi Gabi. Originalement jaunes, ils sont devenus roux pour diminuer les temps de calcul. L’équipe Pixar a annoncé le temps de calcul le plus long du film : un plan nécessitant 1300 heures par image ! Le public ne manqua pas de réagir à voix haute.
Toy Story 4
©2019 Disney•Pixar. All Rights Reserved.
Toy Story 4

Dragons 3 : DreamWorks déçoit

Contrastant douloureusement avec la présentation Pixar, la conférence DreamWorks ne restera pas dans les annales. Pire, il faut certainement la compter dans les déceptions ou même les flops de ce SIGGRAPH 2019.
Alors que la salle était déjà loin d’être pleine, des spectateurs ont fui peu à peu. L’entrée en matière avait pourtant été intéressante, avec un retour sur la franchise et des informations techniques autour des améliorations liées à USD, ou sur l’usage du moteur de rendu MoonRay.
Malheureusement, le manque d’interactions et les intervenants se contentant de lire un papier sans lever les yeux tout en faisant défiler les slides ont rapidement plongé la salle dans l’ennui. Pire : au bout d’1h30, aucune question n’a été posée, et les spectateurs sont sortis en silence.

Dragons 3

Real-Time Live !

La taille de la file d’attente en disant long sur l’envie du public pour voir cet événement. La salle était archi comble, tout le monde s’était donné rendez vous pour ce nouveau show.

Au menu, un concentré de toutes les avancées technologiques en temps réel. Grandiose ! Nous ne saurions trop vous recommander de regarder la vidéo complète de l’évènement, visible ci-dessous.

Les stands enfin visitables

Dernier point marquant de la journée, l’ouverture de l’Exhibition Hall et donc des stands d’entreprises. Nous avons donc pu commencer à échanger avec certaines entreprises : nous vous en reparlerons très vite.

SIGGRAPH 2019
SIGGRAPH 2019
SIGGRAPH 2019
Le Pavillon France

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Le Roi Lion se fait timide au SIGGRAPH : la présentation Disney annulée

Par Shadows

Lorsque nous vous avions proposé de voter pour les conférences que nous couvrions sur le SIGGRAPH, vous aviez été nombreux à choisir Le Roi Lion de Jon Favreau. Il faut dire que le long-métrage fait preuve d’une technicité et d’un réalisme à couper le souffle.

Le Roi Lion
© 2019 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

Le lion retourne dans sa tanière, sans explication

Nous avions donc fort logiquement inclus cette conférence dans notre agenda… Mais il y a quelques heures, l’organisation a annoncé une mauvaise nouvelle : en raison de « circonstances indépendantes de leur volonté », la présentation a été purement et simplement annulée.

Reminder: Due to unforeseen circumstances beyond our control, today's Production Session “Disney Presents: The Making of ‘The Lion King’” has been cancelled. We apologize for any inconvenience this may cause. #SIGGRAPH2019

— ACM SIGGRAPH (@siggraph) July 30, 2019

Nous avons depuis cherché à en savoir plus, notamment sur les raisons de l’annulation mais aussi sur une éventuelle reprogrammation. Pour l’heure, l’organisation n’a pas donné plus de détails, et une seconde date/heure semble exclue.

Ce type d’annulation fait malheureusement partie des aléas des salons et festivals : un avion raté, une grippe soudaine, ou parfois des raisons plus obscures comme un client qui change d’avis au dernier moment sur ce qui peut être montré ou même des conflits entre studios peuvent parfois faire tomber à l’eau des conférences.
Nous avons néanmoins souhaité vous prévenir de cette annulation, puisque les votes avaient montré votre intérêt pour cette session.

Le Roi Lion
© 2019 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

Notez enfin que la conférence ayant reçu le plus de votes, celle de Toy Story 4, s’est de son côté déroulée sans encombre. Nous aurons donc l’opportunité de vous en faire un compte-rendu.

Le Roi Lion
© 2019 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.
Le Roi Lion
© 2019 Disney Enterprises, Inc. All Rights Reserved.

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SIGGRAPH 2019 : notre résumé de la seconde journée

Par Shadows

Après une première journée bien remplie, le SIGGRAPH se poursuit.

Couacs et déceptions

Nous avons entamé les hostilités par un tour de l’Experience Hall, espace centré sur les contenus immersifs. Une visite intéressante, même si certains exposants ont été quelque peu pris de cours lors de l’arrivée des médias.

Place ensuite au forum éducation, un évènement au cours duquel nous espérions notamment trouver des conseils pour les jeunes artistes ; une grande partie de l’évènement s’est malheureusement avéré être répétitive.

Dernière déception de cette matinée : la présentation autour du rigging organisée par Animal Logic a attiré bien plus de monde que prévu. Résultat, de nombreuses personnes ont été refoulées… Et nous en faisions partie. Les mécontentements étaient visibles dans le hall, et nous regretterons de notre côté ce choix d’une salle sous-dimensionnée.

Bien entendu, des soucis de ce type font partie de tout festival, et les mauvaises surprises ne sont jamais totalement évitables.

Chaos Group
Chaos Group

Unreal Engine sort les grands moyens

Après avoir fait quelques interviews (dont nous vous reparlerons évidemment très bientôt), nous avons filé chez Epic Games et la conférence Unreal Engine. L’entreprise avait vu les choses en grand : le somptueux Orpheum Theatre de Los Angeles avait été réservé pour l’occasion.

Sur scène, même volonté de mettre en avant l’entreprise : CEO, CTO, directeur artistique sont venus présenter le moteur avant d’enchaîner avec différents partenaires (The Third Flood, Stargate, Digital Domain, Disney Imagineering) qui n’ont pas manquer de saluer l’impact du temps réel et les mérites d’Unreal Engine.

Un bref aperçu de l’ambiance

Point d’orgue de cette conférence : la présence de Jon Favreau. Le réalisateur a lui aussi mis en avant le moteur de jeu, en s’appuyant sur des projets cinéma tels que Le Roi Lion.

Rencontres et soirées

Après ce show, nous avons fait un tour dans les différentes soirées organisées sur place, comme celle de NVIDIA qui proposait notamment des contenus en réalité virtuelle. L’occasion également de croiser artistes mais aussi entreprises et associations (Paris ACM SIGGRAPH, Isotropix…).

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Les Emile Awards font face à des difficultés financières

Par Shadows

Après deux éditions en 2017 et 2018 à Lille, les Emile Awards annoncent une pause : l’édition 2019 est repoussée à une date indéterminée.

Un financement compromis

Deux ans après sa création, cette remise de prix centrée sur l’animation européenne fait face à des « difficultés financières », explique l’association organisatrice (les European Animation Awards ou EAA). En cause, l’absence de soutien du programme Creative Europe Media mais aussi de certaines entreprises de l’industrie de l’animation.

La présentation du concept des Emile Awards par Phil Lord, président de l’association EAA, en 2017.

Une remise de prix repoussée, mais pas vaincue

L’EAA n’annonce pas une défaite : hors de question de mettre fin à l’aventure, annonce en substance le communiqué. L’idée est plutôt de « prendre du recul, apprendre des éditions précédentes », avant de revenir sur le devant de la scène.

La bande-annonce de l’édition 2019, désormais repoussée, mise en ligne fin avril.

Quid des cotisations annuelles ?

Face à cette annonce se pose évidemment la question des frais liés aux adhésions à l’association EAA : rappelons en effet que ce sont ses membres qui votent pour la désignation des prix donnés lors des Emile Awards. Les membres (étudiants, professionnels ou entre entreprises) en question doivent être liés au secteur de l’animation et cotisent annuellement.
Pour ces personnes et entités, l’EAA précise que les cotisations 2019 sont automatiquement étendues à 2020. De même, les futures adhésions ayant lieu d’ici la fin 2019 seront valables en 2020 également.

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SIGGRAPH 2019 : un concentré de publications scientifiques en vidéo

Par Shadows

C’est une institution : la conférence Technical Papers Fast Forward est un des points clés du SIGGRAPH. Son principe est simple mais diablement efficace : toutes les publications techniques et scientifiques sont présentées par les équipes qui en sont à l’origine.

Un détail d’importance : l’enchaînement est très rapide, avec cette année environ 140 publications présentées en 1h30. Pas de longs discours ici, donc, mais plutôt un survol du meilleur de la technologie, un zapping des dernières tendances. L’objectif, donner envie d’en savoir plus, d’aller chercher les publications (nous vous renvoyons d’ailleurs ici à la liste compilée par Ke-Sen Huang, qui propose des liens directs vers ces publications) mais aussi donner envie aux spectateurs d’aller creuser ces technologies lors des conférences dédiées.

Voici l’enregistrement de cette édition 2019 du Technical Papers Fast Forward ; les présentations scientifiques proprement dites débutent à 20 minutes 21.

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SIGGRAPH 2019 : notre résumé de la première journée

Par Shadows

SIGGRAPH a ouvert ses portes ! La plus grosse conférence mondiale sur la 3D et l’industrie graphique a comme prévu débuté à Los Angeles. Nous vous l’avions annoncé : nous sommes cette année sur place, et nous vous proposerons donc des comptes-rendus des conférences mais aussi des interviews.

En attendant ces articles détaillés, voici pour commencer un résumé de la première journée :

L’indispensable accréditation

Dès l’ouverture des portes, la foule a convergé en masse vers le hall Sud, où se trouvent les guichets d’accueil. Là, nous avons pu récupérer le sésame primordial : l’accréditation.

Personnages et créatures

Une fois ces formalités passées, nous nous sommes dirigés vers l’un des premiers « talks » de la journée, une présentation intitulée Building Character. Trois studios nous ont présenté leur travail sur des créatures et personnages :

MPC Advertising est revenu sur deux publicités :
– Born Confident, tout d’abord, avec un bélier très confiant qui défie une voiture. Les effets ont été gérés chez MPC Los Angeles.

– Second projet évoqué par MPC, le spot StarBust mettant en scène un chimère entre girafe et tortue.

Plus loin dans la même conférence, DNEG nous a proposé un retour sur le film Venom. Si ce dernier n’a pas forcément séduit par son scénario et sa réalisation, il n’en comporte pas moins des effets impressionnants.
L’équipe DNEG a souligné le travail effectué en rigging, FX/CFX et s’est concentrée sur des points tels que la flexibilité du rig, les Pose Space Deformers (PSD) et les rigs des tentacules de la créature. L’outil Pinocchio de DNEG a ici été crucial pour créer automatiquement le système du rig.

Place ensuite à Pixar, qui est revenu sur Bo Peep, la bergère de la licence Toy Story. Cette dernière est en effet de retour dans Toy Story 4, après une absence dans le troisième volet (en dehors d’un bref flash-back). Les intervenants ont retravé le long chemin ayant mené Bo Peep sur grand écran pour ce nouveau volet, au travers des embûches de la production. Si les premières références visuelles ont été ressorties des archives, la créativité des artistes et les évolutions techniques ont eu un rôle majeur dans le résultat final.

Le centre de convention

Visages expressifs

Après cette première conférence, nous avons enchainé avec une autre présentation intitulée Making Faces. Bien plus technique, elle nous a permis de découvrir les derniers outils d’aide à la création d’expressions faciales chez trois studios et une université :

– Pixar nous a présenté Mesh Wrap based on Affine-Invariant Coordinates, une technique de transfer de géométrie entre modèles 3D. Le studio a utilisé cet outil sur 600 assets humains vers un mesh de référence, permettant d’obtenir une topologie commune.

– ILM, de son côté, est revenu sur un système de muscles faciaux avec une meilleure interprétation anatomique. A la clé, des déformations faciales bien plus réalistes.

– On Animation est revenu sur les rigs faciaux du film Playmobil. Le système dépendait essentiellement d’une texture 2D que les animateurs pouvaient déformer grâce à des lignes riggées en 2D également.



– Enfin, l’université de Tsukaba (Japon) a mis en avant une analyse du théâtre Bunraku (théâtre de marionnettes japonaises de grande taille, animées sans que les marionnettistes ne soient cachés) et de son concept de Jo-Ha-Kyü. L’idée était d’en tirer une technique pour qu’un robot androïde puisse exprimer des émotions synchronisées avec une narration ou un chant.

VR et publications

Dans l’après-midi, nous sommes allés assister au making-of de différents films réalisés en réalité virtuelle. Certains sont dévoilés publiquement pour la première fois. Nous avons prévu d’aller les découvrir plus en détails mardi : nous aurons donc l’occasion de revenir sur le sujet.

Enfin, la soirée s’est terminée avec l’indispensable Technical Papers Fast Forward, sur lequel nous allons revenir dans un article dédié. Cette année, 142 publications ont été présentées.

Ci-dessus : l’espace exposants du salon, encore en cours de mise en place.

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Une game jam pour retomber en enfance, du 2 au 5 août

Par Shadows

Une game jam pour donner vie à vos rêves d’enfant : c’est en substance ce que vous proposent trois professionnelles du jeu vidéo.
Derrière ce concept, on retrouve en effet La Développeuse du Dimanche (qui s’est lancé dans un projet de jeu vidéo indépendant dont elle propose de suivre l’avancée sur sa chaîne Youtube), la game designer Miss Myu (qui travaille actuellement sur des jeux de stratégie pour plateformes mobiles) et enfin L’Agrume Masqué, elle aussi game designer.

Votre cœur d’enfant à l’honneur

Le trio a décidé de lancer une série de game jams sous le nom « Crée le Jeu », et cette première édition s’intéressera donc à vos envies de jeunesse, comme l’explique le pitch :

Crée LE jeu auquel tu aurais rêvé de jouer dans ton enfance.
Ou au moins un des jeux.

Le jeu que tu aurais voulu voir, faire, qui t’aurais mis des étoiles dans les yeux et des paillettes plein la tête.

Le jeu qui était caché dans ton petit cœur émerveillé d’enfant, même s’il n’avait aucun sens ou aucune logique.

Juste,
ton jeu.

Ou celui d’un.e ami.e 😉

Déroulement et informations pratiques

Concrètement, il s’agit d’une game jam à distance : vous pouvez donc participer quel que soit votre localisation, puis envoyer votre projet sur itch.io.

Une soire d’ouverture est toutefois organisée le 2 août au soir à la Bibliothèque Louise Michel (29 rue des Haies, 75020 Paris, accessible aux personnes à mobilité réduite) à 19h. L’idée sera de discuter le thème, échanger des conseils et former des équipes avant de se lancer. Votre présence n’est pas obligatoire pour participer à la game jam, mais sera tout de même très utile. L’inscription se fait en ligne.

Pour échanger durant la game jam, un Discord dédié est prévu ; pour y accéder, envoyez un DM au compte Twitter Crée Le Jeu.

Enfin, un test des projets aura lieu le 5 août au soir, en direct sur Twitch.

Une game jam pour le plaisir

Comme l’explique l’équipe organisatrice, il ne s’agit pas ici d’un concours ou de lutter entre équipes : pas de pression donc, le but est avant tout de s’amuser, créer et progresser.

A 7 jours du lancement de l’évènement, la game jam semble déjà bien partie : environ 80 personnes se sont inscrites sur itch.io.

L’article Une game jam pour retomber en enfance, du 2 au 5 août est apparu en premier sur 3DVF.

Laval Virtual Asia : la Chine mise sur l’éducation

Par Gaetan R
laval virtual asia

Près de 3 000 visiteurs professionnels sont venus à la rencontre des 180 exposants issus d’une quinzaine de pays différents. L’édition 2019 de Laval Virtual Asia qui s’est déroulée du 27 au 29 juin à Qingdao, en Chine, a tenu toutes ses promesses.

En investissant le territoire Chinois pour la 3e année consécutive, Laval Virtual, le facilitateur incontournable des technologies immersives, poursuit son ascension dans le but d’asseoir son leadership et son expertise, dans le monde entier.

Salon de référence et à dimension internationale dans les domaines de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, Laval Virtual Asia a accueilli cette année sous la bannière « Laval Virtual / International area » 25 sociétés étrangères : InsidespaceVR (Suisse – Patrimoine), Uptale (France – Formation), LucidWeb (Belgique – Web XR), Manus VR (Holland – Haptique), Black Dune Studio (Qatar – Éducation), Seabery (Espagne – Training), AirPano (Russie – Captation), etc. Une occasion unique pour les entreprises de tester leurs solutions sur le marché chinois.

Laval Virtual Asia : priorité à l’éducation

Cette année, l’éducation était l’une des thématiques phares. Les visiteurs ont pu se former grâce à des applications VR et maîtriser des techniques (soudure, peinture, préparation chimique, etc.). Ils ont pu également participer à des jeux de rôles sur le QSHE. Des salles de classe ont même été recréées sur le salon pour mettre les visiteurs en immersion complète et en toute sécurité. Nouveauté aussi cette année, l’apparition de boxes virtuelles pour apprendre à la maison : langue, mathématiques, chimie, etc

“Selon le dernier rapport de l’international Data Corporation, les dépenses liées à la VR/AR en Chine devraient dépasser 65 milliards à l’horizon 2023 ! Fort de son expertise de plus de 20 ans, Laval Virtual accompagne ce développement exponentiel”, déclare Laurent Chrétien, Directeur de Laval Virtual.

Des conférences pour comprendre

De plus, le cycle de conférences proposé par Laval Virtual a permis à des speakers tels que Henry LAU, Doyen de l’Université de Hong Kong, Amy PECK (Directrice de EndeavorVR), Leen SEGERS (Créatrice de LucidWeb), Josh KUO (Créateur de Mifly), ou encore Joanna Popper (directrice générale chez HP du pôle VR) de partager leur expertise autour des thématiques de l’Industrie 4.0, l’éducation et le divertissement devant un public de professionnels principalement chinois.

Maud Oukaltoum, Responsable pôle Event de Laval Virtual, affirme  : “La Chine a su endosser très rapidement la technologie de la Réalité Virtuelle grâce à des entreprises comme Lenovo, Pico, Nolo ou encore Goertek. Il lui reste maintenant à produire du contenu de qualité et l’apport du réseau Laval Virtual est une vraie valeur ajoutée“.

En la matière, la ville de Qingdao a son rôle à jouer. Après un partenariat fructueux avec Laval Virtual afin d’organiser un salon d’envergure internationale, elle veut devenir une actrice majeure de la réalité virtuelle et augmentée. Les collectivités locales comptent injecter l’équivalent de 500 millions d’euros en 10 ans pour soutenir les startups et concevoir les bâtiments qui accueilleront les futurs géants de la VR. La cité accueille également le Sandbox Immersive Festival, un rendez-vous dédié aux films en réalité virtuelle lors de la “semaine internationale de la VR”.

Un bilan encourageant pour Laval Virtual Asia

Avec ses presque 3 000 visiteurs, Laval Virtual Asia confirme encore cette année l’engouement des Chinois pour la réalité virtuelle. Les retours favorables des exposants et speakers et la volonté de Qingdao de développer cet événement devraient en faire un incontournable sur le marché asiatique. Les dates de la 4e édition n’ont pas encore été dévoilées. En France, la vingt-deuxième itération du salon aura lieu du 22 au 26 avril 2020.

 

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Oculus Connect 6 : Facebook annonce ” un nouveau chapitre pour la VR / AR “

Par Bastien L
oculus connect 6 date

C’est officiel : la conférence Oculus Connect 6 prendra place du 25 au 26 septembre 2019. Selon Facebook, il s’agira ” d’un nouveau chapitre pour la réalité virtuelle et augmentée “…

Facebook vient tout juste d’annoncer la date de sa conférence annuelle Oculus Connect 6. Cette édition 2019 prendra place les 25 et 26 septembre 2019 au McEnery Convention Center de San Jose, en Californie.

Sur la page web officielle, Facebook annonce que cet événement marquera ” le début d’un nouveau chapitre pour la réalité virtuelle et augmentée “. Cette formule peut sembler un peu présomptueuse, mais il est vrai que l’Oculus Connect est l’un des événements les plus importants pour l’industrie de la VR / AR.

Chaque année, Facebook profite de ce grand rendez-vous pour présenter de nouveaux produits, de nouvelles technologies et de nouveaux jeux ou applications en VR. Ainsi, c’est lors de l’OC 5 de 2018 que le casque Oculus Quest a été dévoilé pour la première fois…

Oculus Connect 6 : des lunettes de réalité augmentée dévoilées par Facebook ?

La question qui se pose à présent est de savoir si Facebook pourra de nouveau nous surprendre avec une innovation inattendue. Sachant que la firme mentionne la réalité augmentée dans son slogan, il est possible qu’Oculus dévoile enfin des lunettes de réalité augmentée

On peut également espérer recevoir davantage de détails sur le casque Half-Dome. Il s’agit d’un prototype de casque VR pour PC à la pointe de la technologie, initialement révélé lors de la conférence développeur F8 2018. Depuis lors, plus aucune information n’a été divulguée au sujet de cet appareil.

Dans tous les cas, cette Oculus Connect 6 sera très certainement parsemée de surprises et d’annonces réjouissantes. Il faudra sans doute attendre la fin septembre pour découvrir tout ce que Facebook nous réserve…

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Voici les nominés pour les VR Awards 2019 qui auront lieu en novembre

Par Pierrick LABBE
VR Awards 2019

C’est désormais une tradition. Les VR Awards récompensent les matériels, jeux, expériences, films, etc. de l’année. Voici les finalistes pour cette édition 2019 qui aura lieu le 11 novembre.

Les récompenses des meilleures créations en réalité virtuelle se préparent déjà même si l’échéance est assez lointaine. La cérémonie, qui se déroulera le 11 novembre prochain à Londres, vient de présenter les finalistes. 12 catégories ont été définies et un prix sera remis à chaque vainqueur. Peu de différences avec les catégories présentes l’an dernier si ce n’est la disparition de la catégorie Architecture et Immobilier au profit de solutions VR pour les entreprises. Voici la liste des nominés pour chaque catégorie. Nous nous sommes aussi amusés à la rédaction à vous donner un pronostic et nous risquer à proposer notre favori pour chaque prix qui sera décerné.

Matériel en réalité virtuelle de l’année pour les VR Awards 2019

Nous retrouvons ici différents matériels. Des casques de réalité virtuelle bien sûr mais aussi des accessoires comme une combinaison haptique pensée pour la VR.

  • Oculus Quest
  • XTAL 5K HMD de VRgineers
  • Oculus Rift S
  • HTC Vive Pro Eye
  • Teslasuit de VR Electronics
  • HP Reverb

Notre favori est sans nul doute l’Oculus Quest pour son succès commercial et sa possibilité à rendre mainstream la VR.

Jeu en réalité virtuelle de l’année

Les VR Awards ont sélectionné 13 jeux en réalité virtuelle qui vont concourir pour le prix. On notera l’absence notable de Beat Saber, le jeu phénomène.

  • ASTRO BOT Rescue Mission du studio SIEE & ASOBI Team
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition du studio Ninja Theory
  • Shadow Point du studio Coatsink
  • Blood & Truth du studio Sony London Studio
  • Vacation Simulator du studio Owlchemy Labs
  • Falcon Age du studio Outerloop Games
  • Transpose du studio Secret Location
  • Firewall Zero Hour du studio First Contact Entertainment
  • CREED: Rise to Glory du studio Survios
  • FREEDIVER: Triton Down du studio Archiact
  • Angry Birds VR: Isle of Pigs du studio Resolution Games
  • A Fisherman’s Tale du studio Innerspace VR & ARTE France
  • PROZE: Enlightenment du studio SignSine

Nous pensons que Astro Bot : Rescue Mission gagnera le prix.

Expérience en réalité virtuelle de l’année 2019

La cérémonie désignera aussi la meilleure expérience VR de l’année. Voici les sélectionnés.

  • Vader Immortal: A Star Wars VR Series – Episode I de ILMxLAB & Oculus Studios
  • Eleven Eleven de NBC Universal & Digital Domain
  • Awake de StartVR
  • Curfew: Join The Race de REWIND & SkyVR
  • Where Thoughts Go de Lucas Rizzotto
  • The Scream VR de Cinétévé Experience & Backlight Studio

Vader Immortal : A Star Wars VR Series est bien placé pour remporter le prix 2019.

VR Awards 2019 : meilleur film VR de l’année

Parmi les court-métrages parus cette année en réalité virtuelle, le jury a retenu 9 candidats.

  • Wolves in the Walls: It’s All Over des studios Fable Studio, Third Rail Projects & Oculus Story Studio
  • the bOnd des studios Grammatik Agency
  • Crow: The Legend des studios Baobab Studios
  • Cycles des studios Walt Disney Animation Studios
  • The Great C des studios Secret Location & Electric Shepherd Productions
  • Lucid des studios Breaking Fourth Limited
  • Traveling While Black des studios Felix & Paul Studios
  • Aripi des studios Simpals Studio
  • Grenfell: Our Home des studios Parable, Channel 4 & 59 Productions

Cycles des studios de Walt Disney reste notre favori pour cette année.

L’opération marketing de l’année 2019

Voici les opérations marketing en réalité virtuelle retenues pour l’évènement 2019.

  • Oasis Pocket Adventure: The Infrunite Slide de l’entreprise Backlight, Orangina Suntory & Marcel
  • Porsche “Hall of Legends” VR Experience de l’entreprise UDG Ludwigsburg, Nerdindustries & Porsche
  • Qualcomm Snapdragon Tech Summit 2018 Invitations de l’entreprise Qualcomm Technologies
  • S 1000 RR VR de l’entreprise NUMENA & BMW
  • Ledvizor VR-presentation space de l’entreprise Proektmarketing +1 & Ledvizor
  • VR experience for Santos de Cartier launch de l’entreprise LR Studio & Cartier
  • Lone Echo II: Trailer Experience de l’entreprise Ready At Dawn
  • Ford ‘WheelSwap’ VR de l’entreprise Happy Finish, H+K Strategies & Ford

Pour nous, Lone Echo II est l’expérience qui gagnera.

VR Awards 2019 : l’entreprise Rising de l’année pour la réalité virtuelle

Le jury a nominé 9 entreprises s’étant illustrées cette année dans le domaine de la VR. Voici les élus.

  • KageNova
  • Immotion
  • HOLOGATE
  • Maze Theory
  • Fable Studio
  • PeriscapeVR
  • Lume
  • Enduvo
  • AtlasV

Hologate est sans doute le gagnant pour le prix.

Entreprise innovante de l’année pour les VR Awards 2019

Voici les entreprises sélectionnées pour le prix de l’entreprise innovante de l’année pour la réalité virtuelle.

  • Make Real
  • Fundamental Surgery
  • Amaze VR
  • BackLight
  • Spinview UK
  • Emblematic group
  • Ballast Technologies
  • Avantis Systems

Make Real est selon nous le mieux placé pour remporter le titre.

Produit éducatif en réalité virtuelle de l’année

Dix produits destinés à l’éducation, à la formation ou l’apprentissage ont été désignées pour les Awards 2019.

  • Breaking Boundaries in Science de Filament Games
  • Working at Height de Vodafone & Make Real
  • IsReality (Isbank) de Isbank
  • Virtual Training Ship Simulation (VTS) de Orka Informatics
  • Training: Replace low voltage fuses without life-threatening risks de Nanopixel & Eandis
  • BODYSWAPS® de Somewhere Else
  • ClassVR de Avantis Systems
  • DHL: Gamification of the Cargo Loading VR Training Process de Immerse & DHL
  • Exoplanet Explorers 2 de Engine House VFX
  • Mighty Masters de MOYOSA Media

Notre favori pour cette édition est Exoplanet Explorers 2.

Produit santé en réalité virtuelle pour les VR Awards 2019

La liste des innovations santé en réalité virtuelle sélectionnés pour la cérémonie.

  • GE Healthcare: Increasing training opportunities for radiographers through VR du groupe Immerse
  • Oxford Medical Simulation du groupe Oxford Medical Simulation
  • Fundamental Surgery (FS) du groupe Fundamental Surgery
  • Augmented Baseplate Shoulder Simulation & Patient Specific Planning du groupe Precision OS Technology
  • Fear of Heights (clinical acrophobia) du groupe Oxford VR
  • VR for Psychosis Research and Treatment du groupe Virtualware & King’s College London

La simulation d’Oxford Medical mérite, selon nous, le trophée.

Activité hors de la maison de l’année en réalité virtuelle

Voici les activités à réaliser en dehors de chez-soi pour l’année en réalité virtuelle selon le jury des Awards 2019.

  • Ralph Breaks VR de ILMxLAB & The VOID
  • VRSlide de Ballast Technologies & Wiegand.Maelzer
  • Golem VR de DIVR
  • Chained: A Victorian Nightmare de MWMi
  • Curse of the Lost Pearl: A Magic Projector Adventure de Dreamscape Immersive
  • FaBIOS Fantastic Fun Factory de Holocafe
  • Sol Raiders de Zero Latency
  • Arizona Sunshine LBVR de Vertigo Games & Jaywalkers Interactive
  • TOYLAND : CRAZY MONKEY de Ymagis & Backlight Studio
  • Beyond Medusa’s Gate de Ubisoft Blue Byte
  • HUXLEY 2 – THE ADVENTURE BEGINS de EXIT Adventures
  • War Remains de Flight School Studio

Beyound Medusa’s Gate semble en bonne position pour remporter.

Les applications VR ayant eu un impact sur l’année

Les applications ayant un impact social ont désormais leur catégorie pour ces Awards 2019. Voici les nominés.

  • RSA CONSEQUENCES de BBDO DUBLIN
  • X-Ray Fashion de Vulcan Productions
  • Anne Frank House VR de Force Field Entertainment
  • Dementia Yn Fy Nwylo I / First Hand de Galactig
  • CHILDREN DO NOT PLAY WAR de VILD Studio
  • The 100% – Maggie’s Story de Springbok Entertainment
  • Ghost Fleet VR de Vulcan Productions
  • Common Ground de East City Films
  • Mercy de Artie
  • The Right Choice – ICRC de Visualise, Don’t Panic & ICRC

Nous pensons que l’expérience dans la chambre d’Anne Frank remportera le titre.

Solution VR pour les entreprises de l’année

Enfin, voici les meilleures solutions en réalité virtuelle pour entreprise retenues cette année pour la cérémonie londonienne.

  • Lloyds Resilience & Vitality du groupe Make Real & Lloyds Banking Group
  • MixCast VR Marketing System du groupe VBlueprint Reality
  • VR Collaboration du groupe Autodesk – Autodesk VRED
  • Athena du groupe Goodpatch
  • VIROO: Virtualware Immersive Room du groupe Virtualware
  • VR Command Center du groupe Elara Systems

Autodesk est notre favori pour la solution VR de l’année.

Nous ne manquerons évidemment pas de vous donner le nom des gagnants dans toutes ces catégories lors de la cérémonie qui aura lieu à Londres le 11 novembre prochain. Pour rappel, vous pouvez retrouver la liste des gagnant VR Awards de l’année 2018 dans notre dossier spécial sur les résultats de l’évènement.

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E3 : Falcon Age arrive sur l’Epic Games Store… en VR

Par Pierrick LABBE
Falcon Age

L’Epic Games Store s’apprête-t-il à se lancer dans le domaine de la réalité virtuelle ? C’est ce que l’on pourrait croire avec le lancement de Falcon Age en réalité virtuelle durant l’été sur la plateforme.

C’est à l’E3, le salon du jeu vidéo qui bat son plein actuellement, que la nouvelle est tombée, lors du salon Kinda Funny Games E 3. On vous explique ce que cela signifie concrètement.

Un lancement multiplateformes pour Falcon Age

L’annonce avait été glissée il y a quelques jours, mais sans que trop de détails ne soient encore repris. Depuis, on a donc la confirmation que l’Epic Game Store va proposer un jeu en réalité virtuelle avec Falcon Age. Bonne nouvelle, le jeu sera aussi disponible avec Steam VR et Oculus Store, y compris sur Valve Index. Le trailer visible ci-dessus donne déjà une bonne idée de ce à quoi ressemble le jeu très concrètement.

Le jeu en réalité virtuelle Facon Age est déjà disponible depuis quelques mois sur le PlayStation VR. Pour ceux qui ne le connaissent pas, le joueur y incarne un soldat de la résistance sur une planète colonisée par une grande entreprise. Votre faucon (d’où le nom du jeu) vous aidera notamment à vous battre. Il se comportera avec vous comme une sorte de Pokémon que vous pouvez caresser, nourrir ou même habiller avec de surprenants chapeaux. Techniquement, le jeu n’est pas forcément une expérience inoubliable, mais d’un point de vue du gameplay, des interactions, c’est un franc succès. Parfait pour les sentimentaux.

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Rebellion a profité du salon E3 pour dévoiler Sniper Elite VR en vidéo

Par Pierrick LABBE
Sniper Elite VR

Annoncé plus tôt dans l’année, Sniper Elite VR vient d’être dévoilé en vidéo pendant le salon E3. Découverte de ce jeu où vous incarnerez un résistant tireur d’élite pendant la seconde Guerre Mondiale.

Il existe de nombreux jeux de tir à la première personne en réalité virtuelle. Cependant très peu prennent le point de vue d’un tireur d’élite. C’est le cas avec le jeu développé par le studio Rebellion et celui-ci s’annonce très prometteur. Découverte de ce jeu qui offre une immersion et un gameplay bien pensé…

Sniper Elite VR sera compatible avec le Aim Controller

Le jeu développé par le studio Rebellion est toujours en développement mais il a toutefois été officiellement présenté en vidéo pendant le salon E3. Le studio a profité du salon du jeu-vidéo pour présenter le gameplay de Sniper Elite VR que vous pouvez voir ci-dessus. Concrètement, vous incarnez un résistant italien pendant la seconde Guerre Mondiale. Vous luttez pour libérer la Sicile de ses ennemis en incarnant un sniper. Le jeu est très réaliste et propose une immersion intéressante. Fait peu banal, vous pourrez même activer un mode rayon X pour voir comment vos tirs affectent vos adversaires.

Sniper Elite VR sera compatible avec les contrôleurs DualShock 4 et PS Move cependant, c’est avec l’accessoire Aim Controller que le jeu prendra toute sa dimension vous donnant l’impression d’avoir réellement un fusil de sniper entre les mains. Le jeu sera disponible sur PlayStation VR ainsi que sur Steam VR ce qui laisse penser qu’il sera compatible HTC Vive et Oculus Rift. Aucune date n’a, pour le moment, été donnée concernant la sortie du titre.

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Que réserve Oculus lors du salon E3 Coliseum la semaine prochaine ?

Par Pierrick LABBE
Oculus E3 Eliseum annonces

On est désormais à moins d’une semaine du salon E3 Coliseum et il est temps de regarder ce à quoi il faudra s’attendre du côté de l’Oculus. On fait le point sur les informations disponibles.

Oculus annonce tout simplement qu’il s’agira de sa plus grande présentation, jamais réalisée lors de ce salon ou lors d’un événement similaire. L’objectif semble être de frapper fort à l’E3 qui aura lieu le 11, 12 et 13 juin prochain.

E3 Coliseum : annonces démonstrations et conférences

La première partie du programme concerne les conférences de prospective, notamment sur l’évolution du gaming grâce à la réalité virtuelle. Les jeux Lone Echo et Lone Echo 2 seront mis en avant dans ce cadre. L’Oculus Quest devrait, par ailleurs, attirer beaucoup l’attention. Le nouveau casque comptait déjà plus de 50 jeux au lancement et il devrait atteindre les 100 avant la fin de l’année. L’E3 Coliseum sera l’occasion d’en découvrir certains avec plusieurs démonstrations. On trouvera notamment les suivants à découvrir pour la première fois.

  • Vader Immortal : A Star Wars VR Series (de ILMxLab)
  • Phantom : Covert Ops (de nDreams).

Le jeu Beat Saber de Beat Games sera aussi présent au rendez-vous avec quelques nouveautés qui ont été teasées dans les dernières semaines. Sur le Rift S, il sera possible de tester la démo de Lone Echo II. Enfin, des tests seront  aussi possibles avec Asgard’s Wrath (Sanzaru Games), Stormland (Insomniac Games) et une petite surprise aussi au programme du studio Vertigo Games (créateur de Arizona Sunshin). Plus d’informations à venir dans les prochains jours, mais le programme d’Oculus pour le salon E3 Coliseum semble déjà très prometteur !

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Bilan réjouissant du Recto VRso 2019, fête artistiques des expériences

Par Gaetan R
Laval Virtual 2019 recto vrso

Pendant une semaine le coeur de Laval était virtuel. Alors que le salon professionnel Laval Virtual battait son plein, c’est l’art immersif de Recto VRso qui investissait toute la ville de Laval, offrant à chacun la chance de faire l’expérience des possibilités infinies de ce médium d’expression.

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E3 2019 : enfin un show dédié à la VR sur le plus grand salon du jeu vidéo

Par Bastien L
e3 2019 vr

Pour la première fois, la réalité virtuelle aura droit à son propre show dans le cadre de l’E3 2019. Le site UploadVR s’est associé avec des développeurs du monde entier pour préparer de nombreuses annonces de jeux VR inédits…

E3 2019 : enfin un show dédié à la VR sur le plus grand salon du jeu vidéo a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Appartement du futur : l’espace technologique immersif de Fnac Darty

Par Gaetan R
appartement du futur realite augmentee

Du 10 au 24 mai, Fnac Darty investit l’appartement du futur, un espace éphémère de 500 mètres carrés dans le quartier du Marais à Paris. L’occasion pour les visiteurs de découvrir les technologies qui simplifient leur quotidien.

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Facebook F8 : comment suivre le lancement Oculus Quest en VR live

Par Bastien L
facebook f8 oculus quest

La conférence Facebook F8 2019, pendant laquelle seront lancés l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S, sera retransmise en live dans la réalité virtuelle. Découvrez comment suivre l’événement depuis la VR.

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Laval Virtual 2019 : ce qu’il ne fallait pas manquer cette année

Par Gaetan R
laval virtual grand public

Avec plus de 300 exposants cette année, Laval Virtual proposait de nombreuses nouveautés dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée à découvrir et à tester. Quelques-unes d’entre elles ont particulièrement attiré l’attention pendant le salon.

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Laval Virtual 2019 : bilan du plus grand salon européen de réalité virtuelle

Par Gaetan R
laval virtual bilan 2019

Du 20 au 24 mars 2019, avait lieu à Laval, en Mayenne la 21e édition du Laval Virtual. Comme chaque année, de nombreuses innovations ont été présentées sur ce salon considéré comme le rendez-vous incontournable autour de la réalité virtuelle et augmentée en Europe.

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GDC 2019 VR : bilan et résumé des annonces pour la réalité virtuelle

Par Bastien L
gdc 2019 vr bilan

De nombreuses nouveautés ont été annoncées pour la réalité virtuelle lors de la GDC 2019. Découvrez les meilleurs casques VR, jeux vidéo et logiciels dévoilés.

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Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Par greg

Pour ceux qui sont familiers du “pixel streaming” d’Unreal Engine, Stadia est un équivalent, mais avec toute l’infrastructure serveur, et les services en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront calculées sur les serveurs de Google et envoyées en streaming jusqu’à votre écran, qu’il s’agisse d’un PC, d’une télévision ou d’un smartphone. C’est … Continuer la lecture de Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

Par greg

Pour ceux qui sont familiers du “pixel streaming” d’Unreal Engine, Stadia est un équivalent, mais avec toute l’infrastructure serveur, et les services en ligne (via Youtube ). Les images du jeu seront calculées sur les serveurs de Google et envoyées en streaming jusqu’à votre écran, qu’il s’agisse d’un PC, d’une télévision ou d’un smartphone. C’est … Continuer la lecture de Stadia : Le cloud gaming par Google — GDC 2019

GDC 2019 VR : les nouveautés les plus attendues pour la réalité virtuelle

Par Bastien L
gdc 2019 vr

La GDC 2019 sera l’occasion pour les leaders de l’industrie de la VR de présenter leurs projets pour la réalité virtuelle. Découvrez les nouveautés les plus attendues pour cette édition 2019 de la Games Developers Conference.

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