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Une startup suisse travaille sur le futur de l’affichage en VR et AR

Par Gwendal P
creal light field VR AR

Creal développe un affichage light-field pour les casques VR et AR. Cette technique permet à l’affichage de faire une mise au point sélective sur les objets 3D que l’œil regarde.

La startup suisse Creal travaille à l’intégration d’une nouvelle technique d’affichage pour la réalité virtuelle. Celles-ci devraient apporter plus de confort visuel grâce à un rendu qui imite notre vue. Pour cela, la jeune équipe utilise la technologie light-field (aussi appelée plénoptique en français) que l’on retrouve sur certains appareils photo et caméras.

À l’heure actuelle, les casques de réalité virtuelle ont un système d’affichage stéréoscopique. Deux points de vue légèrement différents d’une même image sont proposés respectivement à chaque œil. Cet écart, la parallaxe de son nom scientifique, crée l’effet de relief que l’on observe. Limité, cette technique ne parvient cependant pas à reproduire exactement la façon dont l’œil humain voit. Il manque tout un aspect de la vision. C’est là qu’entre en jeu la technologie light-field. Elle permet de faire la mise au point en fonction de là où l’œil regarde.

Les objets fixés sont nets, le reste est flou

Ce manque de mise au point provoque le phénomène de conflit accommodation-vergence. Cela se traduit par le cerveau qui reçoit des informations contradictoires entre la distance d’un objet virtuel et celle à laquelle il doit faire la mise au point. En résulte une fatigue oculaire, et d’une manière générale un effort contraignant pour la vision. Avec la technologie light-field, tous ces problèmes sont réglés. Les parties nettes et floues d’une image sont respectées et le cerveau y voit plus clair. En outre, cela permet d’interagir avec des objets plus proches de soi et rendre la lecture en VR plus agréable.

Il reste néanmoins un gros obstacle à surmonter, à savoir la miniaturisation de cette technologie. En effet, le hardware nécessaire pour le light-field est encore un peu trop volumineux. Il ne peut certainement pas être intégré aux casques VR et AR présents sur le marché. C’est pourtant bien le but de Creal à terme. Or, il est possible que cela prenne plusieurs années avant d’aboutir. La jeune société a pour cela bénéficié d’une levée de fonds de 7,4 millions de dollars. Espérons que la crise actuelle ne les touche pas de plein fouet.

La startup suisse n’est pas la seule à travailler sur cette technologie. Magic Leap a déjà implémenté une version légère sur ses lunettes. Ils utilisent des lentilles à distance focale variable (varifocales). L’on sait également que Facebook montre de l’intérêt pour cette technique. De bon augure pour la VR et l’AR qui ne cessent de s’améliorer.

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La mise à jour de l’interface du Quest est en cours de déploiement

Par Gwendal P
build 15 Quest

La nouvelle mise à jour vers la version 15 de l’Oculus Quest est en cours de déploiement. Elle devrait être disponible pour tous dans le courant de la semaine du 23 au 29 mars.

Nous vous l’annoncions la semaine dernière, Facebook a prévu une mise à jour de l’interface du Quest. Un post paru mardi 24 mars sur le forum du site d’Oculus détaille les améliorations à venir de cette V15. Surtout, il précise que cette mise à jour est en cours de déploiement depuis le lundi 23 mars. En outre, la mention « dans le courant de la semaine » est ajoutée. Comme à son habitude, Facebook devrait procéder région par région et l’on ne sait exactement quand elle sera disponible en France.

Cette mise à jour ne concerne pas seulement l’interface du Quest. En effet, elle s’intéresse aussi à l’Oculus Link. Il sera désormais possible de tester la connexion du casque avec le câble. L’option, simplement nommée « tester le câble » peut ainsi renseigner sur la compatibilité de la connexion. De plus, elle donne la bande passante disponible, ainsi que le type de la connexion. Plusieurs bugs sont également corrigés, comme celui de l’écran qui devient noir alors que le son fonctionne toujours.

De nouvelles options expérimentales

La version 15 du Build propose une fonction de reconnaissance automatique de la parole. Elle vient s’ajouter au clavier virtuel et permet donc d’entrer du texte par la voix. Oculus précise cependant que cela ne sera disponible au début que pour un nombre restreint d’utilisateurs. Nous imaginons qu’il s’agira d’utilisateurs anglophones dans un premier temps. La partie interaction avec d’autres personnes est aussi améliorée. L’application Oculus sur smartphone va pouvoir avertir des invitations reçues pour rejoindre des groupes de discussions. Il suffira alors de mettre le casque et de confirmer l’invitation pour commencer à discuter.

Enfin, il sera possible de tester le nouveau menu universel, et son nouveau design. Il inclut la possibilité d’y accéder sans quitter l’application en cours de lancement. Il peut aussi afficher plusieurs fenêtres en même temps, pour alors consulter la boutique, regarder une vidéo et suivre l’actualité d’un coup d’œil. Cette mise à jour propose également de tester la fonction « Passthrough Shortcut ». Avec un double tapotement sur le côté du casque, celui-ci passe en mode Passthrough. Cela affiche le monde réel à n’importe quel moment. Pratique lorsque l’on veut nous montrer quelque chose et l’on ne veut pas s’embêter à enlever le casque.

N’hésitez pas à nous dire si vous avez reçu la mise à jour, et si les nouvelles fonctions sont vraiment utiles.

 

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SteamVR offre un meilleur suivi sur l’Oculus Quest en mode Link

Par Sitraka R
Améliorer la résolution Quest Oculus Link

Le dernier correctif de SteamVR permettrait de réduire considérablement la latence sur un casque Oculus Quest en mode Link.

Pour rappel, Oculus Link permet à un Oculus Quest de fonctionner comme un casque PCVR en utilisant un câble USB 3.0. Ceci permet au joueur de jouer facilement à des titres Oculus pour PC et d’utiliser SteamVR.

Comment Oculus Link fonctionne-t-il ?

Oculus Link a un rôle d’intermédiaire entre le logiciel d’Oculus et l’application SteamVR, les deux se partageant différentes fonctionnalités. Ainsi, SteamVR se charge du suivi positionnel.

Les systèmes VR modernes ne traitent pas les données brutes de positionnement pour les mouvements de la caméra virtuelle qui représente le point de vue de l’utilisateur. En effet, même en combinant les valeurs obtenues avec celles issues de l’accéléromètre, le calcul donnera une position erronée. Pour cause, l’appareil doit la traiter avant de réaliser le rendu de chaque image. Ainsi, ce petit traitement dure assez longtemps pour que l’image produite soit déjà obsolète, la tête du joueur ayant déjà bougé quand elle apparaît.

Ce que cette mise à jour de SteamVR Bêta apporte

Ce correctif de SteamVR apporte donc un algorithme qui va prédire les mouvements du joueur. Pour ce faire, il se base sur les données positionnelles enregistrées dans les dernières secondes (ou plus). De là, le système calcule la position la plus probable de la tête quand les yeux pourront voir une image.

Pour cette étape, certaines plateformes font appel au machine learning quand d’autres se servent d’algorithmes classiques. Valve est resté discret sur sa méthode, annonçant simplement que la mise à jour de SteamVR améliore la latence positionnelle sur l’Oculus Quest via Link.

En tout cas, la nouvelle plaira sans aucun doute à tous les utilisateurs d’Oculus Link. En effet, comme Link doit compresser chaque image, la fonctionnalité prend plus de temps (plus de latence) par rapport à d’autres systèmes PCVR.

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Reverb G2 : HP prépare un nouveau casque de réalité virtuelle

Par Gwendal P
HP Reverb G2

C’est par l’intermédiaire d’une courte vidéo teaser que HP a dévoilé le développement d’un nouveau casque VR: le Reverb G2.

La seule indication à se mettre sous la dent concernant cet appareil vient de la mention « Next Generation ». Cela veut à la fois tout et rien dire.

En fait, ce n’est pas exactement la seule information. En effet, HP a annoncé le nom de ce casque, le Reverb G2. Surtout, son développement est réalisé en collaboration avec Microsoft et Valve. Si le premier n’a rien de surprenant, les casques HP fonctionnent sur la plateforme Microsoft Mixed Reality, le second est un peu plus étonnant. Car oui, ces casques sont déjà compatibles avec SteamVR. L’apport de Valve pourrait donc se porter sur un ajout matériel, comme des trackers. Cependant, l’illustration n’a pas l’air d’en faire apparaître.

Ce que l’on peut voir dans la vidéo est ce qui semble être deux caméras de tracking sur la face avant. D’autres caméras doivent très certainement se trouver ailleurs, probablement les côtés du casque. À ce propos, l’on peut apercevoir ce qui ressemble à des écouteurs de chaque côté. Leur design fait penser à ceux présents sur le Valve Index. Ils permettent un son de haute qualité qui s’accorde en fonction de la position du casque. Voilà pour le moment les éléments sur lesquels un débat est possible. Bien sûr, nous n’avons pas parlé des contrôleurs, ni des lentilles et de l’écran. Tout cela reste encore dans le domaine de l’imagination.

Le Reverb G2 est encore un mystère

La phrase « No Compromise » (pas de compromis) dans la vidéo n’éclaire pas beaucoup plus au sujet du matériel utilisé. Si le précédent casque Reverb développé par HP avait dû faire des compromis pour ne pas faire exploser son prix de vente, est-ce qu’ils ont décidé ici de tout pousser à fond ? Cela paraît peu probable. Le Reverb G2 va probablement vouloir concurrencer le Rift d’Oculus et se positionner comme alternative à l’Index qui est en rupture de stock, et surtout assez cher. En tout cas, en choisissant de dévoiler ce casque au moment de la sortie d’Half Life : Alyx, HP a bien calculé son coup. Surtout, le fabricant a dévoilé une partie de son plan. Il doit cependant garder la pièce maîtresse pour un peu plus tard. L’on espère que cela ne prendra pas trop de temps.

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Comment désinfecter votre casque VR Oculus contre le coronavirus

Par Sitraka R
écouteurs kiwi pour casque vr oculus quest

Durant cette épidémie de coronavirus, vous devrez redoubler d’efforts pour assurer la propreté de votre casque Oculus. Voici les indications données par Facebook pour bien le nettoyer avant et après l’avoir utilisé.

Étant donnée la nature du Covid-19, un appareil que l’on porte à son visage pendant plusieurs minutes n’est pas dénué de risques. Nos confrères du site américain UploadVR ont donc demandé à Facebook des astuces officielles pour le désinfecter.

Contre le coronavirus, faites attention en partageant votre casque Oculus

Avant tout, Facebook a bien souligné le fait qu’il ne faudra jamais partager votre casque VR avec une personne présentant les symptômes d’une maladie ou infection contagieuse. De fait, on ne parle pas uniquement du covid-19 ici.

De plus, Facebook invite tout possesseur d’un casque Oculus à lire les notices Santé et Sécurité disponibles sur son site. L’entreprise indique également le site des Centres américains pour le contrôle et la prévention des maladies (CDC) pour savoir comment nettoyer ses appareils électroniques.

Ce que Facebook préconise : nettoyer, nettoyer et nettoyer

Facebook a aussi donné des conseils pratiques pour nettoyer correctement son casque Oculus (Rift ou Quest) et se prémunir contre le coronavirus. En premier lieu, n’oubliez jamais de vous laver les mains avant d’utiliser le casque ou ses accessoires.

Idéalement, utilisez des gants en nitrile quand vous nettoyez votre casque et jetez-les une fois que c’est fait. Encore une fois, n’oubliez pas de vous laver les mains entre chaque nettoyage.

Pour nettoyer le casque en lui-même, utilisez une lingette non alcoolisée, non abrasive et antibactérienne. De plus, faites bien en sorte que la surface de l’appareil soit visiblement humide après votre lavage. Afin d’enlever toute trace de désinfectant sur la mousse du casque, utilisez simplement un tissu propre imbibé d’eau. Si cela altère la mousse, changez-la ou optez pour des mousses lavables.

En ce qui concerne les lentilles, il faudra user d’un tissu sec en microfibre pour ne pas les abimer.

Une fois que vous avez laissé votre équipement sécher pendant au moins 10 minutes, utiliser un autre tissu sec en microfibre pour enlever toute trace d’humidité restante.

Une fois tout cela fait, vous pouvez partager votre casque Oculus à un autre utilisateur, sans risquer de le contaminer avec le coronavirus. Et ainsi de suite.

Enfin, il faudra éviter toute lingette contenant de l’alcool sur les lentilles au risque de les endommager.

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Oculus Del Mar : le prochain casque VR de Facebook fuite sur le net

Par Gwendal P
leak oculus quest 2

Le site de documentations pour les développeurs d’Oculus a laissé échapper par erreur quelques informations sur un futur casque VR. Répondant pour le moment au nom de code Del Mar, il s’agirait d’un modèle autonome avec un nouveau type de contrôleurs dits Jedi.

Cela a commencé par un post sur Reddit. Il contient une capture d’écran du site d’Oculus, et plus particulièrement de la section pour les développeurs. Là, il y est fait mention du développement de quelque chose qui a pour nom Oculus Del Mar. Or, l’on sait que Facebook a pour habitude d’utiliser des noms de plages ou de lieux en Californie comme nom de code pour ses casques VR. En effet, Del Mar est une station balnéaire située au nord de San Diego. Tout est clair.

Pour en avoir le cœur net, nos confrères d’UploadVR sont allés vérifier la partie documentation de l’onglet développeur du site Oculus. Ils ont alors découvert que Del Mar correspond bien à un casque de réalité virtuelle. De plus, celui-ci serait autonome, car présent sur la page du kit de développement pour appareils mobiles. Et ce casque serait accompagné de nouveaux contrôleurs pour le moment appelés Jedi Controller.

Oculus Del Mar : nom de code du Quest 2 ?

En poussant leur recherche encore plus loin sur Google, les journalistes ont également trouvé que ces nouveaux contrôleurs Jedi intègrent un retour haptique. À noter que c’est déjà le cas pour les Touch du Quest. Cela semblerait donc indiquer que tout cela fait référence au successeur du Quest. La piste d’un Go 2 est écartée puisque Facebook a précisé que ce modèle n’utiliserait pas de contrôleurs, mais un suivi des mains (ou Hand Tracking).

Il y a ainsi toutes les chances pour que l’Oculus Del Mar devienne l’Oculus Quest 2. Étant donné le succès du Quest et les progrès réalisés en matière de puces pour appareils mobiles, cela n’a rien d’étonnant. Toutefois, Facebook pourrait nous surprendre en annonçant un casque de réalité augmentée ou mixte, même si cela apparaît peu probable. Attendons les commentaires officiels d’Oculus pour en être sûrs.

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PS5 : le PSVR 2 pourra rivaliser avec les casques VR pour PC

Par Bastien L
ps5 psvr 2

Les caractéristiques techniques de la PS5 viennent d’être dévoilées par Sony. Grâce à la puissance colossale de cette nouvelle console, le PSVR pourrait enfin rivaliser avec les casques VR pour PC…

Ça y est, Sony vient enfin de révéler les caractéristiques de la PlayStation 5. Sans surprise, sept ans après le lancement de la PS4, les performances vont faire un véritable bond en avant.

Le GPU est six fois plus puissant que celui de la PS4, notamment grâce à l’architecture RDNA2 d’AMD que l’on retrouve également dans les Xbox Series X. En comparaison, ce GPU peut rivaliser avec la NVIDIA RTX 2070 Super pour PC.

La vitesse du CPU a pratiquement doublé, et les développeurs vont donc pouvoir proposer des simulations physiques plus détaillées dans leurs jeux VR. L’intelligence artificielle sera aussi plus avancée.

Le CPU et le GPU utilisent tous deux un système de fréquence d’horloge variable, permettant de répartir la fréquence entre les deux en fonction du workload. Ceci permettra une fréquence de GPU inédite sur une console, mais empêchera en revanche aux développeurs d’exploiter la puissance maximale du CPU et du GPU simultanément.

PS5 : un bond de géant par rapport à la PS4

La RAM a aussi beaucoup augmenté, et la bande passante de mémoire a presque doublé. Le disque dur mécanique est remplacé par un SSD, ce qui permet de multiplier les performances de stockage par presque 100. Les temps de chargement seront donc moins longs, et les jeux en ” monde ouvert ” pourront être plus vastes et plus détaillés.

Plusieurs technologies sont aussi au programme, comme le Hardware Accelerated Ray Tracing permettant des effets de lumière plus réalistes, le Tempest Audio Engine pour la prise en charge de plusieurs centaines de sources audio spatialisées, le Geometry Engine, ou encore un taux de rafraîchissement pouvant atteindre 120 Hz.

Grâce à ces multiples améliorations, le futur PSVR 2 pourrait offrir des performances comparables à celles des casques VR pour PC comme l’Oculus Rift S ou le HTC Vive Cosmos. En attendant, rappelons que le premier PSVR sera compatible avec la PS5. Cependant, Sony vient d’annoncer que tous les jeux du casque ne seraient pas forcément compatibles avec cette nouvelle console…

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Half Life : Alyx offert pour l’achat d’un casque HTC Vive Cosmos Elite

Par Gwendal P
vive cosmos elite HLA

C’est aujourd’hui 18 mars que sort le Vive Cosmos Elite. HTC annonce que le jeu Half Life : Alyx est offert pour tout achat du casque.

HTC ne fait pas les choses à moitié pour la sortie de son casque Vive Cosmos Elite. L’entreprise taïwanaise a en effet annoncé que pour l’achat d’un exemplaire de ce casque, le jeu Half Life : Alyx est offert. Elle rejoint ainsi Valve qui proposait la même offre avec l’Index. Un code du jeu sera donc envoyé le 23 mars, jour de sa sortie, aux propriétaires du Vive Cosmos Elite. HTC précise toutefois que leur stock est limité, sans dévoiler de chiffres. Pour être certain d’avoir sa copie, il va falloir faire partie des premiers acheteurs.

Dans un communiqué, Yves Maitre, CEO de HTC s’est exprimé à propos du jeu de Valve : « Avec Alyx, nous pensons que Valve offre une expérience et une expertise qui permettront de faire avancer le gameplay VR. ». Graham Wheeler, General Manager EMEA chez HTC Vive a également tenu un discours élogieux à son égard : « Half-Life : Alyx repousse les limites du jeu immersif avec une expérience VR à couper le souffle, pleine de dangers et de tensions, luttant contre le Cartel dans des confrontations mortelles. ». Cela confirme encore un peu plus le véritable statut de Blockbuster du jeu en réalité virtuelle qu’est Half Life : Alyx.

Le Vive Cosmos Elite mise sur la modularité

HTC mise ainsi gros sur le jeu phénomène de Valve. Le fabricant tawaïnais espère que cela profite à son casque Vive Cosmos. En effet, après un accueil mitigé par les adeptes de réalité virtuelle, ce modèle a connu des ventes décevantes. Avec la sortie de la version Elite, HTC lance peut-être l’une de ses dernières cartouches dans la bataille des casques grand public.

Pour rappel, le Vive Cosmos se positionne comme un casque VR haut de gamme pour PC. Les nouveautés de la série Elite permettent d’ajouter une façade de tracking, tandis que deux stations de base SteamVR l’accompagnent. La modularité est donc le maître-mot sur lequel HTC a travaillé. Ce matériel devrait être capable d’évoluer au fil du temps et de proposer une expérience en réalité virtuelle, ainsi qu’en réalité mixte. Disponible dès aujourd’hui, 18 mars, le Vive Cosmos Elite est en vente au prix de 999 euros. Et Half Life : Alyx est inclus avec.

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Oculus Quest : Plus de 20 titres ont franchi le million de dollars de recettes

Par Sitraka R
Oculus Quest commandes vocales

Dans un billet posté sur son blog, Facebook a révélé que plus d’une vingtaine de jeux sur Oculus Quest ont dépassé la barre du million de dollars de recettes.

Le billet de blog en question sonnait le départ du Game Developer Showcase de l’entreprise. Optimiste, cette dernière prédit une croissance continue de ces chiffres au fur et à mesure que de plus en plus de consommateurs adoptent le VR.

Oculus Quest : la raison de ces recettes sans précédent

De fait, ces statistiques ne font que confirmer le succès fulgurant du casque Oculus Quest. Ainsi, les développeurs du jeu Apex Construct ont récemment révélé que les ventes de la version Quest du titre dépassent les ventes issues de toutes les autres plateformes. De même, les recettes de la version Oculus Quest du jeu Red Matter surpassent de loin celles de la version Rift.

La portabilité et la facilité d’utilisation de l’Oculus Quest ne sont très certainement pas étrangères à ce succès, le rendant plus attrayant pour un novice de la VR. Et les chiffres de Facebook confirment bien cette hypothèse. Ainsi, 90 % des nouveaux casques Quest activés durant les fêtes de fin d’année appartiennent à des personnes découvrant l’écosystème Oculus.

Un succès qui a son revers

Malgré tout, Facebook a rencontré des problèmes liés à la forte demande en casques et contenus Oculus Quest. Ces derniers mois, l’entreprise doit donc régulièrement faire face à des ruptures de stock. De plus, la situation s’aggrave avec la crise actuelle née du coronavirus qui pourrait très bien s’éterniser. Dans ce dernier cas cependant, le Quest n’est pas le seul modèle impacté.

En marge de ces révélations sur les recettes de l’Oculus Quest, Facebook a également annoncé une nouvelle interface visuelle pour l’appareil. Celle-ci offrira une expérience encore plus immersive et facilitera le multitasking.

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Écouteurs et casque audio pour Oculus Quest : quels modèles et quelle compatibilité ?

Par Sitraka R
Écouteurs et casque audio pour Oculus Quest : quels modèles et quelle compatibilité ?

Tour d’horizon des meilleurs casques audio ou écouteurs à utiliser avec un casque VR Oculus Quest.

Si le système sonore du Quest suffit la plupart du temps, y associer un équipement audio dédié permet une plus grande immersion en plus d’avoir un son de meilleure qualité. Si n’importe quels casques ou écouteurs dotés d’une prise jack fonctionneront avec le casque VR, voici la liste de ceux qui méritent votre attention.

Les écouteurs officiels de l’Oculus Quest

Facebook a mis au point des écouteurs intra-auriculaires spéciaux pour son casque Oculus Quest. Comme des écouteurs sans fil, ceux-ci se divisent en deux : un écouteur droit et un autre gauche, sauf que chacun dispose d’un petit câble. Celui-ci se raccorde à l’une des deux prises jack qui se trouvent sur le Quest. Comme leurs câbles sont courts, ils n’entravent pas la mobilité du porteur du casque.

Prix : 59 €

Kiwi : une alternative aux écouteurs Facebook

Les Kiwi sont une alternative plus abordable si les écouteurs officiels sont trop chers pour vous. Comme ces derniers, leurs deux écouteurs sont indépendants. Ainsi, ils offrent la même liberté de mouvement. De plus, ils produisent un son de qualité tout à fait correct.

Prix : 25,99 €

Des écouteurs ou casques audio sans fil avec son Oculus Quest ?

Malheureusement, le Quest ne prend pas officiellement en charge les casques audio ou écouteurs Bluetooth. Enfin, pas officiellement. En effet, selon la façon dont vous utilisez votre Quest et l’équipement audio que vous utilisez, il est possible de mettre en place un système qui fonctionne. Toutefois, le résultat pourra parfois en laisser certains perplexes.

Le menu Fonctionnalités expérimentales du Quest permet de connecter un appareil audio via Bluetooth. Par contre, cela peut réduire drastiquement la qualité d’affichage d’un jeu, voire le rendre pratiquement injouable. D’un autre côté, les applications moins gourmandes en ressources (streaming vidéo, etc.) devraient fonctionner normalement. Mais en tout cas, le comportement de l’Oculus Quest variera selon le casque audio ou les écouteurs que vous utilisez.

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Facebook dévoilera son actualité VR avec une mini-GDC en ligne

Par Gwendal P
Facebook mini GDC jeux VR

La Game Developers Conference n’aura pas lieu, mais certains choisissent de reporter leurs annonces sur le net. C’est le cas de Facebook qui tiendra un Game Developers Showcase du 16 au 19 mars sur son blog Oculus. L’occasion pour parler du futur des jeux vidéo sur les casques Oculus.

La Game Developers Conference (GDC) a été annulée il y a quelques jours, comme beaucoup d’événements ces temps-ci. Censé y participer, Facebook a décidé d’organiser à la place sa conférence sur le net. Prévue pour durer pendant trois jours, le géant américain dévoilera les nouveaux jeux attendus sur la plateforme Oculus. Certaines annonces concerneront des jeux déjà disponibles sur ses casques. Sans oublier les prochains titres qui rejoindront le catalogue.

Ainsi, du 16 au 19 mars, Facebook mettra à jour le blog Oculus avec des articles et des vidéos qui détailleront ce à quoi les possesseurs de casques Oculus pourront s’attendre en termes de jeux. Il y aura donc des annonces pour quelques jeux déjà sortis comme Pistol Whip ou Beat Saber qui devraient recevoir du contenu additionnel. En outre, cela sera l’occasion pour les futurs jeux disponibles pour Quest et Rift de se montrer. C’est le cas pour The Room VR : A Dark Matter, Phantom: Covert Ops ou encore Lies Beneath. En revanche, il n’est pas possible de savoir si Facebook en profitera pour dévoiler de nouvelles licences ou des exclusivités.

Des workshops pour les développeurs

Le dernier jour, le 19 mars, Facebook mettra en ligne trois vidéos pour les développeurs et tous ceux qui s’intéressent aux outils pour créer des expériences en réalité virtuelle pour les Oculus Quest ou Rift. Le sujet de chacune de ces vidéos est déjà connu. En effet, elles donneront, entre autres, des conseils pour bien lancer des jeux sur la plateforme Oculus, et insisteront sur ce que peut apporter le multijoueur à la réalité virtuelle.

Certains de nos confrères pensent également que Facebook pourrait commencer les préparatifs pour fêter les anniversaires du Quest et du Rift S en mai. Cela pourrait se traduire par des promotions sur des jeux, voire sur le matériel. Si cette dernière est peu probable, il est toujours permis de rêver. Toutes les infos du 16 au 19 mars sur le blog d’Oculus.

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Nreal dévoile de nouvelles lunettes de réalité augmentée

Par Gwendal P
lunettes AR nreal

Nreal a (un peu) dévoilé ses prochaines lunettes de réalité augmentée. Pour l’instant nommées All-in-one, elles s’adressent aux entreprises et aux professionnels et veulent concurrencer le Hololens 2.

C’est par une simple image que Nreal a révélé le développement de nouvelles lunettes de réalité augmentée. L’on peut y voir d’un côté une personne portant les lunettes Light avec la mention « maintenant » et un dessin stylisé du produit. De l’autre, quelqu’un plongé dans les ténèbres avec cette fois-ci écrit « All-in one » et un dessin stylisé un peu différent. Si celui-ci préfigure le design final, il donne alors quelques indications, en plus de celles fournies par le constructeur. Il n’y a cependant pas grand-chose à se mettre sous la dent pour le moment.

Ce que l’on sait à propos de cette paire de lunettes All-in-one est qu’elle sera à destination des entreprises et des professionnels. Entièrement autonome, elle ne devrait pas s’encombrer de câbles ou être reliée à quoi que ce soit, comme un téléphone portable par exemple. Et comme le montre le dessin, la partie arrière est celle susceptible d’intégrer la batterie, et d’autres composants électroniques comme la puce. Sans savoir quelle puce ce nouveau produit de Nreal utilisera, nos confrères de VentureBeat annoncent qu’il sera plus performant que le Hololens 2 de Microsoft. La XR2 de Qualcomm semble un choix logique ici, mais ce n’est qu’une supposition.

Nreal proposera ses nouvelles lunettes AR à un prix très compétitif

Futur concurrent direct du casque de réalité augmentée de Microsoft, le All-in-one devra également faire face au Lynx-R1 dévoilé un peu plus tôt cette année. Même si ce dernier est un peu différent puisqu’il utilise un système de video see-through avec des caméras qui filment l’extérieur. Néanmoins, lorsque l’on éclaircit l’image des lunettes de Nreal, des lentilles de caméra font leur apparition. Celles-ci devraient permettre la reconnaissance des gestes. Et c’est à peu près tout ce que l’on sait sur la partie technique.

Nreal a annoncé que ces lunettes de réalité augmentée devraient sortir en fin d’année 2020. Or, leur calendrier a déjà été un peu chamboulé, notamment à cause de l’épidémie de Coronavirus. Ainsi, les lunettes Light qui devaient être disponibles l’année dernière ne le seront finalement qu’au printemps. Quant au prix, le fabricant chinois compte bien être agressif à ce sujet. Très certainement plus cher que les Light, le All-in-one devrait être très compétitif face au Hololens 2.

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Des chercheurs trouvent le moyen de donner plus de puissance au Quest

Par Gwendal P
face intérieure oculus quest brillant

Des chercheurs de Facebook auraient trouvé un moyen d’augmenter la puissance de l’Oculus Quest grâce au machine learning. Cela apporterait au GPU un gain de 67%. Cela reste néanmoins du domaine de la recherche pour le moment.

La technique appliquée par les chercheurs consiste à utiliser un rendu en basse résolution, puis à faire de l’upscaling au centre de la vision grâce à un algorithme. Baptisé « super resolution » et s’appuyant sur le machine learning, des sites web s’en servent pour faire gagner en résolution à des images téléchargées depuis un PC ou un téléphone portable. Contrairement aux méthodes traditionnelles qui veulent augmenter la qualité d’une image, cet algorithme produit un niveau de détails bien plus important.

En effet, le machine learning a permis de faire passer une chimère pour une réalité. Ce que l’on voyait par exemple dans les séries policières comme Les Experts tenait plus d’une blague que d’un procédé réel. L’algorithme super resolution donne désormais raisons aux services de la police scientifique américaine fictive. Toutefois, l’algorithme ne reproduit pas exactement les détails d’origine, mais imagine ce à quoi ils pourraient ressembler et rempli en conséquence.

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Le casque VR Valve Index en rupture de stock après seulement 1 h de vente

Par Sitraka R
valve index rupture stock

En remettant son casque VR Index en vente cette semaine, Valve avait prévenu n’avoir qu’un nombre limité d’exemplaires. La firme n’avait pas menti puisque l’appareil s’est retrouvé en rupture de stock 1 h après avoir été listé en ligne.

De fait, pour avoir le kit complet, il faudra désormais attendre au moins 8 semaines pour se faire livrer. En fait, certains internautes ont indiqué sur Twitter que ça a été le cas tout juste 30 min après le début des ventes.

Parallèlement, certains utilisateurs ont eu du mal à finaliser leurs commandes, l’article passant alors à un autre client plus chanceux. Pour l’heure, Valve prévoit 8 à 10 semaines pour la livraison du casque en lui-même contre 3 à 5 semaines pour les manettes. Les stations de base seules sont également en rupture de stock.

Impossible de trouver le Valve Index en ligne

Pour rappel, Half-Life : Alyx sortira le 23 mars prochain. Ainsi, si vous comptiez y jouer avec votre nouveau Valve Index, il faudra patienter au moins 6 semaines après son lancement.

Pour expliquer ses difficultés d’approvisionnement, Valve évoque l’impact du coronavirus sur la production de son appareil. En fait, l’Index était déjà en rupture de stock bien avant la crise actuelle.

De son côté, Facebook a aussi du mal à répondre à la demande pour ses casques VR Oculus Quest et Oculus Rift S, tous deux également en rupture de stock. Ainsi, aucun casque VR Oculus ou Valve n’est disponible chez un site officiel, une situation inédite.

Pour sa part, le Vive Cosmos de HTC peut encore s’acheter pour 799 € sur Vive.com. Ceux qui souhaitent ardemment avoir un casque Oculus devront donc faire les magasins ou bien se rabattre sur un modèle d’occasion.

Valve Index, Oculus Rifts S ou autres, nous vous tiendrons au courant de l’évolution des stocks dans les prochaines semaines.

Cet article Le casque VR Valve Index en rupture de stock après seulement 1 h de vente a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Le Valve Index de nouveau en vente à partir du 9 mars

Par Pierrick LABBE
Valve Index vente

Le casque de réalité virtuelle Valve Index, qui était en rupture de stock depuis plusieurs mois, sera de nouveau en vente à partir du 9 mars… avec un stock limité qui devrait être écoulé le jour même.

Valve a été victime de son succès avec son casque de réalité virtuelle Index. L’annonce de la sortie de Half-Life : Alyx a provoqué une ruée sur le kit (casque, contrôleurs et stations de tracking) qui a créé une pénurie fin novembre. Combiné aux fortes demandes de fin d’année, l’entreprise n’a pu fournir tous les casques commandés. Pire encore, le Coronavirus a provoqué un gros ralentissement sur les chaînes de production. L’entreprise vient toutefois de confirmer que le casque sera de nouveau en vente prochainement.

Le Valve Index de nouveau en vente avec des stocks très limités

La rumeur prétendant que le kit serait de nouveau en vente la semaine prochaine a été confirmée par l’entreprise. Il semble cependant qu’il sera très difficile d’en commander un et de le faire arriver rapidement. Valve a effectivement indiqué : « Les kits VR Valve Index seront disponibles à l’achat ce lundi 9 mars à partir de 10h PDT. Nous nous attendons à ce que le stock disponible se vende lundi en raison de la forte demande, de sorte que tous les achats effectués au-delà de cette quantité initiale seront exécutés dans l’ordre dans lequel ils seront reçus, car l’approvisionnement augmentera au cours des prochains mois ».

Valve Index n’est vendu officiellement que sur le marché Steam. Le kit complet se vend au prix de 1.000 $ et n’est plus disponible à la vente depuis plusieurs semaines. Valve prévoyait d’en avoir plus en stock avant la sortie de Half-Life : Alyx mais, en raison du coronavirus, il en aura moins de prêt à expédier avant la sortie du jeu. Si vous souhaitez vous procurer un Valve Index, il sera difficile de l’obtenir avant la sortie du très attendu jeu Half-Life : Alyx.

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Un brevet Apple pour un ajustement automatique des lentilles AR

Par Pierrick LABBE
Brevet Apple ajustement automatique des lentilles AR

Apple vient de déposer une demande de brevet sur une technologie permettant l’ajustement automatique des lentilles de lunettes de réalité augmentée via des capteurs de proximité. Explications…

C’est certainement l’un des secrets Apple les moins bien gardés. Nul doute que la marque à la pomme travaille d’arrache pied sur des lunettes de réalité augmentée de qualité et grand public. Même si les dirigeants de l’entreprise de Cupertino n’ont jamais avoué travailler sur un tel projet, différents éléments prouvent que la firme américaine y travaille bien. Il suffit de regarder les experts en la matière embauchés par Apple, le travail réalisé avec l’ARKit, les start-up spécialisées dans cette technologie et les technologies connexes ou bien encore le nombre de brevets déposés récemment pour s’en convaincre. Un nouveau brevet déposé par la marque à la pomme vient ajouter, une fois de plus, une preuve à cet intérêt.

Un brevet sur l’ajustement automatique des lentilles de réalité augmentée

La demande de brevet Apple la plus récente, déposée auprès du Bureau américain des brevets et des marques le 27 février dernier, pourrait résoudre un problème majeur rencontré par les entreprises travaillant sur la technologie de réalité augmentée. La demande de brevet d’Apple couvre les écrans montés sur la tête avec des lentilles pour les yeux et la structure de support qui l’accompagne, des circuits de contrôle pour projeter le contenu sur les écrans et des circuits de capteurs pour l’ajustement automatiquement des lentilles.

Selon la documentation du brevet, des capteurs de proximité, ainsi que des informations de distance inter-pupillaire, seraient utilisés pour régler les positionneurs de lentille gauche et droit via des actionneurs, des moteurs ou d’autres composants électroniques pendant que l’utilisateur porte l’appareil. Apple décrit également plusieurs options pour implémenter le système, comme un réseau d’électrodes capacitives de capteur de proximité pour détecter le contact direct avec le nez, des capteurs de proximité à ultrasons qui utilisent le son pour déterminer la position par rapport au nez, ou des diodes électroluminescentes infrarouges pour déterminer la position. Cette dernière option semble très probable, étant donné qu’elle est similaire à la configuration utilisée dans le capteur de proximité de l’iPhone.

Une nette amélioration pour la technologie de réalité augmentée

Le système d’ajustement automatique des lentilles incarnerait une nette amélioration par rapport aux approches actuelles des dispositifs portables de réalité augmentée. Au lancement, Magic Leap avait besoin d’un service de livraison LiftOff, complet avec la mise en place par un représentant sur place pour parcourir l’étalonnage visuel. Pendant ce temps, les focales de North doivent être adaptées à chaque utilisateur. Cela a nécessité un ajustement en personne jusqu’à ce que la société lance une application Showroom pour iPhones avec un capteur True Depth.

Bien que les brevets ne garantissent pas une mise en œuvre réelle, ce brevet particulier présente le type d’innovation qu’Apple favoriserait, où la technologie « fonctionne tout simplement » et ne nécessite pas de processus de configuration et d’adaptation maladroit. Les lunettes de réalité augmentée signées Apple se font toutefois cruellement attendre et nous sommes très impatients de les découvrir.

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Voici comment désactiver le Guardian Boundary de l’Oculus Quest

Par Pierrick LABBE
Désactiver Guardian Boundary Oculus Quest

Le Guardian Boundary est le système utilisé par l’Oculus Quest pour vous indiquer que vous êtes toujours dans la zone de jeu. Voici comment le désactiver et dans quels cas il est nécessaire de le désactiver.

Il s’agit là d’un élément particulièrement important de l’Oculus Quest. Ce dispositif vous permet de vous protéger des murs et obstacles lorsque vous vous déplacez dans la zone de jeu du casque de réalité virtuelle. Le désactiver vous met donc en danger de vous cogner contre un mur ou bien encore de tomber sur un obstacle si vous vous déplacez avec le casque sur la tête. De plus, sa désactivation entraîne aussi celle du suivi positionnel 6 DoF (degrés de liberté) n’offrant alors que 3 degrés de liberté comme l’Oculus Go ce qui peut être particulièrement troublant pour les expériences nécessitant 6 degrés de liberté. Pourtant, dans certains cas, sa désactivation est nécessaire. Voici quand et comment désactiver cette fonction.

Pourquoi désactiver le Guardian Boundary ?

Désactiver le Guardian Boundary peut être très déconcertant pour certaines personnes et nous vous recommandons de ne désactiver cette fonction que dans les situations où vous resterez immobile. Dans la plupart des cas, vous ne souhaiterez pas désactiver cette protection de votre casque de réalité virtuelle. Certaines situations cependant se prêtent mieux à 3DoF, principalement la consommation de médias comme des vidéos. L’Oculus Quest nécessite une salle bien éclairée pour faire fonctionner les systèmes de suivi 6 DoF.

Si vous vouliez regarder un film sur votre Quest dans une pièce faiblement éclairée ou complètement sombre, cela ne serait normalement pas possible. Cependant, si vous désactivez le Guardian Boundary, vous pourrez vous asseoir dans une pièce sombre et regarder un film sans vous soucier de la perte de suivi de position de votre casque Oculus Quest. Cette désactivation peut également être utile lorsque vous êtes au lit, ou lorsque vous êtes dans un avion ou dans une voiture où les turbulences et / ou les mouvements peuvent faire des ravages avec le suivi de position.

Désactiver cette fonction de l’Oculus Quest

Désactiver la fonction de Guardian Boundary est assez simple.

  • Accédez au menu complet des paramètres de votre Quest en cliquant sur « Paramètres », puis sur « Tout voir » dans la barre de menu inférieure de l’accueil.
  • Sélectionnez ensuite l’onglet « Appareil » et faites défiler vers le bas.
  • Désactivez enfin le bouton Suivi pour désactiver votre Guardian Boundary et le suivi de position.

La fonction de détection de position dans l’espace de jeu est désormais désactivée et le suivi de position de votre Oculus Quest est inactif. Lorsque la fonction est désactivée, vous pouvez réinitialiser l’orientation de la vue de votre casque en maintenant enfoncé le bouton Oculus en bas de la manette tactile droite.

Pour réactiver votre Guardian et le suivi, revenez simplement au même menu de paramètres, réactivez l’option de suivi et confirmez votre le Guardian Boundary. Notez que si votre Oculus Quest est en mode développeur, vous pouvez également désactiver seulement le Guardian Boundary, tout en conservant le suivi 6DoF complet. Seul le mode développeur de l’Oculus Quest permet de désactiver l’un sans désactiver l’autre.

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Pimax va proposer du Hand Tracking sur ses casques grâce à Ultraleap

Par Gwendal P
pimax hand tracking

Ultraleap, concepteur d’une solution de Hand Tracking, s’est associé à Pimax. Leurs casques devraient bientôt tous intégrer ce système et offrir aux utilisateurs une forme d’interaction avec le virtuel plus naturelle.

Pimax vient d’annoncer que le système de Hand Tracking Ultraleap allait bientôt intégrer toute sa gamme de casques de réalité virtuelle. Cela vaut donc pour leurs derniers modèles 8K X et 8K PLUS, mais également pour les 5K et probablement pour l’Artisan. Ces casques VR seront ainsi les premiers à proposer le Hand Tracking Ultraleap. Ce développeur signe ici sa seule collaboration avec des produits pour le grand public. Cela va permettre aux utilisateurs des casques Pimax de profiter d’une plus grande immersion pour leurs expériences de réalité virtuelle.

Le Hand Tracking sur les casques Pimax à partir du second trimestre 2020

Kevin Anderson a précisé que les personnes ayant soutenu financièrement le développement des casques pourraient tester ce nouveau système dans un premier temps. Le directeur des opérations de Pimax a ajouté qu’il prévoyait une sortie officielle du module dans le courant du second trimestre de 2020. Il se dit impatient de voir toutes ces personnes profiter de la puissance de cette forme d’interaction naturelle. Il n’y a pas à douter qu’elle fait passer un cap à la VR. Steve Cliffe, PDG d’Ultraleap a abondé dans le même sens. Pouvoir utiliser ses mains dans le monde virtuel comme dans le monde réel est un élément fondamental. Il considère important le fait que le plus de monde possible puisse y avoir accès.

La technologie Ultraleap vient se fixer sur les casques Pimax en toute simplicité. Une caméra infrarouge stéréoscopique permet de créer une zone d’interaction qui peut s’étendre jusqu’à un mètre du point d’origine. En tout l’espace formé par ce système fait environ deux mètres cube.

Cela fait maintenant plus de 10 ans que Ultraleap développe sa solution de Hand Tracking en se servant de l’intelligence artificielle. Elle peut être appliquée à de nombreux domaines différents et ainsi rendre la barrière entre les mondes réel et virtuel encore plus fine.

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HTC Vive Cosmos Elite : précommandes ouvertes et date de sortie confirmée

Par Bastien L
htc vive cosmos elite précommandes

Le nouveau casque VR HTC Vive Cosmos Elite est disponible en précommande dès à présent et la date de sortie est officielle. En revanche, si vous êtes intéressé par le Vive Cosmos Play plus abordable, vous devrez patienter encore un peu…

La semaine dernière, HTC annonçait le nouveau casque VR pour PC HTC Vive Cosmos Elite. Cet appareil est une nouvelle version du HTC Vive Cosmos lancé fin 2019.

Alors que le premier Cosmos était destiné au grand public, ce modèle s’adresse davantage aux entreprises et aux professionnels. Il est livré avec une façade compatible avec le tracking SteamVR 1.0 et 2.0, deux stations de tracking SteamVR 1.0, et deux contrôleurs Vive Wands.

Ainsi, ce casque abandonne le tracking inside-out (sans capteur externe) du premier Cosmos et renoue avec l’ancienne méthode outside-in du premier HTC Vive. Les contrôleurs sont aussi ceux des anciens Vive.

Avec cette configuration, les professionnels pourront donc profiter d’un tracking plus précis. À compter d’aujourd’hui, le HTC Vive Cosmos Elite est disponible en précommande à cette adresse pour 999 euros. La date de sortie est prévue pour le 18 mars 2020.

COSMOS Elite is now available for preorder, shipping on March 18th. Experience the most precise tracking, crystal clear resolution, comfortable fit and flip up design. href="https://twitter.com/hashtag/HTCVIVE?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#HTCVIVE#HTCVIVECosmos#CosmoeElite pic.twitter.com/GnZjt2A7t7

— HTC VIVE (@htcvive) February 24, 2020

Le HTC Vive Cosmos Play n’a toujours pas de prix ni de date de sortie

Pour rappel, HTC a également annoncé une version moins chère du Vive Cosmos. Il s’agit du Cosmos Play, qui se contente de quatre caméras de tracking au lieu de six. Le casque audio est également absent, mais une prise jack permet de brancher un casque ou des écouteurs.

Cet appareil devrait être proposé pour un prix aux alentours de 500 euros au lieu de 800 euros pour le premier Cosmos. Cependant, le prix n’a pas été confirmé pour le moment. Pour l’heure, le Cosmos Play n’est pas disponible en précommande et sa date de sortie n’est pas encore annoncée.

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HTC Proton : un prototype de casque VR futuriste ultra-compact

Par Bastien L
htc vive proton

Le HTC Proton est un concept de casque VR futuriste présenté par la firme taïwanaise. Grâce à des écrans microdisplay de la taille d’une pièce de monnaie, cet appareil présente un design comparable à de simples lunettes de ski…

Dans quelques années, les casques VR actuels sembleront aussi ridicules que les téléphones portables des années 90 comparés au dernier iPhone. En début de semaine, JDI présentait un écran LCD 2,1 pouces conçus pour des casques VR plus compacts.

Cet écran équipe déjà le casque de réalité mixte autonome LYNX-R1, fabriqué par l’entreprise française LYNX. Il est aussi embarqué par le prototype de lunettes VR présenté par Pico lors du CES 2020.

À présent, c’est au tour de HTC de dévoiler un casque VR dont le design s’apparente davantage à de simples lunettes de ski. Pour offrir de telles dimensions, le ” Project Proton ” repose sur des écrans de type microdisplay de la taille d’une pièce de monnaie plutôt que sur des écrans OLED ou LCD classiques.

Actuellement, deux versions du Proton sont en cours de test. Le premier est un appareil autonome, dont les composants tels que la batterie et le processeur sont embarqués à l’arrière. Le second est pensé pour être connecté à un smartphone par le biais d’un câble et pourrait à terme afficher du contenu VR en straming via la 5G.

HTC Proton : un aperçu du futur des casques VR

Il existe déjà des casques VR compacts, notamment celui récemment lancé par Huawei en Chine pour environ 400 euros. Cependant, le HTC Proton se distingue en proposant un tracking de position 6DoF digne de l’Oculus Quest. Ce tracking est assuré par deux caméras intégrées à la façade.

Pour l’heure, toutefois, le Proton n’est encore qu’au stade de concept. Il s’agit pour HTC d’offrir un aperçu du futur de la réalité virtuelle. Le constructeur taïwanais prévoyait de présenter ce prototype lors du MWC de Barcelone, qui a malheureusement été annulé par crainte du coronavirus SARS-CoV-2. En attendant, vous pourrez toujours vous tourner vers les deux nouveaux modèles de HTC Vive Cosmos révélés hier

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HTC Vive Cosmos Play et Elite : 2 nouvelles versions du casque VR pour PC

Par Bastien L
htc vive cosmos play elite

HTC dévoile deux nouvelles versions de son casque VR pour PC Vive Cosmos : Play et Elite. En outre, une façade modulaire XR Faceplate permettant la réalité mixte sera prochainement proposée aux développeurs…

Depuis son lancement fin 2019, le HTC Vive Cosmos a rencontré un succès commercial très mitigé. Le constructeur taïwanais ne dévoile pas les chiffres de vente, mais le Steam Hardware Survey semble indiquer que le Cosmos est moins utilisé que l’Oculus Rift DK2 de 2014

Pour tenter de rattraper cet échec, HTC dévoile aujourd’hui deux nouveaux modèles de Cosmos : Cosmos Play et Cosmos Elite. L’un est moins cher et se destine au grand public, le second plus onéreux et adressé aux entreprises.

Le Vive Cosmos Play devrait être tarifé à environ 499 dollars au lieu de 699 dollars pour le Cosmos originel. Cependant, l’appareil se contente de quatre caméras intégrées pour le tracking de position au lieu de six. On ne retrouve pas le casque audio intégré du premier modèle. On ignore pour l’instant sa date de lancement.

À l’inverse, le ” Cosmos Elite ” se veut plus complet que le produit initial. Ce casque tarifé à 899 dollars sera compatible avec le système de tracking SteamVR reposant sur des capteurs externes, comme le premier HTC Vive.

Le casque sera fourni avec les contrôleurs Vive Wand et deux stations de tracking SteamVR 1.0, mais sera aussi compatible SteamVR 2.0. L’appareil sera lancé au premier trimestre 2020, mais la façade SteamVR pourra être achetée séparément au deuxième trimestre en guise de module pour le premier Cosmos.

HTC Vive Cosmos XR Faceplate : une façade modulaire pour la réalité mixte

En parallèle, HTC annonce une nouvelle façade modulaire : la Cosmos XR Faceplate. Équipée de deux caméras, cette façade permettra de visualiser le monde réel tout en portant le casque. Elle pourra donc être utilisée pour la réalité mixte, avec des éléments virtuels superposés aux images filmées par les caméras.

Avec cet accessoire, le Cosmos se dote donc d’une fonctionnalité similaire au LYNX R1, casque autonome de réalité mixte présenté début février. Cependant, la Cosmos XR Faceplate sera réservée aux développeurs lors de son lancement au deuxième trimestre 2020. Par la suite, elle pourrait être proposée aux entreprises et aux professionnels.

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Sony a déposé un brevet pour un contrôleur ressemblant à ceux d’Index

Par Pierrick LABBE
Contrôleur Sony

Ce nouveau brevet de Sony interactive Entertainment laisse à penser que Sony marche notamment sur les pas des équipements du Valve Index. Et s’il s’agissait du contrôleur du futur PSVR 2 

Ce brevet pour un « controller device », semble donc destiné à un nouveau modèle pour le Playstation VR. A l’heure actuelle, pour rappel le casque fonctionne avec les Dualshock 4 et les Playstation move.

Sony mise sur le modèle du contrôleur Valve Index

Ce brevet catégorise l’appareil comme une manette se tenant à la verticale et pouvant « détecter les mouvements de la main de l’utilisateur ». On y trouve notamment plusieurs capteurs destinés aux doigts du joueur. L’idée est donc de pouvoir retranscrire en jeu les mouvements de vos doigts. On trouve aussi une sangle qui est visiblement destinée à abriter la main du joueur. Cinq boutons sont, quant à eux, placés sur la façade avant du contrôleur. L’ensemble ressemble beaucoup à ce que l’on a déjà vu sur d’autres équipements destinés à la réalité virtuelle et notamment ceux du Valve Index si on pense aux doigts.

La ressemblance avec le contrôleur du Valve Index est effectivement troublante. Attention toutefois, comme toujours, il ne s’agit que d’un brevet, rien ne garantit donc que ces appareils verront le jour sous cette forme, il peut s’agir de simplement protéger une idée pour l’heure. Dans tous les cas, cela relance la curiosité sur le PlayStation VR 2 qui pourrait arriver, sans doute après la sortie de la PS5 dans le courant de l’année 2021. En espérant que Sony commence à en parler !

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Acer annule son casque VR ConceptD OJO, mais n’a pas dit son dernier mot

Par Bastien L
acer conceptd ojo abandon

Acer vient de confirmer que son casque VR haut de gamme ConceptD OJO ne verrait pas le jour. Cependant, la firme taïwanaise confirme qu’elle ne compte pas se retirer de l’industrie VR / AR…

En avril 2019, le Taïwanais Acer annonçait son casque VR ” ConceptD OJO “. Cet appareil, censé succéder au OJO 500 disponible depuis octobre 2019, était très prometteur.
Ce casque était supposé venir étoffer la nouvelle gamme ” ConceptD ” d’Acer, destinée aux créateurs professionnels. Comme le OJO 500 et le précédent casque d’Acer, l’appareil devait fonctionner sur la plateforme Windows Mixed Reality de Microsoft.

Néanmoins, sa définition 4K (2160×2160 par oeil) devait lui permettre de se hisser parmi les casques VR les plus performants du marché aux côtés du HP Reverb ou des casques Pimax. Sa visière détachable et son audio intégré comptaient également parmi les points forts attendus de ce produit.

Acer a d’autres projets pour le marché de la réalité virtuelle et augmentée

Cependant, après avoir été contacté par le site web RoadToVR, Acer vient de confirmer que le projet ConceptD OJO a été abandonné. Le constructeur asiatique ne précise pas les raisons de cette décision…

Il est toutefois probable qu’Acer ait été découragé par l’échec commercial de la plateforme Windows Mixed Reality et le sort que lui a réservé Microsoft. Cette plateforme est plus ou moins laissée à l’abandon depuis maintenant deux ans, et la plupart des casques basés WMR ont d’ailleurs été retirés de la boutique en ligne de Microsoft. C’est notamment le cas du premier casque d’Acer.

Malgré l’abandon du ConceptD OJO, Acer a tenu à confirmer qu’elle a toujours des ambitions pour l’industrie de la réalité virtuelle et augmentée et qu’elle ” continue à explorer les opportunités et à investir des ressources dans les technologies XR “. Même si ce communiqué reste vague, on peut en déduire que d’autres projets sont en cours ou verront le jour prochainement…

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Un rapport confirme que Sony lancera le PlayStation VR 2 après la PS 5

Par Pierrick LABBE
PlayStation VR 2

Selon un récent rapport du journal économique Bloomberg, Sony ne lancera pas de PlayStation VR 2 au moment du lancement de la future console PS 5 mais plus tard. Les raisons de ce chronogramme décalé…

C’est un rapport qui a été publié par nos confrères américains du journal spécialisé dans l’économie, « Bloomberg » qui confirme les rumeurs précédentes qui indiquaient que Sony envisageait de ne lancer son prochain casque de réalité virtuelle qu’après le lancement de sa prochaine console de jeux-vidéos, PlayStation 5 pensé pour la réalité virtuelle. Le géant japonais aurait de bonnes raisons pour cela. Explications sur ce choix raisonné…

Une PlayStation VR 2 lancée des mois après la PS 5

Le rapport en question cite « des personnes connaissant la question » en assurant que Sony prévoit de sortir « une nouvelle version du casque de réalité virtuelle PlayStation VR, prévue après la mise en vente de la PlayStation 5 ». Cette annonce, bien que décevante pour les fans de réalité virtuelle, n’est finalement guère surprenante. En mai 2019 déjà, le directeur de la R&D de PlayStation, Dominic Mallinson, avait déclaré qu’il n’y avait « aucune raison » de lancer un nouveau casque de réalité virtuelle PlayStation VR 2 aux côtés de la PS 5.

Le responsable avait ajouté pour justifier ce choix : « Du point de vue du consommateur, être bombardé de beaucoup de choses – oh, vous devez acheter ceci, vous devez l’acheter – est un message que nous ne voulons pas envoyer » avant de poursuivre : « À certains égards, il est bon d’avoir un peu de répit entre ces choses ». Une stratégie commerciale cohérente donc. Compte tenu du fait que le lancement de la PS 5 est prévu peu avant les fêtes de noël, cela signifierait que le futur casque de réalité virtuelle de Sony, PlayStation VR 2, ne sortirait pas avant 2021, au mieux au premier trimestre mais plus vraisemblablement dans le courant le premier semestre 2021.

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L’armée américaine achète 40 000 HoloLens 2 pour équiper 1 soldat sur 10

Par Bastien L
armée américaine hololens 2

L’armée américaine compte acheter 40 000 casques de réalité augmentée Microsoft HoloLens 2 customisés d’ici 2021. Ces appareils ” IVAS ” permettront aux soldats de profiter d’un immense avantage tactique sur le champ de bataille…

Durant plus d’une décennie, l’armée américaine a cherché à faire profiter ses soldats de la ” révolution informatique “. Cependant, les appareils tels que les PDA, les smartphones et les tablettes ne sont pas adaptés au champ de bataille. Difficile de dégainer son téléphone et d’ouvrir une application en plein combat…

Cependant, les lunettes de réalité augmentée pourraient enfin permettre aux soldats de profiter d’une assistance digitale tout en restant concentrés. Aujourd’hui, après avoir commandé 100 000 HoloLens en 2018, l’U.S. Army annonce son intention d’acheter 40 000 paires de lunettes de réalité augmentée IVAS (Integrated Visual Augmentation System) basées sur le Microsoft Hololens 2.

Les casques IVAS vont permettre aux soldats de l’US Army de voir à travers les murs

Muni de cet appareil, un soldat pourra facilement distinguer ses alliés de ses ennemis grâce à des fonctionnalités d’identification. Il pourra aussi recevoir des informations en temps réel et se voir suggérer des abris et des couvertures.

Le militaire pourra scanner un terrain pour détecter tout mouvement ennemi. Des capteurs thermiques et infrarouges permettront de voir dans le noir ou à travers les murs. Il sera donc possible de viser une cible sans avoir besoin de la voir de ses propres yeux. La reconnaissance faciale pourrait également être ajoutée au système.

Cette version customisée du HoloLens 2 devrait être finalisée en 2021. L’armée américaine prévoit d’en acquérir 40 000, et pourrait donc équiper un soldat sur dix avec cet appareil…

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Ce câble Oculus Link vous coûtera deux fois moins cher que l’original

Par Pierrick LABBE
Oculus Link disponible

Ce nouveau câble Oculus Link USB 3.1 de PartyLink est presque aussi long que celui vendu par Facebook mais pour un prix qui n’a rien à voir. Il est toutefois un peu plus limité que l’original.

L’entreprise vient donc tenter de se placer en concurrence directe avec Oculus et Facebook en proposant un câble qui semble fonctionner avec Oculus Link Beta. Attention toutefois, ce n’est pas pour tout le monde.

Un câble Oculus Link limité par la technologie

Ce câble Oculus Link semble donc plein de promesses et permet de profiter de manière efficace et fonctionnelle du système Oculus Link Beta. Cependant, cet équipement de Party Link souffre aussi de quelques limitations. Il n’a pu être lancé que sur un port USB-C sur une carte graphique RTX 2080. L’équipe d’UploadVR explique qu’il n’a pas été possible de lancer l’Oculus Rift et ses application avec d’autres ports USB-C. Une différence majeure avec le câble officiel d’Oculus qui fonctionne avec tous les ports USB-C.

Par ailleurs, un autre problème a été soulevé par les journalistes qui l’ont testé. Cela ne semble pas fonctionner pour charger l’appareil quand votre casque est en mode veille, l’énergie ne transite pas de l’ordinateur à l’appareil. Une situation qui pose quelques problèmes. PartyLink a déjà expliqué dans les commentaires sur Amazon en expliquant en effet que cela ne marche pas avec toutes les cartes graphiques. Donc, même si ce câble Oculus Link n’est vendu qu’à 30 dollars, c’est aussi un véritable pari. A vous de voir si vous ne préférez pas payer 79 dollars le câble officiel à la place.

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Nreal interrompt la production de ses lunettes AR à cause du coronavirus

Par Bastien L
nreal light production virus

Nreal annonce l’interruption temporaire de la production de ses lunettes de réalité augmentée Nreal Light à cause de l’épidémie de coronavirus qui sévit actuellement en Chine. Les derniers à avoir commandé le kit développeur ne seront pas livrés jusqu’à nouvel ordre…

Le coronavirus 2019-nCov continue à faire des ravages au sein de la population chinoise, mais aussi à paralyser toute son industrie. En fin de semaine dernière, Facebook annonçait que la production de l’Oculus Quest est actuellement interrompue à cause du virus.

A présent, c’est au tour de Nreal d’annoncer une halte à la production de ses lunettes AR Nreal Light à cause du redoutable virus. Pour rappel, le kit développeur Nreal Light est disponible depuis la fin 2019 pour 1200 dollars. Ces lunettes de réalité augmentée se distinguent par un design proche de lunettes ordinaires.

Nreal et son usine chinoise à Hangzhou sont à l’arrêt à cause du 2019-nCov

pic.twitter.com/CpLMFoJtqm

— Nreal #MWC2020 (@Nreal) February 10, 2020

Malheureusement, la firme n’est plus en mesure de répondre à la demande puisqu’elle est divisée entre San Francisco et Hangzhou. Or, Hangzhou compte parmi les nombreuses villes chinoises impactées par les quarantaines mises en place pour endiguer l’épidémie de 2019-nCov.

Même si le travail a pu reprendre cette semaine, la circulation de main-d’oeuvre et de ressources reste actuellement limitée par les mesures prises par la Chine. De fait, les développeurs ayant récemment commandé le Nreal Light devront prendre leur mal en patience jusqu’à une date indéterminée pour l’instant…

Malgré cette décision difficile, Nreal prévoit toujours d’être présent au MWC 2020 de Barcelone. Ce n’est pas le cas de Sony, LG, Ericsson ou Amazon qui ont tout simplement décidé de ne pas se rendre à l’événement à cause du risque de contamination lors d’un tel rassemblement entre les industriels chinois et le grand public européen…

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Oculus Quest : vous pouvez maintenant personnaliser votre espace d’accueil

Par Pierrick LABBE
Espace d'accueil Oculus Quest personnalisé

Oculus Quest vous permet maintenant de modifier complètement votre environnement d’accueil en optant pour des environnements comme les Simpson ou d’autres programmes de télévision.

Cela a commencé depuis l’an dernier, mais les utilisateurs n’étaient pas encore touchés. L’option permettait de choisir entre deux environnements Oculus Home classiques et deux autres.

Oculus Quest étend la liste des possibles pour l’espace d’accueil

En effet, jusque-là, on avait le droit à un décor de cabane hivernal ou bien au début du RIFT. Mais, face à des options limitées, les utilisateurs ont pu avoir à disposition des méthodes plus artisanales en ayant notamment recours à SideQuest. Résultat, ils ont donné vie à des environnement d’accueil tous plus fous les uns que les autres, basés sur la culture populaire, des séries ou encore des films . Parmi les options que l’on peut voir dans la vidéo ci-dessous figure la maison des Simpson, le garage de Rick et Morty, la salle du trône de Game of Thrones ou encore la vision de Gotham City par la fenêtre.

On peut voir partiellement un niveau de détails plutôt impressionnant dans ces environnements. Surtout, ils sont beaucoup plus étendus que les modules originaux proposés par l’Oculus Quest. Une expérience à tester pour vraiment réaliser à quel point l’immersion peut vraiment démarrer avant même de lancer un jeu ou une autre application en réalité virtuelle sur le casque. On ne peut vraiment que vous recommander de joindre le Discord dédié pour en apprendre plus sur ces espaces d’accueil personnalisés issus de la culture populaire.

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Facebook acquiert Scape Technologies pour améliorer son tracking via l’IA

Par Bastien L
scape technologies facebook acquisition

Facebook annonce l’acquisition de la startup Scape Technologies, spécialisée dans la géolocalisation via la vision par ordinateur. Sa technologie de VPS pourrait être intégrée aux casques VR Oculus pour améliorer le tracking de position…

Fondée à Londres en 2016, Scape Technologies développe une technologie permettant le tracking de position avec une précision supérieure au GPS. Cette technologie, intitulée ” Visual Positioning Service ” (VPS), repose sur l’intelligence artificielle et plus précisément sur la vision par ordinateur (Computer Vision).

L’IA est ici exploitée pour permettre à n’importe quel appareil doté d’une caméra de reconnaître et de comprendre son environnement. L’ambition de la startup était de mettre ces données de géolocalisation extrêmement précises à disposition des développeurs d’applications.

La technologie de Scape Technologies est initialement pensée pour les applications de réalité augmentée, ou encore pour d’autres secteurs tels que la robotique. Quatre ans après la création de la startup, Facebook vient d’annoncer son acquisition.

Facebook va pouvoir intégrer la technologie VPS de Scape aux casques Oculus

Le géant américain détient désormais 75% de l’entreprise, suite à une acquisition dont le montant est estimé à environ 40 millions de dollars. Pour l’heure, Facebook n’a pas encore dévoilé ce qu’il compte faire des solutions développées par Scape Technologies.

Cependant, on peut s’attendre à ce que les SDK et les moteurs de la startup soient intégrés aux technologies VR / AR de la firme de Mark Zuckerberg. Ceci pourrait notamment permettre d’améliorer la précision du système de tracking inside-out des casques Oculus reposant sur des caméras embarquées.

La position des joueurs pourrait ainsi être identifiée avec une précision maximisée. De même, le Guardian System des casques autonomes comme l’Oculus Quest pourrait exploiter le VPS pour délimiter automatiquement le périmètre de sécurité et l’espace de jeu de l’utilisateur.L’installation et l’utilisation des casques s’en trouveraient encore simplifiée.

En outre, Scape Technologies prévoyait également de cartographier des villes entières pour permettre des applications de réalité augmentée persistantes et réalistes. Là encore, cette technologie pourrait intéresser Facebook pour ses futures lunettes AR.

Pour l’heure, il ne s’agit toutefois que de simples suppositions. Il faudra sans doute attendre la prochaine génération d’appareils Oculus pour découvrir quelles sont les véritables intentions de Facebook à travers cette acquisition…

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Pourquoi faut-il acheter un casque de réalité virtuelle ?

Par Loic D
pourquoi acheter casque VR

Un casque de réalité virtuelle est un dispositif qui permet de plonger dans un univers 3D. À l’ère du numérique, les casques virtuels se démocratisent de plus en plus. Nombreux sont les domaines d’application du dispositif. Il existe également différents types de casques VR sur le marché.

Que propose un casque de réalité virtuelle ?

Un casque de réalité virtuelle est une lunette qui sert d’écran miniature pour proposer des expériences immersives et innovantes. La lunette couvre entièrement les yeux de l’utilisateur afin de proposer une visibilité de 360 °. Elle servira également pour isoler l’utilisateur du monde extérieur. Les casques sont équipés de plusieurs capteurs de positions. Cela permet de suivre en temps réel les mouvements de la personne qui le porte. Certains sont équipés de haut-parleurs pour aussi entendre les sons diffusés avec les images. 

Les fabricants conçoivent des modèles toujours plus perfectionnés. Ainsi, ils ne lésinent pas sur les moyens pour intégrer d’autres types de gadgets sur le dispositif comme un accéléromètre ou un magnétomètre. Certains modèles permettent même de ressentir les sensations du toucher avec les accessoires adéquats. Exemple, gants ou vêtements.

Quels sont les domaines d’application ?

Le casque VR propose plusieurs domaines d’application. Au départ, les casques avaient été lancés pour jouer à des jeux vidéo. Cependant, les industries ont commencé à adopter le dispositif afin de l’utiliser dans divers secteurs comme l’immobilier. Depuis des années, le dispositif est utilisé pour la visite virtuelle d’un logement à vendre ou un musée. Et tout cela, sans avoir besoin de bouger de son canapé.

La démocratisation du casque VR a également permis d’aider les enfants dans le domaine de l’éducation. Il permettra entre autres de plonger sous les mers pour étudier les faunes marines. Dans le domaine thérapeutique, il proposera de simuler des actes chirurgicaux.

Les différents types de casque VR ?

Le casque VR existe principalement en trois versions. D’abord, il existe les casques virtuels pour ordinateur. Le dispositif est connecté directement avec votre PC. Il nécessitera néanmoins un ordinateur puissant pour que les images ne se figent pas lors du visionnage. Les casques VR permettent de jouer à certains jeux vidéo. Vous pouvez également utiliser le casque VR pour surfer sur Internet et visionner des vidéos. Et pour les personnes qui ne possèdent pas un PC de compétition, il est possible d’opter pour des casques autonomes. Ainsi, ces derniers embarquent tout le nécessaire pour fonctionner tout seul. Un peu moins performants, ils offrent en revanche une liberté d’utilisation notable. 

Les casques de réalité virtuelle sont également disponibles sous des versions mobiles. À l’instar des modèles PC, les images 3D ne sont pas diffusées par le casque VR. En effet, les images sont directement projetées depuis votre smartphone. Il permettra par exemple de regarder un match de foot sur son canapé. Ces modèles ont néanmoins tendance à disparaître au profit des casques autonomes. Et enfin, vous pouvez trouver des modèles conçus spécialement pour les jeux vidéo sur le marché. C’est le cas du PSVR de Sony qui permet de jouer en VR sur la console du constructeur japonais. 

Quelques modèles et prix d’un casque VR

Les casques VR pour PC sont les plus chers sur le marché. Ils coûteront entre 450 et 950 €. Pour ce qui est des modèles, vous pouvez trouver le Razer OSVR, l’oculus Rift ou le HTC Vive… Les casques autonomes sont disponibles à des tarifs plus abordables, dès 160 € pour l’Oculus Go. Quant au PSVR pour la console Playstation 4, il faudra tout de même débourser 299 €. Les casques VR pour smartphone sont les moins chers. Vous pouvez trouver le modèle Gear VR de la marque Samsung ou le LG 360 VR. Leurs prix varient entre 14 € et 119 €.

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