Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

Les Dieux Changeants : Lucio Arese détruit des statues antiques

Par : Shadows

Lucio Arese dévoile son nouveau court-métrage : Les Dieux Changeants.

Intéressé depuis un certain temps par les simulations de destruction, il a choisi defaire des tests sur des scans 3D de statues antiques. Poussant le concept, et appréciant les résultats obtenu, il décida de transformer ces essais en un court-métrage qui prendrait du même coup un sens philosophique.

Lucio Arese souhaitait en effet mettre en scène l’acte de destruction, allégoriquement, comme un « processus incertain oscillant entre l’annihilation négative et la créativité positive », la lecture restant ouverte aux yeux du spectateurs, évoquant également la fin de quelque chose, la notion de cycle ou encore le début d’une ère nouvelle. Ou, tout simplement, le fait de regarder quelque chose de fascinant.

Le tout a été réalisé durant le second confinement hivernal italien lié à la pandemie de Covid-19, en isolation quasi totale, de novembre 2020 à mars 2021. 3ds Max, Substance Painter et V-Ray ont été utilisés, les simulations ayant été réalisées sous RayFire.
La difficulté du projet a évidemment été d’itérer encore et encore jusqu’à obtenir le résultat voulu, et à trouver un bon compromis entre qualité de rendu et temps de calcul. Au final, Lucio Arese a réussi à rester sous les 10 minutes par frame, en 4K.

Les scans sont issus du Statens Museum for Kunst (SMK), situé au Danemark, que l’institution a mis en ligne sous licence libre.

L’article Les Dieux Changeants : Lucio Arese détruit des statues antiques est apparu en premier sur 3DVF.

Field of Sounds – a Wireless Multichannel Sound System

Par : KaiLab
Field of Sounds – a Wireless Multichannel Sound System
Field of Sounds is a pioneering audio technology designed by London-based studio Kai Lab. It is a wireless multichannel sound system that allows spatialised and perfectly synchronous audio playback. The unique system presents an enormous range of compositional and curatorial possibilities for sound designers, allowing for the presentation of three-dimensional sound works in any setting,…

Créez un désert et une tornade avec tyFlow

Par : Shadows

Victor Burtman poursuit sa série de tutoriels autour de 3ds Max et tyFlow, afin de vous permettre de découvrir comment utiliser des particules de façon créative. Au programme ici, la génération d’un paysage désertique puis la mise en place d’une tornade (en tandem avec l’outil FumeFX).

Si vous avez manqué les 9 précédents tutoriels de cette série, nous les avions rassemblés dans un article.

L’article Créez un désert et une tornade avec tyFlow est apparu en premier sur 3DVF.

Clothify Pro : un plugin 3ds Max pour vos tissus

Par : Shadows

Marius Silaghi dévoile Clothify Pro, nouveau plugin 3ds Max centré sur la modélisation et l’animation de tissus. Son approche interactive (grâce à des simulations temps réel) lui donne un potentiel intéressant, de même que son côté non destructif.

Toute déformation appliquée sous le modifier est prise en compte, on peut donc combiner Clothify Pro à d’autres outils 3ds Max comme Edit Poly, Skin, FFD, Bend, Affect Region, Path Deform, ou encore en combinaison avec les brosses Freeform.

Quelques limites toutefois : les collisions, auto-intersections et la préservation du volume ne sont pour le moment pas gérés.

Payant, le plugin est disponible sur le site du créateur.

L’article Clothify Pro : un plugin 3ds Max pour vos tissus est apparu en premier sur 3DVF.

3ds Max 2022 est de sortie : quoi de neuf ?

Par : Shadows

Autodesk dévoile 3ds Max 2022, nouvelle version de sa solution 3D généraliste.

Modélisation

On note tout d’avord une amélioration des outils de modélisation.

Smart Extrude dispose de deux nouvelles opérations en faisant un Shift-glisser : l’outil peut découper un mesh, extruder en fusionnant la géométrie.

Le slice modifier gagne une option permettant de découper une tranche de façon radiale (comme un gâteau), les trous créés lors du découpage peuvent désormais être automatiquement fermés, les opérations de slicing sont plus performantes.

Le Symmetry modifier affiche lui aussi de meilleures performances, et gère la symétrie planaire avec plusieurs plans à la fois dans une même opération. Il devient aussi possible de dupliquer rapidement de la géométrie autour du centre du gizmo.

Le Relax modifier se dote d’une option de préservation du volume qui lisse les détails tout en conservant la forme d’ensemble.

L’Extrude modifier a droit à un gain de performances allant jusqu’à x100.

D’autres outils ont aussi été revus, comme la fonction Autosmooth qui devrait proposer une amélioration assez nette des performances.

Globalement, cette partie de la mise à jour propose une ligne assez claire : améliorer l’existant pour rendre les outils plus puissants et rapides.

Texture baking

Le nouvel outil Bake to Texture de 3ds Max 2021 a droit à 12 nouvelles maps préconfigurées : AO, beauty, color, emissive, material ID, material input, metalness, normal, opacity, roughness, rounded corners, vertex color.

Un viewport amélioré

Le viewport propose plus de contrôle sur l’ambient occlusion (via un paramètre accessible dans les préférences) et il devient possible de créer un viewport flottant plein écran, sans bordures, à l’aide du menu général ou du raccourci contrôle+espace.

Sécurité

3ds Max renforce sa sécurité, avec une meilleure protection contre les scripts malicieux inclus dans les scènes 3ds Max (qu’il s’agisse de scripts MAXScript, Python ou de commandes .NET). Les outils de sécurité, renommés « Scene Security Tools », se retrouvent dans l’onglet sécurité des préférences.

Arnold

3ds Max dispose désormais de MAXtoA 4.3.0.78, qui s’appuie sur Arnold 6.2.0.0.
De quoi disposer, entre autres du système Light Mixer pour le relighting.

Pour plus de détails sur ces avancées, on consultera l’aide officielle et la vidéo de présentation ci-dessous.

Plan de la vidéo:

0:00 : améliorations du workflow
1:40 texturing et rendu
3:45 sécurité

L’article 3ds Max 2022 est de sortie : quoi de neuf ? est apparu en premier sur 3DVF.

❌