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Hier — 28 février 2020Vos flux RSS

Synth Riders se met à jour avec un mode multijoueur

Par Gwendal P
mode multijoueur

Un mode multijoueur est désormais disponible sur Synth Riders. Les joueurs sur Oculus Quest, Rift et Valve index peuvent déjà en profiter.

C’est par l’intermédiaire d’une mise à jour gratuite que Kluge Interactive ajoute un mode multijoueur à son jeu de rythme en réalité virtuelle. En effet, que cela soit sur Oculus Quest, Rift ou Valve Index, il est désormais possible de partager ses sessions musicales avec plusieurs personnes. Avec Beat Saber comme principal concurrent, il est clair que Synth Riders doit proposer des arguments forts pour ne pas se laisser distancer.

Pour cela, les développeurs de Synth Riders écoutent attentivement les retours des joueurs depuis sa sortie officielle en octobre dernier. Ainsi, ils ont d’abord ajouté de nouveaux décors pour les niveaux, en plus d’avoir amélioré leur qualité visuelle. Le « Party Mode » permet quant à lui de comparer hors ligne et en local les meilleurs scores. En outre, à l’heure actuelle, 32 morceaux de musique sont disponibles auxquels viennent s’additionner des pistes personnalisées.

Profitez de Synth Riders jusqu’à 5 joueurs en simultané

C’est donc au tour d’un mode multijoueur de faire son apparition. Celui-ci permet à 5 joueurs, quelque soit la plateforme qu’ils utilisent, de se retrouver dans un salon et de jouer ensemble. Ils peuvent communiquer grâce à un chat vocal et appliquer des modifications ou des handicaps à leur partie. Surtout, ils doivent s’affronter pour réaliser un meilleur score que les quatre autres participants.

Ce n’est pas la seule nouveauté qu’apporte cette mise à jour. En effet, l’interface et les menus ont été retravaillés pour un meilleur rendu et une fluidité accrue. S’ajoute à cela une nouvelle chanson, de nouveaux designs pour les avatars et effets sonores. Enfin, Kluge Interactive précise que les nouveautés ne s’arrêteront pas là. Le studio a déjà annoncé l’arrivée prochaine d’un DLC intitulé « Electro Swing Essentials » intégrant des chansons d’artistes comme Parov Stelar ou Electric Swing Circus.

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Shotoku USA to Exhibit Manual Camera Support Solutions at NAB 2020

Par Desert Moon Communications

Shotoku USA to Exhibit Manual Camera Support Solutions at NAB 2020 Highlights will feature entry-level tripods, studio pedestals and pan/tilt heads Woodcliff Lake, NJ – February 12, 2020 — Shotoku USA, Shotoku Broadcast Systems’ North American operation, will highlight a complement of manual support solutions at NAB 2020 in Booth C 9108 targeting a wide-range ...

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Veteran Sound Mixer Chris Howland Saves Shoot After Shoot with Lectrosonics

Par msmediainc

Los Angeles, CA (February 26, 2020) — One look at production sound mixer Chris Howland’s résumé, and it is evident that he is a seasoned veteran of films, TV series, and second-unit shoots of all kinds. Howland finds himself adapting on a near-daily basis to different locations, directors, crews, and talent. Recently, he manned the ...

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Seth Worley and Red Giant Subvert the Horror Film Genre in New Film “Darker Colors”

Par Zazil Media

Portland, OR – February 27, 2019 – Red Giant, the VFX and motion graphics software company that has produced hit short films for YouTube, has just released a brand new horror short directed by Seth Worley titled, “Darker Colors.” Clocking in at just over 10 minutes, “Darker Colors,” a proof-of-concept film packed with a fresh ...

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Sketchfab propose aux musées de scanner leurs artefacts pour la VR

Par Bastien L
sketchfab musées vr

Sketchfab propose désormais aux musées et autres institutions culturelles de partager les scans 3D de leurs artefacts. Il est ensuite possible de visualiser ces reliques en réalité virtuelle, et même de les réutiliser ou de les modifier librement. Plus de 27 organisations ont déjà accepté de participer, et plus de 1700 modèles 3D sont déjà disponibles…

Le logiciel Sketchfab est très apprécié par les développeurs. Il permet en effet de partager et de télécharger des modèles 3D pouvant être visualisés avec un casque VR.

A présent, le créateur de cet outil vient de lancer un nouveau programme pour permettre aux musées et autres organisations culturelles de partager facilement des scans 3D des artefacts qu’ils entreposent.

Les musées qui le souhaitent peuvent partager leurs scans 3D sous la licence Creative Commons CCO 1.0 Public Domain Dedication. Cette licence certifie que l’institution concernée offre le modèle au domaine public, et renonce à toute forme de copyright.

Tout un chacun est donc libre de copier, de modifier, ou même de distribuer l’oeuvre sans demander permission. Et ce, même à des fins commerciales.

Sketchfab : comment visualiser les artefacts en VR

CC0
by Thomas Flynn
on Sketchfab

On compte déjà plus de 1700 artefacts numérisés, généralement à l’aide de la technique de photogrammétrie. Vous pouvez les visualiser à l’aide d’un casque VR. Pour ce faire, rendez-vous à cette adresse depuis un navigateur web compatible avec la VR comme Oculus Browser ou Supermedium. Choisissez une relique, et cliquez ensuite sur le bouton ” View in VR ” pour pouvoir contempler cet héritage culturel sous toutes ses coutures.

En parallèle, Sketchfab déploie aussi une mise à jour. Celle-ci va permettre aux créateurs 3D de télécharger, de réutiliser et de modifier facilement les artefacts.

Vous pouvez découvrir ci-dessus la liste des 27 organisations en provenance de 13 pays différents qui ont déjà accepté de se prêter au jeu. Sketchfab précise qu’il ne s’agit que d’un début, et que les musées et autres institutions culturelles qui souhaitent contribuer peuvent entrer en contact dès à présent…

Voici la liste des 27 musées et institutions qui coopèrent avec Sketchfab :

  • AD&D 4D, ES
  • Arms Museum, RU
  • Cleveland Museum of Art, US
  • Digital Archive of Natural History (DiNArDa), DE
  • Digital Atlas of Ancient Life at the Paleontological Research Institution, US
  • Digital Heritage Age, Digital Counties Project, EI
  • Faroe Islands National Museum, DK
  • Ingenium, CA
  • Jena – Lichtstadt, DE
  • Minneapolis Institute of Art, US
  • Morbase Museu Virtual, PT
  • Musée Saint-Raymond, FR
  • Museus de Sitges, ES
  • Museo Nacional de Historia Natural de Chile, CL
  • Niederösterreich 3D, AT
  • RLA Archaeology, US
  • Science Museum Group, UK
  • Scottish Maritime Museum, UK
  • The Smithsonian Institution, US
  • SMK – National Gallery of Denmark, DK
  • State Darwin Museum, RU
  • Sterlitamak BashSU Archaeological Museum, RU
  • The Cable Center, US
  • University of Dundee Museum Collections, UK
  • Världskulturmuseerna, SE
  • Virtual Curation Lab, US
  • Western Science Center, US

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A-Tech Cybernetic : le FPS VR inspiré par Doom bientôt sur PSVR

Par Gwendal P
mutants jeu fps psvr

Sorti sur Steam en 2017, puis sur l’Oculus Store, A-Tech Cybernetic devrait être disponible sur PSVR dans le courant du mois de mars.

A-Tech Cybernetic, le FPS VR qui tire son inspiration de la légende du genre Doom a le droit à son portage sur la console de Sony. C’est dans un message sur le subreddit PSVR qu’un des développeurs de XREAL Games a confirmé l’information. Le studio hongrois en a profité pour déclarer que l’adaptation sur ce système n’avait pas été de tout repos. Il a toutefois fait part de son impatience de voir les nouveaux joueurs l’essayer à sa sortie, lors du mois de mars. Aucune date précise n’a cependant été mentionnée.

A-Tech Cybernetic : le FPS qui manquait au PSVR ?

Pour rappel, A-Tech Cybernetic est un FPS brutal qui propose deux modes de jeu. Tout d’abord le mode histoire qui vous propulse dans les locaux d’une entreprise de biomédical envahie par des hordes de mutants. Il est ici question de comprendre comment vous avez atterri dans cet endroit. Surtout, le but est de trucider tout ce qui bouge. Puis, le mode Swarm qui vous confronte à des vagues de mutants auxquelles vous devez résister et survivre.

A-Tech Cybernetic a débarqué en 2017 sur Steam, et un plus tard sur l’Oculus Store, à chaque fois en version Early Access. Cela veut dire que XREAL Games continue de peaufiner son jeu. D’ailleurs, en octobre dernier, le studio a lancé les deux derniers chapitres qui concluent l’histoire. En outre, le gameplay et les combats ont été revus, augmentant au passage la difficulté globale du jeu. Dans l’ensemble, les critiques sur Steam sont plutôt positives. Les joueurs espèrent maintenant voir arriver un mode coop pour pouvoir se défouler avec un ami.

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Grass Valley’s GV Alyve is the Clear Winner for Miss Germany Competition

Par platformcomms

MONTREAL – February 27, 2020 – Grass Valley’s cloud-based video production and distribution solution was central to AKK TV’s live streaming of the Miss Germany 2020 competition, held on February 15 at the Europa-Park Arena near Freiburg. GV Alyve, allowed the German OB company to leverage one-click distribution of the live HD event stream to Facebook and the ...

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Hello Puppets ! est un jeu d’horreur original presque adorable

Par Pierrick LABBE
Hello Puppets !

Le jeu « Hello Puppets », se révèle particulièrement immersif, plein d’humour noir mais aussi de frayeurs, brefs, une expérience que l’on pourrait presque apprécier… à condition de ne pas avoir trop peur !

C’est un jeu en réalité virtuelle qui avait été lancé l’an dernier, développé par Other World Interactive et financé par Oculus Studios. Cette exclusivité du RIFT S, sans se montrer particulièrement inventif, se joue avec plaisir.

Hello Puppets ! et l’horreur classique

De quoi parle-t-on ici ? D’un jeu avec des mécaniques plutôt classiques en ce qui concerne les puzzles et une histoire linéaire mais plutôt engageante. Ce qui fait le charme de Hello Puppets ! est qu’au début de la partie, une poupée nommée Scout est cousue à votre main secondaire et prend vie en vous provoquant mais aussi en vous guidant tout au long de la partie. Vous êtes donc connectés, physiquement mais aussi narrativement, pour un concept qui se révèle plutôt original et permet à ce jeu de sortir quelque peu de l’ordinaire, tant au niveau de l’expérience que des mécaniques de jeu.

Votre personnage est un journaliste qui enquête dans un hangar abandonné. Vous ferez face à deux marionnettes maléfiques, Riley et Mortimer. Ils enlèvent des humains et les transforment comme vous avec Scout. La différence, c’est qu’ils ne gardent pas le contrôle comme avec vous. Charge désormais à vous de réussir à vous échapper tout en étant poursuivi. On apprécie l’approche simple à jouer et les petits détails. Hello Puppets est disponible sur le Store d’Oculus tant pour le Rift S que pour le Quest.

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Broadcast Pix Welcomes Jeff Adams as RadioPix Product Manager

Par Denise Williams

Broadcast Pix™ announces that on February 1ST, Jeff Adams joined the company as product manager. Based in Lakeland Florida, Adams will lead the business and product development of new RadioPix visual radio systems. With over 20 years of experience, Adams brings his extensive knowledge of the radio industry from both in front and behind the ...

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Reduced Operating Costs, Superior Quality of Service, and Zer0 Friction Customer Experience, Highlight TAG Video Systems NAB Announcements

Par Desert Moon Communications

Reduced Operating Costs, Superior Quality of Service, and Zer0 Friction Customer Experience, Highlight TAG Video Systems NAB Announcements Tel Aviv, Israel – February 18, 2020 — TAG Video Systems continues to demonstrate its Zer0 Friction customer experience with significant new capabilities added to its flagship system. Already the world leader in 100% SW, 100% IP, ...

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Shotoku to Launch Next Phase in Technical and Operational Developments for Robotic Camera Control at NAB 2020

Par Desert Moon Communications

Shotoku to Launch Next Phase in Technical and Operational Developments for Robotic Camera Control at NAB 2020 Demonstrations of SmartPed Robotic Pedestal with Absolute Navigation options will join self-contained and powerful pan/tilt heads, enhancements to control systems and highly adaptable height drive Woodcliff Lakes, NJ – February 21, 2020 – Shotoku USA, Shotoku Broadcast Systems’ ...

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Accomplice Media Inks Comedy Director Pete Henderson For U.S. Spots

Par Artisans PR

Los Angeles— Director Pete Henderson, who has helmed funny spots for Hotels.com, Coke, KFC, Michelob, PurelyGreat, Harlequin, Expedia, the Ontario Lottery and many other brands, has joined Accomplice Media for representation in the United States. Based in Toronto, Henderson is seeking to leverage Accomplice’s strong representation in markets across the U.S. to form new agency ...

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Bizarre Barber : l’un des jeux VR les plus loufoques

Par Gwendal P
bizarre barber jeu

Disponible dès aujourd’hui sur Steam, Bizarre Barber vous demande de sauver des vies en coupant des cheveux.

Dans Bizarre Barber, vous vous retrouvez dans la peau d’un coiffeur extra-terrestre qui doit couper des cheveux pour sauver des vies. Située dans un univers post-apocalyptique, l’aventure vous emmène dans les ruines d’une ancienne ligne de métro. Avec une paire de ciseaux en main, il faut venir en aide à vos clients et les débarrasser de leurs cheveux radioactifs.

Sauf que dans Bizarre Barber, les clients ne sont pas gentiment installés dans des fauteuils à attendre vos coups de ciseaux. Cela serait trop simple. À la place, ils évoluent librement et de manière aléatoire, leurs mouvements chaotiques n’ayant d’égal que leur excentricité. Le but est donc de réaliser des coupes parfaites. Il faut au passage éviter des obstacles et récupérer des bonus et des améliorations. Le tout fait gagner de l’argent afin d’acheter des outils plus performants et de voyager dans d’autres endroits de ce monde ravagé. En résumé, ce jeu n’est pas de tout repos.

Bizarre Barber : la coiffure post-apocalyptique pour tous

Cependant, son développeur Synesthetic Echo a créé un jeu accessible, intuitif et fluide. Pas besoin d’appuyer sur des boutons ou de manier des joysticks, seuls les mouvements des mains comptent. Destiné à des joueurs de tout âge, Bizarre Barber fait autant travailler les méninges que le cœur. Il profite donc bien de la VR et de ses 6 axes de déplacement pour créer une expérience particulièrement ludique. Le studio précise également qu’il n’y a pas d’effet de mal des transports. Ainsi, même ceux qui ne connaissent pas la réalité virtuelle, voire la redoute, peuvent essayer.

Le jeu est constitué de 13 niveaux qui durent de 2 à 3 minutes. Sachant qu’avant de les maîtriser et de débloquer le niveau suivant, il faut les refaire plusieurs fois. En tout, les développeurs prévoient une durée de vie de plus de 2 heures, si l’on veut atteindre les meilleurs scores. La totalité de l’aventure s’étale sur 7 mondes et contient plusieurs affrontements contre des boss.

Si vous avez toujours rêvé de vous prendre pour Jean Louis David ou Edward aux mains d’argent, ce jeu est fait pour vous !

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Tales From the Loop : l’univers SF/fantastique de Simon Stålenhag se décline en série

Par Shadows

Vous avez sans doute déjà eu l’occasion de croiser les oeuvres de Simon Stålenhag, auteur et illustrateur suédois. Son univers se caractérise en particulier par une collision visuelle entre des paysages évoquant la campagne suédoise et la présence de robots, artefacts ou éléments technologiques semblant provenir d’une autre époque ou d’un autre monde.

Egalement auteur de livres et même d’un jeu de rôle, Simon Stålenhag a donc produit un univers riche et au fort potentiel visuel : un bon candidat pour une éventuelle adaptation sur petit ou grand écran, pourvu que les moyens financiers soient suffisants.

Et justement, cette idée s’est concrétisée : Amazon Prime vient de dévoiler une bande-annonce pour la série Tales From the Loop, directement inspirée par ce monde visuel et créée par Nathaniel Halpern. On y suivra les gens vivant au-dessus d’une machine mystérieuse (“the Loop”) destinée à débloquer et explorer les mystères de l’univers et rendant possibles des choses jusqu’ici réservées à la pure imagination.

Disponibles dès le 3 avril 2020, les 8 épisodes prévus feront notamment appel au talent des artistes de Rodeo FX.

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Une bande-annonce pour Steve : bête de combat – le monstre paresseux saura-t-il se montrer attachant ?

Par Shadows

La Paramount Animation est de retour avec Steve : Bête de Combat, un long-métrage mêlant défi sportif et amitié entre une jeune fille et une créature géante :

Dans un monde où le combat de monstres est devenu un sport international, ultra-populaire avec ses mega-stars planétaires, Steve, un monstre paresseux, aussi attachant que maladroit, n’a rien d’un champion. C’est pourtant lui que la jeune Wendie choisit d’entraîner : fille d’un entraîneur légendaire, elle entend bien suivre ses traces ! Le challenge est de taille … leur amitié sans limite leur permettra-t-elle de le relever ?

Prévu pour le mois de février 2021, ce film de Hamish Grieve nous propose donc une recette a priori classique. Reste à voir si la Paramount saura y insuffler un vent d’originalité.

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Facebook acquiert Sanzaru Games, le développer d’Asgard’s Wrath

Par Bastien L
facebook acquiert sanzaru games

Facebook annonce l’acquisition de Sanzaru Games, le studio derrière les jeux VR Asgard’s Wrath et Marvel Powers United. La firme de Mark Zuckerberg semble déterminée à régner sur le marché du VR gaming…

Pour continuer à dominer le marché de la réalité virtuelle, Facebook est conscient qu’il sera nécessaire de proposer du contenu exclusif de qualité sur ses casques VR.

Après avoir acquis le créateur de Beat Saber en novembre 2019, la firme de Mark Zuckerberg annonce aujourd’hui l’acquisition de Sanzaru Games. Ce studio a déjà produit plusieurs pépites de jeux VR, en exclusivité pour Oculus.

Depuis 2016, Sanzaru a développé quatre jeux pour Oculus : Ripcoil, VR Sports Challenge, Marvel Powers United VR et enfin Asgard’s Wrath paru fin 2019. Ce titre est considéré comme l’un des meilleurs jeux en réalité virtuelle toutes plateformes confondues, et c’est sans doute son succès qui a fini par convaincre Facebook d’acheter le studio.

Facebook semble décider à acheter les meilleurs studios de jeux VR

Il n’est pas surprenant que Facebook acquière Sanzaru Games, puisque les quatre jeux VR produits par ce dernier étaient des exclusivités Oculus. Cependant, cette décision démontre que le géant américain souhaite à tout prix empêcher ses concurrents tels que Sony et Valve de profiter du meilleur contenu du marché.

Facebook refuse de dévoiler le montant déboursé pour cette acquisition. Le groupe de développeurs rejoindra Oculus Studios, mais continuera à opérer de façon indépendante hors des bureaux d’Oculus situés aux États-Unis et au Canada.

Selon le communiqué de Facebook, la firme ” explore de nombreuses façons d’accélérer la réalité virtuelle, et 2020 va être une année incroyable pour le lancement et les annonces de jeux VR… il ne s’agit que de l’une des annonces formidables que nous gardons en réserve pour cette année “.

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PIDS 2020 : la CGEV crée un incendie infernal pour Le Bazar de la Charité

Par Shadows

La série Le Bazar de la Charité, visible sur TF1 et désormais sur Netflix, met en scène des personnages liés par une tragédie. Cette dernière est sur une catastrophe bien réelle : un brasier aussi soudain que violent qui, le 4 mai 1897, se solda par la mort de plus de 120 personnes issues pour la majorité d’entre elles de la société mondaine parisienne.

Afin de représenter cette tragédie à l’écran, le réalisateur Alexandre Laurent a fait appel au studio CGEV (la Compagnie Générale des Effets Visuels). Un choix qui s’explique par le travail de la CGEV sur le film Sauver ou périr, sorti en 2018 : ce dernier avait mis en scène une caméra immergée au coeur des flammes et très mobile, avec les pompiers. Or Alexandre Laurent souhaitait justement employer ce type d’approche pour l’incendie du Bazar de la Charité. Un plaisir pour la CGEV, qui a expliqué durant la conférence qu’il est toujours agréable de travailler avec des réalisateurs ambitieux et sachant faire confiance aux effets visuels.

Benjamin Blatière (compositing) et Guillaume Le Gouez (VFX Sup.)

Le making-of présenté montre d’ailleurs bien que cette intention de départ a été pleinement mise en oeuvre :

En pratique, il a fallu mettre en place un gros travail de préparation, en dialoguant avec le réalisateur mais aussi en s’appuyant sur le storyboard. Le projet s’est scindé en deux types de plans : intérieurs et extérieurs, la méthodologie ne pouvant être la même puisque les intérieurs ont été filmés en studio (à Brie sur Marne) tandis que les extérieurs ont été tournés dans une rue de Paris. Or, un mois plus tôt, un incendie criminel avait eu lieu dans le même quartier parisien que cette rue ; la mairie avait par conséquent choisi d’interdire toute flamme sur le tournage. Il a donc fallu travailler avec le chef opérateur sur l’éclairage (intensité, couleur) de manière à obtenir des images satisfaisantes sur lesquelles ajouter les effets visuels.

Une vue en extérieur, sans effets (mais avec un éclairage surplombant et une légère fumée, qui ont permis d’avoir une ambiance adaptée) puis avec.

Dans les studios de Brie sur Marne, au contraire, des effets spéciaux (et notamment des rampes à feu) ont pu être utilisés, ce qui a permis de créer une base plus facilement. Ces flammes réelles ont aussi aidé les comédiens à se projeter plus facilement que face à des murs vides.

En haut, les images tournées en studio ; en bas, avec rajouts d’effets par la CGEV

La CGEV a souligné l’importance de la prise de données lors du tournage (mesures, photogrammétrie) afin de faciliter le travail de l’équipe de tracking/layout. Autre intérêt d’une présence en plateau : pouvoir contrôler certains éléments, rappeler au réalisateur et aux comédiens ce qui sera ajouté dans l’image.

L’équipe nous a expliqué certains choix artistiques : le bâtiment de la série s’éloigne volontairement des données historiques, la narration exigeant trois parties bien distinctes permettant de mieux faire comprendre la progression du feu et le déplacement des personnages. De même, le bazar d’origine était éphémère et donc en bois, alors que la version de la série utilise aussi de la pierre, ce qui rend l’ensemble plus esthétique et impressionnant. Un fronton a par ailleurs permis de rajouter le nom du lieu, là encore pour expliciter un peu plus l’action auprès des spectateurs.

En ce qui concerne les flammes proprement dites, pour les extérieurs l’équipe a mélangé flammes 2D et 3D. Houdini/Mantra, Maya Fluids ont permis de gérer plusieurs éléments ; les flammes 2D, de leur côté, étaient donc de vraies flammes filmées lors du tournage, sur fond noir. Les banques de stock footage comme ActionVFX ont aussi eu leur importance.
En intérieur, les flammes sur le plateau ont été d’une grande aide, et ont pu être complétées par des flammes 2D.

A noter aussi, concernant la fumée : si lors du tournage avec comédiens elle était peu présente (afin d’éviter les problèmes en post, notamment sur le tracking), chaque plan a été doublé en rajoutant de la fumée et sans les comédiens. Ceci a permis d’avoir un déplacement de fumée cohérent dans l’espace, et parfois de récupérer directement cet effet.

Un dernier point : il a été possible de faire brûler une partie des décors, ce qui a notamment été utile pour les effets de flammes au plafond.

La CGEV garde un bon souvenir de ce projet, riche en flammes et en mouvements de caméra complexes : un joli défi pour l’équipe, qui a travaillé trois mois pour fabriquer les 25 minutes de plans truqués demandés.

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AMS Neve Helps Parasite Deliver Exceptional Sound Quality

Par whitenoise

South Korean film facility Live Tone Studios is celebrating the success of Parasite, the comedy satire directed by Bong Joon-ho that made Academy Awards® history in February by becoming the first foreign language film to win an Oscar® for Best Picture. Audio post production for this remarkable movie, which also picked up three other Oscars® ...

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Take 1 unveils new brand as part of digital expansion plan.

Par candice_littlecricketpr

CRANBROOK, KENT — February 26, 2019 – Broadcast transcription, translation and access services company, Take 1, has unveiled a new brand identity and website.  The rebrand and updated online presence is part of the company’s ongoing digital expansion and positions the company as a modern, technology-enabled business. Over the last few years Take 1 has ...

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Sennheiser Hosts Business Communications Themed ‘Sound Academy’ Event in Middle East

Par Footprint Consultancy

Sennheiser, in collaboration with its long-standing UAE-based distributor, Venuetech, successfully hosted the latest edition of its ‘Sound Academy’ in Dubai to empower system integrators with a comprehensive understanding of ‘audio for business’ segment. The training event – which offers world-class, tailor-made learning systems and expert knowledge – focused on Sennheiser’s TeamConnect Ceiling 2 and SpeechLine ...

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Fujifilm X-T4 : le X-T3 sans lacune ?

Par Thomas

Fujifilm X-T4

Digne successeur du Fujifilm X-T3, le nouveau Fujifilm X-T4 reprend les forces de son grand frère tout en apportant un capteur stabilisé, un nouvel obturateur et une autonomie accrue. On retrouve donc théoriquement l’ensemble des points manquants au X-T3. Déjà très apprécié des photographes et même des vidéastes, le X-T3 séduisait par ses capacités, son […]

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Nevion reports record year as shift to IP in broadcasting intensifies

Par Editor

Nevion, award-winning provider of virtualized media production solutions, has announced that 2019 was a record year for the company with sales orders up 52% compared to the previous year. In addition to this, software and services now represent almost half (48%) of Nevion’s sales. This is a significant increase from 2014 when software and services ...

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