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Silk Pavilion II – Mediated Matter Group at the MoMA

Silk Pavilion II –  Mediated Matter Group at the MoMA
Latest in the series of groundbreaking projects by Mediated Matter Group (MIT Media Lab) is the new successor to the Silk Pavilion (2013) project, results currently on show (subject to COVID-19 restrictions) at the Museum of Modern Art in New York. The project utilizes an integrated kinetic mandrel designed to guide the natural spinning motion […]

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⁣Enluminures Célestes (Celestials Illuminations) - Bright Brussels 2019 . Mapping sur l'église du Béguinage. #Brussels #mapping #adlibcreations #brightbrussels #christie #millumin #christiangimat (at Bruxelles, Belgium)
https://www.instagram.com/p/CAa-b_5A241/?igshid=pkyttq33du7u

Bande démo 2020 pour The Third Floor, leader de la visualisation

Par : Shadows

The Third Floor présente un aperçu de ses derniers projets de visualisation : essentiellement prévisualisation et pitchvis pour cette compilation. En pratique, on y retrouvera des éléments de production de nombreux blockbusters, de la saga Star Wars aux films Marvel.
Dans le même temps, le studio annonce que ses équipes travaillent en télétravail et restent pleinement opérationnelles.

Rappelons enfin que nous avions interviewé en janvier dernier Chris Edwards, fondateur du studio. Il revenait notamment sur la série Le Mandalorien, le temps réel et les outils de production virtuelle ou encore sa vision du marché.

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Polar Graphics announces product support and technical sales appointments

LONDON UK, 24 March 2020 — Polar Graphics, a UK leading distributor for the broadcast, post and pro-AV industries, has announced the appointments of Alexandros Galanos and Christopher Stone to further enhance ongoing business growth. Galanos joins Polar Graphics as a product support specialist with responsibility for providing technical liaison with resellers and end users ...

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Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

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