Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

De nouvelles conférences Guerilla à suivre en ligne du 1er au 3 avril

Par Shadows

Après une première salve la semaine passée, Mercenaries Engineering annonce une série de conférences autour de sa solution logicielle, à suivre dès aujourd’hui en ligne.
Les horaires indiqués sont en heure française. Comme la semaine passée, les conférence resteront visibles après le direct.

– 1er avril, 13h : Philippe Llerena (TD lighting compositing), lighter avec Guerilla

-2 avril, 13h : Philippe Llerena (TD lighting compositing), rendre avec Guerilla

-2 avril, 16h : l’artiste Jean Michel Bihorel proposera un WIP d’une scène de montagne

-3 avril, midi : Christophe Brejon, Lighting Lead chez Illumination Mac Guff, proposera une conférence “Master and Shot Lighting” (le contenu sera généraliste et non spécifique à Guerilla)

-3 avril, 13h : Philippe Llerena, Guerilla Procedurals.

L’article De nouvelles conférences Guerilla à suivre en ligne du 1er au 3 avril est apparu en premier sur 3DVF.

Photogrammétrie : comment capter des surfaces

Par Shadows

Grzegorz Baran présente en vidéo son workflow de scan de surface, en vue d’aboutir à un matériau utilisable en production. Armé d’un monopode et d’un appareil photo, il capture ici une surface de gravier puis montre son workflow, s’appuyant notamment sur Metashape, ZBrush et les outils Substance.

L’article Photogrammétrie : comment capter des surfaces est apparu en premier sur 3DVF.

Guerilla Render : des présentations en ligne dès mercredi

Par Shadows

Mercenaries Engineering annonce la tenue de plusieurs présentations en direct et en ligne autour de Guerilla Render, à compter de mercredi. Les horaires indiqués sont en heure française, mais les présentations se feront en anglais. Les vidéos resteront accessibles après coup.

En parallèle, l’éditeur précise avoir mis en place un discord, et souligne que la version 2.2 (désormais disponible au téléchargement) peut être téléchargée où que vous soyez : une licence connectée par IP vous sera accordée automatiquement, avec usage commercial autorisé.

Voici donc les sessions prévues :

Mercredi 25 mars à 13h: Philippe Llerena – Introduction to Guerilla part 1

Jeudi 26 mars à 13h: Philippe Llerena – Introduction to Guerilla part 2

Jeudi 26 mars à 16h: Jean-Michel Bihorel – Breakdown of the Rorschach Stripes

Vendredi 27 mars à 13h: Philippe Llerena – Introduction to Guerilla part 3

L’article Guerilla Render : des présentations en ligne dès mercredi est apparu en premier sur 3DVF.

Découvrez l’utilisation des particules sous 3ds Max

Par Shadows

Victor Burtman a débuté une série de vidéos autour des particules sous 3ds Max, à destination des débutants. D’autres volets sont prévus : n’hésitez donc pas à suivre sa chaîne Youtube.

L’article Découvrez l’utilisation des particules sous 3ds Max est apparu en premier sur 3DVF.

3h gratuites de formation pour découvrir SpeedTree

Par Shadows

Simon Piquemal, qui tient la chaîne 3DProg, a récemment lancé une formation gratuite autour de SpeedTree.

Au programme : 3h de vidéo qui vous permettront de comprendre les bases de l’outil puis de l’utiliser pour créer de la végétation que vous utiliserez dans un projet concret (ici, une scène Unreal Engine).

Le tout est disponible chez Tuto.com.

Notez au passage que ces outils peuvent être utilisés dans le cadre de notre concours “GPU Hivernal” et ses 5000€ de lots à gagner : Unreal Engine peut tout à fait être employé pour créer l’image finale, et SpeedTree peut bien évidemment servir à évoquer l’hiver, par exemple en créant un paysage enneigé !

L’article 3h gratuites de formation pour découvrir SpeedTree est apparu en premier sur 3DVF.

Rokoko : comment utiliser l’outil de motion capture en mode live stream

Par Shadows

L’outil de motion capture Rokoko permet d’envoyer des données en direct sous Unreal Engine : encore faut-il savoir comment mettre en place le lien permettant de le faire. C’est justement l’objet de ce tutoriel vidéo, complété par un article.

L’acteur utilise ici un costume Smartsuit Pro, proposé par Rokoko en parallèle de ses logiciels.

L’article Rokoko : comment utiliser l’outil de motion capture en mode live stream est apparu en premier sur 3DVF.

Sculpter des mains sous ZBrush, de A à Z

Par Shadows

Isaac Oster a publié une série de vidéo autour de la modélisation organique sous ZBrush, en prenant comme exemple des mains réalistes. On pourra suivre la playlist ci-dessous, ou directement sur Youtube. La progression est découpée en une trentaine de vidéos.

L’article Sculpter des mains sous ZBrush, de A à Z est apparu en premier sur 3DVF.

Sculpter des mains sous ZBrush, de A à Z

Par Shadows

Isaac Oster a publié une série de vidéo autour de la modélisation organique sous ZBrush, en prenant comme exemple des mains réalistes. On pourra suivre la playlist ci-dessous, ou directement sur Youtube. La progression est découpée en une trentaine de vidéos.

L’article Sculpter des mains sous ZBrush, de A à Z est apparu en premier sur 3DVF.

Une peau de pêche grâce à KeyShot 9

Par Shadows

L’équipe de KeyShot dévoile un tutoriel autour du système de fuzz disponible dans KeyShot 9. Cet effet de micro-pilosité qui évoque la peau de pêche pourra être utile dans de nombreuses situations telles que celle présentée ici : un haut-parleur avec tissu.

L’article Une peau de pêche grâce à KeyShot 9 est apparu en premier sur 3DVF.

De nouveaux tutoriels Houdini signés Jean-Yves Arboit

Par Shadows

Jean-Yves Arboit, formateur et créateur de CGItrainer, a mis en ligne une série de vidéos autour de Houdini. Elles abordent des sujets variés qui pourront intéresser les utilisateurs de niveau débutant et intermédiaire.

L’article De nouveaux tutoriels Houdini signés Jean-Yves Arboit est apparu en premier sur 3DVF.

❌