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Hier — 18 juin 2019Vos flux RSS

Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2

Par Pierrick LABBE
Airbus HoloLens 2

Profitant du salon du Bourget, Airbus a annoncé un partenariat avec Microsoft. Le constructeur aéronautique européen compte utiliser massivement la réalité augmentée.

Les lunettes de réalité mixte HoloLens 2 de Microsoft trouvent de nombreuses applications dans le domaine militaire mais aussi industriel et éducatif. Le potentiel de cette technologie a tellement impressionné le constructeur aéronautique européen que celui-ci a développé un large partenariat avec Microsoft afin de l’aider dans de nombreuses opérations, de la conception à la vente en passant par la maintenance. C’est lors du salon du Bourget que l’entreprise a présenté son partenariat.

Airbus compte beaucoup sur les HoloLens 2

Le constructeur aéronautique européen souhaite construire beaucoup plus d’avions et augmenter considérablement sa capacité de production. L’objectif est de construire davantage mais aussi plus rapidement. Aussi, le groupe industriel et fleuron européen, a identifié plus de 300 opérations dans lesquelles la technologie des HoloLens 2 lui serait utile.

L’entreprise compte ainsi s’appuyer sur la réalité mixte pour valider le design de ses avions 80 % plus rapidement en réduisant les coûts. Côté production, Airbus compte utiliser les capacités d’affichage des instructions en 3D tout en laissant les mains libres aux opérateurs pour les tâches complexes de construction. Le constructeur espère réduire de 30 pourcent le temps de production des avions.

L’utilisation des lunettes de réalité mixte devrait aller beaucoup plus loin et servir aussi à mieux former les opérateurs et à faciliter les opérations de maintenance des appareils. Enfin, l’avionneur compte aussi utiliser les HoloLens 2 pour vendre des solutions à ses clients en réalité mixte.

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Star Wars Vader Immortal Episode 2 : maîtrisez la Force dans la VR

Par Bastien L
star wars vader immortal episode 2

Star Wars Vader Immortal Episode 2 est le second volet de la première trilogie Star Wars en réalité virtuelle. Dans ce deuxième opus, les joueurs auront l’occasion de manier les pouvoirs de la Force…

Disponible depuis sur Oculus Quest depuis le lancement du casque VR autonome, Star Wars Vader Immortal Episode 1 est le premier film Star Wars en réalité virtuelle. Durant quelques dizaines de minutes, les fans de la célèbre saga ont l’occasion de visiter la forteresse de Dark Vador à 360 degrés, de rencontrer le sinistre personnage et de manier l’emblématique sabre laser.

Alors que ce premier épisode sera lancé sur Oculus Rift / Rift S la semaine prochaine, le narrative designer Mohen Leo a profité de l’E3 2019 pour évoquer l’épisode 2 de la trilogie. Selon ses dires, il sera enfin possible d’utiliser les pouvoirs de la Force dans ce deuxième chapitre.

Star Wars Vader Immortal Episode 2 : le deuxième chapitre de la trilogie en VR

Comme l’explique Mohen Leo, ” la Force occupe une place importante dans l’univers Star Wars. Tous ceux qui ont vu les films ont fait semblant au moins une fois de tendre la main pour déplacer un objet grâce au pouvoir de leur esprit. C’est pourquoi l’épisode 2 permettra d’utiliser la Force “.

Dans le premier épisode, un mode ” Lightsaber Dojo “ permet d’affronter des vagues d’ennemis à l’aide d’un sabre laser. On peut espérer que ce mode sera de retour dans l’épisode 2, et qu’il sera possible d’utiliser aussi bien le Lightsaber que la Force pour massacrer les forces du mal…

Pour l’heure, on ignore toutefois à quelle date sera lancé le deuxième épisode de la trilogie Vader Immortal. Il faudra également patienter pour savoir si ce second opus sera lancé simultanément sur Oculus Quest et Oculus Rift…

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Apollo 11 : revivez le premier pas sur la lune en réalité augmentée

Par Bastien L
moonshot jfk apollo 11 ar

Revivez la mission Apollo 11 en temps réel depuis le confort de votre salon avec JFK Moonshot : une application permettant de revivre le premier pas sur la lune en réalité augmentée …

Le 20 juillet 1969, l’Homme posait le pied sur la lune pour la première fois. Cinquante ans plus tard, afin de commémorer cet événement historique, la John F. Kennedy Presidential Library lance une application en réalité augmentée permettant de revivre la mission Apollo 11 depuis votre canapé.

Créée en partenariat avec l’agence de marketing digital Digitas, l’application JFK Moonshot permet aux utilisateurs de superposer une représentation numérique de la fusée Saturn V à leur environnement réel. Il est ensuite possible de tester les propulseurs pour observer la façon dont l’engin spatial brule son carburant.

Cependant, comme dans le monde réel, la mission ne débutera que le 16 juillet 2019 à 9h32. C’est à cette date que la fusée a décollé il y a un demi-siècle. D’ailleurs, tout comme dans la réalité, la mission Apollo 11 se prolongera durant plus de 120 heures. L’alunissage aura lieu le 20 juillet.

Apollo 11 : une reconstitution AR en temps réel étoffée de documents d’archive

Il s’agit donc d’une reconstitution en temps réel. Afin d’éviter que les utilisateurs s’ennuient durant les moments les plus calmes, des photos et des vidéos qui mettent en lumière le rôle de John F. Kennedy dans l’organisation et le succès de la mission ont été incorporées.

Digitas a également interviewé Michael Collins, le troisième astronaute de la mission Apollo 11. En outre, les utilisateurs pourront s’adonner à quelques missions interactives. Il s’agira par exemple de faire atterrir la fusée sur la surface de la lune. Ces mini-jeux s’inspirent directement des outils d’entrainement de la NASA.

En parallèle, si vous avez la chance de visiter la JFK Library, située à Boston, entre le 16 et le 20 juillet 2019, vous pourrez contempler une reproduction grandeur nature de la Saturn V Rocket exposée sur le sol de la bibliothèque. Une conférence Space Sumit et un festival Space Fest seront également organisés pendant ces quelques jours.

L’application JFK Moonshot est disponible dès à présent sur les smartphones Android et iOS. Pour rappel, vous pouvez aussi revivre le premier pas sur la lune en réalité virtuelle avec l’application Apollo 11 VR

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Men In Black : International se dote d’une expérience à Los Angeles

Par Pierrick LABBE
Expérience VR Men in Black

Le film Men in Black : International est désormais sorti dans les salles de cinéma. Que l’on aime ou pas, c’est une partie de la culture populaire. Et la franchise se dote d’une expérience en réalité virtuelle.

Direction Los Angeles pour pouvoir tester une expérience dans les locaux de l’entreprise de réalité virtuelle Dreamscape. Voici la présentation de l’expérience tirée du film à succès.

Rejoignez les Men In Black en réalité virtuelle !

C’est la première expérience de ce type que propose Dreamscape. Jamais jusque-là, elle n’avait pris le risque ou eu l’audace de s’associer à une grosse franchise. De quoi en faire une expérience en réalité virtuelle de premier plan à laquelle elle assure une publicité extensive. Voici le « pitch » de Men in Black : First Assignment. « Vous laisserez votre identité derrière vous, afin de vous élever au-dessus du système, alors que vous entreprenez votre première mission palpitante avec le MIB: escorter la famille royale de Zarthania en toute sécurité jusqu’à la périphérie de la galaxie à bord de votre hoverbike intergalactique, en évitant les envahisseurs extraterrestres Octopoid en chemin tout en espérant réussir à revenir sain et sauf au siège du MIB ».

D’un point de vue éditorial, on peut attendre de la qualité pour cette expérience puisque l’expérience est produite par Walter Parkes qui a déjà produit les 4 films Men in Black mais aussi Minority Report. C’est le co-fondateur de Dreamscape. Pour ce projet il s’est associé avec Sony Pictures VR qui se réjouit de pouvoir « permettre à tout le monde de devenir un agent ».

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Le créateur de Rec Room annonce une levée de fonds de 24 millions $

Par Bastien L
rec room levée fonds

Against Gravity, le développeur de l’application de réalité virtuelle Rec Room, annonce une levée de fonds de 24 millions de dollars. Cette somme va lui permettre de continuer à étoffer son application de Social VR…

Si la réalité virtuelle ne s’est pas encore pleinement démocratisée, les applications de Social VR fédèrent tout de même un certain nombre d’utilisateurs réguliers. Aujourd’hui, le studio Against Gravity, à l’origine de l’application Rec Room, annonce une levée de fonds de 24 millions de dollars.

Cette levée a été effectuée en deux tours de Série A et Série B, menés par les investisseurs Sequoia et Index Ventures. Au total, les fonds levés par Against Gravity s’élèvent donc à 29 millions de dollars.

Rec Room peut-elle survivre face à la concurrence de Facebook ?

Grâce à cet argent, le développeur va pouvoir continuer à améliorer son application. Déjà disponible sur la plupart des casques VR, et bientôt sur smartphone, Rec Room bénéficie d’un avantage certain par rapport à ses concurrents.

Sa popularité vient aussi du fait que les utilisateurs peuvent créer leur propre contenu. Actuellement, le nombre de ” rooms ” créées par les utilisateurs approche du million. Un autre atout du jeu est son esthétique ” familiale “, là où d’autres applications de Social VR comme VRChat s’adressent davantage aux geeks.

Les fonds levés vont permettre à Against Gravity de faire face à la concurrence du géant Facebook / Oculus, qui s’intéresse également de très près à à la Social VR. Cependant, alors que Rec Room est gratuit depuis ses débuts, Against Gravity doit encore trouver une stratégie de monétisation à long terme…

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Le débarquement allié peut être revécu en réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
Débarquement en réalité virtuelle

Le 6 juin 1944, les Alliés arrivaient par milliers en Normandie pour vaincre les nazis. Un débarquement célébré ces derniers jours dans l’Hexagone, mais qu’il est désormais possible de revivre en réalité virtuelle.

Les mots, les témoignages et les photos ne suffisent pas toujours à l’heure de décrire des moments historiques aussi forts.Aussi, l’initiative de Valor Canada va un peu plus loin en proposant de revivre ce moment de l’histoire en réalité virtuelle.

Débarquement en VR : aider les jeunes à comprendre

Le projet mené par cette organisation à but non lucratif au Canada a un objectif simple alors que l’on rend aujourd’hui hommage aux victimes et aux braves à l’occasion du 75e anniversaire du débarquement : s’assurer que les plus jeunes n’oublient pas. Pour cela, l’organisation propose une plongée en réalité virtuelle avec Juno75VR. Avec des lunettes de réalité virtuelle ou en ligne avec smartphone, PC ou tablette, les jeunes Canadiens peuvent en savoir plu sur la participation du pays à la seconde guerre mondiale.

« Je crois que c’est devenu si abstrait et si lointain que les enfants ne s’intéressent pas à l’histoire militaire à moins qu’on trouve le moyen de les intéresser vraiment » confie Peter Boyle, le président de Valor Canada à Radio-Canada. L’histoire proposée commence avec les parachutistes près de Falaise jusqu’à la victoire alliée en proposant bien sûr les plages. Le résultat a été conçu à partir d’images de drones, de vidéos et photos historiques et bien sûr de témoignages de vétérans. « La capacité de relier les histoires personnelles d’anciens combattants qui se sont battus là-bas avec la géographie et d’immerger ces enfants dans cet environnement est un moyen très intéressant pour eux de se familiariser avec l’histoire » poursuit le responsable.

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Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio

Par Pierrick LABBE
Sketchfab Magic Leap

Magic Leap continue son déploiement tout terrain après une mise à jour récente déjà ambitieuse. Désormais, c’est Sketchfab qui sera compatible. Tout sauf une surprise, mais une vraie bonne nouvelle.

La start-up new-yorkais Sketchfab est souvent à la pointe des nouveautés en réalité augmentée, il n’est donc pas surprenant que ce déploiement intervienne aussi rapidement pour le Magic Leap One.

Sketchfab : le premier partenaire WebXR

Magic Leap vient donc d’annoncer que Sketchfab serait son premier partenaire WebXR, une nouveauté introduite avec la mise à jour Lumin OS 0.96. Cela va permettre directement aux créateurs de voir et d’interagir avec la grande librairie d’objets de l’application. « En ce qui concerne le contenu, cela signifie qu’il existe désormais une bibliothèque de plus de 3.000.000 de modèles 3D – la plus grande bibliothèque de contenu volumétrique généré par l’utilisateur – qui peut être consultée avec Magic Leap » explique ainsi Alban Denoyal, le co-fondateur de Sketchfab.

Pour ceux qui n sont pas encore familiers avec la plateforme Magic Leap One, cela  signifie qu’ils pourront concrètement accéder aux contenus 3D à travers le navigateur natif Helio et interagir avec le contenu en réalité augmentée. « Du côté des utilitaires, cela signifie que tout créateur 3D peut explorer ses propres créations sur Magic Leap en les publiant simplement sur son compte Sketchfab » conclut Denoyal. Une bonne nouvelle qui devrait faciliter ceux utilisant des logiciels 3D et veulent visualiser leurs productions dans Magic Leap. Notez que les lunettes de réalité mixte Magic Leap One ne sont pas encore disponibles pour le grand public.

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Apple : un jeu de bowling en réalité augmentée fait fureur à la WWDC 2019

Par Bastien L
apple swift strike

Durant la conférence WWDC 2019, Apple a présenté un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé ” Swift Strike “. Celui-ci exploite toutes les nouvelles fonctionnalités introduites par ARKit 3, et a beaucoup plu aux visiteurs de la conférence…

Lors de la WWDC 2019, Apple a créé la surprise en annonçant ARKit 3 : une nouvelle version de son framework de réalité augmentée apportant d’importantes nouveautés telles que l’occlusion et le tracking des humains pour davantage de réalisme. La firme à la Pomme a aussi dévoilé un nouvel ensemble d’outils intitulé Reality Composer et permettant de faciliter la création d’applications AR pour iOS.

Cependant, la véritable star de l’événement, celle qui a déchaîné les passions des développeurs et des journalistes présents sur place, est un jeu de bowling en réalité augmentée intitulé Swift Strike.

Apple Swift Strike : un jeu de bowling multijoueur exploitant tout le potentiel d’ARKit 3

Ce jeu multijoueur pour iPad Pro exploite toutes les nouveautés introduites avec ARKit 3. Les boules et les quilles qui apparaissent à l’écran impressionnent par le réalisme, notamment grâce à l’occlusion. En effet, si votre adversaire ou votre coéquipier passe devant les quilles, celles-ci seront masquées par son corps sur l’écran de votre iPad. Une prouesse que l’on a également pu admirer dans la première démo du jeu Minecraft Earth de Microsoft. En combinant ce réalisme visuel avec les vibrations haptiques de l’iPad lorsque la boule est lancée, l’illusion est bluffante.

Il ne s’agit que d’une démo, et rien ne garantit qu’Apple compte réellement lancer ce jeu sur l’App Store pour iOS. Si tel est le cas, il faudra attendre le lancement d’ARKit 3 sur iOS 13 et iPadOS prévu pour l’automne 2019.

Cependant, ce jeu prendrait une tout autre envergure s’il était jouable sur des lunettes de réalité augmentée plutôt que sur l’iPad. Le joueur n’aurait plus besoin de tenir sa tablette, et pourrait donc se concentrer sur ses mouvements. Pour rappel, les lunettes AR d’Apple sont attendues pour la fin de l’année 2020

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Apple propose des aperçus de ses nouveaux Mac Book Pro en AR

Par Pierrick LABBE
Mac Book Pro en réalité augmentée

Apple a utilisé une nouvelle fonctionnalité appelée AR Quick Look de son système d’exploitation iOS pour proposer des aperçus de ses nouveaux Mac Book Pro en réalité augmentée.

C’est un secret de polichinelle, Apple travaille sur des lunettes de réalité augmentée depuis un bon moment déjà. La marque a la pomme s’est préparée en lançant l’ARKit sur ses iPhone. Le système permettant de créer des applications en réalité augmentée sur les smartphones floqués d’une pomme croquée est le plus avancé actuellement, offrant notamment plus de fonctionnalités que l’ARCore de Google sur Android. C’est justement en se basant sur l’ARKit et sur la fonctionnalité AR Quick Look qu’Apple propose désormais de visualiser, dans son salon ou son bureau, son prochain ordinateur haut de gamme pour les professionnels.

Un aperçu du futur Mac Book Pro en réalité augmentée

Concrètement, il suffit de se rendre sur la page présentant le futur Mac Book Pro ici. Si vous y accédez avec un iPhone fonctionnant sur iOS 12 ou supérieur alors un message apparaîtra disant « Voir Mac Pro en AR ». En cliquant sur le lien alors votre iPhone vous fera apparaître l’ordinateur dans votre environnement comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus.

Vous pourrez facilement ajuster aussi bien la taille que l’orientation du Mac Book Pro afin de bien visualiser le rendu dans différents emplacements. La taille réelle permet de voir précisément l’espace occupé par l’ordinateur. L’ordinateur est effectivement plus volumineux que ce que pensent beaucoup de personnes. Notez que l’ARKit travaille très bien la partie lumières pour un rendu optimal et réaliste.

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Avicii TIM : l’album posthume diffusé dans la VR par Facebook Oculus

Par Bastien L
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L’album posthume d’Avicii, ” TIM “, sera diffusé en réalité virtuelle sur l’application Oculus Venues. Une façon pour Facebook de rentre hommage à cet artiste parti trop jeune.

Le 20 avril 2018, Avicii perdait la vie alors qu’il était âgé de seulement 28 ans. Un peu moins d’un an plus tard, ce 6 juin 2019, sort un album posthume intitulé ” TIM “ en hommage à l’artiste suédois dont le vrai nom est Tim Bergling.

En partenariat avec Avicii Music et Geffen Records, la division VR de Facebook, Oculus, annonce la diffusion de l’album dans la réalité virtuelle via l’application Oculus Venues disponible sur Rift, Go et Quest.

Avicii TIM : une expérience sociale en réalité virtuelle sur Oculus Venues

Grâce à la VR, cet album va prendre vie sous une forme visuelle et sociale. Les utilisateurs pourront se réunir et partager l’expérience au sein de la réalité virtuelle. Un moment qui s’annonce particulièrement émouvant pour les fans du musicien électronique parti trop tôt.

Selon Neil Jacobsen de Geffen Records, Tim Bergling était particulièrement fan de réalité virtuelle. Il s’agissait à ses yeux ” d’un tournant pour la façon dont la musique est consommée “.

A partir de 20h00 ce 6 juin 2019, l’album sera diffusé toutes les heures pendant 12 heures consécutives. Pour vous joindre à l’expérience dans la VR, téléchargez l’application Oculus Venues sur l’un des casques de Facebook.

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AstroReality rend hommage à la Nasa avec du nouveau contenu

Par Pierrick LABBE
AstroReality

Les passionnés d’astronomie ont déjà pu en profiter à répétition. AstroReality propose des modèles de planète en réalité augmentée pour des expériences poussées. L’entreprise passe désormais à l’étape suivante.

Pour célébrer les 60 ans de la fondation de la NASA, l’entreprise a en effet décidé d’offrir tout un panel de nouveaux contenus en réalité augmentée, attention les prix sont plutôt élevés. On fait les présentations.

AstroReality propose Space Mug et Space Carnet

Les fans de la NASA ou bien tout simplement les amateurs de l’espace pourraient être conquis à la perspective de se plonger dans Nasa Series, une gamme qui compte notamment un carnet en réalité augmentée ou encore un mug de la NASA. Les produits peuvent s’acheter sur le site de l’entreprise en bundle à 56,99 dollars ou bien individuellement pour 29,99 dollars. « Nous voulions partager et réfléchir avec le monde entier sur les réalisations emblématiques du programme spatial de la NASA d’une manière nouvelle, à la fois divertissante et informative. Et je suis heureux de dire que nous avons atteint cet objectif avec cette série NASA » détaille Joanne Dai, la co-fondatrice de l’entreprise.

Le carnet AstroReality permet notamment de détailler l’histoire de l’agence avec des images qui débloquent du contenu augmenté une fois scannées avec l’application dédié (iOS et Android). De son côté le mug se transforme aussi avec la réalité augmentée, en donnant une vue de la Terre depuis l’espace. Au programme, l’Himalaya, le Grand Canyon ou encore la forêt amazonienne. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, les contenus sont assez vastes et très intéressants pour les amateurs d’astronomie.

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Rick and Morty saison 4 : un épisode spécial en réalité augmentée

Par Bastien L
rick morty ar

La saison 4 de la série animée Rick and Morty pourrait comporter un épisode spécial en réalité augmentée, avec du contenu caché visible uniquement par le biais d’une application pour smartphone. Il s’agirait d’une première mondiale pour la télévision.

En novembre 2019, la série Rick and Morty fera son grand retour après deux ans d’absence avec une quatrième saison particulièrement attendue par les fans. Or, cette nouvelle fournée pourrait se révéler particulièrement surprenante…

Selon l’Economic Times, la saison 4 comporterait un épisode spécial en réalité augmentée ! A l’aide de leurs smartphones, les utilisateurs pourront se servir d’une application pour visualiser des éléments cachés dans l’épisode qui prendront vie à l’écran. Il s’agirait d’une grande première pour la télévision.

Rick and Morty saison 4 : du contenu AR caché visible à l’aide d’un smartphone

Ce n’est pas vraiment une surprise de voir Rick & Morty expérimenter les technologies immersives. Rappelons que les créateurs de la série s’intéressent depuis bien longtemps à la VR. En collaboration avec le studio Owl Alchemy de Google, un jeu Rick & Morty VR d’excellente facture a été développé.

De même, le co-créateur de la série, Justin Roiland, a récemment lancé le jeu VR déjanté Trover Saves the Universe sur PS4 et PC. La série en elle-même aborde de nombreux sujets scientifiques et technologiques, et il semble donc logique qu’elle soit la première à proposer du contenu en réalité augmentée.

La saison 4 de Rick and Morty est attendue pour novembre 2019. Selon Adult Swim, elle regroupera 70 épisodes et portera donc le nombre total d’épisodes de la série à 101

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Un outil pour installer vos musiques pour Beat Saber sur l’Oculus Quest

Par Pierrick LABBE
Outil Beat Saber chansons

Un petit outil, facile à utiliser, devrait simplifier la vie des joueurs qui cherchent à avoir une expérience musicale personnalisée avec Beat Saber sur Oculus Quest.

C’est un défi pour beaucoup d’utilisateurs. Comment avoir les chansons de leur choix  pour Beat Saber ? D’une plateforme à l’autre, les méthodes changent. Voici comment vous y prendre pour ajouter vos propres chansons sur l’Oculus Quest.

Comment utiliser cet outil sur Oculus Quest ?

C’est un petit outil développé par NyanBlade afin de vous aider à installer facilement vos propres musiques pour Beat Saber sur l’Oculus Quest. Bonne nouvelle, l’outil comporte un plan, étape par étape, qui vous guide dans les différentes étapes de l’installation. Cela inclut notamment entrer en mode développeur pour l’Oculus Quest ou comment récupérer des musiques customisées. Vous l’aurez compris, le développeur a tout fait pour faciliter la vie des utilisateurs. Les sons n’ont pas a être éditées spécifiquement pour l’Oculus Quest.

Vous pourrez ainsi requérir sans aucun problème aux chansons proposées par des sites comme Beat Saver. Les habitués du jeu apprécieront de pouvoir toucher à de nouveaux styles musicaux. A noter que cet outil pourrait bien être rendu obsolète dans quelques mois. En effet, Beat Game sa annoncé son intention de développer un éditeur maison. Cependant, nous ignorons encore sa date de lancement ou son fonctionnement exact. Le problème pour l’entreprise réside bien sûr dans les musiques qui ne seraient pas libres de droit. Permettre consciemment aux utilisateurs d’y avoir accès pose effectivement de sérieux problèmes de copyright à l’éditeur. L’outil est disponible ici.

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Square Enix dévoile Dragon Walk : un jeu Dragon Quest à la Pokémon Go

Par Bastien L
square enix dragon walk

Square Enix annonce Dragon Walk : un jeu Dragon Quest en réalité augmentée pour smartphone, dont le gameplay s’inspire directement de Pokémon Go. Une bonne surprise pour les fans de la célèbre saga de RPG japonais…

Depuis le premier opus lancé en 1986, Dragon Quest compte parmi les sagas de jeux de rôle les plus populaires au Japon et dans le reste du monde. La célèbre franchise a été déclinée sur de multiples supports, y compris sous forme de jeu en réalité virtuelle à la VR Zone Shinjuku de Tokyo.

Pour la première fois, Square Enix annonce un jeu Dragon Quest pour smartphone. Intitulé ” Dragon Walk “, le titre s’inspire indubitablement du jeu mobile en réalité augmentée Pokémon Go de Niantic. Sans doute alangui par le succès phénoménal de ” PoGo “, le studio japonais espère certainement connaître un triomphe similaire auprès des nombreux fans de Dragon Quest.

Dragon Walk : un jeu Dragon Quest en réalité augmentée pour smartphone

Dans Dragon Walk, les joueurs seront invités à sortir de chez eux et à se promener dans le monde réel, smartphone à la main, pour trouver des monstres sauvages et les affronter. En récompense, ils recevront des objets qui leur permettront de décorer une chambre…

Vous l’aurez compris, le gameplay est effectivement très proche de celui de Pokémon Go. Cependant, on peut espérer retrouver l’atmosphère et le charme unique de la saga Dragon Quest, dont les personnages sont dessinés par Akira Toriyama (le créateur de Dragon Ball)…

Pour l’heure, aucun autre détail n’a été communiqué sur Dragon Walk. Une version beta sera lancée au Japon dès le 11 juin 2019, mais on ignore à quelle date le jeu sera lancé à l’internationale…

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Minecraft Earth : une première démo à la WWDC d’Apple

Par Gaetan R
minecraft earth demo

La semaine dernière, Microsoft présentait Minecraft Earth, une version du célèbre jeu de survie/construction en réalité augmentée. La firme de Redmond en a fait une première démo sur un iPad lors de la WWDC 2019 en utilisant ARKit 3.0.

Ce matin, nous vous présentions ARkit 3.0. Le nouveau framework de développement permet de créer davantage d’applications en réalité augmentée pour iOS. Microsoft semble l’un des premiers clients de cette solution. La firme de Redmond a profité de la WWDC d’Apple pour montrer pour la première fois sur scène Minecraft Earth. L’application tourne sur un iPad et iPhone.

Minecraft Earth : un titre parfait pour présenter les capacités d’ARKit 3.0

Ce jeu AR permet de créer des niveaux et d’y intégrer les corps des joueurs humains. Pour cela, les développeurs de Minecraft Earth exploitent l’outil Motion Capture compris dans l’ARKit 3. Il convient alors de scanner l’environnement, ici la scène de conférence d’Apple, afin de visionner des créations. Si une personne en filme une autre, son avatar reproduit ses gestes. Dans la vidéo, l’on voit que cette fonctionnalité génère un délai de 1 à 2 secondes entre les mouvements et l’action de la joueuse.

Bien évidemment, l’on peut toujours contrôler son personnage à la première personne et ainsi bâtir des infrastructures gigantesques. De plus, Minecraft Earth gère l’espace et les effets de profondeur. L’on peut aussi explorer les caves et les mines dangereuses, mais lucratives présentes dans cet univers. Un bon point pour vivre les mini-aventures.

Une bêta fermée sur iOS dès cet été

Cependant, Mojang sous la direction de Microsoft cherche à créer une application de partage entre les bâtisseurs virtuels du monde entier. Ainsi, ils peuvent collaborer pour concevoir des constructions folles ou des variantes rigolotes.

La firme de Redmond a profité de la conférence WWDC pour préciser la première disponibilité de Minecraft Earth. L’application compatible à partir d’iOS 10 et d’Android 7 sera accessible en bêta fermée sur iOS dès cet été. Les joueurs français pourront être parmi les premiers à l’essayer. Selon toute vraisemblance le mode qui permet d’intégrer un humain ne serait compatible qu’avec les smartphones Apple.

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Apple RealityKit facilite à l’extrême la création d’apps en réalité augmentée

Par Bastien L
apple reality kit

Apple cherche à simplifier le développement d’applications en réalité augmentée pour iOS avec RealityKit. Il s’agit d’une solution permettant de créer des expériences AR sans avoir de notions de compétences en 3D.

Jusqu’à présent, la création d’applications en réalité augmentée était réservée aux développeurs dotés de compétences en création d’applis 3D. Un obstacle qui dissuade de nombreux enthousiastes à se lancer, et qui limite donc le nombre d’applications AR en circulation.

Dans le cadre de la WWDC 2019, en plus de son framework ARKit 3, Apple a dévoilé RealityKit : un nouvel outil permettant de créer des applications en réalité augmentée pour iOS plus facilement. Avec ce kit, Apple cherche à permettre aux développeurs de se lancer dans la réalité augmentée même sans avoir de compétences en développement d’applications 3D jusqu’alors indispensables.

ReaityKit propose des effets de caméra, des animations, un moteur physique et bien plus encore. Ainsi, les développeurs pourront créer des expériences en réalité augmentée sans avoir besoin de maîtriser des moteurs de jeu traditionnels comme Unity ou Unreal Engine.

Apple affirme aussi que son moteur permet un rendering ” photo-realiste “. Des effets visuels sont désormais ajoutés aux objets virtuels pour donner l’illusion qu’ils sont directement capturés par la caméra.

Des éléments physiques comme la réflexion de l’environnement, les ombres au sol, le ” bruit ” de la caméra, le flou lié au mouvement seront désormais ajoutés pour rendre la fusion entre le contenu virtuel et la réalité totalement crédible.

Ce nouveau kit repose sur la Swift API. Il offre aussi une solution réseau pour permettre la création d’expériences AR partagées sur iOS.

Apple Reality Composer : une bibliothèque de modèles et d’animations 3D

Un second outil intitulé Reality Composer a aussi été présenté. Il s’agit d’une bibliothèque de modèles et d’animations 3D permettant aux développeurs de se lancer dans la réalité augmentée sans avoir à créer leurs propres modèles. Une interface de type ” glisser déposer ” va simplifier la création d’expériences AR au maximum.

Les expériences de réalité augmentée créées avec Reality Composer pourront être intégrées avec les applications utilisant Xcode, ou pourront être exportées avec AR QuickLook. En plus de sa bibliothèque d’objets, l’outil permettra aussi l’importation de fichiers 3D au format USDZ.

Avec ces différents outils, Apple compte ouvrir à tous le développement d’applications en réalité augmentée. Ceci permettra d’augmenter le nombre d’applications AR existantes, et donc d’augmenter l’intérêt de cette technologie et de varier les cas d’usage de cette technologie.

De plus, en proposant son propre moteur et sa boutique d’assets, Apple espère prendre sous son aile les développeurs d’applications AR et profiter des retombées économiques par la suite. Ainsi, la Pomme semble avoir pour ambition d’occuper le même rôle que Unity ou Epic Games avec Unreal Engine pour la réalité virtuelle

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Apple ARKit 3 : un pas de géant inattendu pour la réalité augmentée

Par Bastien L
apple arkit 3

Apple ARKit 3 est une nouvelle version du framework de développement d’applications en réalité augmentée de la Pomme, dévoilé lors de la WWDC 2109. Il introduit de nombreuses innovations majeures pour la réalité augmentée, et c’est une véritable surprise de la part d’Apple…

Dans le cadre de sa conférence annuelle destinée aux développeurs, la WWDC 2019, Apple vient d’annoncer ARKit 3. Il s’agit de la nouvelle version du framework de réalité augmentée ARKit de la Pomme, lancé en 2017 et permettant de développer des applications AR pour iOS. Cette nouvelle version introduit plusieurs avancées majeures.

Apple ARKit 3 permet désormais le tracking et l’occlusion du corps humain

Tout d’abord, cette troisième itération du framework permet le tracking du corps et l’occlusion. Ceci permet désormais de placer les objets en réalité augmentée devant ou derrière les personnes de façon réaliste. Il s’agit d’une amélioration massive pour ARKit, qui permettait déjà jusqu’à présent aux iPhone de placer des objets virtuels sur des surfaces planes grâce à la technologie de vision par ordinateur.

C’est cette même technologie qui permet maintenant à ARKit 3 de comprendre la position des personnes dans l’espace visible par la caméra. Ainsi, le système pour placer les objets devant ou derrière les personnes en fonction de la distance qui les sépare de l’appareil. La réalité augmentée s’en trouvera donc nettement plus crédible.

Mieux encore, grâce au tracking du corps, il est désormais possible pour l’utilisateur d’interagir directement par des gestes avec des objets virtuels. ARKit 3 permet le tracking d’une ” copie ” virtuelle de la personne filmée par l’iPhone. Ainsi, il est par exemple possible de reproduire les mouvements du corps de cette dernière sur un avatar pour des jeux vidéo ou d’autres types d’applications.

De nombreuses nouveautés et améliorations

Outre ces nouvelles fonctionnalités, ARKit 3 va permettre la capture simultanée de la caméra frontale et de la caméra dorsale de l’iPhone, la capture du mouvement, le chargement d’image de référence plus rapide, la détection automatique de la taille des images, une meilleure cohérence visuelle, et une détection des objets 3D améliorée.

L’application Quick look va aussi permettre l’enregistrement vidéo en réalité augmentée, la prise en charge de l’audio, la prise en charge de modèles multiples, et le paiement via Apple Pay en réalité augmentée. Elle va également permettre aux applications natives iOS comme Safari, Messages ou Mail de visualiser rapidement les objets 3D à l’échelle via la réalité augmentée.

Le tracking multi-visages sera désormais pris en charge, et il sera possible de lancer des sessions collaboratives. Jusqu’à 100 images pourront être détectées. Le framework permettra aussi les textures d’environnement HDR. Enfin, Apple dévoile l’interface utilisateur AR Coaching pour la réalité augmentée.

Apple ARKit 3 pave la voie pour les lunettes de 2020

Même s’il n’est plus vraiment un secret qu’Apple prépare des lunettes de réalité augmentée, personne n’aurait réellement pu soupçonner que les recherches d’Apple dans le domaine de la réalité augmentée étaient aussi avancées. La firme californienne a racheté de nombreuses startups dédiées à la réalité augmentée au cours de ces dernières années sans dévoiler ces projets, et le voile se lève enfin sur Apple ARKit 3.

Ainsi, cette nouvelle version du framework est en quelque sorte l’une des plus grosses surprises d’Apple depuis de nombreuses années. Il s’agit peut-être de la plus grande innovation de la Pomme depuis l’iPhone. Du moins, il est désormais certain que le framework ARKit pour iOS a pour rôle de paver la voie pour les futures lunettes Apple Glass et leur OS qui seront certainement annoncées dans un peu plus d’un an.

L’occlusion et le body tracking seront des fonctionnalités essentielles pour les lunettes de réalité augmentée, puisque l’utilisateur les portera en permanence. Si les objets virtuels ne se superposent pas correctement sur les personnes qu’il croise, le réalisme de l’expérience sera totalement ruiné. Ainsi, Apple dispose désormais d’une longueur d’avance sur ses concurrents tels que Facebook ou Microsoft. On ignore toutefois quelles cartes ces derniers cachent dans leurs manches…

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Voici comment fonctionne la réalité augmentée dans Google Search

Par Pierrick LABBE
Google Search AR

Vous cherchez une photo de tigre, d’ours ou d’alligator sur Google Search.  Grâce à la réalité augmentée, ils pourront bientôt prendre vie dans votre salon ou à votre bureau.

Cela fait moins d’un mois que Google a annoncé la nouveauté. Il est désormais possible d’intégrer du contenu 3D dans les résultats de recherche mobile. Ceux-ci peuvent ensuite être vus en réalité augmentée à travers un périphérique compatible ARCore.

Google Search : une carte indiquant la 3D

Qui peut y accéder ? Il faut avoir un appareil compatible ARCore, avec la version 1.9 installée. Attention, cela ne marcherait pas sur certains appareils fonctionnant sous la beta d’Android Q. Ensuite, dans Google Search, il faut chercher une petite indication dans le moteur de recherche qui indique « vue en 3D ». Les animaux constituent à l’heure actuelle vote meilleure chance si vous voulez tester rapidement le système. On trouve par exemple les requins comme celui qui avait été montré à la conférence I/O.

L’animal apparaît alors en version 3D que vous pouvez faire tourner et modifier l’échelle avec les doigts. Ensuite, « view in your space », vous permet d’activer l’expérience en réalité augmentée. Au premier usage, il faudra donner l’autorisation à la caméra, et l’application vous demandera ensuite de scanner une surface pour faire apparaître l’animal. Une fois que c’est réglé, celui-ci pourra apparaître. Une fonction photo vous permet d’immortaliser le moment. Google espère pouvoir l’utiliser dans le domaine du commerce et de nombreux sites externes. On trouve déjà Volvo, Wayfair ou encore la Nasa parmi les partenaires de la réalité augmentée sur Google Search.

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Un jeu VR Game of Thrones en exclusivité sur Viveport Infinity

Par Pierrick LABBE
Game of Thrones en réalité virtuelle Viveport Infinity

HTC a annoncé le jeu en réalité virtuelle : « Game of Thrones – Beyound Te Wall ». Le titre est disponible en exclusivité sur la plateforme Viveport Infinity et vous fera grimper sur le mur de la garde de la nuit.

La série HBO a été un immense succès planétaire. Les millions de fans attendaient chaque nouvel épisode des 8 saisons avec impatience. La série est désormais terminée mais il existe une grande communauté de fans. HTC a décidé de surfer sur la vague et, en collaboration avec la chaîne de télévision, a sorti une expérience en réalité virtuelle basée sur l’univers de George R. R. Martin. Découverte…

Beyond the Wall.
Guard the realms of men in a new #GameofThrones Virtual Reality experience coming tomorrow on #ViveportInfinity: pic.twitter.com/5nO20Gq83H

— Game of Thrones (@GameOfThrones) May 30, 2019

Un jeu Game of Thrones en réalité virtuelle

C’est jeudi que HTC a annoncé la sortie de « Game of Thrones – Beyound Te Wall ». Il s’agit d’une expérience en réalité virtuelle qui sera créée par Framestore en partenariat avec la chaîne américaine HBO qui a produit la série à succès. Le joueur sera membre de la garde de la nuit et devra défendre celui-ci des attaques extérieures des marcheurs blancs.

Richard Steiber, le directeur de Viveport explique enthousiaste : « Beyond the Wall vous donne la possibilité de faire partie de la Garde de la Nuit et de protéger le royaume des hommes avec votre épée enflammée de l’armée des morts ». Le responsable explique que le jeu est une exclusivité Viveport Infinity. La plateforme, propriété de HTC, est un peu le Netflix de la réalité virtuelle. Les abonnés ont un accès à des centaines de jeux, d’expériences et d’applications en réalité virtuelle.

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Hack Kids : les enfants apprennent la programmation avec le Nintendo Lab VR

Par Pierrick LABBE
Nintendo Hack Kids

On adore déjà ce que peut créer le Nintendo Cardboard Lab. Difficile de ne pas tomber en admiration face à leur créativité et leurs idées pour les gamers. Nintendo va désormais plus loin avec le Lab VR Kit.

L’entreprise a en effet décidé de miser sur le Lab VR Kit pour l’événement spécial « Hack Kids » à Tokyo au Japon. Au programme, l’occasion pour les enfants, dès 6 ans, et leurs parents d’apprendre à créer leurs propres jeux avec Toy-Con Garage VR.

Hack Kids de Tokyo de Nintendo : apprendre soi-même par l’exemple

L’idée de cet événement organisé par Yahoo est relativement simple. Proposer à des enfants d’école élémentaires d’apprendre à faire leurs propres jeux (avec pas mal de temps et d’envie). Pour cela, ils peuvent s’appuyer sur la soixantaine de jeux qui ont déjà été créés par les développeurs du Lab Nintendo. « Hack Kids » va utiliser le même langage de programmation qu’eux afin de leur expliquer comment les jeux sont construits et comment ils peuvent créer les leurs.

Ce faisant, le Japon, Yahoo et Nintendo anticipent un peu le cursus éducatif initialement prévu, même si on se base aujourd’hui sur du volontariat. Le pays considère en effet que les enfants devront apprendre la programmation d’ici à 2020. Pour l’instant, le programme veut se concentrer sur les régions où l’apprentissage des langages de programmation peut se révéler compliqué par manque de ressources locales. C’est Nintendo qui fournit le matériel nécessaire pour cette partie de l’expérience. Seule petite mauvaise nouvelle, les places sont limitées pour cet évènement.

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Minecraft Earth bientôt sur iOS et Android en réalité augmentée

Par Pierrick LABBE
Minecraft Earth

Pour les dix ans de son célèbre jeu, Microsoft va sortir une version en réalité augmentée sur smartphone. Minecraft Earth sera disponible sur iOS et Android dès cet été en version bêta.

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Snapchat entre en guerre contre la réalité augmentée porno

Par Bastien L
snapchat naughty america

Snapchat vient de supprimer les Lenses pornographiques en réalité augmentée de Naughty America. Malheureusement, il semblerait que ce ne soit que le début d’une longue guerre entre Snap Inc et le contenu AR classé X…

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Apple recrute 30 fois plus qu’en 2018 pour la réalité augmentée

Par Bastien L
apple ar

Apple propose actuellement 33 offres d’emploi liées à la réalité augmentée. C’est trente fois plus qu’en 2018, ce qui montre que cette technologie occupe une place de plus en plus importante dans la stratégie de la Pomme…

En mai 2018, Apple ne proposait qu’une offre d’emploi liée à la réalité augmentée. Toutefois, au fil des derniers mois, la Pomme a fortement intensifié ses efforts en lien avec cette technologie révolutionnaire.

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Les 10 meilleurs jeux sur Oculus Quest à ne pas rater

Par Pierrick LABBE
Meilleurs jeux sur Oculus Quest

L’Oculus Quest est enfin arrivé hier. Si vous faites partie des tous premiers à l’acquérir alors nous vous avons concocté une liste des dix meilleurs jeux Oculus Quest à ne pas rater.

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Magic Leap met la main sur la start-up de téléprésence, Mimesys

Par Pierrick LABBE
Mimesys

Ce jeudi, Magic Leap a annoncé l’acquisition de la start-up belge Mimesys  qui permet de réaliser des réunions en téléprésence. Une innovation aux multiples possibilités.

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YouTube VR arrivera sur l’Oculus Quest dès sa sortie

Par Pierrick LABBE
YouTube VR Oculus Quest

L’Oculus Quest va arriver sur le marché d’ici quelques jours. Pour l’instant, on en est encore au stade des annonces.

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Elections européennes : des infographies en réalité virtuelle pour comprendre

Par Pierrick LABBE
Infographies élections européennes

Le 26 mai prochain a lieu, en France, l’élection européenne. Depuis plusieurs semaines, les candidats se suivent sur les plateaux télévisés mais que représente vraiment l’Europe ? L’illustration avec des infographies en réalité virtuelle.

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Pays Basque : l’HoloLens devient un outil précieux pour les biopsies

Par Pierrick LABBE
Biopsies HoloLens réalité augmentée

Du côté espagnol de la frontière, les chirurgiens des établissements hospitaliers ont recours à la réalité augmentée pour mieux planifier les biopsies de lésions pulmonaires. On vous explique.

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Disney ne veut pas miser sur la réalité virtuelle dans les parcs

Par Pierrick LABBE
Parcs Disney VR

Quand on pense à Disney, c’est le mot de magie qui vient le plus souvent à l’esprit. Un univers complet qui prend vie dans les cinémas et les parcs mais qui devrait aussi garder les pieds dans le monde réel pour l’heure.

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Google donne vie aux tutoriels YouTube grâce à la réalité augmentée

Par Bastien L
drawalong ar google

Google Creative Lab, Jane Friedhoff et AmandRachLee dévoilent l’application de réalité augmentée Drawalong AR. Celle-ci permet de superposer des vidéos de tutoriels YouTube artistiques par-dessus un carnet de croquis, afin de reproduire plus facilement des dessins…

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