Collanews

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Comment Mr. X a organisé un débarquement de Vikings

Par : Shadows — 30 septembre 2020 à 09:52

L’équipe du studio d’effets visuels Mr. X dévoile un breakdown de son travail sur l’épisode 610 de la série Vikings, avec un débarquement de Vikings manifestement visuellement inspiré de celui de Normandie en 1944.

Ce travail mêlant armada et foule a manifestement plu au jury des Emmy Awards : il a permis de décrocher le prix des meilleurs effets visuels dans un rôle de soutien.

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Breaking Down the Multifaceted Role of a Showrunner

Par : Jourdan Aldredge — 13 octobre 2020 à 15:11

A look into the all-important television or streaming program showrunner, and how you can learn from this multifaceted role.

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Mandalorian Miniatures: How ILM Combined Classic Special Effects, 3D Printing, and Modern VFX

Par : Mike Maher — 15 octobre 2020 à 14:40

The Mandalorian turns to a tried-and-true special effect — hand-crafted miniature models. Here’s how they did it. While you’ve likely seen the hundreds of articles on how ...

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DJI Levels Up the Stabilizer Game Again with the RS 2 and RSC 2

Par : Mike Maher — 15 octobre 2020 à 21:00

Two new camera stabilizers for you to drool over as you debate on which one to get. Let’s take a look. DJI has released two new camera ...

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Remembering the Cinematography of the Late Michael Chapman

Par : Jourdan Aldredge — 16 octobre 2020 à 17:03

In honor of the late Michael Chapman, let's explore the high contrast and bright colors of the acclaimed cinematographer behind Taxi Driver and Raging Bull.

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6 Modern TV Shows and Movies that Mix Genres

Par : Alejandro Medellin — 19 octobre 2020 à 16:23

Shows and movies that mix different genres often produce captivating content that feels fresh, pushing the envelope on how stories can be told. Here are some notable ...

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25 FREE Unique Vintage Sound Effects for Your Film and Video

Par : Logan Baker — 21 octobre 2020 à 15:01

Download rough, classic sounds that are perfect for any retro project in need of that specific analog-style sound to fill the background with.

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The 6 Most Notable Low-Budget Soundtracks of All Time

Par : Logan Baker — 21 octobre 2020 à 16:52

Here are six of the best, most inventive film scores created with little-to-no resources. Listen to these soundtracks and head over to our music library.

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How Pedro Almodóvar Writes a Good “Bad” Character

Par : Enrique Echavarria — 26 octobre 2020 à 14:55

Pedro Almodóvar endears film audiences with irrevocably flawed protagonists, making him the master of the good "bad" character.

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How Filmmakers Can Harness the Power of Method Actors

Par : Jourdan Aldredge — 27 octobre 2020 à 13:25

Exploring the history of method acting and how modern filmmakers can work with this famous approach. Get the insight.

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The Different Ways to Expertly Use and Shoot Slow Motion

Par : Jourdan Aldredge — 28 octobre 2020 à 12:00

Here's how you can expertly use slow motion and high frame rate in your film and video projects. Dive in and learn to use it.

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Tips from Renowned Cinematographers for Your Next Film

Par : Jourdan Aldredge — 19 novembre 2020 à 13:00

Interested in becoming a noteworthy director of photography? The best place to begin is by studying the great cinematography masters.

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352 Free Letterbox Templates for Video Editing (8K, 4K, HD & More)

Par : Logan Baker — 23 novembre 2020 à 16:45

Easily give your videos the cinematic cropping they deserve with these free high-res letterbox templates for video editing.

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Who is Mank? An Introduction to Iconic Screenwriter Herman Mankiewicz

Par : Jourdan Aldredge — 24 novembre 2020 à 13:00

Take a look behind the script of David Fincher’s new biopic on the legendary Citizen Kane screenwriter Herman “Mank” Mankiewicz.

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How Music Helped to Motivate This DIY Coronavirus Documentary

Par : Jourdan Aldredge — 24 novembre 2020 à 15:00

A chat with the filmmakers of Affected: The Story of Us on how they were able to put the soundtrack first to render their emotions. Dive in!

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Rencontre avec l’équipe de « Calamity, une enfance de Martha Jane »

Par : Shadows — 30 novembre 2020 à 09:43

Sorti en salles le 14 octobre, Calamity, une enfance de Martha Jane est le nouveau film de Rémi Chayé, à qui l’on doit déjà Tout en haut du monde.

SATIS TV, édition dématérialisée du SATIS, a été l’occasion d’en savoir plus sur ce long-métrage animé produit par Maybe Movies, 2 Minutes, Nørlum (Danemark) et France 3 Cinéma. Voici donc l’enregistrement de la table ronde consacrée au projet, avec le réalisateur Rémi Chayé, la productrice Claire Lacombe (Maybe Movies) et le fondateur et directeur du studio d’animation 2 Minutes, Jean-Michel Spiner.

Voici également, en complément, une interview de Rémi Chayé :

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Revivez l’attaque de la base Starkiller grâce à deux artistes

Par : Shadows — 8 décembre 2020 à 16:59

Les artistes Mirko Zambataro et Antonin Terrancle dévoilent leur dernier projet personnel : un plan directement inspiré de l’attaque de la base Starkiller, que vous avez pu découvrir dans Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force.
Mirko Zambataro a géré environnements, texturing, lookdev, lighting/rendu, matte painting et compositing, tandis qu’Antonin Terrancle a prix en charge FX, vaisseaux, layout et animation.

Si la séquence animée est brève, le breakdown qui suit est en revanche l’occasion d’admirer le travail fourni par le duo pour la réaliser.

Musique – Samuek kim : https://www.youtube.com/watch?v=VQwM1oMzne4
Instagram: https://www.instagram.com/samuelkimmusic

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Cinematography Tips for Covering Your Master Shot

Par : Jourdan Aldredge — 15 décembre 2020 à 17:30

Let’s explore the all-important "master shot" and how you can use it to tie the rest of your cinematic tapestry together.

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An Interview with Michael Pessah, ASC, on Filming a Beach Night Exterior

Par : Paula Goldberg — 18 décembre 2020 à 17:55

Cinematographer Michael Pessah discusses the lighting, camera, and overall planning it took to pull off shooting a beach night exterior. Smiley Face Killers is a treatise in …

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Filmmaking Gear Highlights of 2020 – Indie Edition

Par : Lewis McGregor — 18 décembre 2020 à 19:05

Like most industries, the video gear market was inundated with new gear this year. Here are some select highlights to consider.

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Why Every Good Action Film Is Actually a Love Story

Par : Paula Goldberg — 21 décembre 2020 à 20:30

From platonic love to romance, Raiders to Terminators, learn why our favorite action-based films are really stories about love.

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Finding Comedy in the Real World with “How to with John Wilson”

Par : Jourdan Aldredge — 21 décembre 2020 à 21:40

Discover how the popular new HBO docuseries explores the worlds of both comedy and documentary at the same time.

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Film Pacing: 5 Secrets to Keep Your Projects from Getting Stale

Par : Jourdan Aldredge — 22 décembre 2020 à 21:50

Learn more about pacing your story at every stage of production, and how can you use it to keep film and video projects at the right tempo.

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La recette pour créer une dinde de Noël en 3D plus vraie que nature

Par : Shadows — 28 décembre 2020 à 11:29

Defect XYZ, studio russe d’outsourcing centré sur les secteurs du jeu vidéo et de la photogrammétrie, nous présente une recette parfaite pour la fin d’année : une magnifique dinde de Noël rôtie.

Plus précisément, l’équipe du studio a scanné un poulet à différents stades de sa cuisson, mais le procédé resterait évidemment valable pour une dinde. Defect XYZ a mis en ligne son processus ; de quoi vous en inspirer si vous souhaitez accomplir un projet similaire.

Première étape, photographier le poulet avec un rig dédié (photo d’en-tête) ; la démarche resterait possible avec un appareil photo unique, mais le rig permet évidemment de gagner du temps. Defect XYZ souligne l’importance de bien sécher le modèle, le jus pouvant créer des reflets indésirables.

Une fois les photos acquises, un logiciel dédié (Metashape, 3DF Zephyr, RealityCapture…) est employé pour reconstruire le modèle, ou plutôt les modèles puisque trois prises de vue ont été effectuées : poulet cru, mi cuit, cuit.

Le premier scan va ensuite être décimé pour en obtenir une version low poly avec une topologie propre.
L’outil Wrap a alors été employé pour adapter ce modèle low poly aux deux autres scans (l’orientation et la position n’étant évidemment pas la même d’une prise de vue à l’autre, puisque le poulet repart au four). Le baking de textures peut alors se faire, avec en particulier la création des normal/occlusion/albedo/height maps à partir des modèles high et low poly.

PBR Maps: Normals, Albedo, Roughness, Ambient Occlusion

Sous Substance Painter, Quixel Mixer ou Photoshop, on pourra aussi créer la map de roughness, qui joue sur les reflets : cette map est la seule qui est impossible à créer à partir des photos du scan (puisque l’on a volontairement séché le poulet pour, justement, éviter les reflets).

Enfin, l’équipe a pu importer le tout sous un moteur de jeu, ici Unreal Engine 4, afin de combiner les éléments pour créer un asset unique : un poulet qui cuit au fil du temps.
Plutôt que de créer une transition basique, Defect XYZ a voulu obtenir un effet plus réaliste : à l’aide de l’outil Height Lerp d’Unreal Engine et des height maps, ils ont fait en sorte que la cuisson apparaisse d’abord sur les zones fines et saillantes du modèle (typiquement, l’extrémité des pattes et ailes).

Le résultat : un asset doté d’un paramètre de cuisson, prêt à être utilisé dans un jeu.

Pour plus de détails, on consultera le making-of complet et une page regroupant des visuels du résultat final.

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What is Mumblecore? A Guide to this Indie Film Genre

Par : Jourdan Aldredge — 28 décembre 2020 à 20:40

The lure of Mumblecore: A look into the naturalistic, DIY styles of this influential subgenre of independent film. At what I would assume to have been a …

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Gimbals: The Ultimate Smartphone Filmmaking Accessory

Par : Alejandro Medellin — 30 décembre 2020 à 15:00

Discover why smartphone gimbals are the top relatively low-cost phone accessory that can help you capture smooth, professional shots.

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The Pitfalls of Making A No-Budget Short Film During COVID

Par : Lewis McGregor — 6 janvier 2021 à 18:00

While Hollywood and TV have been able to navigate the waters of the pandemic to get productions running again, is it wise for no-budget filmmakers to do …

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Why It Doesn’t Matter That WW84 Failed at Storytelling

Par : Paula Goldberg — 6 janvier 2021 à 19:50

The Wonder Woman journey has been a long and arduous one. Let's take a look at her history and what brought WW84 to the big screen.

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Rewriting for the Big Screen: “Script Doctors” and the Art of Revision

Par : Jourdan Aldredge — 8 janvier 2021 à 00:30

There are many moving parts in the world of screenwriting. Let's explore rewrites by examining this role in any screenplay's development.

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Cosmoball : découvrez les effets du film de SF russe

Par : Shadows — 11 janvier 2021 à 10:57

Sorti l’an passé en Russie, Cosmoball met en scène un futur post-apocalyptique : des guerres galactiques ont détruit la Lune et transformé le climat, des forêts tropicales recouvrant une grande partie de la planète alors que New York est une terre gelée. Au-dessus d’une cité de ce futur proche (2071), un vaisseau extraterrestre abrite un stade dans lequel se pratique des compétitions de Cosmoball, à mi-chemin entre sport et combat.
Le film suit le jeune Anton, doté de pouvoirs assez particuliers. Il intègre l’équipe regroupant les meilleurs joueurs humains, et va participer à un match dont l’enjeu sera la survie de la Terre.

Voici la bande-annonce :

De multiples studios étaient impliqués dans les effets visuels, et pour cause : le film comporte plus de 2000 plans truqués, et a demandé 3 ans de post-production. Main Road Post et FilmDirection FX ont publié un aperçu de ce travail, réalisé aux côtés d’Abracadabra Studio, Agora Studio, Algous Studio, Amalgama, A Team VFX, Carboncore VFX, Cubic Studio, Deafilm, Green FX, Green Light, Kinopost, Mofac, Online VFX, Postmodern Digital, Sci FX, SnowDog FX, Studio34, Superseed Studio, TrehmerFilm, Ural Digital, VAL Studio, Watt Studio.
Voici donc un aperçu plus détaillé du travail d’effets visuels :

Notez enfin, si vous souhaitez voir le film, qu’un DVD/Blu-Ray est disponible. Le film est accompagné de 30 minues de making-of.

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