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ZBrushCore gagne de nombreuses fonctions

Par : Shadows

Pixologic annonce le lancement de ZBrushCore 2021. La nouvelle version de la déclinaison allégée (et à prix réduit) de ZBrush a droit à de nombreuses nouveautés, dont :

  • ZRemesher, outil de retopologie qui permet d’obtenir une topologie allégée et propre ;
  • MicroPoly, qui remplace les polygones par des instances interactives : parfait par exemple pour créer du tissu ;
  • Dynamic Subdivision ;
  • le support du format Image3D, qui permet d’exporter des images Gif et Png traitées de façon classique par les sites et réseaux sociaux, mais qui si on les rouvre sous ZBrushCore, contiennent le modèle 3D ;
  • support des fichiers Sculptris ;
  • Sculptris Pro, un workflow de tessellation dynamique ;
  • Camview, qui vous aidera à visualiser l’orientation de votre modèle au sein de l’espace 3D et vous permet également de naviguer plus facilement ;
  • Silhouette View, une mini fenêtre qui permet d’afficher une vue en silhouette de l’objet : l’idée est de s’assurer que le modèle sera clairement lisible, y compris à distance ;
  • Subtool Folders, des dossiers pour mieux vous organiser en groupant les Subttools. Il est possible d’appliquer des actions à un dossier complet -déplacement, rotation, suppression, etc) ;
  • Universal Camera, qui permet d’importer/exporter des paramètres de caméra, facilitant l’intégration de modèles 3D dans des rendus ou photos ;
  • Zeezoo, système de mannequins en ZSpheres pour poser et explorer vos idées.

D’autres ajouts plus mineurs sont listés dans les nouveautés. Dans l’ensemble, cette mise à jour apporter de nombreuses améliorations à ZBrushCore : sans doute de quoi renforcer son intérêt auprès des personnes ne disposant pas déjà de ZBrush.

ZBrushCore est disponible sous Pc et Mac.

L’article ZBrushCore gagne de nombreuses fonctions est apparu en premier sur 3DVF.

Débutez avec le logiciel d’animation akeytsu

Par : Shadows

L’outil de rigging et animation akeytsu est déjà bien installé, mais ses évolutions au fil des ans rendaient nécessaire la remise à neuf des ressources pour les débutants.

Voici donc une série de quatre tutoriels qui vous présenteront son interface, puis les bases de son approche en rigging et animation. Le tout est présenté par Addisson DeBolt, Technical Animator au sein du studio de jeu vidéo Red Storm Entertainement.
Pour suivre les tutoriels, vous pourrez utiliser la version d’essai du site officiel (compatible Windows et Mac, limitée à 30 jours).

Si vous souhaitez plutôt une présentation globale du produit et pas un tutoriel de prise en main, les deux vidéos en fin d’article sont pour vous : la première est très récente mais anglais, la seconde plus ancienne (nous l’avions filmée fin 2019 aux RADI-RAF d’Angoulême) et en français.

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UpNano imprime en 3D des pièces allant de plusieurs micromètres à quelques centimètres

UpNano est une jeune entreprise basée à Vienne qui a développé une technologie de micro-impression 3D à haute résolution. Basée sur un procédé de polymérisation à 2 photons (2PP),  le système serait capable de produire des pièces en plastique d’un…

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HIPS, le plastique soluble pour vos supports d’impression 3D

Le HIPS (High Impact Polystyrene) est un polymère thermoplastique basé sur un mélange de polystyrène et de caoutchouc polybutadiène. De nombreux matériaux populaires dans l’impression 3D se caractérisent particulièrement par leur résistance aux solvants chimiques. Cependant, dans le cas du…

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I added VFX Graph support to the “iPad as a remote AR...





I added VFX Graph support to the “iPad as a remote AR camera” rig. Now I can try several VFX ideas with ARKit features (e.g. person segmentation) on desktop-grade GPUs. https://github.com/keijiro/Rcam2

I added VFX Graph support to the “iPad as a remote AR...



I added VFX Graph support to the “iPad as a remote AR camera” rig. Now I can try several VFX ideas with ARKit features (e.g. person segmentation) on desktop-grade GPUs. https://github.com/keijiro/Rcam2

iPad Pro as a wireless AR camera (Unity AR Foundation + NDI)....







iPad Pro as a wireless AR camera (Unity AR Foundation + NDI). The camera app sends color, depth, human occlusion images and camera location data to the host app (Unity Editor). https://github.com/keijiro/Rcam2

iPad Pro as a wireless AR camera (Unity AR Foundation + NDI)....



iPad Pro as a wireless AR camera (Unity AR Foundation + NDI). The camera app sends color, depth, human occlusion images and camera location data to the host app (Unity Editor). https://github.com/keijiro/Rcam2

So, now I can implement a wireless NDI camera with ARKit 4...



So, now I can implement a wireless NDI camera with ARKit 4 features (depth image, human stencil, etc.)

So, now I can implement a wireless NDI camera with ARKit 4...



So, now I can implement a wireless NDI camera with ARKit 4 features (depth image, human stencil, etc.)

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @luis_satch⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Otro...




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⁣#repost @luis_satch⁣
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⁣Otro homenaje a todos los involucrados en esta #pandemia estamos muy agradecidos. Gracias al @gobnau que nos dio la oportunidad de llevar este agradecimiento a más personas, fuimos los primeros en hacer #videomapping en las torres de Satelite y ahora en una basílica que tiene más de 500 años. @pluxstudio @omagicamx @eventosinlimites. Gracias a todos los que hacen posible esto. #video #homenaje #covid #doctores #bomberos #basilicadelosremedios #naucalpan #luces #colores #epson #reflects #lights #3D #millumin #watchout #resolume #aftereffects #motiongraphics #eventos #meetingplanners #meetings
https://www.instagram.com/p/CEaH9tbJAww/?igshid=iwtv4srol26x

Khoreo: An audiovisual project with Unity and Roland MC-101...



Khoreo: An audiovisual project with Unity and Roland MC-101 groovebox. BRDG published the full-length video on YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=P6Dy3iWpNMc Also, I uploaded the Unity and MC-101 project files to GitHub. https://github.com/keijiro/Khoreo Enjoy.

Les caractéristiques du PEI/ULTEM® en impression 3D

Ces dernières années, l’utilisation de thermoplastiques haute performance a pris une importance croissante dans l’industrie de l’impression 3D, la technologie s’éloignant progressivement du prototypage rapide vers la production de pièces finies. En conséquence, les exigences en matière de matériaux d’impression…

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