Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
Hier — 16 août 2019Vos flux RSS

Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Par greg

Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et j’en ai toujours autant), alors j’ai accepté de participer, mais en fonction de mes possibilités. Au … Continuer la lecture de Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

À partir d’avant-hierVos flux RSS

Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Par greg

Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et j’en ai toujours autant), alors j’ai accepté de participer, mais en fonction de mes possibilités. Au … Continuer la lecture de Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

BigScreen va bientôt être compatible avec presque tous les casques de réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
BigScreen PlayStation VR

BigScreen, l’application sociale en réalité virtuelle va bientôt se lancer sur le PS VR. Le plan dont la date n’est pas encore arrêtée permettrait d’achever son maillage des équipements VR.

Ce sera une configuration unique ou presque, mais rendue essentielle par le fonctionnement même de l’application. Cela en fera probablement la seule application de réalité virtuelle compatible avec tous les équipements principaux.

BigScreen : retrouvez (tous) vos amis

C’est en train de devenir un défi pour beaucoup d’utilisateurs. Alors qu’il existe encore un nombre conséquent de casques en réalité virtuelle, les usages transversaux sont encore trop rares. Comment se retrouver entre amis ? On trouve bien sûr Rec Room, qui compte beaucoup de fans mais n’est pas compatible Oculus Go ou Samsung Gear VR. VR Chat constitue une autre option, mais en plus des deux modèles précédents, n’est pas compatible avec le PlayStation VR. Ne parlons même pas des applications sociales Oculus qui ne sont pas compatibles avec tous les casques de la marque !

C’est donc de BigScreen que pourrait arriver la solution alors que l’application est déjà compatible avec tous les casques sauf un : le PlayStation VR. Cependant,  l’entreprise vient d’annoncer que c’était désormais prévu. Une nouvelle qui devrait plaire aux utilisateurs et aussi lui garantir une place de choix sur de nombreux casques (à noter que le presque défunt Daydream n’est toutefois pas compatible).  Côté timing, Big Screen parle de la fin de l’année 2019 ou, au plus tard, début 2020, il va donc falloir être encore un peu patient pour pouvoir profiter de l’application sur le PS VR.

Cet article BigScreen va bientôt être compatible avec presque tous les casques de réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Nreal ne baisse pas les bras face à l’attaque de Magic Leap et lance son SDK

Par Pierrick LABBE
Nreal Light SDK

Alors que Nreal fait face à un procès initié par Magic Leap et même un autre pour Epic Games, l’entreprise ne semble rien craindre. Bien au contraire. L’entreprise vient même d’avancer ses pions pour un lancement du SDK de ses lunettes connectées Light.

Va-t-on bientôt avoir le droit à un nouveau concurrent sur le marché ? C’est ce que semble espérer Nreal qui a donc dévoilé son calendrier de sortie et autant dire que le timing est pour le moins serré.

Nreal lance son SDK pour ses lunettes Light

Ce mercredi, l’entreprise basée à Beijing en Chine a en effet dévoilé une version beta de NRSDK, son logiciel destiné aux développeurs pour ses prochaines lunettes connectées NREAL Light. Ceux qui seraient intéressés pour participer peuvent le faire plutôt facilement en s’inscrivant sur le site de l’entreprise avant de télécharger le SDK. Initialement, le kit pour les développeurs était prévu pour le mois de septembre, dans un kit à 1.199 dollars, comprenant à la fois les lunettes et le pack de connexion pour l’ordinateur.

Il est encore possible de précommander ce dernier, mais cette sortie anticipée du SDK devrait faire plaisir à certains développeurs. « La très attendue SDK bêta de Nreal donne enfin aux développeurs une longueur d’avance dans la création de nouvelles applications qui leur permettent de porter un environnement de réalité mixte sur leurs applications existantes sur le marché ou de créer de toutes nouvelles applications de réalité mixte pour Nreal Light », détaille avec passion Chi Xu, le CEO de l’entreprise.

Cet article Nreal ne baisse pas les bras face à l’attaque de Magic Leap et lance son SDK a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

HoloLens : un élément clé de la Nasa pour la recherche de vie sur Titan

Par Pierrick LABBE
Nasa Titan HoloLens

La Nasa va lancer une expédition pour rechercher d’éventuelles traces de vie sur Titan, la lune de Saturne. Voici comment l’agence compte utiliser les lunettes AR HoloLens pour les aider.

De nombreux scientifiques pensent qu’une forme de vie extra-terrestre pourrait exister sur Titan. C’est d’ailleurs l’un des meilleurs candidats à une éventuelle vie dans notre système solaire. Le plus grand satellite de Saturne présente effectivement des conditions chimiques qui pourraient favoriser l’apparition d’une certaine forme de vie sur cette lune. En effet, son atmosphère épaisse est notablement active et riche en composés carbone. Même si l’on ne retrouvera sans doute pas d’eau sous forme liquide à sa surface, le satellite de Saturne contiendrait les rivières, lacs et mers de méthane et d’éthane liquide pouvant remplacer l’eau pour une forme d’organismes différents. Les scientifiques s’appuient sur les lunettes de réalité mixte de Microsoft pour les aider dans cette recherche. Explications…

La Nasa utilise HoloLens pour chercher de la vie sur Titan

L’équipe du Laboratoire de physique appliquée de l’Université Johns Hopkins s’efforce depuis des années de faire approuver sa mission de sonde robotique sur Titan. Elle a finalement reçu le feu vert il ya quelques jours à peine par la Nasa. Le giravion-atterrisseur qui se rendra à Titan s’appelle Dragonfly. Pour concevoir et préparer la mission, l’équipe a créé des simulations en réalité virtuelle et en réalité mixte afin de leur permettre de manipuler le drone robotique dans des situations similaires à celles qu’il rencontrera à la surface de Titan.

Une grande partie du travail de simulation en réalité mixte se fait en utilisant les lunettes HoloLens 1 de Microsoft. L’équipe n’utilisera pas les lunettes de réalité mixte uniquement pour la simulation mais songe aussi à les utiliser une fois que Dragonfly aura atteint la surface du satellite. Notez toutefois que le lancement effectif de la mission Dragonfly par la NASA ne se fera pas avant 2025 et le quadricoptère double Dragonfly n’atteindra la surface de Titan qu’en 2034. Il est donc fort probable que, d’ici là, d’autres lunettes de réalité mixte seront utilisées.

Cet article HoloLens : un élément clé de la Nasa pour la recherche de vie sur Titan a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Steam VR prend désormais en charge l’Oculus Rift S

Par Pierrick LABBE
Steam VR Oculus Rift S

Valve vient d’annoncer la pris en charge complète du casque de réalité virtuelle Oculus Rift S pour sa plateforme Steam VR. Une vraie bonne nouvelle pour les fans.

Au moment du lancement, les utilisateurs ont pu être déçus alors que le retour haptique ne fonctionnait pas. Une première mise à jour avait réglé le problème, mais Valve vient de passer à la vitesse supérieure.

Valve s’adapte au nouveau casque Rift S sur Steam VR

Au fil des différentes builds en beta, Valve avait commencé à se mettre au goût du jour avec des petites retouches mais désormais Steam VR montre les contrôleurs Touch directement dans le Dashboard, la Home et les applications qui utilisent le contrôleur par défaut de la plateforme de Valve. Avant la dernière mise à jour, la plateforme détectait l’Oculus Rift S comme un Rift normal avec trois capteurs. Cependant, avec cette mise à jour utilisant la dernière version de l’Oculus SDK, l’Oculus Rift S est détecté comme étant un casque différent, avec une meilleure résolution et davantage de capteurs externes.

Le Store a aussi eu le droit à une mise jour avec la compatibilité du Rift S pour tous les jeux qui étaient déjà compatibles avec le Rift. Avant, pour certains, un message d’erreur apparaissait, leur indiquant que le casque n’était pas compatible. La dernière mise à jour Steam VR permet aussi de redessiner les limites du Guardian depuis la réalité virtuelle sans avoir besoin de redémarrer le casque. Enfin, notez que plusieurs bugs et problèmes de stabilité ont aussi été réglés.

Cet article Steam VR prend désormais en charge l’Oculus Rift S a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pride : célébrez la marche des fiertés avec Oculus Home et votre avatar

Par Pierrick LABBE
Pride Oculus Home

Le mois de juin est le mois de la Pride ou marche des fiertés aussi appelé Gay Pride. Oculus vous propose de célébrer la communauté LGBTQ avec Oculus Home mais aussi avec des avatars dédiés.

Tout le monde ne peut pas se rendre à la marche des fiertés qui donne aux personnes homosexuelles, bisexuelles, queer et transgenre une meilleure visibilité pour réclamer davantage de libertés et d’égalité aux personnes ayant une orientation sexuelle et une identité de genre différente. Aussi, Oculus a décidé de vous permettre de célébrer l’évènement à travers de différentes actions pour rendre notre société plus juste pour ces minorités.

Soutenez la Pride en réalité virtuelle avec Oculus

La réalité virtuelle permet de défier les distances physiques et émotionnelles. AltspaceVR permet de rassembler les personnes et de créer des Meetups. Aussi, Oculus vous permet de célébrer la marche des fiertés depuis votre salon. La plateforme Rift a ajouté, ce mois-ci, des affiches sur la Pride et sur le thème LGBTQ et son drapeau arc-en-ciel. La filiale de Facebook explique ainsi : « Notre contenu sur la fierté a été travaillé par une poignée d’artistes LGBTQ ici chez Facebook et repose sur une thématique centrée sur l’idée de créer un espace sécurisé ».

Les avatars Oculus ne sont pas en reste pour la Pride puisque la filiale de Facebook propose de personnaliser ceux-ci. On y trouve notamment des lunettes de soleil arc-en-ciel et des tee-shirts aux couleurs du mouvement LGBTQ. Mike Howard, le chef de produit explique : « Les avatars d’Oculus ont subi une refonte majeure au début de l’année, tous pour aider les gens à mieux s’exprimer par le biais d’interactions et de relations authentiques avec d’autres personnes en réalité virtuelle – et nous sommes ravis d’étendre ce pouvoir d’expression de soi avec nos tenues et accessoires du mois de la fierté » avant d’ajouter : « Que vous vous identifiiez comme membre de la communauté LGBTQ ou souhaitiez partager votre allié en signe de solidarité, nous espérons que vous apprécierez personnaliser un look festif pour célébrer la fierté ».

Cet article Pride : célébrez la marche des fiertés avec Oculus Home et votre avatar a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio

Par Pierrick LABBE
Sketchfab Magic Leap

Magic Leap continue son déploiement tout terrain après une mise à jour récente déjà ambitieuse. Désormais, c’est Sketchfab qui sera compatible. Tout sauf une surprise, mais une vraie bonne nouvelle.

La start-up new-yorkais Sketchfab est souvent à la pointe des nouveautés en réalité augmentée, il n’est donc pas surprenant que ce déploiement intervienne aussi rapidement pour le Magic Leap One.

Sketchfab : le premier partenaire WebXR

Magic Leap vient donc d’annoncer que Sketchfab serait son premier partenaire WebXR, une nouveauté introduite avec la mise à jour Lumin OS 0.96. Cela va permettre directement aux créateurs de voir et d’interagir avec la grande librairie d’objets de l’application. « En ce qui concerne le contenu, cela signifie qu’il existe désormais une bibliothèque de plus de 3.000.000 de modèles 3D – la plus grande bibliothèque de contenu volumétrique généré par l’utilisateur – qui peut être consultée avec Magic Leap » explique ainsi Alban Denoyal, le co-fondateur de Sketchfab.

Pour ceux qui n sont pas encore familiers avec la plateforme Magic Leap One, cela  signifie qu’ils pourront concrètement accéder aux contenus 3D à travers le navigateur natif Helio et interagir avec le contenu en réalité augmentée. « Du côté des utilitaires, cela signifie que tout créateur 3D peut explorer ses propres créations sur Magic Leap en les publiant simplement sur son compte Sketchfab » conclut Denoyal. Une bonne nouvelle qui devrait faciliter ceux utilisant des logiciels 3D et veulent visualiser leurs productions dans Magic Leap. Notez que les lunettes de réalité mixte Magic Leap One ne sont pas encore disponibles pour le grand public.

Cet article Magic Leap a désormais la compatibilité Sketchfab sur son navigateur Helio a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Un joueur de PS4 sur 20 possède un Playstation VR selon Jim Ryan

Par Gaetan R
PlayStation VR 2

Selon Jim Ryan, Président de Sony Interactive Entertainment, un joueur de PS4 sur 20 possède un Playstation VR.

Le Playstation VR s’est très bien vendu. Il a trouvé plus de 4 millions de preneurs dans le monde. Le casque VR de salon est associé à une bibliothèque de jeux particulièrement bien fournie. Un tel succès ne peut que galvaniser Sony et sa division gaming.

À quelques jours de l’E3, Cnet a interrogé Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment. Il a largement commenté l’avenir de l’entreprise à près un an de la sortie de la PlayStation 5. Il a aussi donné sa vision du succès du Playstation VR.

Le Playstation VR possédé par 5 % des propriétaires de PS4

Il a affirmé que le casque VR avait dépassé les attentes de la firme nippone. Selon Jim Ryan, environ 5 % des possesseurs de PS4 ont également acheté un Playstation VR. Contrairement aux apparences, ce n’est pas un petit chiffre. Au 31 mars, Sony annonçait avoir vendu 96,8 millions d’unités de sa console de salon. À la même période, elle déclarait qu’elle avait écoulé 4,2 millions de PS VR.

En août dernier, la firme évoquait la vente de 21 millions de jeux compatibles pour 3 millions de casques, soit sept titres par joueurs. Il faut dire qu’à la même époque Capcom révélait que plus de 600 000 personnes s’étaient essayé à Resident Evil 7 en VR. 

Le Président de Sony Interactive confiant pour la suite de l’activité VR

Jim Ryan affirme lors de l’interview avec Cnet :

La génération actuelle de notre casque VR a dépassé nos attentes. Quand vous prenez du recul – et c’est la façon dont j’aime voir les choses – une personne sur 20 qui a acheté la PlayStation 4 et tous les jeux et les périphériques qu’elle apprécie a également trouvé l’argent pour ensuite se procurer le PlayStation VR et les jeux et périphériques qui vont avec. Et cela me conforte“.

Pour autant, Jim Ryan a déclaré qu’il n’avait rien à dévoiler concernant la nouvelle génération du casque. Sans surprise, la PS5 sera compatible avec le PS VR. Les studios et la firme nippone prévoient sans doute des expériences complémentaires de quelques heures.

La VR semble encore perçue comme une activité annexe du Gaming alors même que les ligues E-Sport VR et des joueurs utilisent assidûment leurs casques. Cependant, au vu des brevets circulant sur le Web, Sony Interactive Entertainment nous réserve sûrement encore quelques surprises.

Cet article Un joueur de PS4 sur 20 possède un Playstation VR selon Jim Ryan a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Le PlayStation VR 2 devrait embarquer beaucoup de technologies

Par Pierrick LABBE
PlayStation VR 2

L’un des responsables de Sony a lancé quelques pistes qui laissent présager ce que sera la prochaine version du casque de réalité virtuelle PlayStation VR 2, sans doute avec la PS 5.

Le PlayStation VR 2 devrait embarquer beaucoup de technologies a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus Touch : que faire si les protections de batterie se détachent ?

Par Pierrick LABBE
Problème Oculus Touch

Les contrôleurs Oculus Touch envoyés avec le Rift S et l’Oculus Quest semblent avoir un petit problème. Voici ce que Facebook recommande aux utilisateurs qui rencontrent un dysfonctionnement.

Cet article Oculus Touch : que faire si les protections de batterie se détachent ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus annonce travailler au problème de son du Rift S

Par Pierrick LABBE
Son Oculus Rift S

A peine lancé, l’Oculus Rift S rencontre déjà ses premiers problèmes. L’entreprise garantit une amélioration rapide de la situation pour ceux qui sont touchés par le problème du son.

Cet article Oculus annonce travailler au problème de son du Rift S a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Microsoft : l’incroyable raté de la démo live de l’HoloLens 2

Par Pierrick LABBE
Ratés HoloLens 2 présentation

Pour sa Build 2019, Microsoft comptait beaucoup sur sa démonstration de l’HoloLens 2 mais autant dire que l’effet est pour le moins raté.

Microsoft : l’incroyable raté de la démo live de l’HoloLens 2 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus Rift S : un casque sur lequel repose trop d’attentes ?

Par Pierrick LABBE
Oculus Rift S test

Nos confrères du site américain Engadget ont pu tester le nouveau casque Oculus Rift S. Bilan des courses ?

Cet article Oculus Rift S : un casque sur lequel repose trop d’attentes ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Bientôt le Cloud pour les sauvegardes Oculus Quest, Go et Gear VR

Par Pierrick LABBE
Cloud Oculus Quest Go et Gear VR

Dans un tweet, John Carmack, le patron d’Oculus, annonce que la sauvegarde 2.0 sur Cloud débarquera prochainement pour les casques autonomes ainsi que le Gear VR.

Cet article Bientôt le Cloud pour les sauvegardes Oculus Quest, Go et Gear VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

L’Oculus Quest et le Rift S sortiront le 21 mai, les précommandes ouvertes

Par Pierrick LABBE
Oculus Quest Rift S précommande livraison 21 mai

Nous connaissons enfin la date de sortie des deux casques tant attendus, l’Oculus Quest et le Rift S. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes et les livraisons sont prévues le 21 mai.

Cet article L’Oculus Quest et le Rift S sortiront le 21 mai, les précommandes ouvertes a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Pourquoi des entreprises investissent-elles encore dans Magic Leap ?

Par Pierrick LABBE
Magic Leap entreprises investissent

L’entreprise de réalité augmentée, Magic Leap, vient d’annoncer avoir réussi à lever 280 millions de dollars dans le cadre d’un accord avec l’opérateur japonais Docomo.

Pourquoi des entreprises investissent-elles encore dans Magic Leap ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus n’est qu’une goutte d’eau insignifiante dans l’océan Facebook

Par Pierrick LABBE
Oculus

La partie hardware de Facebook (Oculus et Portal) est totalement insignifiante pour Facebook. Lors de la présentation des données financières du premier trimestre, elles n’ont même pas été mentionnées.

Cet article Oculus n’est qu’une goutte d’eau insignifiante dans l’océan Facebook a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

La prochaine PS5 sera bien compatible avec le casque PlayStation VR

Par Pierrick LABBE
PlayStation VR PS5

Sony vient de confirmer une très bonne nouvelle pour les amateurs de réalité virtuelle. Sa prochaine console PS5 sera bien rétro-compatible avec le PS VR.

Cet article La prochaine PS5 sera bien compatible avec le casque PlayStation VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Jason Rubin se confie sur l’avenir d’Oculus

Par Pierrick LABBE
Jason Rubin

Figure centrale du développement de l’entreprise Oculus au sein de Facebook, Jason Rubin semble avoir encore quelques belles révélations à nous faire sur la stratégie d’Oculus.

Jason Rubin se confie sur l’avenir d’Oculus a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Game of Thrones : une expérience AR avec Magic Leap et HBO

Par Pierrick LABBE
Game of Thrones Magic Leap

Grâce à un partenariat avec HBO et AT&T, Magic Leap profite de la passion Game of Thrones afin d’offrir une expérience à quelques semaines du lancement de la 8ème saison.

Game of Thrones : une expérience AR avec Magic Leap et HBO a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Palmer Luckey se plaint que le Rift S n’est pas adapté à 30 % de la population

Par Pierrick LABBE
Palmer Luckey Oculus Rift S

Palmer Luckey, le fondateur d’Oculus, affirme qu’il ne peut pas utiliser correctement l’Oculus Rift S à cause de la distance entre les lentilles. 30 % de la population serait dans le même cas.

Cet article Palmer Luckey se plaint que le Rift S n’est pas adapté à 30 % de la population a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Oculus Rift S officiel : tout savoir sur le nouveau casque VR de Facebook

Par Pierrick LABBE
Oculus Rift S

Oculus vient d’officialiser le Rift S, une version améliorée du Rift. Voici les améliorations apportées, la date de sortie et le prix de ce nouveau casque de réalité virtuelle.

Cet article Oculus Rift S officiel : tout savoir sur le nouveau casque VR de Facebook a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

La caméra 360 Ricoh Theta V compatible PlayStation VR via une application

Par Pierrick LABBE
Ricoh Theta V PlayStation VR caméra 360

La Ricoh Theta V est une très bonne petite caméra pouvant filmer à 360 degrés. Sony a annoncé une application qui rend compatible les vidéos sur son casque PlayStation VR.

Cet article La caméra 360 Ricoh Theta V compatible PlayStation VR via une application a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

HTC Viveport Infinity : tout savoir sur le Netflix de la réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
Viveport Infinity prix

HTC Vive vient de donner un grand coup de pied ans la fourmilière avec le lancement de Viveport Infinity : un service d’abonnement permettant de profiter d’une vaste catalogue de jeux en réalité virtuelle de façon illimitée pour 14,99 euros par mois ou 114 euros par an.

Cet article HTC Viveport Infinity : tout savoir sur le Netflix de la réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Fêtez la journée internationale des droits des femmes en réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
Femmes VR

Les femmes, dont la place dans le monde du high-tech est souvent compliquée, auront cependant le droit à une attention toute particulière de la part d’Oculus pour la journée internationale des droits de la femme.

Fêtez la journée internationale des droits des femmes en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Viveport Infinity : essayez gratuitement 600 jeux VR pendant un mois

Par Pierrick LABBE
Viveport Infinity gratuit un mois offre d'essai

Annoncé par HTC durant le CES 2019, le Viveport Infinity sera lancé en avril. Ce « Netflix » des jeux et applications VR pourra cependant être testé gratuitement durant un mois.

Cet article Viveport Infinity : essayez gratuitement 600 jeux VR pendant un mois a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

HTC ne veut pas complètement remplacer ses systèmes de réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
HTC

HTC est en train d’élargir sérieusement sa gamme avec le Vive Cosmos, le Vive Focus Plus et le Vive Pro Eye. Cependant, ces nouveaux venus ne pourront pas entièrement remplacer les anciens.

Cet article HTC ne veut pas complètement remplacer ses systèmes de réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

On connaît enfin le champ de vision l’Hololens 2

Par Pierrick LABBE
Champ de vision HoloLens 2

C’est une des très bonnes surprises du Mobile World Congress 2019 à Barcelone. Microsoft a présenté l’Hololens 2, son nouveau joujou à 3.

Cet article On connaît enfin le champ de vision l’Hololens 2 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Face aux employés, Satya Nadella défend le contrat militaire de l’HoloLens

Par Pierrick LABBE
HoloLens contrat militaire

Des centaines d’employés de Microsoft ont écrit une lettre pour que l’entreprise fasse arrière sur son contrat avec l’armée américaine. Il n’en est cependant pas question pour le PDG.

Cet article Face aux employés, Satya Nadella défend le contrat militaire de l’HoloLens a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

❌