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Blender 2.80 sort de RC : nouveau départ pour le roi de l’open source

Par Shadows

Enfin ! Après une beta suivie d’une phase de release candidate, Blender 2.80 est désormais disponible en version finale.

Nous avions déjà largement eu l’occasion de faire le tour des nouveautés : nouvelle interface, moteur de rendu 3D temps réel employé notamment pour le viewport, amélioration notable de Grease Pencil qui devient un outil d’animation et dessin 2D à part entière… Que l’on soit adepte ou non de Blender, les efforts accomplis par l’équipe sont indéniables.

Bien évidemment, le travail continuera : la Blender Foundation a par exemple récemment fait le point sur le support d’USD, un standard en plein essor qu’il sera indispensable de gérer correctement si Blender veut s’imposer davantage.

Tandis qu’en parallèle Autodesk a dévoilé Bifrost for Maya et que SideFX a présenté le futur de Houdini, une chose est sûre : sur le marché des logiciels 3D, stagner n’est pas une option viable.

USD

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Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

Par greg

L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D gratuite et en source ouverte qui soutient la gamme complète d’outils permettant aux … Continuer la lecture de Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

Par greg

L’info est tombée aujourd’hui, Epic Games, dans le cadre du programme Epic MegaGrants de la société, doté de 100 millions de dollars, attribue 1,2 million de dollars à la Fondation Blender pour poursuivre le succès de Blender, la suite de création 3D gratuite et en source ouverte qui soutient la gamme complète d’outils permettant aux … Continuer la lecture de Blender et Unreal Engine 4: une plus forte intégration à prévoir dans les mois à venir !

Neuhaus.world – Participatory, interactive music video for Lake of Pavement

Par Filip Visnjic
Neuhaus.world – Participatory, interactive music video for Lake of Pavement
Created by Moniker, Neuhaus.world is a participatory, interactive music video for Lake of Pavement, a new track by the emerging Rotterdam based artist Jo Goes Hunting.

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Par greg

Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos projets, le modifier, etc à condition de citer l’auteur d’origine. Cliquez sur la photo pour l’agrandir:    

Terramux: un Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8

Par greg

Michael Arenander propose gratuitement Terramux son Shader pour planète procédurale pour Blender 2.8. Il est possible de lui laisser un pourboire au moment du téléchargement. C’est en Common Creatives (CC-by), vous pouvez donc l’utiliser librement dans vos projets, le modifier, etc à condition de citer l’auteur d’origine. Cliquez sur la photo pour l’agrandir:    

Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

Par greg

II y a une semaine, je vous parlais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présenté il y a 2 ans, car il vient de passer en version 0.5 (2 versions de Blender supportées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créateur parle de la plus grosse maj à ce jour ! On en … Continuer la lecture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Par greg

Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur, c’est à dire qu’il est capable de convertir du langageHaxe vers d’autres langages: Javascript, Flash, … Continuer la lecture de Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Par greg

Haxe est un langage de programmation mais c’est aussi un compilateur multi plates-formes et open source, c’est à dire que l’on peut exporter ses productions vers Ios, Android, nativement en HTML5, ainsi que Linux, Windows, MacOs. C’est aussi un transpileur, c’est à dire qu’il est capable de convertir du langageHaxe vers d’autres langages: Javascript, Flash, … Continuer la lecture de Haxe Toolkit: cross plateforme et transpiler

Blender Open Data

Par greg

Aujourd’hui, on parle Benchmarking et Open Data avec cette nouvelle initiative de la fondation Blender.

Importer vos modèles directement de Sketchfab dans Blender

Par greg

Ce matin, je teste le nouveau plugin Sketchfab Importer qui permet d’importer directement sous Blender les centaines de milliers de modèles qui sont en Creative Commons qui sont sur le site sketchfab. Voilà, de quoi rapidement agrémenter vos projets sans passer votre temps à importer des fichiers externes et faire d’interminables recherches.  

Blender Game Engine est mort.… vive UPBGE !

Par greg

L’annonce de la version 2.8 de Blender est arrivée avec une nouvelle inquiétante pour tous ceux qui aiment et utilisent le moteur de jeu intégré de Blender, le Blender Game Engine. Mauvaise nouvelle ou libération finalement ? Il n’est pas prévu de nouveau moteur de jeu en remplacement via la Blender Foundation. Mais faut-il rappeler … Continuer la lecture de Blender Game Engine est mort.… vive UPBGE !

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