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Hier — 18 septembre 2020Vos flux RSS

Hugo Bussière dévoile sa bande démo Modeling, Texturing, Technical Director

Par : Shadows

Découvrez les multiples compétences de Hugo Bussiere, issu d’ArtFX. Il faisait partie de l’équipe du court de fin d’études Clair de Lune.

Actuellement en recherche de poste, il peut être contacté via les coordonnées en fin de bande démo, et dispose également d’un CV sur 3DVF.

(nous en profitons pour rappeler aux studios que notre offre premium annuelle vous permet de consulter l’intégralité de la CVthèque, mais aussi de poster des annonces en illimité. Une promotion de 20% est proposée jusqu’au 30 septembre en utilisant le code « CGJOBS2020  » avant de valider le panier)

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Lucas Michel présente sa bande démo compositing

Par : Shadows

Issu d’ArtFX où il a travaillé sur le court de fin d’études Breach, Lucas Michel nous dévoile sa bande démo.
Spécialisé en compositing, il explique apprécier cette discipline, entre autres, pour la variété de défis qu’elle recouvre, et sa proximité avec la 2D. Il aime également l’idée de faire progresser la direction artistique, gérer des effets invisibles ou encore aider son équipe via la mise en place d’outils et précomps.

Lucas Michel est en recherche de poste et n’a pas de contrainte géographique. Outre ses coordonnées en fin de vidéo, il dispose d’un CV sur 3DVF.
Nous en profitons pour rappeler aux studios qu’ils peuvent accéder à l’ensemble de la CVthèque et poster leurs offres d’emploi en illimité avec notre offre dédiée.

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Crabe, cerf, créatures : découvrez la bande démo de l’animateur David Gomez

Par : Shadows

Issu de l’école ArtFX, David Gomez nous présente sa bande démo. Il faisait partie des équipes des courts de fin d’études Aral et Lone : de quoi multiplier les expériences d’animations sur des créatures variées allant de l’insecte au monstre gigantesque, en passant par du nettoyage de mocap ou encore un cerf.

Disponible dès le mois d’octobre, il n’a pas de contrainte géographique. Outre ses coordonnées en fin de bande démo, il dispose d’un CV sur 3DVF.
Nous en profitons pour rappeler aux studios qu’ils peuvent accéder à l’ensemble de la CVthèque et poster leurs offres d’emploi en illimité avec notre offre dédiée.

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Rig Department, un service de rigging et développement pour les studios

Par : PseT

Le studio Hocus Pocus travaille régulièrement sur du rigging de personnages pour d’autres studios. Afin de donner plus de visibilité à cette activité, l’entreprise lance officiellement un service dédié. Son nom : Rig Department.

Concrètement, Rig Department propose donc aux studios de leur déléguer la partie rigging de leurs projets. En outre, l’entité peut aussi développer des outils d’animation pour les studios clients.

L’équipe de Rig Department (Laurent Basset, Clovis Gay, Jérémy Angonin) précise pouvoir travailler sur l’ensemble des besoins potentiels des studios : rigs complet, rig facial, muscles (avec une solution maison), rigs mécaniques (machines, robots, etc), blendshapes.
Le tout, dans un style cartoon ou réaliste selon les besoins des clients.

Pour finir, voici la bande démo de ce nouveau service. Pour plus de détails, n’hésitez pas à vous rendre sur la page de présentation officielle.

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Le Cube : une bande démo énergique venue d’Amérique Latine

Par : Shadows

Le studio argentin Le Cube, dont nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter quelques projets, présente sa nouvelle bande démo. Spécialisé en animation et motion design, l’équipe officie essentiellement dans le domaine publicitaire.

Projets dynamiques, jeux de caméra et de perspective, styles variés : nous vous invitons à vous plonger dans les créations de ce studio talentueux !

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Nouvelle bande démo lighting et look-dev pour Mirko Zambataro

Par : Shadows

Mirko Zambataro nous présente sa nouvelle bande démo lighting/look-dev, avec ses derniers projets personnels.

On y retrouvera notamment la locomotive qu’il avait mise en scène dans le cadre du dernier concours 3DVF : un projet qui lui avait valu de remporter une carte graphique et pour lequel nous vous avions proposé un making-of.

Enfin, n’hésitez pas à découvrir les autres créations de Mirko Zambataro sur Behance et Artstation.

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Quentin Sanhes, lighting artist/technical artist

Par : Shadows

Quentin « Eqkos » Sanhes dévoile ses bandes démo de lighting artist/technical artist, ainsi que son portfolio. Issu de L’Idem Creative Art School, il a effectué sa dernière année en alternance chez Selesis Studio. Formé sous Maya, il est désormais adepte de Blender et souhaiterait dans l’idéal intégrer un studio utilisant cet outil.

Il dispose d’un profil LinkedIn, mais aussi d’un CV sur 3DVF (artistes, n’oubliez pas de créer le vôtre !)

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Oliver Renard présente sa bande démo FX

Par : Shadows

Issu d’Isart Digital (il faisait partie de l’équipe du court-métrage Race), Oliver Renard nous présente ses compétences en FX.
Actuellement en poste chez Focus Home Interactive, il sera disponible dès la fin du mois de septembre pour de nouvelles opportunités.

Il dispose d’un profil LinkedIn, ainsi que d’un CV sur 3DVF (aux artistes qui nous lisent : n’oubliez pas que vous pouvez en créez un vous aussi !).

Voici également le court-métrage Race, si vous l’avez manqué :

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Florian Longuet, artiste VFX généraliste

Par : Shadows

Florian Longuet nous invite à découvrir sa bande démo d’artiste VFX généraliste, avec des projets créés sous Nuke / Zbrush / Substance Painter / Substance Designer / Houdini / Maya / Pf Track.

Actuellement en recherche de poste, il est mobile et n’a donc pas de contrainte géographique.

The Yard VFX dévoile une nouvelle bande démo

Par : Shadows

Découvrez la dernière bande démo de l’équipe The Yard VFX. Basé à Vanves, le studio a notamment travaillé sur Ford v Ferrari, American Renegades, Minuscule 2.

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Annecy 2020 : Cubo Mágico, studio d’animation argentin

Par : Shadows

Découvrez les projets de Cubo Mágico, studio de production et distribution d’animation ciblant le jeune public. L’équipe explique utiliser temps réel et motion capture afin d’optimiser durée et coûts de fabrication.

Basée à Buenos Aires, Cubo Mágico dispose d’une vingtaine d’années d’expérience. L’entité met évidemment en avant ses capacités d’animation pour le Festival d’Annecy, mais travaille aussi avec les effets visuels et le motion design.

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Valerian Boiziot, animateur 3D junior

Par : Shadows

Découvrez la bande démo de Valerian Boiziot, qui vient de finaliser sa formation chez Objectif 3D. Vous y découvrirez des projets réalisés en solo ou en groupe.
En recherche d’un poste d’animateur 3D junior, il est ouvert à tous types de projets/techniques et est mobile en France comme à l’international.

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Florian Piechta, FX Artist junior

Par : Shadows

Découvrez la bande démo de Florian Piechta, fraîchement diplômé de l’école Isart Digital. Il faisait partie de l’équipe du court-métrage Race, que nous avons diffusé il y a quelques jours.

Il est désormais en recherche d’emploi en tant que FX Artist, avec un background généraliste.

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Alexandre Ihler, environment/props artist junior

Par : Shadows

Découvrez les travaux d’Alexandre Ihler, spécialisé dans la création de props et environnements. Il cherche actuellement un poste en région lyonnaise. Vous pouvez le contacter à l’adresse suivante : alexandre.ihler@gmail.com.

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Léo Dangles, animateur 3D junior

Par : Shadows

Léo Dangles, qui vient de finir sa 4ème année à Objectif 3D, nous présente sa bande démo. En recherche de poste en tant qu’animateur 3D junior, il est intéressé par tous types de projets (séries, long, live, full CG) et techniques (mocap, keyframe).

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Lucas Pezzoni, tracking artist junior

Par : Shadows

Issu d’Objectif 3D, Lucas Pezzoni nous présente sa bande démo. Il recherche désormais un poste de type tracking artist junior, sans contrainte géographique.

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Stephane Soubiran, FX Artist

Par : Shadows

Découvrez la dernière bande démo de Stephane Soubiran, artiste FX dès à présent disponible.
Il travaille notamment sous Houdini, Maya, Realflow, et est passé dans des studios tels que Superprod, Mikros MPC Advertising, Digital District.

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Olivia Piéra, animatrice 3D junior

Par : Shadows

Issue de l’école Objectif 3D, Olivia Piéra nous invite à découvrir sa bande démo mêlant projets d’école et personnels.

A la recherche d’un poste d’animatrice junior, elle s’intéresse à tous les secteurs (cinéma, cinématiques de jeux, séries…), techniques (keyframe, mocap) et est mobile. Vous pouvez notamment la contacter via LinkedIn.

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Dorian Monnier, animateur 3D junior

Par : Shadows

Fraîchement issu de l’école Objectif 3D, Dorian Monnier nous présente sa bande démo. Il recherche actuellement un poste en tant qu’animateur 3D junior, quel que soit le medium (série/long, animation, live, jeu vidéo…), et la technique (keyframe, mocap). Il est prêt à se déplacer sur l’ensemble du globe.
Vous pouvez le contacter via LinkedIn.

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Alexandre Levézac, spécialiste de l’animation 3D et du rigging

Par : Shadows

Découvrez les travaux d’Alexandre Levézac, actuellement en recherche de poste axé animation et/ou rigging en région parisienne.
Il travaille notamment sous Maya, Blender, Source Filmmaker, MotionBuilder, Source, Renderman, Blender, Unreal Engine.

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Thomas Colin, généraliste 3D en recherche de poste

Par : Shadows

Découvrez les travaux de Thomas Colin, artiste généraliste actuellement disponible en région parisienne. Il dispose de compétences en modélisation, texturing, rigging, animation, rendu, compositing, tracking, rotoscopie.
Il est notamment passé chez Microbe Studio, MyCloud3D ou encore One More.

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Julien Charpentier, FX Artist

Par : Shadows

Issu d’Objectif 3D, Julien Charpentier nous présente sa bande démo. Ce FX Artist est dès à présent disponible.

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Jaime Mendoza Alonso, animateur 3D

Par : Shadows

Découvrez les projets personnels de Jaime Mendoza Alonso, actuellement en recherche de poste en région parisienne. Il a notamment eu l’occasion de travailler sur Joker Joey (Superprod), Next Stop (Zeilt Productions) ou encore Fox & Hare (Doghouse Films).

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Mélanie D’Accardo, animatrice 3D

Par : Shadows

Mélanie D’Accardo nous présente sa nouvelle bande démo. Passée notamment chez Superprod, Zeilt Productions ou encore Doghouse Films, elle a eu l’occasion de participer à différentes séries TV telles que Les Blagues de Toto, Next Stop, Fox and Hare, Boule & Bill, Léo et les extraterrestres, mais a choisi dans sa bande démo de présenter des projets personnels.

Actuellement en recherche de poste, elle est disponible en région parisienne.

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Nouvelle bande démo pour Tronatic Studio

Par : Shadows

Le studio français Tronatic nous présente une compilation de ses meilleurs projets, qu’il s’agisse d’effets visuels, animations ou encore motion design.

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Dylan Luyckfassel, graphiste 3D indépendant

Par : Shadows

Découvrez les travaux de Dylan Luyckfassel, qui nous présente sa bande démo et son portfolio. Avec une orientation généraliste, il est en recherche de clients potentiels ou d’une place au sein d’un studio.

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Andrea Olovcic, 3D character & creature artist junior

Par : Shadows

Actuellement en fin de cursus au sein d’Isart Digital, Andrea Olovcic nous invite à découvrir son portfolio et sa bande démo.
Utilisant Maya, Substance, ZBrush ou encore Mari, son objectif est de se specialiser dans la création de personnages et créatures. Une tendance qui se ressent dans ses projets, au sein desquels on retrouvera King-Kong, un dinosaure, une tête humaine ou encore une lionne.

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Gnoumagbée Camara, environment artist

Par : Shadows

Découvrez les travaux de Gnoumagbée Camara, jeune artiste 3D en recherche de stage. Issue de la formation ATI à Paris VIII, elle utilise Unreal Engine, Blender ou encore Substance Designer et souhaite s’orienter vers des projets typés environment artist ou généraliste 3D.

Au-delà de ce stage, elle recherche également une entreprise pour une alternance d’un an en tant qu’artiste 3D, à partir d’octobre.

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Matthieu Robert, réalisateur/DA 3D

Par : Shadows

Découvrez les travaux de Matthieu Robert, qui nous dévoile une bande démo riche en motion design. Ses activités ne se limitent cependant pas à ce domaine, puisque comme vous le découvrirez sur son site, il exerce régulièrement en tant que réalisateur.

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Alexis Lasne, illustrateur médical et réalisateur 3D scientifique

Par : Shadows

Découvrez les travaux d’Alexis Lasne, illustrateur médical freelance travaillant essentiellement pour l’industrie pharmaceutique.
Utilisant notamment Maya (qu’il avait découvert en version 2.5), Redshift, Blender, Houdini, ZBrush ou encore 3D Coat et After Effects, il se positionne en généraliste et peut gérer l’ensemble d’un projet 3D, de la modélisation au compositing en passant par le texturing et les simulations.

Il est actuellement ouvert à toute proposition de projet, en freelance ou en embauche dans une équipe, sur Paris et sa région.

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