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Hier — 15 avril 2021Audio Video 3D Art

Nouveau DJI Air 2S, le drone le plus polyvalent en 2021 ?

Par : Thomas

Présentation DJI Air 2S Facebook

C’est aujourd’hui, jeudi 15 avril à 15h que DJI annonce son nouveau drone DJI Air 2S. Comme son nom l’indique, c’est une version améliorée du DJI Mavic Air 2 sorti il y a moins d’un an ! Nous allons donc vous présenter les nouveautés apportées par ce DJI Air 2S, un drone compact mais aux […]

Le DJI Air 2S est-il compatible avec le DJI Motion Controller et le casque DJI FPV V2.0 ?

Par : Thomas

DJI Air 2S et DJI Motion Controller et casque DJI FPV V2

Les infos contradictoires à ce sujet font suite à une mauvaise interprétation des informations données par DJI. Aujourd’hui, à la sortie du DJI Air 2S, le DJI Motion Controller et le casque DJI FPV V2.0 ne sont pas compatibles avec le DJI Air 2S. Mais DJI semble laisser entendre que cela arriverait prochainement ! Vous […]

Tuto DJI Air 2S comment activer le drone et le DJI Care Refresh

Par : Thomas

Activer le DJI Air 2S fb

Comme vous le savez certainement, l’ensemble des produits DJI nécessitent une activation. Le DJI Air 2S ne déroge pas à la règle, pour commencer à l’utiliser il faudra passer par son activation. Pour ceux qui découvrent les produits DJI, vous vous demandez peut être comment activer le DJI Air 2S. Et bien c’est ce que […]

Le DJI Air 2S et la réglementation drone 2021

Par : Thomas

DJI Air 2S et réglementation Facebook

Encore une nouveauté drone DJI annoncée aujourd’hui, le DJI Air 2S ! Afin de vous aider à bien comprendre la législation qui encadre les vols avec le DJI Air 2S, nous allons faire un point complet sur les réglementations française et européenne. Nous verrons aussi les cas particuliers pour les professionnels utilisant ce drone. Le […]

Comparatif technique DJI Air 2S, DJI Mavic Air 2, DJI Mavic 2 Pro et DJI Mini 2

Par : Thomas

Comparatif DJI Air 2S Facebook

Le DJI Air 2S vient tout juste d’être annoncé et nous voulions le comparer à ses ainés. Afin de bien comprendre où se place le DJI Air 2S dans la gamme, nous avons fait un tableau comparatif des caractéristiques technique principales. Ensuite nous ferons une comparaison plus précise avec chaque drone. Mavic 2 Pro DJI Air 2S DJI […]

Tuto DJI Air 2S comment appairer et étalonner la radiocommande

Par : Thomas

Appairer la radiocommande du DJI Air 2S

C’est une question qui revient souvent, comment appairer la radiocommande du DJI Air 2S ? En effet, il peut arriver que la radiocommande et le drone ne soient pas appairés ou que vous changiez de radiocommande. Dans ces cas, il faudra faire un appairage entre la radiocommande et le drone. Appairer la radiocommande et le […]

Tuto DJI Air 2S comment faire la mise à jour

Par : Thomas

Mise à jour du DJI Air 2S

Afin d’avoir un drone toujours à jour, vous allez recevoir des notifications depuis l’application DJI Fly afin de mettre à jour votre DJI Air 2S. Les mises à jour apportent plusieurs choses, comme les corrections de bugs mineurs, l’ajout de fonctionnalités ou encore l’optimisation des performances. Nous conseillons donc fortement de réaliser ces mises à […]

Basic Emissive Lighting in iClone 7

Lighting a scene with object-based lighting in iClone 7 can be fun for some and frustrating for others. According to recent email some are having a hard time lighting a night scene without using stand...

Free Low-Poly Assets Pack

Loïc Norgeot at SketchFab has made his collection of low-poly assets available for free! Here's what he has to say about the collection: A growing collection of scanned props and assets baked...

Quels sont les logiciels de CAO gratuits pour l’impression 3D ?

Avant de pouvoir imprimer une pièce 3D, il faut la modéliser : cette étape de conception est essentielle et peut être réalisée à partir de plusieurs outils, notamment des logiciels de CAO (conception assistée par ordinateur). Ils permettent d’imaginer n’importe…

cover CAO

Victoria VR : quand la réalité virtuelle passe au niveau supérieur

Par : Serge R.
victoria vr

Victoria VR révolutionne le monde de la réalité virtuelle et le fait passer au niveau supérieur en mettant au point l’Internet 3D. La plateforme offre aux utilisateurs d’innombrables possibilités.

Victoria VR est un MMO ou monde virtuel massivement multijoueur en ligne. Il est basé sur la blockchain, et propose des graphismes photoréalistes en réalité virtuelle. La plateforme englobe des applications et des jeux décentralisés. Avec elle, les utilisateurs sont libres de faire tout ce qu’ils veulent. Ils peuvent, entre autres, créer leur propre avatar et le personnaliser comme bon leur semble. Ils ont en effet droit à des milliards de personnalisations.

Victoria VR : une véritable révolution de la réalité virtuelle

Il est tout d’abord bon de savoir que Victoria VR peut prendre en charge les NFT (non-fungible token) ou jetons non fongibles en français. De plus, les NFT sur la plateforme proposent des avantages intéressants et des cas d’utilisation bien convaincants. Il est même possible de les combiner et de les modifier, voire de les créer à partir de rien.

En plus de cela, Victoria VR offre également aux utilisateurs la possibilité d’acquérir leur propre lot de terrain VR. Pour régler les transactions, ils doivent se servir des jetons VR, qui sont la cryptomonnaie à privilégier.

Comme il a été dit précédemment, ils sont d’ailleurs libres de créer littéralement n’importe quoi. Pour cela, ils ne sont limités ni par les lois de l’espace ni par celles de la physique. Ainsi, ils peuvent bâtir, par exemple, des écoles, des magasins, des salles d’exposition et bien plus encore. Selon ses fondateurs, la technologie peut en outre être une véritable ressource éducative inestimable.

Qu’en est-il de l’Internet 3D ?

D’après les fondateurs de Victoria VR, son écosystème est en mesure de se connecter à tous les jeux, mondes et projets de réalité virtuelle. Cela mène de ce fait à la création d’un Internet 3D qu’on n’a jamais vu auparavant.

En somme, la plateforme offre à tout le monde la possibilité de créer du contenu VR sans avoir besoin de compétences en programmation. Elle transforme ainsi l’univers de la réalité virtuelle sachant que l’intérêt pour elle ne cesse d’augmenter, surtout avec la pandémie actuelle.

Cet article Victoria VR : quand la réalité virtuelle passe au niveau supérieur a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Reallusion Releases Character Creator Connector for NVIDIA Omniverse

Reallusion announced a new path for production with the release of the Character Creator 3 Connector for NVIDIA Omniverse, according to a press release. The new connector adds a complete digit...

Neo 3 : les caractéristiques techniques du nouveau casque de Pico révélées

Par : Serge R.
neo 3

La semaine dernière, Pico Interactive a annoncé que son nouveau casque autonome Neo 3 va être lancé en Chine le 10 mai prochain. La société n’a donc pas encore dévoilé beaucoup d’informations sur l’appareil. Mais pour donner un avant-goût de ses capacités, elle vient de révéler ses caractéristiques techniques de base.

Pico Interactive vient donc de publier une fiche technique du Neo 3. Pour le moment, elle est encore assez courte, mais permet déjà tout de même d’avoir un aperçu des capacités du casque VR. A part ces caractéristiques techniques de base, la société a également publié une nouvelle image plus détaillée de l’appareil. On sait d’ailleurs que la version entreprise du matériel sortira sur le marché occidental cet été.

Pico Neo 3 : des caractéristiques techniques de base plutôt alléchantes

Selon Pico Interactive, le Neo 3 sera ainsi équipé d’un jeu de puces Qualcomm Snapdragon XR2. Pour rappel, le Quest 2 d’Oculus est doté du même chipset, ce qui montre à quel point ce nouveau casque sera puissant.

Il bénéficiera aussi du Wifi 6 pour une meilleure rapidité lors de sa connexion à tel ou tel réseau ou appareil. Le matériel jouira d’ailleurs d’un écran incurvé permettant de profiter d’un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

On aura également droit à des contrôleurs optiques munis de capteurs de suivi intégrés, et à quatre caméras grand angle. Ces dernières proposent un suivi et un positionnement d’une précision millimétrique. Le Neo 3 disposera enfin d’un réglage IPD physique avec trois paramètres. En somme, les utilisateurs peuvent alors s’attendre à un casque VR autonome aux caractéristiques techniques de base bien séduisantes.

Cet article Neo 3 : les caractéristiques techniques du nouveau casque de Pico révélées a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Le Parcours d’Ascension, un accompagnement continu pour maitriser l’impression 3D FFF

Depuis six ans, Alsima accompagne les industries dans leur ascension technologique vers la fabrication additive. Sa volonté est de leur permettre d’intégrer l’impression 3D dans les meilleures conditions, puis d’en exploiter son potentiel. L’entreprise française travaille avec plus de 300…

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Les accessoires compatibles DJI Mavic Air 2 et DJI Air 2S

Par : Mélodie

Le DJI Air 2S a été annoncé le 15 avril 2021 à 15h. Il succède au DJI Mavic Air 2 sorti en avril 2020, soit même pas un an plus tard. Faisant donc partie intégrante de la gamme de son prédécesseur, le DJI Air 2S partage une compatibilité étendue avec les accessoires du DJI Mavic […]

Is text-to-speech right for you?

During the past weeks I have been getting some ads from different “text-to-speech” platforms. These text-to-speech platforms state they use AI to generate natural voices, so I decided to f...

How to design a hotel in VR

Creating the look and atmosphere of a new hotel is a complex undertaking, with every design decision needing to be weighed and approved. The TownePlace Suites in downtown Nashville was no different, s...

Discovery 3D Printers et les avantages de la fabrication additive grand format

Aujourd’hui, les solutions de fabrication additive disponibles sur le marché sont utilisées comme un outil de production dans l’activité de nombreuses entreprises. De plus en plus d’utilisateurs considèrent la technologie 3D comme un processus de fabrication qui complète les techniques…

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NVIDIA : le lancement d’Omniverse prévu cet été

Par : Serge R.
nvidia omniverse

NVIDIA va lancer son nouvel outil de collaboration baptisé Omniverse cet été. Son fondateur et PDG, Jensen Huang, l’a annoncé lors de la GTC ou GPU Technology Conference 2021. Il faut dire que la société n’est pas venue les mains vides à la conférence. Effectivement, elle a également révélé que le CloudXR va bientôt prendre en charge les appareils Apple.

Les cartes graphiques de NVIDIA sont en ce moment en train de gagner du terrain dans l’univers des jeux VR sur PC. Mais la société n’est pas prête de s’en arrêter-là pour mieux exploiter les véritables capacités de la réalité virtuelle. Elle a donc mis au point Omniverse, un outil de collaboration qui est bien entendu destiné aux professionnels.

Omniverse : un projet de NVIDIA qui ne date pas d’hier

Pour rappel, NVIDIA a annoncé en 2017 le Projet Holodeck. Il s’agit d’un outil de collaboration dédié aux entreprises qui se base sur la physique. NVIDIA Omniverse constitue ainsi une évolution de cet ancien projet.

Il permet donc aux diverses équipes de production de travailler ensemble malgré la distance, et même si elles emploient des programmes différents. Pour cela, il est capable de recréer des environnements réels de manière virtuelle en 3D. Le nouvel outil utilise alors des paramètres grâce auxquels il est possible d’imiter la vie réelle.

Pour entrer dans les détails, il se sert du serveur NVIDIA Omniverse Nucleus pour fonctionner. C’est de ce fait ce dernier qui assure la gestion de la base de données. La plateforme fait aussi recours aux connecteurs NVIDIA Omniverse. Ce sont des applications compatibles, comme Adobe Photoshop, Blender, Unreal Engine 4, etc. À noter qu’à son lancement, l’outil sera disponible sur abonnement pour les professionnels.

Quid de la prise en charge des appareils iOS par CloudXR ?

NVIDIA a lancé le CloudXR l’année dernière. La société l’a conçu pour simplifier le streaming d’expériences XR immersives en se servant des réseaux WiFi 6 et 5G. Elle l’a donc développé, et prévoit en ce moment de lancer sa dernière version, le CloudXR 2.1.

Celui-ci bénéficie ainsi de la prise en charge des appareils Apple. Il y a aussi le streaming sur Microsoft Azure. Il est enfin dorénavant disponible sur AWS Marketplace.

Cet article NVIDIA : le lancement d’Omniverse prévu cet été a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

HTC : le Vivecon prévu les 11 et 12 mai avec un nouveau casque à la clé ?

Par : Serge R.
htc vivecon

HTC annonce dans un nouveau tweet que son événement Vivecon 2021 se tiendra les 11 et 12 mai prochains. On peut y voir une image qui représente apparemment la face d’un casque VR. Comme description de celle-ci, la société a mis « Marquez vos calendriers ». Il est alors fort probable qu’elle profitera du fameux événement pour présenter un nouveau casque VR.

Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR

— HTC VIVE (@htcvive) April 12, 2021

Il ne faut pas oublier que les casques VR de HTC sont actuellement en mauvaise posture face à l’Oculus Quest 2 de Facebook. Proposé à environ 250 euros sur les marchés occidentaux, ce dernier est à la fois un casque PC VR et autonome. De plus, il fait partie des appareils les plus utilisés sur Steam. La société taïwanaise a donc tout intérêt à proposer un nouveau matériel plus avancé. C’est sans doute de cette manière qu’elle veut revenir et rester dans la course.

HTC : les efforts surtout attendus sur la partie software

D’après les rumeurs, le nouveau casque VR que HTC prévoit probablement d’annoncer lors du Vivecon 2021 est un matériel double usage. Il s’agirait donc d’un casque autonome et PC VR, tout comme le Quest 2 d’Oculus. Il serait même plus avancé que ce dernier en matière de technologie, mais sans nul doute aussi plus cher.

Toutefois, les efforts sont surtout attendus sur la partie software, c’est-à-dire du côté du développement des jeux et des applications compatibles. Il ne faut en aucun cas oublier que c’est l’une des plus grandes forces du Quest.

Dans tous les cas, le futur casque de HTC s’adresse probablement aux entreprises. Effectivement, au fil des ans, la société s’est concentrée davantage sur les clients professionnels.

Cet article HTC : le Vivecon prévu les 11 et 12 mai avec un nouveau casque à la clé ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Maxon Announces Cinema 4D S24

Maxon announces the release of the newest Cinema 4D version C4D R24

NVIDIA Omniverse Machinima Releasing in Open Beta

Source: NVIDIA blog by Brad Nemire Technical artists, developers and content creators can now take 3D storytelling to the next level: NVIDIA Omniverse Machinima will be made available in open beta at...

Une petite révolution à venir pour l’Oculus Quest 2

Par : Shadows

L’équipe Oculus annonce l’arrivée prochaine de la version 28 du logiciel équipant les casques Oculus Quest 2. Des avancées majeures sont au menu.

Adieu l’Oculus Link, place à l’Oculus Air Link

Jusqu’ici, l’Oculus Quest proposait deux modes de fonctionnement : autonome (avec applications tournant localement sur le casque) et filaire, connecté à un PC. Ce second mode permettait de faire tourner un large éventail d’applications gourmandes, comme celles du catalogue Oculus Rift et de plateformes concurrentes (Steam et Vive par exemple).

Bien évidemment, un câble reste un obstacle aux mouvements. Et justement, la v28 apportera Air Link, un système équivalent à l’Oculus Link dans son principe, mais qui fonctionnera via WiFi et donc sans fil.
Quelques contraintes seront présentes, comme la nécessité d’une connexion solide.

L’utilisation d’un câble restera donc utile dans certains cas, par exemple si le réseau WiFi est encombré ou faible, si vous souhaitez recharger le casque tout en l’utilisant, et plus largement si vous souhaitez une expérience visuelle stable et maximale.

Une FAQ est en place autour de cette fonctionnalité : elle donne des conseils pour un usage optimal. Oculus précise qu’il faudra disposer de la v28 à la fois sur le casque et la machine utilisée, et que le support sera « expérimental » pour commencer : des bugs sont donc à attendre dans un premier temps.

Reste que cette fonction devrait ravir de nombreuses personnes.

Infinity Office se met à jour

Outre Air Link, lnfinitie Office se met à jour. Il s’agit pour rappel de fonctions incluses dans Oculus Home et censées faire du casque un outil plus flexible et productif.

Après l’ajout du support de souris/trackpads en Bluetooth au mois de janvier, ce sont désormais les surfaces physiques et claviers qui sont au menu.

Concrètement, il va devenir possible de placer un bureau virtuel au même emplacement spatial que son vrai bureau. De quoi en faire un espace de travail permettant d’accéder rapidement à des outils comme le navigateur web.
En parallèle, il va devenir possible de se connecter à un clavier Bluetooth et d’avoir une vue 3D du clavier et de ses mains dans le casque : parfait pour taper du texte efficacement. Dans un premier temps, un modèle Logitech spécifique sera le seul à être géré, mais Oculus promet que le support s’étendra au fil du temps.
On peut espérer qu’Oculus donnera accès à ce genre de fonction aux d’applications tierces : cela serait très utile pour prendre des notes dans un contenu immersif (conférence en VR, travail collaboratif…), ou pourquoi pas pour apprendre à taper au clavier (la semi-transparence des mains permettant de voir les touches tout en tapant à dix doigts).

120Hz à l’horizon

Dernière avancée majeure, Oculus compte proposer une option permettant d’activer un mode 120Hz, contre 90Hz (90 images par seconde) au maximum actuellement.
Si aucune application n’est pour le moment compatible avec ces 120Hz, les développeurs devraient peu à peu se saisir de cette opportunité, qui sera particulièrement utile dans les jeux d’action : l’affichage sera plus fluide, et les personnes sensibles à la cinétose (équivalent du mal des transports en VR) devraient aussi y trouver un intérêt.

Le support 120Hz via Oculus Link sera de son côté déployé ultérieurement ; Oculus Air Link n’est pas mentionné, on imagine que les contraintes de débit sont un obstacle majeur.

Notez enfin que cette v28 sera déployée progressivement : il faudra donc de la patience avant de la voir arriver sur l’ensemble du parc de casques Quest 2.

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Unity adopte le DLSS : un gain en performances pour vos jeux et applications 3D

Par : Shadows

Unity annonce enfin le support du DLSS dans son moteur de jeu : à l’occasion de la GTC 2021, l’éditeur a indiqué que cette fonction sera supportée d’ici la fin de l’année, avec la mise à jour Unity 2021.2.

Rappelons que DLSS est une fonction mise en place par NVIDIA et s’appuyant sur la technologie RTX de ses dernières cartes graphiques. L’idée est de se servir de l’intelligence artificielle pour générer une image haute définition à partir d’une image de définition inférieure (par exemple, de la 4K à partir de 1440p).
L’intérêt est un gain net en performances : la qualité du DLSS peut être ajustée selon les objectifs voulus (obtenir l’image la plus belle possible, un gain en performances maximale, ou une cible intermédiaire entre ces extrêmes).
En pratique, le DLSS permet par exemple d’activer le raytracing temps réel proposé par NVIDIA RTX sans subir une chute de performances massives.

En pratique, le DLSS sous Unity sera géré nativement dans le High Definition Render Pipeline ( HDRP).
On trouvera ci-dessous une vidéo sur l’annonce, en compagnie de Mathieu Muller (chef de produit senior pour les rendus haute qualité chez Unity) ; une conférence plus complète est aussi disponible sur le site de la GTC (il vous faudra un compte gratuit pour y accéder). Unity y présente notamment l’intérêt du DLSS dans un cas concret, Light Brick Studio, quand le DLSS est combiné au raytracing.

Rappelons enfin que l’Unreal Engine gère déjà le DLSS via un plugin. Le support par Unity vient démocratiser un peu plus cette technique.

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À partir d’avant-hierAudio Video 3D Art

Animation : Cascadeur disponible au téléchargement !

Par : Shadows

Nous vous l’avions présenté en 2019 via une interview, avant même le lancement du programme de beta fermé : Cascadeur sort désormais de l’ombre et est disponible en beta publique !

Rappelons le concept du logiciel : un outil d’animation pour le jeu vidéo et l’animation 3D, qui s’appuie sur la physique pour aider les artistes à créer des séquences d’action plus crédibles, sans pour autant recourir à la motion capture.
Une vidéo de présentation vous donnera une idée des fonctions actuelles :

Cascadeur est donc téléchargeable en accès anticipé, avec quatre licences :

  • Basic : pour les artistes solo et les équipes avec de petits projets.
    Cette licence est gratuite, l’export limité à 300 frames/120 joints, l’utilisation commerciale est autorisée (votre chiffre d’affaire doit être inférieur à 100 000$ par an), et vous devez créditer Cascadeur.
  • Pro : licence payante, pas de limitation d’export, support prioritaire.
  • Business : fonctions supplémentaires telles qu’un support par chat dédié, la possibilité d’influer sur les priorités de développement.
  • Enterprise : pour les sociétés aux besoins très spécifiques.

A noter :

  • les versions Pro, Business ont droit à un rabais de 50% dans le cadre du lancement ;
  • toujours dans le cadre de cet accès anticipé, les souscriptions annuelles stoppées après la première année donneront droit, pour les versions déjà installées, à une licence perpétuelle. Un bon moyen de récompenser les entités qui testeront le produit.

Si Cascadeur a bien avancé en deux ans de beta, de nombreux développement sont encore prévus dans la roadmap : support des boucles d’animation, rigs personnalisés avancés, scripting Python devraient bientôt arriver.
A plus long terme, support MacOS, rig facial ou blendshapes sont annoncés.

Aperçu de la roadmap.

Pour plus d’informations, on consultera le site officiel.

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