Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

Face recognition is fun.



Face recognition is fun.

Maxon Announces Redshift for macOS Including Native Support for M1-Powered Macs

Extended Compatibility Provides Powerful Options for 3D Content Creators  Friedrichsdorf, Germany – April 13, 2021 – Today, Maxon announced the immediate availability of Redshift for macOS including support for M1-powered Macs as well as Apple’s Metal Graphics API. Redshift, the award-winning, production-ready renderer, offers a rich feature set including ray switches, flexible shading networks, motion ...

The post Maxon Announces Redshift for macOS Including Native Support for M1-Powered Macs appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Animation : Cascadeur disponible au téléchargement !

Par : Shadows

Nous vous l’avions présenté en 2019 via une interview, avant même le lancement du programme de beta fermé : Cascadeur sort désormais de l’ombre et est disponible en beta publique !

Rappelons le concept du logiciel : un outil d’animation pour le jeu vidéo et l’animation 3D, qui s’appuie sur la physique pour aider les artistes à créer des séquences d’action plus crédibles, sans pour autant recourir à la motion capture.
Une vidéo de présentation vous donnera une idée des fonctions actuelles :

Cascadeur est donc téléchargeable en accès anticipé, avec quatre licences :

  • Basic : pour les artistes solo et les équipes avec de petits projets.
    Cette licence est gratuite, l’export limité à 300 frames/120 joints, l’utilisation commerciale est autorisée (votre chiffre d’affaire doit être inférieur à 100 000$ par an), et vous devez créditer Cascadeur.
  • Pro : licence payante, pas de limitation d’export, support prioritaire.
  • Business : fonctions supplémentaires telles qu’un support par chat dédié, la possibilité d’influer sur les priorités de développement.
  • Enterprise : pour les sociétés aux besoins très spécifiques.

A noter :

  • les versions Pro, Business ont droit à un rabais de 50% dans le cadre du lancement ;
  • toujours dans le cadre de cet accès anticipé, les souscriptions annuelles stoppées après la première année donneront droit, pour les versions déjà installées, à une licence perpétuelle. Un bon moyen de récompenser les entités qui testeront le produit.

Si Cascadeur a bien avancé en deux ans de beta, de nombreux développement sont encore prévus dans la roadmap : support des boucles d’animation, rigs personnalisés avancés, scripting Python devraient bientôt arriver.
A plus long terme, support MacOS, rig facial ou blendshapes sont annoncés.

Aperçu de la roadmap.

Pour plus d’informations, on consultera le site officiel.

L’article Animation : Cascadeur disponible au téléchargement ! est apparu en premier sur 3DVF.

DoPchoice Adds Even Softness to Cameo® F-Series Fresnels

DoPchoice GmbH www.dopchoice.com Effective: April 12, 2021 Snapbags® & Snapgrids® Modify Spots for Optimum Streaming April 12, 2021—To accommodate today’s preponderance of video streaming, DoPchoice now offers the patented Snapbag® softbox and Snapgrid® 20/30/40/50-degree grids to pleasingly soften and direct the output of the industry’s respected Cameo® F-Series Fresnels. www.dopchoice.com/product/sbsahf/ Internal Quarter Grid Baffle suspended within interior “As ...

The post DoPchoice Adds Even Softness to Cameo® F-Series Fresnels appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Une imprimante 3D au plateau mobile permet de gagner du temps et de l’argent

Des chercheurs de l’école d’ingénierie Viterbi de l’université de Californie du Sud ont créé une nouvelle méthode pour réduire le gaspillage de matériaux et, par conséquent, le coût de l’impression 3D à l’aide de la technologie FDM. L’équipe, dirigée par…

moving

3D Coat 2021 en beta : l’outil 3D ukrainien évolue en profondeur

Par : Shadows

L’éditeur ukrainien Pilgway dévoile la beta ouverte de 3D Coat 2021, nouvelle version majeure de son outil de sculpture 3D, retopologie et peinture 3D.

Initialement prévu l’an passé (d’où des mentions de « 3D Coat 2020 » dans certaines vidéos de présentation visibles plus bas, mises en ligne avant que le retard de sortie ne force un renommage), 3D Coat 2021 a droit à de très nombreuses nouvautés :

  • refonte de l’interface ;
  • nouveau moteur de brosses ;
  • amélioration des outils de création de moules ;
  • possibilité d’extraire une bump map à partir d’une photo ;
  • shaders procéduraux avec éditeur nodal ;
  • retopologie intelligente, bien plus rapide ;
  • rendu amélioré dans le viewport ;
  • fonctions de kitbashing ;

La liste complète des nouveautés, avec images et vidéos, est disponible sur le site officiel. La même page permet de télécharger la beta.

Rappelons que 3D Coat est proposé sous forme de licences permanentes, avec plusieurs niveaux de prix selon vos besoins.

L’article 3D Coat 2021 en beta : l’outil 3D ukrainien évolue en profondeur est apparu en premier sur 3DVF.

Polygon Labs Announces Visual Data Plugins and Asset Hub software to broaden the use of Unreal Engine

Par : Jump

Polygon Labs, an innovative studio pushing the boundaries of interactive data applications and visual branding, has announced its new Visual Data Plugins and Asset Hub software to expand the use of the Unreal Engine 3D creation tool for broadcast applications. The two new products join Polygon Labs’ Porta workflow enabler (used by multiple Vizrt customers) ...

The post Polygon Labs Announces Visual Data Plugins and Asset Hub software to broaden the use of Unreal Engine appeared first on NAB Show News | 2021 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

The Face Mesh model is impressively fast. It runs smoothly with...





The Face Mesh model is impressively fast. It runs smoothly with 60 fps video input. (BlazeFace + Face Mesh on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda

Implemented face region cropping. Now the pipeline works with...



Implemented face region cropping. Now the pipeline works with real time video input. (BlazeFace + Face Mesh on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda

Implemented face region cropping. Now the pipeline works with...



Implemented face region cropping. Now the pipeline works with real time video input. (BlazeFace + Face Mesh on Unity Barracuda) https://github.com/keijiro/FaceMeshBarracuda

Pour son septième anniversaire, Creality 3D présente la nouvelle gamme HALOT

Après avoir commencé dans un petit garage, Creality 3D est devenu une entreprise comptant plus de 550 employés. Le 9 avril 2021, le fabricant chinois fête son septième anniversaire, l’occasion de revenir sur des années d’activité fructueuse. En 2014, à…

creality-cover

Zmorph s’attaque au marché de l’impression 3D professionnelle

En décembre dernier, le fabricant polonais Zmorph révélait son nouveau positionnement avec le lancement de machines professionnelles, souhaitant progressivement s’éloigner du marché des particuliers. Il nous présentait ainsi la Zmorph Fab, une imprimante 3D tout-en-un dotée de têtes interchangeables pour…

Zmorph_cover

Lab 3Dnatives : Test de l’imprimante 3D Epsilon W50 de BCN3D

Par : Elliot S.

Le constructeur barcelonais BCN3D est devenu un acteur de premier plan ces dernières années dans le domaine de l’impression 3D, connu notamment pour avoir mis au point la technologie IDEX (« Independant Dual Extrudeur »), combinant deux extrudeurs indépendants au sein d’une…

Epsilon W50

Créez un désert et une tornade avec tyFlow

Par : Shadows

Victor Burtman poursuit sa série de tutoriels autour de 3ds Max et tyFlow, afin de vous permettre de découvrir comment utiliser des particules de façon créative. Au programme ici, la génération d’un paysage désertique puis la mise en place d’une tornade (en tandem avec l’outil FumeFX).

Si vous avez manqué les 9 précédents tutoriels de cette série, nous les avions rassemblés dans un article.

L’article Créez un désert et une tornade avec tyFlow est apparu en premier sur 3DVF.

Looking into the MediaPipe hair segmentation model. I think I...



Looking into the MediaPipe hair segmentation model. I think I have to replace this ScatterND node to add Barracuda support.

❌