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Iron Man VR se dévoile dans un trailer explosif pour sa sortie

Par : Sitraka R — 2 juillet 2020 à 16:30
iron man vr sénario, trailer

Alors que le jeu sortira sur PSVR ce vendredi 3 juillet, Iron Man VR veut vous convaincre une dernière fois de passer votre été dans son monde avec un trailer à couper le souffle.

Publiée par le développeur Camouflaj, la vidéo dévoile un gameplay tout en action, sans négliger pour autant le côté narratif. De fait, avec une sortie repoussée à plusieurs reprises, on connaît déjà presque tout du titre. En effet, les premiers testeurs ont pu s’y essayer depuis l’année dernière. Et le retour a été plus qu’encourageant avec un verdict unanimement positif de la communauté. Pour cause, un mécanisme de vol innovant qui vous met littéralement dans la peau de l’Avenger charismatique.

Iron Man VR : un dernier trailer qui mettra l’eau à la bouche des fans

Ce dernier trailer lève encore un peu plus le voile sur le titre. Une nouvelle fois, on y découvre Tony Stark rattrapé par son ancienne vie de fabricant d’armes. Pour venir à bout d’un ennemi énigmatique, le playboy milliardaire devra faire appel à toutes les fonctionnalités de son armure hi-tech.

De fait, les fans du personnage de Marvel devraient se régaler à essayer ses différents gadgets . Ils se délecteront également des apparitions d’autres têtes connues, telles que Nick Fury. Mais Iron Man VR devrait aussi plaire au gamer lambda avec des séquences de vol dynamiques, le tout dans un univers visuellement riche.

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    PlayStation VR : Un nouveau format de pub arrive

    Par : Raphaëlle J — 2 juillet 2020 à 15:09
    players enjoying PSVR

    A travers les possibilités inédites et sensationnelles que la réalité virtuelle propose, celle-ci a peu à peu envahi nos vies. Avec une expérience toujours plus réelle et authentique au coeur des préoccupations des entreprises, elles sont toujours enquête d’une meilleure utilisation de la réalité virtuelle. Sony en est la preuve avec son casque PlayStation VR. Avec un nouveau brevet en sa possession, la firme s’apprête à franchir un nouveau cap, notamment grâce à une technologie publicitaire avancée.

    Un nouveau mode d’affichage inauguré

    Sony a donc fait breveter une nouvelle manière d’afficher de la publicité pendant une cession d’utilisation de la réalité virtuelle. Pour cela, l’entreprise va mettre en place deux types d’affichage. Tout d’abord une possibilité où la majorité de l’écran est occupée par l’image de jeu du joueur tandis qu’une publicité s’affiche en hauteur et de façon centrée. Une deuxième possibilité sera une vision des images de pub dans la vision périphérique  du joueur.

    Ces deux nouveautés font ainsi l’objet d’un brevet déposé par Sony. Son idée consiste à ce que l’annonce dans le casque apparaîtra sans occuper la vue entière du joueur. Ainsi, sans empiéter sur les capacités de jeu du joueur, la firme pourra diffuser des publicités de la même manière que sur les plateformes déjà existantes.

    Un concept prêt à transformer la réalité virtuelle

    Sony a réfléchi à la façon et au moment où les joueurs verront les publicités. La position de la tête et l’emplacement de la ligne de vue de l’utilisateur influenceront leur diffusion. La multinationale a pensé de manière intelligente la position des annonces. En effet, un exemple illustre l’efficacité de leur utilisation. Une oreillette va détecter quel artiste est en train de jouer lorsque le joueur regardera la diffusion d’un concert dans son casque. Par la suite, les publicités affichées vont donc être influencées par l’artiste qui est en train d’être visionné.

    L’idée d’être envahi de pub n’est pas très réjouissante, mais celle de l’avancée que va subir la réalité virtuelle si. Cette évolution riche et intéressante va permettre d’autres développements futurs, et ainsi donner la possibilité à l’utilisateur de dicter les publicité reçues. C’est un véritable type de concept révolutionnaire que s’apprête à inaugurer la réalité virtuelle.

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    Covid-19 : quel impact sur l’industrie du jeu vidéo ? Une conférence en ligne pour comprendre

    Par : Shadows — 2 juillet 2020 à 11:54

    La pandémie actuelle a des conséquences majeures sur l’ensemble des secteurs de l’économie, et la création ne fait évidemment pas exception.

    Le 9 juillet prochain, un webinar en français s’intéressera plus précisément au secteur du jeu vidéo, qui a fait face à une situation inédite entre les conséquences du Covid-19 sur les studios mais aussi la hausse de la demande de côté clients.
    Nadine Gelly, (Directrice générale de la Guilde du jeu vidéo du Québec) et Marc Petit (Directeur Général – Unreal Engine – Epic Games) donneront leur éclairage sur la situation : défis, actions de l’industrie, avenir seront abordés.

    Voici l’annonce du webinar avec le lien d’inscription :

    L’Amérique du Nord représente le deuxième marché mondial du jeu vidéo et un territoire incontournable pour les professionnels français. Entre annulation de grands rendez-vous (GDC, E3) et explosion de la consommation de jeux vidéo, le COVID-19 a eu des impacts différents pour les acteurs de la filière, la plus importante des industries culturelles et créatives par son chiffre d’affaire. 

    Ce deuxième webinar sur les industries culturelles et créatives en Amérique du Nord se propose de décrypter la situation actuelle face au COVID-19, d’illustrer les réponses que la filière du jeu vidéo a su mettre en place et de présenter les opportunités et les perspectives pour le secteur. 

    Nos intervenants : 

    Nadine Gelly, Directrice générale, Guilde du jeu vidéo du Québec

    Marc Petit, Directeur général, Unreal Engine – Epic Games 

    Introduction des échanges par Emma Buttin, Chargée de mission TV, VR, New Media aux Services Culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis

    Modération par Léa Durand, Start-up Advisor, Business France – Amérique du Nord

    Les échanges se dérouleront en français. 

    Pour participer au webinar en ligne ce 9 juillet à 11h (Eastern Time) / 17h (France), inscrivez-vous ici ! 

    Cet évènement est organisé par Business France en association avec le Ministère de la Culture, le Consulat général de France au Québec et les Services Culturels de l’Ambassade de France aux Etats-Unis. Ce webinar fait suite à d’autres actions pour accompagner les entrepreneurs culturels comme le Créative Lab

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    NDunes, un éditeur de mondes virtuels qui voit grand

    Par : Shadows — 2 juillet 2020 à 11:15

    L’outil de création de paysages et mondes virtuels NDunes se dévoile en version beta gratuite. Le principal point fort du produit est sa capacité à gérer des espaces de très grande taille, jusqu’à l’échelle d’une planète.

    Concrètement, NDunes permet l’import d’éléments 3D qui seront ensuite utilisés pour peupler les paysages. Le moteur 3D intégré permet de naviguer en temps réel dans votre création, qui pourra par la suite être exportée.

    Si pour le moment, beta oblige, le produit comporte des limitations, les ambitions affichées sont élevées. A terme, NDunes proposera par exemple :

    • un système d’eau complet (océans, rivières) ;
    • de quoi gérer les environnements urbains (villes, bâtiments, routes) ;
    • des outils d’animation, scripting, vidéo, tracking ;
    • diverses fonctions pour améliorer le workflow, comme des brosses pour modifier les paysages ;
    • côté export (limité aux maps d’environnement et fichiers .fbx actuellement), davantage de possibilités.

    En ce qui concerne le modèle économique, le produit de base restera gratuit, avec deux sources de revenus :

    • d’une part, une boutique en ligne qui permettra d’acheter des éléments variés : végétation, terrains, géométries, et même nuages ou planètes entières ;
    • d’autre part, le moteur 3D temps réel lui-même devrait à terme être proposé en B2B. L’équipe nous précise que le moteur pourra gérer des applications variées, dont du jeu vidéo type monde ouvert.

    Les secteurs ciblés par le produit sont essentiellement le cinéma et le jeu vidéo. L’équipe NDunes, basée en France, nous précise que sa solution s’appuie sur la technologie de Redway3D, un éditeur de composants de visualisation 3D porté par la même équipe. Redway3D cible à la base des secteurs plus éloignés du divertissement (CAD, BIM, KBD ou encore simulation).

    Pour plus de précisions et télécharger l’outil, rendez-vous sur le site officiel.

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    Le Pixel Museum ferme ses portes, mais espère éviter le Game Over

    Par : Shadows — 24 juin 2020 à 10:28

    Lancé en février 2017 à Schiltigheim, dans le Bas-Rhin, le Pixel Museum se présentait comme « l’unique musée français consacré au jeu vidéo ». Entre divers projets avortés ou annulés, ou des initiatives seulement temporaires, le secteur vidéoludique est en effet bien mal représenté dans nos établissements culturels.

    Si le musée a su accueillir 75 000 visiteurs en trois ans, et une soixantaine d’évènements, son modèle économique n’a pas suivi : l’équipe annonce la fermeture définitive du Pixel Museum.

    Du côté du musée, on pointe du doigt « le loyer inapproprié » des locaux appartenant à la ville (le loyer mensuel avec avances sur charges s’élèverait à 8700€ mensuels environ pour une surface de 920m² environ) et « l’absence de soutien de collectivités », entre autres. La mairie, citée par DNA, réfute en bloc l’accusation, évoquant notamment une subvention de 30 000€ votée fin 2018. A ce stade, indique DNA, le musée doit encore 34 900€ à la mairie de Schiltigheim.

    Quoiqu’il en soit, le Pixel Museum ne s’avoue pas totalement vaincu : le communiqué officiel indique clairement que l’équipe souhaite « pouvoir partager à nouveau rapidement avec le public ». Reste à déterminer un nouveau lieu d’accueil pour les collections du musée.

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    Unreal Fest Online : un contenu riche et gratuit à découvrir le 14 juillet

    Par : Shadows — 17 juin 2020 à 15:29

    Epic Games annonce Unreal Fest Online, un évènement qui prendra place le 14 juillet prochain.

    Accessible en ligne et gratuitement, Unreal Fest Online proposera une cinquantaine de sessions et des opportunités de networking. Cinq grands volets seront proposés : jeu vidéo, automobile, média/divertissement, architecture, ainsi qu’une catégorie plus généraliste (utilisation du moteur, workflows, etc).

    Vous trouverez plus bas une liste des principales conférences. La page de l’évènement vous donnera le planning complet et vous permettra de vous inscrire. Pour les horaires français, prenez les heures BST (heure britannique) et rajoutez 1 heure.

    Si Unreal Engine 5 vous intéresse, la conférence « Unreal Engine for Next-Gen Games session » (à 14h heure française) en parlera avec plusieurs membres de l’équipe Epic Games : Nick Penwarden, Marcus Wassmer, Jerome Platteaux.

    Si vous ne pouvez pas assister à telle ou telle conférence, pas de panique : les contenus seront proposés après coup sur la chaîne Youtube officielle, et nous aurons l’occasion de les relayer sur 3DVF.

    Games:

    Building Worlds in Fortnite with Unreal Engine (Epic Games)
    The Evolution of Real-Time VFX with Unreal Engine’s Niagara (Epic Games)
    Optimizing and Building AAA UI in Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designer (Rocksteady Studios)
    Porting The Sinking City to Nintendo Switch (Frogwares)
    A Deep Dive into a Cross-Platform Build Farm (Natural Motion)

    Automotive:

    Visual Fidelity with Ray Tracing (Epic Games)
    A Deep Dive into the Key Components of a Product Configurator (Audi)
    Exploring the Ford Mustang Mach-E: the Real-Time Future of Automotive Visualization (Burrows)
    A Fully Immersive Driving Simulator for Autonomous Vehicles (Warwick Mfg Group)

    Media and Entertainment:

    Work From Home Virtual Production (Matt Workman)
    Using Unreal Engine for Linear Animation (Epic Games)
    The Future of Real-Time Broadcast Graphics (Zero Density)
    Bootstrapping Live Action Real-Time In-Camera VFX for Indie Filmmakers (Treehouse Digital)
    The Making of ‘His Dark Materials’ (Painting Practice)

    Architecture/AEC:

    Real-Time Ray Tracing for Architectural Visualization (Epic Games)
    Crash Course: An Introduction to Twinmotion (Epic Games)
    Transforming Archviz at KPF with Unreal Engine and Twinmotion 2020 (Kohn Pedersen Fox Associates)
    BIM-Integrated VR with Unreal Engine (Epic Games)

    Cross-Industry:

    Crash Course: An Introduction to Unreal Engine (Epic Games)
    Quixel Mixer Workflow and Applying Megascans in a Virtual World (Quixel)
    How to Use Blender with Unreal Engine (Epic Games)
    Diving into Niagara: Intelligent Particle Effects (Epic Games)
    Collect, Analyze, and Visualize Your Data with Unreal Insights (Epic Games)

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    Dontnod (Life is Strange) s’étend à Montréal et dévoile un teaser

    Par : Shadows — 16 juin 2020 à 12:11

    Le studio français de jeux vidéo Dontnod Entertainment a annoncé la création ce mois-ci d’une filiale à Montréal, au Canada.

    Connu pour des licences telles que Life is Strange ou Vampyr, Dontnod compte déjà 250 personnes environ côté français.
    Si l’écosystème de Montréal, déjà riche en talents, est évidemment une des raisons du choix du lieu de la filiale, Dontnod ne cache pas que le crédit d’impôt de 37,5% pour les jeux disponibles en VF a aussi été un point décisif. En outre, explique le studio, le but est de se rapprocher physiquement du territoire nord-américain, qui est actuellement le premier marché des jeux Dontnod.

    Le studio de Montréal pourrait atteindre une cinquantaine de personnes à terme, avec des recrutement locaux mais aussi des talents issus des équipes parisiennes.

    Notons également que Dontnod vient de dévoiler un teaser pour son futur jeu Twin Mirror. Prévu sur PS4, Xbox One et PC d’ici la fin de l’année. Un projet narratif dont voici le point de départ :

    Suite à la mort tragique de son meilleur ami, Sam Higgs décide de revenir à Basswood, sa ville natale, pour lui rendre un dernier hommage. Il devient vite évident que cette petite ville de Virginie Occidentale, qu’il pensait ne plus jamais revoir, renferme de sombres secrets. L’ancien journaliste d’investigation devra alors recourir à son esprit d’analyse hors du commun pour lever le voile sur les mystères planant sur la ville et ses habitants.

    Confronté à son passé, il sera tiraillé entre sa quête de vérité et son désir de renouer avec ses proches. À qui pourra-t-il accorder sa confiance ?

    Les facultés de déduction de Sam permettront au joueur de revivre ses souvenirs, de retracer la vérité, mais aussi d’analyser des scènes énigmatiques afin de percer à jour les secrets enfouis de Basswood. Chacun des choix auxquels sera confronté le joueur et chacune des informations qu’il collectera auront des répercussions sur l’enquête et sur l’histoire de Sam. Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise décision – vous façonnerez une expérience de jeu qui vous ressemble.

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    Star Wars: Squadrons, la galaxie a besoin de vous !

    Par : Shadows — 15 juin 2020 à 18:20

    Electronic Arts dévoile la bande-annonce de Star Wars: Squadrons, futur jeu d’action dans lequel vous piloterez les plus célèbres vaisseaux de la saga.

    Après une campagne solo destinée à vous faire prendre en main TIE fighters et autres X-Wings, vous pourrez prendre part à des combats en 5 contre 5 ou vous joindre à d’immense batailles, sur PS4, Xbox One, Origin, Steam, Epic Games Store.

    Les fans qui espéraient une version en réalité virtuelle auront la joie d’apprendre que le jeu sera jouable en VR sur PS4 et PC.

    La sortie est prévue au mois d’octobre.

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    PS5 : Sony présente la console et les manettes

    Par : Shadows — 12 juin 2020 à 02:27

    Outre des jeux somptueux, Sony a dévoilé hier soir le design de la future PS5. Ou plutôt les designs : la console se déclinera en fait en deux versions, avec ou sans lecteur de disque. Attention toutefois, cette dernière version, la « Digital Edition », implique que vous ne pourrez pas revendre ou acheter des jeux d’occasion puisqu’elle ne s’appuiera que sur le dématérialisé. Son prix sans doute réduit impliquera donc un sacrifice.

    Pour le reste, une robe blanche et futuriste a été choisie, avec des accents de bleu que l’on retrouve sur les nouvelles manettes sans fil DualSense. Ces dernières disposent notamment de détecteurs de mouvement.

    De belles images nous sont proposées dans les vidéos ci-dessous, mais sans vraiment offrir plus de détails sur les caractéristiques techniques de la PS5. Nous devrions en savoir plus d’ici le lancement effectif, prévu pour la fin de l’année à un prix encore non officialisé.
    On retrouvera évidemment en face la future Xbox Series X de Microsoft : un duel sans merci commencera alors. Quelle qu’en soit l’issue, une chose est certaine : ces nouveaux produits devraient permettre des avancées techniques majeures du côté des jeux, surtout si certaines promesses (comme une gestion particulièrement optimale du stockage chez Sony) sont tenues.

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    La PS5 dévoile ses jeux : des blockbusters aux indés, découvrez-les tous

    Par : Shadows — 12 juin 2020 à 02:01

    Sony a organisé hier soir une conférence en ligne autour de la future console PlayStation 5. L’occasion de dévoiler de nombreux jeux dans des styles et genres variés. Voici les bandes-annonces de ces derniers. Exclusivités PS5 ou non, titres surprenants ou prévisibles, photoréalisme ou univers stylisés : vous devriez y trouver votre bonheur, quels que soient vos goûts.

    • Commençons doucement avec Astro’s Playroom, un jeu de plateformes qui sera livré avec la console. Sony indique avoir voulu proposer un gameplay innovant et qui soulignes les capacités de sa nouvelle manette.
    • Stray, prévu pour l’an prochain et développé par l’équipe française de BlueTwelve Studio « principalement faite de chats, et d’une poignée d’humains » comme l’indique le site officiel, est un jeu d’aventure à la troisième personne. Vous y incarnerez un chat de gouttière au sein d’une cité cyberpunk peuplée de droïdes et de créatures dangereuses.
    • Pragmata : Capcom présente ici un titre qui ne sera pas disponible avant 2022. Un mystérieux personnage en scaphandre, une petite fille, des technologies dépassant l’imagination, la Lune : un concept atypique et encore bien mystérieux.
    • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales : après nous avoir offert un film d’animation brillant et visuellement époustouflant, Miles Morales renfile son costume dans une aventure signée Insomniac Games.
    • Returnal : entre shooter à la troisième personne et rogue-like, vous devrez survivre sur une planète hostile qui changera à chaque mort.
    • Project Athia : un jeu d’action-aventure tout droit venu de Luminous Productions, le nouveau studio de Square Enix. Si le teaser est court, les images semblent prometteuses.
    • Kena: Bridge of Spirits : là encore un titre d’action-aventure. Ce projet indépendant vous invitera à faire grandir une équipe de compagnons-esprits qui amélioreront vos capacités et vous permettront de manipuler votre environnement pour mieux accomplir une quête intimement liée à un village.
    • Grand Theft Auto V, que l’on ne présente plus, aura droit a sa version PS5 de même que Grand Theft Auto Online. Sony promet une amélioration visuelle tirant parti des capacités de sa console. Une version standalone de Grand Theft Auto Online sera proposée gratuitement aux joueurs PS5 durant les trois premiers mois.
    • Ratchet & Clank: Rift Apart : la célèbre licence sera de retour en next-gen.
    • Oddworld Soulstorm : là encore une licence bien connue, pour un titre qui devrait proposer de nouvelles mécaniques de jeu.
    • Horizon Forbidden West signe le retour de l’univers du jeu Horizon Zero Dawn, avec une cinématique somptueuse.
    • Demon’s Soul, remake du jeu Playstation, nous est proposé par JAPAN Studio et Bluepoint Games.
    • Gran Turismo 7 poursuit 22 ans de mécanique bien huilée, pour toujours plus de vitesse.
    • NBA 2K21 : toujours du sport, mais autour d’un ballon de basket.
    • Sackboy A Big Adventure : le retour du fameux personnage dans un jeu d’aventure 3D à jouer seul ou à plusieurs.
    • Destruction AllStars : action et automobiles dans un jeu de combat en arène.
    • Resident Evil Village : Les fans de survival horror n’ont pas été oubliés et auront droit à un nouveau chapitre.
    • Godfall : un jeu de combat en mêlée incorporant une bonne dose de RPG.
    • JETT : The Far Shore : dans ce titre d’action-aventure, partez à la conquête des étoiles et créez un avenir pour un peuple entier.
    • Bugsnax : un jeu d’aventure loufoque et coloré par les créateurs d’Octodad: Dadliest Catch.
    • Little Devil Inside : un jeu mêlant action, aventure et RPG dans un monde semi ouvert. Le tout est signé Neostream.
    • Deathloop : un FPS tout droit venu d’Arkane Studio, déjà derrière la franchise Dishonored.
    • Solar Ash : un univers stylisé et surréel vous attend, de même que des adversaires redoutables…
    • Ghostwire: Tokyo : la ville de Tokyo est submergée par des forces surnaturelles, et la quasi totalité de la population a disparu. Il vous faudra battre une menace paranormale à l’aide de pouvoirs mais aussi découvrir le secret derrière la disparition de la population.
    • Goodbye Volcano High : un titre mêlant narration et aventure, sur la fin d’une ère et le début d’une histoire d’amour. Titre développé par KO_OP.

    Ces titres sauront-ils vous convaincre d’acheter une PS5 les yeux fermés ? N’hésitez pas à nous donner vos impressions dans les commentaires.

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    Shader Bits : une mine d’informations pour vos projets Unreal Engine

    Par : Shadows — 8 juin 2020 à 10:22

    Adeptes de l’Unreal Engine, découvrez Shader Bits, le site de Ryan Brucks. Si le nom de ce dernier ne vous dit peut-être rien, vous connaissez déjà son travail : en poste chez Epic Games depuis 13 ans, il est actuellement Principal Technical Artist et a eu l’occasion de travailler sur la majorité des démos et jeux Epic Games dévoilés depuis son arrivée dans l’entreprise. Autant dire qu’Unreal Engine est un sujet qu’il maîtrise.

    Sur son site, on trouvera une compilation de ses travaux, mais aussi un blog technique riche en informations. Création d’un système de fond vert/chroma keying sous UE4 et en direct, brouillard volumétrique, imposteurs, raytracing, usage avancé de shadowmaps… Autant d’articles qui pourront vous inspirer techniquement pour vos propres projets.

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    ⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @dariosajeva⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Au travail...

    — 3 juin 2020 à 12:23



    ⁣⁣
    ⁣#repost @dariosajeva⁣
    ⁣__________________⁣
    ⁣⁣
    ⁣Au travail dans les locaux de la cie Nansouk, report de résidence pour la création de Bled.⁣
    ⁣Texte de Daniel Danis.⁣
    ⁣Mise en scène Charly Blanche.⁣
    ⁣⁣
    ⁣#jeunepublic #theatrecontemporain⁣
    ⁣#millumin #theatremultimedia #theatrejeunepublic
    https://www.instagram.com/p/CA-Bg71pras/?igshid=1ftrs1rn2zz03

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    Un moteur de jeu dans votre navigateur : gadget ou révolution ?

    Par : Shadows — 4 juin 2020 à 11:59

    L’équipe du moteur de jeu libre et gratuit Godot vient d’annoncer une belle surprise : grâce au sponsoring de la fondation Mozilla (également responsable de Firefox), l’éditeur de Godot 4.0 va être accessible directement dans un navigateur web, sous forme d’application HTML.

    L’annonce explique que la version web a été rendue possible grâce aux dernières avancées des standards du web, et a plusieurs avantages théoriques :

    • une barrière d’entrée plus faible pour les nouvelles personnes utilisant le moteur, puisqu’il deviendra possible de tester l’éditeur sans rien installer ;
    • l’éditeur web étant lui-même conçu comme un jeu Godot, ses améliorations se retrouveront aussi dans le support de l’export HTML5 pour les projets créés avec Godot ;
    • enfin, la fin de l’installation rend possible un usage dans des cas où l’installation d’un logiciel est exclu, comme sur des tablettes ou ordinateurs appartenant à une école : de quoi s’implanter plus facilement dans le secteur de l’éducation.

    Attention, il s’agit bien ici d’une option : l’équipe Godot est très claire sur ce point, l’éditeur natif reste à l’ordre du jour et restera le coeur du produit.

    Enfin, une démonstration est d’ores et déjà accessible en ligne. Il vous faudra disposer d’un navigateur reposant sur Chromium ou de Firefox Nightly pour accéder à ce prototype. L’annonce donne quelques conseils d’usage et liste les limitations actuelles, ainsi que les améliorations à venir.

    Dans l’ensemble, cette nouvelle nous semble positive pour Godot. N’ayant pas vocation à être un compétiteur frontal de Unity ou Unreal, il doit trouver des atouts alternatifs pour se faire une place. Cette version web pourrait bien en être un, et pourra faciliter les ateliers de découverte ou game jams autour du produit.

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    Avec Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge, explorez la planète Batuu

    Par : Sitraka R — 29 mai 2020 à 17:37
    poster Star Wars Tales from the Galaxy's Edge

    Baptisée Star Wars : Tales From The Galaxy’s Edge, la dernière expérience VR d’ILMxLAB vous permet de visiter la planète Batuu sans aller à Disney World.

    ILMxLAB n’en est pas à son premier essai en ce qui concerne le mariage entre la réalité virtuelle et l’univers de Star Wars. On se souvient ainsi du très réussi Vador Immortal ou encore de l’attraction Star Wars : Secrets of the Empire. Pour ce nouveau jeu VR, le studio s’est associé à Oculus Studios.

    Comme son nom l’indique, le titre se base sur Galaxy’s Edge. Pour les non-initiés, il s’agit du land dédié à une galaxie très très lointaine à Disneyland (Californie) et Disney World (Floride). Et comme dans la vraie attraction, on pourra rencontrer en VR de nouveaux personnages et des visages connus dans les rues de Black Spire Outpost, un repère de contrebandiers sur la planète Batuu.

    Le jeu VR Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge

    D’après ILMxLAB, le jeu comporte différents types de gameplay. De plus, chaque joueur pourra adapter le niveau de difficulté selon ses envies. Néanmoins, le site VRFocus souligne bien qu’on ne sait pas encore s’il s’agit d’un vrai jeu vidéo ou d’un film interactif comme Vador Immortal.

    Dans un communiqué, Vicki Dobbs Beck de chez ILMxLAB promet une « aventure pleine d’action ». Elle poursuit même en présentant le projet comme un pas de plus effectué par le studio vers des expériences qui racontent une histoire, mais qui permettent aussi de vivre celle-ci. Ainsi, les choix de chacun auront des répercussions sur ce qu’il verra à Black Spire Outpost.

    Si l’on en croit ces paroles, Star Wars : Tales From The Galaxy’s Edge est réellement une transposition en VR du land. A un moment où l’on ne peut pas le visiter en vrai, cette version en réalité virtuelle tombe à pic. Si le jeu est encore en développement, il faudra par contre avoir un casque Oculus pour en profiter à sa sortie. En effet, l’association d’Oculus sur le projet indique très certainement une exclusivité pour ses appareils, notamment l’Oculus Quest.

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    Call of the Sea : une future quête au coeur du Pacifique Sud

    Par : Shadows — 18 mai 2020 à 15:17

    Découvrez la bande-annonce du premier jeu du studio Out of the Blue basé à Madrid : Call of the Sea.

    Prévu pour la fin d’année sur Xbox Series X, Xbox One et PC, ce jeu d’aventure et réflexion à la première personne vous fera incarner Norah, jeune femme des années 30. A la recherche de votre mari disparu, vous vous enfoncerez dans une île aussi belle que mystérieuse, et découvrirez que tout n’est pas ce qu’il semble être…

    Projet présenté comme une “lettre d’amour au genre du jeu d’aventure”, Call of the Sea s’appuie également sur des inspirations lovecraftiennes.

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    Unreal Engine 5 en approche : une démo du futur du jeu vidéo

    Par : Shadows — 13 mai 2020 à 17:16

    Epic Games annonce Unreal Engine 5, nouvelle version majeure de son moteur de jeu.

    Brian Karis (Technical Director of Graphics) et Jerome Platteaux (Special Projects Art Director) présentent en vidéo un aperçu des capacités nouvelles du produit, avec une démo tournant sur PlayStation 5 intitulée Lumen in the Land of Nanite.
    On y découvre deux technologies majeures :

    • “Nanite virtualized micropolygon geometry”, un système de gestion de la géométrie permettant (du moins selon la promesse d’Epic Games) d’utiliser “autant de détails que l’oeil est capable d’en voir”. Concrètement, UE5 devrait pouvoir avaler sans broncher scans 3D, sculpts ZBrush : la fin des budgets de polygones, promet Epic Games, et la fin des LODs créés à la main. Tout sera automatisé. Une annonce fracassante qui pourrait changer en profondeur les workflows, mais qu’il conviendra de vérifier en pratique ;
    • Lumen, une solution d’illumination globale dynamique réagissant immédiatement à tout changement dans la scène.

    Outre ces deux piliers, on peut voir dans la démo les avancées du système d’effets visuels Niagara, de l’outil de physique et destruction Chaos, du système d’animation ou encore de l’audio.

    Bien évidemment, on peut parier sur le fait que les concurrents d’Unreal Engine suivront le pas : il leur faudra proposer des outils équivalents pour conserver leurs parts de marché. Le fait que la démo tourne sous PlayStation 5 est évidemment aussi un témoignage du saut technologique qu’apportera la prochaine génération, même si les démos techniques brèves et optimisées ne sont pas forcément représentatives des graphismes des jeux vidéos entiers.
    Quoiqu’il en soit, l’avenir du jeu vidéo s’annonce donc toujours plus réaliste et puissant techniquement.

    L’annonce officielle précise qu’Unreal Engine 5 sera disponible en preview début 2021, avec un lancement effectif plus tard dans l’année. Les projets UE4 resteront compatibles avec ce nouvel éditeur.

    Epic Games en profite aussi pour modifier sa politique tarifaire, dès aujourd’hui (et même valable rétroactivement à partir du début de l’année) : vos projets commerciaux n’impliqueront paiement de royalties qu’au-delà du premier million de dollars de chiffre d’affaires.

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    Nouvelle bande démo Unreal : sur mobile, des graphismes toujours plus beaux

    Par : Shadows — 5 mai 2020 à 09:42

    Epic Games présente une nouvelle bande démo centrée sur les jeux mobiles utilisant son moteur Unreal Engine. L’occasion d’avoir une bonne idée des capacités graphiques disponibles sur smartphones et tablettes en ce printemps 2020.

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    Assassin’s Creed Valhalla : une bande-annonce venue du nord

    Par : Shadows — 30 avril 2020 à 17:30

    Ubisoft dévoile la première bande-annonce du prochain volet de la saga Assassin’s Creed. Intitulé Assassin’s Creed Valhalla, ce nouvel opus nous plongera au coeur des raids vikings…

    Le jeu sera disponible en fin d’année sur Xbox Series X, Xbox One, PlayStation5, PlayStation4, Epic Games, Uplay et Stadia.

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    — 17 avril 2020 à 18:34



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    Minecraft RTX : la beta enfin disponible le 16 avril

    Par : Shadows — 14 avril 2020 à 16:07

    Annoncée de longue date par Microsoft (maison mère du studio Mojang) et NVIDIA, la version de Minecraft compatible RTX va enfin débarquer sur vos machines, ou presque : c’est une beta qui sera disponible le 16 avril.

    Reste que les adeptes d’exploration et construction pourront découvrir leur jeu sous un jour nouveau, avec matériaux PBR, raytracing pour l’éclairage et les reflets, réfraction, effets volumétriques. En prime, la technologie DLSS 2.0 devrait permettre de compenser la baisse de performances liée à ces effets (NVIDIA évoque une accélération de l’ordre de x1,7 du framerate avec DLSS).
    Enfin, 6 nouveaux mondes seront fournis gratuitement ; on peut en voir un aperçu dans la vidéo ci-dessous.

    Le téléchargement de la beta sera disponible ce jeudi, à 10h heure du Pacifique soit 19h heure française. NVIDIA donne quelques précisions sur les conditions d’accès, ainsi que sur la disponibilité de la version finale :

    Minecraft avec RTX sera mis à jour gratuitement plus tard cette année pour les utilisateurs qui possèdent Minecraft sur Windows 10. Les joueurs devront s’inscrire pour la bêta de Minecraft sur Windows 10 RTX via le Hub Xbox Insider le 16 avril. Les mondes bêta seront téléchargeables gratuitement sur la Marketplace de Minecraft le 16 avril. Les joueurs auront également besoin d’un GPU GeForce RTX 2060 ou plus et le dernier pilote NVIDIA Game Ready.

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    Industries of Titan : voxel art et cités spatiales en accès anticipé

    Par : Shadows — 10 avril 2020 à 16:44

    Souvenez-vous : en 2018, nous vous proposions une interview d’Antoine Lendrevie alias Sir_carma, artiste spécialisé dans le voxel art.
    Il avait notamment évoqué dans l’article son travail sur un projet de jeu vidéo intitulé Industries of Titan.

    Deux années de dur labeur plus tard, ce titre arrive enfin sur vos PC ! Le studio Brace Yourself Games annonce en effet le lancement en accès anticipé du jeu, le 14 avril (soit dans une poignée de jours). Il sera disponible sur l’Epic Games Store.

    En pratique, Industries Of Titan mêle stratégie et gestion : il vous faudra construire et gérer une ville industrielle sur Titan, un des satellites de Saturne. Vous devrez également faire face à d’autres corporations tout aussi motivées que vous. Technologie, combats, influence politique, capacité économique décideront du vainqueur.

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    MANU vous aide à créer des jeux vidéo sans ligne de code

    Par : Shadows — 2 avril 2020 à 14:32

    Nous l’avions annoncé en juillet dernier, le voici enfin : MANU, outil de création de jeux vidéo qui promet de vous permettre de créer vos projets sans la moindre ligne de code.

    En lieu et place des scripts et lignes de C++, l’outil propose un ensemble de systèmes visuels pour gérer les animations et interactions, l’utilisation de formules simples, et une interface centrée sur la tâche en cours.

    Encore en alpha (gratuite), le produit dispose déjà de quelques exemples concrets qui vous aideront à débuter. MANU est disponible sous Windows et Mac OS.

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    Minecraft : des matériaux au path tracer, les secrets de la version raytracing

    Par : Shadows — 1 avril 2020 à 16:34

    Elle n’est pas encore disponible, mais elle a déjà beaucoup fait parler d’elle : la future version raytracing du jeu Minecraft promet d’améliorer sensiblement les graphismes sans pour autant trahir l’esthétique du titre.

    Pour parvenir à mettre en place cette approche, plusieurs étapes sont nécessaires : d’une part, la création d’un path tracer temps réel compatible avec NVIDIA RTX, et d’autre part la mise en place de matériaux PBR qui sauront en tirer parti.

    C’est justement ce que présentent les deux vidéos ci-dessous, en environ 2h au total. En complément et notamment si vous comptez créer des matériaux pour cette nouvelle version, NVIDIA propose dans un article une série de liens dédiés avec guides, outils et tutoriels. On y trouvera en particulier un guide sur la création de textures PBR, et des bonnes pratiques pour convertir les mondes de la version Java vers RTX.

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    Le Cryengine s’attaque enfin au marché mobile

    Par : Shadows — 30 mars 2020 à 09:53

    Crytek annonce le lancement en beta d’un pipeline Android. Autrement dit, il devient enfin possible d’utiliser le moteur de jeu Cryengine sur des smartphones et tablettes.

    Cette annonce fait suite à une première expérimentation par Crytek : le portage sur Oculus Quest, et donc du hardware mobile, de son jeu d’escalade en réalité virtuelle The Climb. A l’inverse, cette nouvelle initiative n’est qu’un début, l’annonce évoquant une “première étape”.

    Vous pouvez dès à présenter tester ces nouvelles fonctionnalités en rejoignant le programme beta du moteur.

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    DOOM Eternal : une bande-annonce pour la sortie imminente

    Par : Shadows — 18 mars 2020 à 18:54

    Le jeu DOOM Eternal sortira dans deux jours, pour la plus grande joies des adeptes de FPS nerveux. Pour l’occasion, voici une nouvelle bande-annonce qui met en avant le coeur du jeu : l’extermination joyeuse et jouissive de créatures démoniaques.

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    Call of Duty: Warzone, un free-to-play avec jusqu’à 150 joueurs

    Par : Shadows — 10 mars 2020 à 18:08

    Activision lance aujourd’hui sur consoles et PC le titre Call of Duty : Warzone, un jeu free-to-play proposant deux modes :
    – l’incontournable Battle Royale, avec une arène de plus en plus restreinte ;
    – un mode pillage : les joueurs ressuscitent, peuvent collecter argent et bonus variés, réaliser des missions.

    Pour l’heure, il sera possible de jouer par trios et avec 150 personnes en parallèle sur la carte.

    Côté technique, il vous faudra 175Go d’espace libre, mais aussi une carte graphique puissante : une GTX 970 vous permettra de jouer en medium seulement d’après NVIDIA, qui conseille une RTX 2070 SUPER pour un taux de rafraîchissement élevé, voire une RTX 2080 SUPER pour jouer en 4K.

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    Good Goliath, un jeu de combat de géants assez délirant

    Par : Pierrick LABBE — 6 mars 2020 à 16:37
    Good Goliath

    Parfois, on a juste envie d’enfiler le casque de réalité virtuelle et de se défouler. C’est exactement ce que rend possible Good Goliath, la démesure et le délire en plus.

    Pour ceux qui se souviennent du jeu Giant Cop, le concept de ce jeu en réalité virtuelle est un peu la même. Cependant, au lieu de protéger des gens, vous allez pouvoir les utiliser comme des armes pour de gigantesques combats.

    Good Goliath, une guerre des géants

    Dans ce jeu qui vient d’être annoncé par le studio Knock Twice Games, vous participez donc à une guerre contre des géants et des monstres. Précision utile, vous êtes de taille… littéralement. Comme vous pourrez le voir dans la vidéo ci-dessus, vous pourrez attraper des ennemis de plus petite taille et vous en servir comme de projectiles. Visuellement le rendu semble particulièrement séduisant et l’atmosphère compte une bonne dose d’humour. Du bowling au lancer de requins, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Neuf niveaux sont annoncés, ce qui devrait donc vous permettre de vous amuser un certain temps avec Good Goliath.

    Ne vous attendez pas non plus à une révolution technique ou visuelle, mais la petite expérience parfaite pour vous amuser. Mauvaise nouvelle toutefois, avant de pouvoir vous lancer dans Good Goliath, il va encore falloir s’armer d’un peu de patience. Le jeu sera ne lancé sur PlayStation VR et les casques Rift et Vive qu’à partir du printemps 2020. Pour l’instant, aucune version sur l’Oculus Quest n’est encore annoncée, mais les choses peuvent changer !

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    Parti d’une blague, le jeu Banana for Scale devient réalité (virtuelle)

    Par : Pierrick LABBE — 4 mars 2020 à 19:14
    Banana for Scale jeu en réalité virtuelle délirant

    Banana for Scale est parti d’un ancien meme. Plusieurs années plus tard, la bonne blague est devenue un jeu en réalité virtuelle assez délirant. Découverte de ce jeu pas banal avec des bananes.

    Selon Know Your Meme, la première utilisation connue de ce qui deviendra plus tard le mème « échelle de banane » remonte à 2005. Maintenant, 15 ans plus tard, la blague a été reprise à tel point qu’elle existe désormais comme un jeu en réalité virtuelle à part entière où vous utilisez des bananes virtuelles pour mesurer des objets virtuels… à l’échelle de bananes !

    Banana for Scale une histoire pas banale pour ce jeu délirant

    D’après le site qui retrace l’histoire de meme, c’est le 30 mars 2005, qu’une photo d’une banane placée contre un téléviseur a été publiée sur le blog Rockdogdesigns avec une description expliquant que le téléviseur était à vendre : « Je ne sais pas quelle est la taille de l’écran, nous bougeons et je ne trouve pas le mètre à ruban. Mais j’ai une banane. Pour l’échelle. Oh attendez, mon mari dit que c’est 19 pouces. Oh bien. Je vais laisser la banane pour l’intérêt ». Le concept a ensuite été utilisé à de nombreuses reprises et connu sous le nom de Banana for Scale ou une banane est utilisée pour donner une indication de la taille d’un objet.

    Désormais, un jeu en réalité virtuelle éponyme a vu le jour. Le concept est aussi stupide qu’hilarant. Vous prenez des bananes virtuelles dans un distributeur. Vous mesurez l’objet donné à chaque niveau et videz la quantité appropriée de bananes dans un tube pour confirmer la hauteur de l’objet… en taille bananes. Les concepteurs ont poussé encore plus loin le concept délirant de Banana for Scale en ajoutant des bananes spéciales. Le jeu est maintenant disponible via Steam pour 11,99 $, avec la prise en charge des casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows MR.

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    19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx

    Par : Pierrick LABBE — 3 mars 2020 à 15:53
    Gameplay Half-Life: Alyx

    IGN et Valve viennent de publier 3 bandes-annonces de gameplay et 1 vidéo de 9 minutes de séquence de Half-Life: Alyx. L’occasion de découvrir plus en détail ce jeu extrêmement prometteur.

    Le jeu devrait être lancé le 23 mars prochain. Le moins que l’on puisse dire est qu’il est très attendu. Annoncé comme étant le jeu AAA que la réalité virtuelle attendait, l’annonce de sa sortie a provoqué une ruée sur les casques Valve Index provoquant une rupture de stock. 3 semaines avant sa sortie, IGN et Valve proposent enfin plusieurs vidéos montrant la façon dont se jouera le tout premier jeu en réalité virtuelle complet de Valve.

    19 minutes de gameplay de Half-Life: Alyx

    Cette première bande-annonce donne un aperçu des monstres et du genre de combat lent que proposera le jeu. Le gameplay nous permet également de découvrir le mécanisme « saisir et tirer » pour les objets à proximité, qui est une sorte d’ajustement gestuel au « tirage de force » typique de nombreux autres jeux VR. Nous avons également un aperçu des stations de mise à niveau que le joueur utilisera tout au long du jeu pour améliorer ses armes.

    Ce second gameplay du jeu montre davantage les énigmes qui seront à résoudre. Il faudra à la fois être astucieux et rapide pour résoudre certains casse-tête. Cette bande-annonce révèle un peu plus la complexité du jeu.

    Cette troisième vidéo met bien davantage l’accent sur le combat à haute intensité. Hal-Life : Alyx sera donc un mélange de combat lent, de combat rapide et d’énigmes à résoudre. La bande-annonce montre aussi combien le joueur peut interagir avec son environnement comme, par exemple, en tirant une portière de voiture pour se protéger des balles.

    Cette dernière vidéo montre près de 10 minutes de gameplay du jeu. Différents aspects sont présentés. Le jeu est véritablement spectaculaire et fait appel à de nombreux éléments différents qui le rendent particulièrement attrayant.

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    Trois vidéos de gameplay pour Half-Life: Alyx, la VR selon Valve

    Par : Shadows — 3 mars 2020 à 12:20

    La licence Half-Life est enfin de retour, avec une nouveauté : le prochain opus sera uniquement proposé en réalité virtuelle.

    Compatible avec tous les casques SteamVR (à commencer par le propre casque de Valve, le Valve Index), le jeu proposera plusieurs modes de déplacement. Quel les personnes facilement malades en VR se rassurent, la téléportation entre points statiques fait partie des options retenues. Un déplacement plus naturel est aussi prévu, et il devrait être possible de basculer d’un mode à l’autre.

    Côté scénario, le jeu se situera entre Half-Life 1 et 2 et vous proposera d’incarner Alyx Vance. Il vous faudra combattre une menace extraterrestre, le Cartel.
    Trois vidéos donnent une idée du gameplay. Interactions avec l’environnement, énigmes, combats seront au rendez-vous.

    Sortie prévue le 23 mars sur Steam.

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