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Masterclass VJing et video mapping avec Cosmo AV, le 5 octobre

Par : Shadows — 30 septembre 2019 à 17:28

Cosmo AV, société spécialisée dans le video mapping, organise un double évènement le 5 octobre prochain.

Tout d’abord, une masterclass sur le VJing en compagnie de spécialistes du domaine : LeCollagiste, Dothy Moroders et Pedro Zaz.
Au menu : « la construction d’un set VJ, VJing et mapping monumental, Full dome VJ, l’approche musicale du VJing… », bref, de quoi saisir tous les enjeux de cette pratique, sur le plan artistique et technique.
Cette masterclass débutera à 14h30 dans les locaux de Cap Digital, à Paris ; elle est gratuite mais les inscriptions sont obligatoires, les places étant limitées.

Plus tard dans la journée, place au grand spectacle : dans le cadre de la Nuit Blanche 2019, et en partenariat avec le Kilowatt, Cosmo AV a prévu un spectacle sur la centrale électrique de Vitry sur Seine (accessible depuis paris en transports en commun) avec affrontement de quatre artistes VJ. La soirée se poursuivra en musique et autour de diverses festivités et surprises. C’est évènement est en entrée libre.

Voici pour finir la dernière bande démo de Cosmo AV, qui vous donnera une bonne idée des capacités techniques et artistiques de l’équipe :

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Richard Lord dévoile un clip organique, globuleux et tentaculaire

Par : Shadows — 28 février 2020 à 11:14

Richard Lord présente sa dernière création : un clip pour le titre Our Pleasures de Plus Device. Le projet met en scène une créature à mi-chemin entre cerveau tentaculaire et amas de cellules, rapidement rejointe par d’autres animaux du même type…

Le projet a été créé sous Houdini : l’animation comme le design sont procéduraux, seules les caméras et lights ayant été gérées en keyframe. Le compositing, lui, a été finalisé sous Fusion.

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Tales From the Loop : l’univers SF/fantastique de Simon Stålenhag se décline en série

Par : Shadows — 28 février 2020 à 12:22

Vous avez sans doute déjà eu l’occasion de croiser les oeuvres de Simon Stålenhag, auteur et illustrateur suédois. Son univers se caractérise en particulier par une collision visuelle entre des paysages évoquant la campagne suédoise et la présence de robots, artefacts ou éléments technologiques semblant provenir d’une autre époque ou d’un autre monde.

Egalement auteur de livres et même d’un jeu de rôle, Simon Stålenhag a donc produit un univers riche et au fort potentiel visuel : un bon candidat pour une éventuelle adaptation sur petit ou grand écran, pourvu que les moyens financiers soient suffisants.

Et justement, cette idée s’est concrétisée : Amazon Prime vient de dévoiler une bande-annonce pour la série Tales From the Loop, directement inspirée par ce monde visuel et créée par Nathaniel Halpern. On y suivra les gens vivant au-dessus d’une machine mystérieuse (“the Loop”) destinée à débloquer et explorer les mystères de l’univers et rendant possibles des choses jusqu’ici réservées à la pure imagination.

Disponibles dès le 3 avril 2020, les 8 épisodes prévus feront notamment appel au talent des artistes de Rodeo FX.

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Looking Glass : des écrans “holographiques” jusqu’en 8K

Par : Shadows — 28 février 2020 à 15:56

En 2018, nous avions relayé la campagne de financement participatif d’un projet d’écran relief sans lunettes. Si l’idée est loin d’être nouvelle, le concept et la technologie employés devaient résoudre une bonne partie des défauts habituels de ces écrans (rendu médiocre, angles de vue limités, etc).

Depuis, le projet a bien avancé puisque les écrans Looking Glass sont désormais disponibles à la vente. Plusieurs modèles sont proposés : 8,9 pouces, 15,6 pouces pour les modèles de base, visibles dans cette vidéo :

Fonctionnant selon le principe du light field, ces écrans permettent un affichage à 60 images/seconde de 45 perspectives en parallèle. Attention toutefois, l’effet de parallaxe ne marche qu’horizontalement : baisser ou lever la tête ne permettra donc pas de voir le dessus/dessus de l’objet.

Tout dernier produit de la gamme, voici également un système d’affichage 8K, présenté comme ayant “8 fois la taille et la résolution de l’écran 8,9 pouces”.

Bien évidemment, ces systèmes d’affichage ne sont pas vendus seuls : Looking Glass offre en complément un écosystème logiciel avec un logiciel de base et des plugins/outils additionnels, qui vont du SDK pour Unity à l’importeur de modèles 3D en passant par de la gestion de photo et vidéo en relief.

Côté tarifs, enfin, ces systèmes d’affichage débutent à 600$ environ pour un kit de développement 8,9 pouces. Le tarif de la version 8K n’est pas indiqué publiquement.

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MAJ – Coronavirus : face à la fuite des entreprises, la GDC 2020 finalement reportée

Par : Shadows — 28 février 2020 à 16:41

Mise à jour du 29 février : quelques heures seulement après la publication de notre article (lisible plus bas), l’équipe organisatrice, face à la multiplication des désistements, annonce finalement que la Game Developers Conference, évènement majeur du secteur du jeu vidéo, est reportée à une date non précisée.

La GDC se dit “contrariée et déçue” de ne pouvoir maintenir le salon comme prévu, soulignant le temps et les ressources investis depuis un an dans la préparation de cette édition. Une FAQ a commencé à être mise en place, et évoque entre autres les conditions de remboursement des pass.

publication initiale le 28 février 2020 :

Alors que certains évènements sont purement et simplement annulés en raison du Covid-19/coronavirus, d’autres tentent de se maintenir. C’est par exemple le cas de la Game Developers Conference, qui doit se tenir du 16 au 20 mars à San Francisco.

Cet évènement phare du secteur du jeu vidéo va malgré tout être fortement affecté : Epic Games, Unity Technologies, Microsoft, Speedtree, Sony, Kojima Productions, EA font partie des studios et entreprises ayant annoncé ne pas faire le déplacement. Ce, alors même que certains de ces groupes sont des partenaires et sponsors du salon. La fréquentation devrait donc chuter cette année, mais à ce stade l’équipe organisatrice confirme le maintien du salon.
La ville de San Francisco, de son côté, s’est placée en état d’urgence et a mis en place des mesures préventives (aucun cas n’est pour le moment à déplorer localement).

En ce qui concerne d’autres évènements du secteur de l’image, nous n’avons pour le moment pas d’annulations à annoncer. En dehors des zones les plus à risques, une politique attentiste sera de rigueur pour les équipes organisatrices : maintien des évènements par défaut, quitte à changer d’avis si la situation sanitaire devait évoluer.

Rappelons pour finir que des mesures sanitaires simples permettent de limiter la propagation du Covid-19 (et, plus largement, de nombreuses maladies), à commencer par se laver les mains régulièrement, tousser/éternuer dans un mouchoir ou dans le pli de votre coude. Les masques, eux, ne sont pas considérés comme utiles si vous n’êtes pas malade.
Le gouvernement français a mis en place une page dédiée qui donne notamment des conseils aux personnes désirant voyager ou revenant de zones à risque. N’hésitez pas à la consulter.

Un des visuels créés par le gouvernement Français pour un affichage dans les gares, ports et aéroports

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Concours GPU Hivernal 3DVF/NVIDIA/LDLC : fin du concours ce soir, n’oubliez pas d’envoyer votre image !

Par : Shadows — 29 février 2020 à 21:07

Pour rappel, notre concours GPU Hivernal organisé en partenariat avec NVIDIA et LDLC se termine ce soir.

Avis aux personnes ayant participé : n’oubliez pas de bien respecter les règles pour que votre participation soit prise en compte !
En particulier, voici deux rappels :

Un sujet de forum, au moins deux posts :

Si ce n’est pas déjà fait, vous devez avoir créé un sujet de forum dans la section du concours avec au moins deux mises à jour (par exemple, le message initial de présentation de votre projet, et un second message avec l’image finalisée).

Envoi de l’image finale

Pour envoyer votre participation finale, voici la marche à suivre :
– en étant connecté sur le forum, rendez-vous sur cette page https://forum.3dvf.com/media/categories/concours-gpu-hivernal.1/add ;
– cliquez sur Upload File puis choisissez votre fichier et valider ; une barre de progression vous montrera la progression de la mise en ligne, si votre image est volumineuse ;
– enfin, cliquez sur le bouton “sauvegarder”.

Enfin, est possible une fois l’image envoyée de vérifier que tout s’est passé comme prévu en jetant un oeil à cette page : https://forum.3dvf.com/media/categories/concours-gpu-hivernal.1/ (elle référence tous les envois liés au concours).

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Une nouvelle bande démo pour les réalisateurs du Bat Collective

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 10:34

Le collectif BAT (Bali Engel et Matthieu Landour) présente sa nouvelle bande démo. Les deux réalisateurs travaillent en animation 2D/3D, techniques traditionnelles et live-action.

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Les KeenTools se mettent à jour sous Nuke et s’attaquent au marché Blender

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 11:11

Nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter KeenTools, un ensemble d’outils Nuke aussi variés qu’utiles : Tracking de visages, d’objets via des modèles 3D, création de textures, etc. La suite comporte également FaceBuilder, un outil permettant de créer un modèle 3D de tête humaine à partir de quelques photos (le résultat pouvant ensuite être utilisé en tracking).

Les KeenTools viennent de se mettre à jour, avec des avancées intéressantes. Les plus notables sont sans aucun doute le support de Blender pour FaceBuilder, et l’amélioration des outils de création du visage : il devient possible d’utiliser des photos avec expressions faciales, alors que par le passé le produit exigeait un visage totalement neutre.

Voici un aperçu de l’ensemble des outils, dont le nouveau FaceBuilder. On trouvera plus de détails sur le site officiel et l’annonce de la mise à jour.

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10 minutes pour vous repérer dans la jungle des outils Adobe

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 11:31

Au fil des ans, Adobe a accumulé dans son catalogue tellement d’applications qu’il devient difficile de comprendre la fonction de chacune.

Le vidéaste Humtog a donc tenté de dresser une vue d’ensemble de ces outils, d’autant qu’Adobe ne propose pas vraiment d’équivalent sur son propre site. Une démarche salutaire, donc, ce qui fait que l’on pardonnera quelques oublis et approximations. En particulier, l’auteur oublie d’évoquer l’ensemble de la ligne Substance.

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Scatter : un outil de dispersion pour Blender

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 11:56

Découvrez Scatter, solution payante pour Blender qui permet de disperser des objets dans une scène. L’outil propose motifs prédéfinis, génération d’écosystèmes en un clic, chemins non destructifs, clipping/culling en fonction de la caméra histoire d’alléger vos scènes, système de gestion de proxy.

Le tout est compatible avec de nombreux moteurs de rendu tels que V-Ray, Arnold, Eevee, Cycles, Octane.

Scatter est notamment disponible sur le BlenderMarket.

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Artemis Fowl : elfes et trolls débarquent en mai au cinéma

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 14:27

Initialement prévu pour l’été dernier, c’est donc avec environ 9 mois de retard qu’Artemis Fowl arrivera dans les salles obscures.
Adapté les romains d’Eoin Colfer, le film suivra un jeune génie devant sauver son père, sur fond d’univers de fantasy.

Framestore, Nvizage, MPC et Argon ont participé au projet.

Voici la nouvelle bande-annonce, en VOST puis VF :

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Fractalicious 8 : plongez dans l’univers fractal de Julius Horsthuis

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 14:44

L’artiste Julius Horsthuis, que nous avions interviewé en 2016, a récemment dévoilé une nouvelle compilation de ses explorations fractales. Il travaille toujours essentiellement avec Mandelbulb 3D, ses projets se sont complexifiés : on y trouve désormais aussi des animations classiques et de la photogrammétrie.

music: Max Cooper – Symmetry (Hidden Orchestra Remix)
Contains footage from the PY1 experience “Through the Echoes”
by Silent Partners Studio Montreal
Creatures created by Bloc D
all fractals rendered in Mandelbulb3D
2019

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Inspiration : copier-coller, Pompéi, lynx, brutalisme et images libres

Par : Shadows — 2 mars 2020 à 15:40

La rubrique inspiration revient, avec son lot de trouvailles pas forcément liées à la 3D mais qui pourront vous donner quelques idées…

– Thomas Martin alias Gorkab nous invite à nous pencher sur une pratique rare mais intéressante : le copier-coller de plans à effets visuels d’un film à l’autre. Il évoque principalement ici Austin Powers, qui a utilisé cette astuce bien pratique pour compenser un budget serré.

– Robert Bush, situé en Pennsylvanie, filme depuis des mois le passage d’animaux sur le pont formé par un arbre mort en travers d’une rivière. Outre des extraits vidéo, il a déjà publié deux compilations s’étalant sur un an chacune.

L’occasion de constater qu’un élément aussi simple qu’un tronc peut devenir une piste pour des animaux très variés : ours, cerfs, lynx, hérons, ratons-laveurs, petits rongeurs…

– Du 25 mars au 8 juin se tiendra au Grand Palais, à Paris, une exposition autour de Pompéi. En voici le descriptif :

Un parcours immersif plonge le visiteur au cœur de Pompéi, du temps de sa splendeur et pendant la tragédie de sa destruction, par des projections 360° en très haute définition, des créations sonores et des reconstitutions en 3D des rues et habitations. Alliant technologies et archéologie, l’exposition raconte l’histoire fascinante de cette Cité et des (re)découvertes permises par les fouilles menées à toutes les époques, jusqu’à aujourd’hui. 

Partageant les trésors et découvertes archéologiques les plus récentes, le Grand Palais vous propose une expérience d’un genre nouveau et donne à voir Pompéi sous ses nombreux visages. 

– Dans le cadre de son initiative Open Access, le Smithsonian a mis en ligne environ 2,8 millions d’images en accès gratuit et dans le domaine public (licence Creative Commons 0). Vous pouvez donc explorer ces visuels puis les réutiliser comme bon vous semble, y compris commercialement.

Voici une présentation de l’initiative puis quelques images issues de la collection :

– Dans la longue lignée des mouvements architecturaux, voici quelques exemples du Brutalisme : un style des années 50 à 70 mettant notamment en avant l’aspect brut du béton et la répétition.

Source – Photo: Nora Vass, assemblage : Gergely Vass, licence CC Attribution – Share Alike 3.0
Source – Photo : Nicolas Brown – licence CC Attribution 3.0
Source – Photo : Dezidor – licence CC Attribution 3.0
Source – Photo stevecadman – licence CC Attribution Share Alike 2.0

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Coronavirus : Substance Day d’Adobe et GTC de NVIDIA s’adaptent à leur tour

Par : Shadows — 3 mars 2020 à 11:10

Dans la foulée du report de la Game Developers Conference, d’autres évènements liés à la 3D font eux aussi les frais de la crise liée au Covid-19 alias coronavirus.

Le Substance Day, tout d’abord, était prévu par Adobe autour de sa suite d’outils Substance durant la GDC. La journée sera donc décalée et l’équipe précise qu’un évènement en ligne la replacera. Les détails devraient être donnés dans les prochains jours.

La GTC de NVIDIA est elle aussi annulée, ou plutôt dématérialisée : exit le 22 au 26 mars à San Jose, la GTC sera réduite à des présentations à suivre en ligne et en direct. Là encore, nous en saurons bientôt davantage sur les dates et le programme.
Notez que la fameuse keynote du fondateur et CEO de NVIDIA Jensen Huang fera évidemment partie de ce livestream : on peut parier sur l’annonce de nouveaux produits. Enfin, les personnes disposant d’un pass GTC seront remboursées.

Tandis que certains évènements restent non perturbés par la crise, la dématérialisation semble être la solution de choix pour les conférences technologiques : cette approche a en effet des qualités, à commencer par le fait de pouvoir dès à présent fixer des dates au lieu d’opter pour un report de durée inconnue.

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La Radeon Pro W5500 en test : que vaut la carte d’AMD ?

Par : Shadows — 3 mars 2020 à 11:27

A découvrir chez nos confrères de Develop3D, un test de la carte graphique Radeon Pro W5500 d’AMD.

Ce produit se situe en face de la Quadro P2200 de NVIDIA en termes de positionnement tarifaire et de marché ; toutes deux visent en particulier le secteur du CAD, et le test de Develop3D est orienté en conséquence.
La conclusion du test est plutôt positive, mais note cependant que NVIDIA va sans doute bientôt réagir sur ce segment.

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Trois vidéos de gameplay pour Half-Life: Alyx, la VR selon Valve

Par : Shadows — 3 mars 2020 à 12:20

La licence Half-Life est enfin de retour, avec une nouveauté : le prochain opus sera uniquement proposé en réalité virtuelle.

Compatible avec tous les casques SteamVR (à commencer par le propre casque de Valve, le Valve Index), le jeu proposera plusieurs modes de déplacement. Quel les personnes facilement malades en VR se rassurent, la téléportation entre points statiques fait partie des options retenues. Un déplacement plus naturel est aussi prévu, et il devrait être possible de basculer d’un mode à l’autre.

Côté scénario, le jeu se situera entre Half-Life 1 et 2 et vous proposera d’incarner Alyx Vance. Il vous faudra combattre une menace extraterrestre, le Cartel.
Trois vidéos donnent une idée du gameplay. Interactions avec l’environnement, énigmes, combats seront au rendez-vous.

Sortie prévue le 23 mars sur Steam.

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Déconnectés : Sony dévoile une bande-annonce au style prometteur

Par : Shadows — 3 mars 2020 à 16:54

Sony Pictures Animation dévoile une première bande-annonce pour Déconnectés (Connected en VO), futur film d’animation prévu pour le 14 octobre et réalisé par Mike Rianda & Jeff Rowe.

Katie Michell, jeune fille passionnée à la créativité débordante, est acceptée dans l’université de ses rêves. Alors qu’elle avait prévu de prendre l’avion pour s’installer à l’université, son père Rick, grand amoureux de la nature, décide que toute la famille devrait l’accompagner en voiture pour faire un road-trip mémorable et profiter d’un moment tous ensemble. Linda, mère excessivement positive, Aaron, petit frère excentrique, et Monchi, carlin délicieusement joufflu, se joignent à Katie et Rick pour un ultime voyage en famille. Mais le programme des Mitchell est soudainement interrompu par une rébellion technologique : partout dans le monde, les appareils électroniques tant appréciés de tous – des téléphones aux appareils électroménagers, en passant par des robots personnels innovants – décident qu’il est temps de prendre le contrôle. Avec l’aide de deux robots dysfonctionnels, les Mitchell vont devoir surmonter leurs problèmes et travailler ensemble pour s’en sortir et sauver le monde !

Derrière un pitch centré sur notre amour pour les gadgets électroniques et les dérives des IAs, Sony nous propose un film au style atypique, qui évoque certains aspects de Spider-Man : New Generation : on y retrouve traits de contour et lignes d’expression faciales qui donnent à l’ensemble un petit côté 2D fort appréciable et qui montrent que le studio explore différents rendus visuels, sans chercher – comme d’autres- à se reposer sur ses lauriers.

Reste désormais à patienter jusqu’à la rentrée pour découvrir le film sur grand écran.

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Thierno Bah nous présente sa nouvelle bande démo animation 2D

Par : Shadows — 4 mars 2020 à 18:05

Thierno Bah nous dévoile une compilation de projets d’animation 2D personnels. Français mais basé à Tokyo, il propose ses services d’animateur 2D et character designer en freelance.

On peut également retrouver ses travaux sur Instagram.

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Après Scanline, Pixomondo présente son travail sur Midway

Par : Shadows — 5 mars 2020 à 09:45

Nous vous présentions il y a quelques jours les effets visuels gérés par Scanline VFX pour le film Midway de Rolland Emmerich. C’est désormais Pixomondo qui publie une vidéo des coulisses.

On appréciera en particulier la mise en avant des navires et de leur modélisation dans la première moitié de la vidéo.

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De Chernobyl à Altered Carbon, DNEG met à jour sa bande démo TV

Par : Shadows — 5 mars 2020 à 10:03

L’équipe DNEG n’a pas chômé ces derniers mois, et nous présente une compilation de ses projets pour le petit écran. On y retrouvera des séries telles que Chernobyl, Altered Carbon, Dark Crystal : Age of Resistance (qui contenait des effets visuels en plus d’effets classiques), ou encore Catch-22.

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Derrière la gloire, l’horreur : un court de l’ESMA dans les guerres napoléoniennes

Par : Shadows — 5 mars 2020 à 16:37

Vincent Bèges, Marie Calvo, Kévin Barres, Ambre Prouvost, Camille Laluque, Johan Berges, Suzanne Hardy dévoilent Eugène, leur court de fin d’études à l’ESMA (promotion 2019).

Durant les guerres napoléoniennes, un jeune tambour idéaliste, en quête de gloire, arrive sur le champ de bataille et découvre les horreurs de la guerre.

Musique: Raphaël Joffres
Voix : Gilles Morvan, Antonio Vicente, Benoît Allemane, Julien Sibre, Emmanuel Curtil, Anatole de Bodinat, Philippe Peythieu
Son: José Vicente, Yoann Poncet – Studio des Aviateurs

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NVIDIA lance une série de vidéos sur le raytracing

Par : Shadows — 5 mars 2020 à 17:13

NVIDIA avait récemment publié en ligne Ray Tracing Gems, un ensemble de bonnes pratiques autour du raytracing temps réel disponibles sous forme d’un livre gratuit et destiné aux développeurs.

Eric Haine de NVIDIA, qui supervisait cet ouvrage, se lance désormais dans une série de vidéos sur le même sujet. En anglais, elles visent là aussi les développeurs, y compris les personnes n’ayant pas de bases sur le sujet : NVIDIA cherche clairement ici à faire de l’évangélisation afin de favoriser l’essor de sa technologie RTX pour les années à venir.

Trois vidéos sont déjà en ligne.

Les bases du raytracing :

Le raytracing face à la technique classique de la rastérisation :

Enfin, le matériel optimisé pour le raytracing :

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ArtFX dévoile ses ambitions et annonce deux nouvelles écoles

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 07:51

Historiquement implantée à Montpellier, l’école ArtFX propose depuis une quinzaine d’années des formations en animation, effets visuels ou encore jeux vidéo. L’entité annonce désormais le lancement de deux nouveaux sites, chacun ayant sa propre approche.

A Enghien-les-Bains (dans le bâtiment visible dans la photo d’introduction – crédit : ArtfFX), pour commencer, avec une formation courte destinée en particulier à des personnes ayant déjà effectué trois ans de formation (et notamment des élèves issus d’autres écoles qu’ArtFX, qui du fait des différences de formation n’auraient pas forcément le niveau pour rejoindre une 4ème année ArtFX classique, mais aussi les étrangers), avec une ambiance proche de la résidence d’artistes.
Dès la rentrée 2020, 8 spécialisations y seront proposées.

A Lille, ensuite, avec une formation plus classique puisqu’elle sera calquée sur ce qui a fait le succès d’ArtFX Montpellier. L’école a fort logiquement choisi le site de la Plaine Images, riche en entreprises créatives.
L’ouverture se fera à la rentrée scolaire 2020.

Les futurs locaux ArtFX LIlle – crédits : ArtFX

Tandis que le secteur français de l’éducation en animation et effets visuels est en pleine évolution, avec une multiplication de rachats et lancements d’établissements ces dernières années, ces deux annonces ArtFX viennent confirmer ce mouvement.
Reste désormais à attendre quelques années afin de voir l’arrivée sur le marché du travail des premières personnes issues de ces nouvelles formations.

D’ici là, les pages dédiées aux formations d’Enghien, Montpellier/Lille vous donneront de plus amples informations, notamment sur les modalités de sélection.

©DR ArtFX
©DR ArtFX

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Coronavirus (Covid-19) : nouvelles annulations d’évènements dans le secteur de l’image

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 08:23

C’était malheureusement prévisible : dans la foulée de l’annulation, du report ou du changement de format d’évènements prévus ces dernières semaines, d’autres annonces similaires nous parviennent. Avec des conséquences parfois douloureuses, comme nous le verrons plus bas.

MIPTV, marché du film prévu fin mars à Cannes, est annulé. Même chose pour les évènements MIPDocs et MIPFormats.
Pas de report ici : l’organisation décide purement et simplement de sauter une année. Le prochain MIPTV se tiendra donc du 10 au 11 avril 2021.

– Du côté de l’association Les Femmes s’Animent, la table-ronde “Les Nouvelles entrepreneuses” du 9 mars est reportée à une date encore non précisée.

– Enfin, nous vous avions annoncé la tenue des masterclasses IAMAG 2020, prévues à Paris début mars en présence de nombreux artistes internationaux (dont Clément Griselain, auteur de l’illustration de cet article). L’évènement est annulé.
Comme l’explique l’organisation, ce choix est d’autant plus douloureux que des dépenses importantes ont déjà eu lieu et qu’IAMAG est loin d’être une structure massive : l’impact financier est donc particulièrement violent.
IAMAG précisera dans les jours à venir la façon dont les personnes ayant réservé des places seront indemnisées : remboursements, possibilité de reporter son ticket sur l’année 2021 font partie des pistes envisagées.
A ce stade, l’avenir de l’entreprise organisatrice est malheureusement loin d’être assuré, à tel point qu’un fonds de soutien a été mis en place afin de permettre à l’évènement de survivre.

Il est à noter que ces diverses annulations reposent sur plusieurs facteurs : d’un côté, le risque réel lié au virus, d’autre part le facteur humain : l’annulation en masse de speakers/intervenants peut facilement sceller le destin de conférences.

Nous aurons évidemment l’occasion de revenir sur l’impact de l’épidémie dans les semaines à venir.

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Terre vagabonde, fantasy, bus flottant : Dexter dévoile trois making-of

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 09:06

Le studio coréen Dexter a mis en ligne trois aperçus de son travail pour des films chinois.

The Wandering Earth / 流浪地球, pour commencer, un film de science-fiction de 2019 que vous avez peut-être vu sur Netflix. Il met en scène une Terre transformée en gigantesque vaisseau spatial.

The Island / 出好戏, comédie fantastique de 2018. Ici, les passagers d’un bus se retrouvent face à une gigantesque vague, puis sous l’eau…

Enfin, pour le film fantastique Once Upon A Time / 三生三世十里桃花, Dexter a créé quelques séquences variées : arbres en fleurs, oiseaux, armée, créature.

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Chara design : Florent Auguy (Spider-Man, Life Is Strange) en conférence fin mars

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 10:24

Actuellement Art Director chez Dontnod, Florent Auguy a eu l’occasion de participer au character design de projets majeurs : Spider-Man : New Generation, Life is Strange, The Division, Detroit: Become Human.

L’artiste proposera le jeudi 26 mars à Paris, dès 19h, une conférence autour de son parcours avec un accent particulier mis sur Spider-Man : New Generation.

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Mamoru Oshii (Ghost In The Shell, Avalon) revient avec une série vampirique

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 12:55

Ichigo Animation a lancé le site officiel de la série animée Vladlove, dévoilant au passage quelques informations.

Conçue et créée par Mamoru Oshii (bien connu pour avoir réalisé les films animés Patlabor et Ghost In The Shell, mais aussi des projets live comme Avalon), la série se présente comme un conte léger mêlant vampires et écolières. Le ton sera celui de la comédie.

Voici le synopsis :

Mitsugu Bamba est une écolière qui aime beaucoup donner son sang, à tel point qu’elle se rend à la banque de sang locale malgré la présence d’une infirmière peu avenante. Un jour, Mitsugu y rencontre une jolie jeune fille semblant venir d’un autre pays ; elle est si pâle qu’elle semble sur le point de s’évanouir. Elle commence soudain à vandaliser les lieux, avant de perdre conscience. Mitsugu la ramène alors chez elle…

Produite par DRIVE et Production I.G., la série comptera 12 épisodes prévus pour l’automne. Oshii est Executive Director / Producer, et sera épaulé par le réalisateur Junji Nishimura. A noter également, la présence de Kenji Kawai dans l’équipe en charge de la musique.

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Nostalgie : retour sur le passé animé de Sonic

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 13:14

A l’occasion de la sortie cinéma du film Sonic, le vidéaste MrMeeea nous gratifie d’une nouvelle chronique. Vous y découvrirez ou redécouvrirez qu’avant cette adaptation cinéma, le petit hérisson bleu avait déjà eu droit à des versions animés dans des styles très divers. Comme toujours avec les chroniques de cette chaîne, la vidéo se veut riche en anecdotes et en humour.

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Thomas Stoop, concept artist et illustrateur

Par : Shadows — 6 mars 2020 à 17:46

Découvrez les travaux de Thomas Stoop, artiste basé au Canada. On appréciera notamment son usage de couleurs vives et d’environnements massifs qui sortent souvent du cadre, l’impossibilité de les visualiser entièrement soulignant ainsi leur gigantisme.

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MUYI : un projet de long-métrage signé Studio La Cachette

Par : Shadows — 9 mars 2020 à 10:48

Studio La Cachette, situé à Paris et lancé en 2013 par d’anciens étudiants des Gobelins, dévoile un pilote de long-métrage : MUYI.

Un projet porté par Julien Chheng, co-écrit avec Sujuan Xu, et qui vient d’être présenté au Cartoon Movie. Reste maintenant à attendre que le projet se concrétise.

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