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American Society of Cinematographers Announces Feature Film Nominees

Par Ignite Strategic Communications

The American Society of Cinematographers (ASC) has nominated eight feature films in the Theatrical and Spotlight categories of the 34th ASC Outstanding Achievement Awards. Winners will be named at the organization’s annual awards on January 25 at the Ray Dolby Ballroom at Hollywood & Highland. This year’s nominees are: Theatrical Release Roger Deakins, ASC, BSC ...

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Atomos’ new Shogun 7 update brings multi-camera switching to mainstream video content creation

Par Denise Williams

A new switching update from Atomos for their Shogun 7 HDR monitor-recorder-switcher reinforces the company’s mission to make professional, multi-camera filmmaking more widely available to mainstream video content creators. The highly anticipated AtomOS 10.4 is released today as a free download from the Atomos website. The update adds touch-controlled switching, quad monitoring and ISO recording ...

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Esports Shapeshifting with NewTek and NDI®

Par Broadcast Beat Magazine

By Victor Borachuk, Executive Producer/Director of JupiterReturn Broadcasting esports requires perhaps one of the most fluid and dynamic production environments in live video production. Esports takes the idea of creative reflex to another level in terms of core competencies. Consider the above in the setting of the largest gaming expo in Latin America, and we ...

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California Streamin’

Par Broadcast Beat Magazine

HERMOSA BEACH, CA Imagine a picturesque place that’s sunny and pleasant year-round, where live music is often performed on gorgeous beaches near nightlife, bars, and a world-famous comedy club. While this may sound like a distant dream for most, for Brian Sheil it’s a dream come true. His dream of working in comedy and music ...

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⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @ex_lumina⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Second...




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⁣#repost @ex_lumina⁣
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⁣Second #ledlight #artinstallation for @festilumi #bonifacio, featuring #3deffect on both #light and #audio in St Dominique street, making the festival entrance a real #immersiveart #audiovisual #experience. Made with love on @touchdesigner, @millumin2 and @mad_mapper, driving #sound and #lightcreation using only #video files.⁣⁣
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⁣⁣#lightsculpture #ledartist #immersiveexperience #lightart #lightartist #lightfestival #street #animation #festilumi #visualart #installationart #millumin #madmapper #madlight #leddisplay (at Bonifacio)
https://www.instagram.com/p/B5Hw6zHpAGg/?igshid=dnhjri1dco8n

KCRW Builds New State-of-The-Art Radio Broadcast and Media Headquarters

Par Broadcast Beat Magazine

KCRW recently relocated from the basement of a building on the Santa Monica College main campus, to a new state-of-the-art $38-million headquarters at Santa Monica College’s new Center for Media and Design. This new facility is a culmination of 11 years of fundraising, designing, installing, integrating, and training by KCRW staff and the partners involved ...

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The StreamGeek Summit is Headed to New York City

Par Broadcast Beat Magazine

By Paul Richards, Chief Streaming Officer, StreamGeeks Five-time Olympic gold gymnast Nadia Comăneci once said: “Enjoy the journey and try to get better every day, and don’t lose the passion and the love for what you do.” Those words have resonated with me on my journey since founding the StreamGeeks in 2017. This November, the ...

Zixi: Securely Delivering Live, Broadcast-quality Video Over IP

Par Broadcast Beat Magazine

From Tim Baldwin, Head of Product, Zixi Today’s consumers want content at their fingertips. They want to consume content at any time, on any device, packaged in ways that satisfies their interests and delivered at compelling price points. Media companies recognize that they need to create more programming going to more places, and IP distribution ...

Shaking Off The Shackles Of AR

Par Broadcast Beat Magazine

By Phil Ventre, VP Sports and Broadcast, Ncam While augmented reality for broadcast is still in a relatively nascent stage, its usage is finally moving away from the gimmicky ‘new toy’ stage; AR graphics are becoming an integral part of programme content, and sophisticated audiences are demanding hyper-real, believable graphics that are fully immersed in ...

Les aides pour financer son jeu vidéo

Par greg

La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo

Les aides pour financer son jeu vidéo

Par greg

La production d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépendant à partir du moment où vous ne pourrez pas faire tout tout seul. En effet, il vous faudra, si vous estimez que le jeu va vous permettre par la suite de rapporter de l’argent: créer votre studio, embaucher des collaborateurs, développer votre … Continuer la lecture de Les aides pour financer son jeu vidéo

JMR BlueStor SHARE Networked Storage Server for Collaborative HD to 4K Workflow Shared Storage Applications

Par Curtis Chan

Gordon Moore, in 1965, predicted that the number of transistors in an IC or chip doubles approximately every two years, or that IC complexity could be expanded exponentially at a reasonable cost approximately every two years. Similarly in the 1950s, IBM showcased the first hard disk drive that was the size of two refrigerators with ...

Major international sport owners and organisers A.S.O. signs multi-year agreement to use Globecast Digital Media Hub for content sharing

Par Jump

Globecast has announced that Amaury Sport Organisation (A.S.O.), owners and organisers of multiple globally renowned sports events, has selected Content Marketplace, part of Globecast’s Digital Media Hub, for clipped content sharing. A.S.O. organises 210 days of competition per year, with 90 events in 25 countries. Content is shared with A.S.O. customers including television channels, the ...

VFX Legion Creates Visual Effects For ‘MA,’ A Horror Film

Par SJ Golden

VFX Legion recently wrapped work on ‘MA,’ Blumhouse Productions’ new psychological horror film, which opened in theaters on May 31st. The award-winning studio tapped its the company’s experience digitally mutilating and eviscerating characters and augmenting practical footage to craft a range of photorealist visual effects that heightened the visceral impact of some of the movie’s ...

ENCORE’S BOB FESTA RETURNS TO ‘YELLOWSTONE’ FOR SEASON TWO

Par News Feed

  Season one of Paramount Network’s “Yellowstone” was one of the most watched television series that aired on ad-supported cable in 2018, averaging well over 5 million viewers per episode. The highly anticipated second season continues to follow the Dutton family as they fight for survival against ruthless enemies from all sides, with Kevin Costner ...

Think Flash Storage is Too Expensive? Think Again

Par Broadcast Beat Magazine

Jason Coari, Global Director, Product and Solution Marketing at Quantum Everyone agrees that flash can deliver outstanding performance. And for some processes and workflows, that kind of performance is clearly indispensable. For example, when editors are working with numerous streams of uncompressed 4K (or increasingly often, 8K) video, flash can provide the kind of responsive ...

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @collectifarpis⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Nous...




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⁣#repost @collectifarpis⁣
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⁣Nous sommes très fiers de vous présenter le teaser de notre nouveau spectacle: #lesmurmuresdananké Ananké⁣
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⁣La video entière est dans la bio✅⁣
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⁣Nous serons à @avignonleoff cet été au @theatre.golovine ⁣
⁣du vendredi 5 au vendredi 26 juillet à 10h45.⁣
⁣Avec le soutien du @chateau_fmr (78), de la Région Ile-de-France, Théâtre Paris-Villette (75) et du @lecube_ (92). Dites-nous ce que vous en pensez ? On a hâte d'avoir vos retours.#millumin #unity @millumin2 @unitytechnologies #spectacle #mime #multimedia #creation #art #paris #love (at Paris, France)
https://www.instagram.com/p/BwxH44rB0nA/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1srgskck3lvf

J’ai joué à Thimbleweed Park

Par greg

J’ai eu la chance de pouvoir tester ce jeu grâce au Marketplace d’Epic Games qui le proposait gratuitement pendant une quinzaine de jours. Thimbleweed Park renoue avec le gameplay de jeux de Lucasart tels que Maniac Mansion et Monkey Island  — réalisé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Winnick —  le jeu a été financé … Continuer la lecture de J’ai joué à Thimbleweed Park

J’ai joué à Thimbleweed Park

Par greg

J’ai eu la chance de pouvoir tester ce jeu grâce au Marketplace d’Epic Games qui le proposait gratuitement pendant une quinzaine de jours. Thimbleweed Park renoue avec le gameplay de jeux de Lucasart tels que Maniac Mansion et Monkey Island  — réalisé d’ailleurs par Ron Gilbert et Gary Winnick —  le jeu a été financé … Continuer la lecture de J’ai joué à Thimbleweed Park

La formation de Will Wright sur le Game Design

Par greg

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une formation créée par Will Wright, le créateur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une formation d’une qualité rare pour celui qui souhaite apprendre le métier de Game Designer… ou tout simplement, pour … Continuer la lecture de La formation de Will Wright sur le Game Design

La formation de Will Wright sur le Game Design

Par greg

Ce week-end, je me suis fait un petit plaisir — l’achat d’une formation créée par Will Wright, le créateur de la série des Sim City et tout ce qui a suivi, sur le Game Design.  C’est une formation d’une qualité rare pour celui qui souhaite apprendre le métier de Game Designer… ou tout simplement, pour … Continuer la lecture de La formation de Will Wright sur le Game Design

DIRTY BOMB, le making of

Par greg

Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash Damage a lancé une campagne de financement participatif pour Dirty Bomb. Les récompenses pour les “fondateurs”, personnes ayant … Continuer la lecture de DIRTY BOMB, le making of

DIRTY BOMB, le making of

Par greg

Je vous propose aujourd’hui une présentation de la conception du jeu Dirty Bomb et un accès aux différents documents supports de celle-ci: le Game design, l’Artbook et l’Original Soundtrack (OST). Avant la montée en puissance de Kickstarter, Splash Damage a lancé une campagne de financement participatif pour Dirty Bomb. Les récompenses pour les “fondateurs”, personnes ayant … Continuer la lecture de DIRTY BOMB, le making of

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Par greg

Hello à tous.  Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un contrat et une facture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, … Continuer la lecture de Patreon: membre VIP et Consulting privé

Patreon: membre VIP et Consulting privé

Par greg

Hello à tous.  Comme je reçois des demandes fréquentes de consulting ou de développements ponctuels, mais que parmi ces derniers, il y a pas mal de petits projets, des demandes ponctuelles d’aide, etc. — et que cela m’ennuie d’établir un contrat et une facture juste pour cela (et tous les AR qui vont avec)… Bref, … Continuer la lecture de Patreon: membre VIP et Consulting privé

Le code source du jeu Monopoly

Par greg

Hasbro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monopoly (2000) est désormais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est toujours intéressant d’étudier le code source des certains jeux, même anciens, quand on étudie le développement de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réaliser avec les moteurs … Continuer la lecture de Le code source du jeu Monopoly

Le code source du jeu Monopoly

Par greg

Hasbro vient d’annoncer que le code source (C/C++) de son jeu de Monopoly (2000) est désormais disponible (l’archive fait 27 Mo). Il est toujours intéressant d’étudier le code source des certains jeux, même anciens, quand on étudie le développement de jeux vidéo, même si on est loin des jeux qu’on peut réaliser avec les moteurs … Continuer la lecture de Le code source du jeu Monopoly

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