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Minecraft : des matériaux au path tracer, les secrets de la version raytracing

Par : Shadows — 1 avril 2020 à 16:34

Elle n’est pas encore disponible, mais elle a déjà beaucoup fait parler d’elle : la future version raytracing du jeu Minecraft promet d’améliorer sensiblement les graphismes sans pour autant trahir l’esthétique du titre.

Pour parvenir à mettre en place cette approche, plusieurs étapes sont nécessaires : d’une part, la création d’un path tracer temps réel compatible avec NVIDIA RTX, et d’autre part la mise en place de matériaux PBR qui sauront en tirer parti.

C’est justement ce que présentent les deux vidéos ci-dessous, en environ 2h au total. En complément et notamment si vous comptez créer des matériaux pour cette nouvelle version, NVIDIA propose dans un article une série de liens dédiés avec guides, outils et tutoriels. On y trouvera en particulier un guide sur la création de textures PBR, et des bonnes pratiques pour convertir les mondes de la version Java vers RTX.

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☐ ☆ ✇ Keijiro's Dev Log

Trying to recreate the same scene with real-time ray tracing....

— 27 décembre 2019 à 15:46


Trying to recreate the same scene with real-time ray tracing. https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

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Trying to recreate the same scene with real-time ray tracing....

— 27 décembre 2019 à 15:43


Trying to recreate the same scene with real-time ray tracing. https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

☐ ☆ ✇ Keijiro's Dev Log

Trying Unity’s path tracing feature....

— 27 décembre 2019 à 09:39






Trying Unity’s path tracing feature. https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

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Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an...

— 25 décembre 2019 à 14:52




Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an animated material (Shader Graph) https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

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Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an...

— 25 décembre 2019 à 14:49


Trying Unity’s real-time ray tracing feature with an animated material (Shader Graph) https://github.com/keijiro/UnityDxrTest

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Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina — 14 février 2019 à 10:54

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

☐ ☆ ✇ Passionné de jeux vidéo et de programmation

Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

Par : Norina — 14 février 2019 à 10:54

Q2VKPT est l’un des premiers jeux jouables utilisant la technologie de Raytracing Temps-réel, c’est à dire en faisant du lancer de rayons et en simulant efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel, avec les mêmes techniques modernes que celles utilisées dans l’industrie du cinéma (voir le guide pratique de Disney sur le traçage des chemins).  … Continuer la lecture de Q2VKPT, un jeu en lancer de rayons

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Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

Par : greg — 2 octobre 2018 à 10:11

II y a une semaine, je vous parlais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présenté il y a 2 ans, car il vient de passer en version 0.5 (2 versions de Blender supportées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créateur parle de la plus grosse maj à ce jour ! On en … Continuer la lecture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

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Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

Par : greg — 2 octobre 2018 à 10:11

II y a une semaine, je vous parlais d’Haxe. Aujourd’hui, je reviens sur Armory 3D que je vous avais présenté il y a 2 ans, car il vient de passer en version 0.5 (2 versions de Blender supportées: 2.79 et 2.8). Lubos, son créateur parle de la plus grosse maj à ce jour ! On en … Continuer la lecture de Armory, le game engine pour Blender sous Haxe vient de sortir en version 0.5 avec du Raytracing Temps-réel à la clé !

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