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Microvision announced its financial results for Q3 2017

Par : pico

Microvision new logoMicrovision announced its financial and operating results for Q3 2017. Revenues were $6.1 million (and up from $4 million in Q3 2016), whih is Microvision's highest ever. Operating loss was $5.2 million (up from $4.1 million in Q3 2016) and the net loss was $5.2 million as well.

Cash used in operatings during the quarter was $5.7 million (up from $3.8 million in Q3 2016). As of September 30, 2017 backlog was $15.8 million and cash and cash equivalents were $25.3 million. Given time to market adjustment of the interactive display engine, Microvision anticipates to be at the lower end of its revenue guidance of $30 million to $60 million by January 2019.

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TrendForce: the mobile 3D sensing infrared laser projector market will reach almost $2 billion by 2020

Par : pico

TrendForce says that smartphone companies are developing 3D sensing capabilities following Apple's iPhone X launch (with its 3D sensor). The company estimates that the market for mobile 3D sensing by infrared laser projectors will grow from $246 million in 2017 to $1.95 billion by 2020.

Current solutions for mobile 3D sensing include structured light and time of flight (ToF). The iPhone X uses structured light with a 30,000 dot IR projector. Time of flight developers include STMicroelectronics, Google/Infineon/PMD and MicroVision.

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Microvision raises $18 million in a common stock offering

Par : pico

Microvision new logoMicrovision that it has closed a public offering of 14.4 million shares for gross proceeds of approximately $18 million (Microvision will receive about $16.6 million).

Ladenburg Thalmann acted as sole book-running manager and representative of the underwriters of the offering. 

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Par : greg

Aujourd’hui, on va parler de la nouvelle architecture Turing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX permettant d’effectuer du  Raytracing Temps-réel (enfin, en partie). On parlera aussi de la technologie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de travail chez NVidia, … Continuer la lecture de Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Par : greg

Aujourd’hui, on va parler de la nouvelle architecture Turing chez Nvidia avec la gamme de cartes RTX permettant d’effectuer du  Raytracing Temps-réel (enfin, en partie). On parlera aussi de la technologie DXR de Microsoft — et on fera le tout, durant une pause café ! C’est le fruit de 10 ans de travail chez NVidia, … Continuer la lecture de Raytracing Temps-réel: RTX/Architecture Turing de Nvidia et DXR de Microsoft

Neo-Natur – A space for thought, about and for Nature / ART+COM

Neo-Natur – A space for thought, about and <u>for</u> Nature / ART+COM
Designed and constructed by ART+COM Studios in collaboration with Futurium and Schiel Projekt, 'Neo-Natur' is a permanent installation for Berlin's Futurium exhibition that explores our potential futures from different areas of life––from self-sufficient cities, to the future of work and ideas for more sustainable consumption.

DPA’s New 4560 CORE Binaural Headset Microphone Simplifies Immersive Sound Capture

Par : whitenoise

YouTubers, sound designers, podcasters, vloggers and other content creators, incl. film makers who want to capture authentic immersive audio for their projects, can now do so with ease thanks to the launch of the new 4560 CORE Binaural Headset Microphone from Danish manufacturer, DPA Microphones. The new binaural headset delivers the superior sound quality for ...

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Authors and Literary Celebrities Find Their Festival Voice With DPA

Par : whitenoise

Clarity, ease of use and the ability to match the colour of the microphone to different skin tones were all good reasons why Toby Chevis, Director of UK live events company Patch Productions, chose DPA’s 6066 Subminiature Headset Microphones to amplify speakers at the prestigious Cheltenham Literature Festival. During the 10 day event, the company ...

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CAN 2019 – Highlights and Favourites

CAN 2019 – Highlights and Favourites
As per tradition each year, December is when we look back at the amazing work published on CAN. From ingenious machines and installations to mesmerising experiences that leverage new mediums for artistic inquiry – we added scores of projects to CAN's archive in 2019. Here are some highlights.

CMD: Experiment in bio-algorithmic politics

CMD: Experiment in bio-algorithmic politics
Created by Michael Sedbon, 'CMD' is an apparatus designed to explore how our technologies and ecosystems interact and what narratives and politics do they serve. The project questions what sort of ecological and social logic should be implemented in the design of automated infrastructures and algorithms.

L’armée américaine achète 40 000 HoloLens 2 pour équiper 1 soldat sur 10

Par : Bastien L
armée américaine hololens 2

L’armée américaine compte acheter 40 000 casques de réalité augmentée Microsoft HoloLens 2 customisés d’ici 2021. Ces appareils ” IVAS ” permettront aux soldats de profiter d’un immense avantage tactique sur le champ de bataille…

Durant plus d’une décennie, l’armée américaine a cherché à faire profiter ses soldats de la ” révolution informatique “. Cependant, les appareils tels que les PDA, les smartphones et les tablettes ne sont pas adaptés au champ de bataille. Difficile de dégainer son téléphone et d’ouvrir une application en plein combat…

Cependant, les lunettes de réalité augmentée pourraient enfin permettre aux soldats de profiter d’une assistance digitale tout en restant concentrés. Aujourd’hui, après avoir commandé 100 000 HoloLens en 2018, l’U.S. Army annonce son intention d’acheter 40 000 paires de lunettes de réalité augmentée IVAS (Integrated Visual Augmentation System) basées sur le Microsoft Hololens 2.

Les casques IVAS vont permettre aux soldats de l’US Army de voir à travers les murs

Muni de cet appareil, un soldat pourra facilement distinguer ses alliés de ses ennemis grâce à des fonctionnalités d’identification. Il pourra aussi recevoir des informations en temps réel et se voir suggérer des abris et des couvertures.

Le militaire pourra scanner un terrain pour détecter tout mouvement ennemi. Des capteurs thermiques et infrarouges permettront de voir dans le noir ou à travers les murs. Il sera donc possible de viser une cible sans avoir besoin de la voir de ses propres yeux. La reconnaissance faciale pourrait également être ajoutée au système.

Cette version customisée du HoloLens 2 devrait être finalisée en 2021. L’armée américaine prévoit d’en acquérir 40 000, et pourrait donc équiper un soldat sur dix avec cet appareil…

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Le Microsoft Surface Duo pourrait sortir plus tôt que prévu

Le Microsoft Surface Duo est un smartphone intéressant à plus d’un titre. Il célèbre non seulement le mariage de l’éditeur avec Android mais propose également un déploiement sur deux écrans 5.6″ dans une approche qui rappelle indéniablement celle de projets comme Courrier.

Microsoft Surface Duo

Le Microsoft Surface duo était annoncé pour les vacances de 2020, sous entendu LES vacances, les grandes, date à laquelle l’engin et le Surface Neo devaient être mis à disposition du public. En général, cela donne une date qui correspond dans les faits à… septembre. On dit “Vacances 2020” et tout le monde comprend que personne ne sortirait un produit de ce type en plein mois d’août. Le scénario prévu était donc une disponibilité pour la rentrée des classes. Epoque où tout le monde se ré-équipe.
Aujourd’hui, on apprend que la solution serait en réalité déjà prête, que le matériel serait finalisé et que la partie logicielle, la surcouche de Microsoft pour gérer les deux écrans par dessus Android 10, serait en train d’être peaufinée. Le système pourrait donc être prêt pour le  début du mois d’Avril. Cette info de Windows Central serait corroborée par de multiples sources proches de Microsoft. 

Microsoft Surface Duo

On pourrait donc retrouver le Microsoft Surface Duo plus rapidement que prévu avec un équipement haut de gamme et une approche différente des solutions à écran souple sorties ces derniers mois. L’objet proposerait un équipement haut de gamme construit autour de ces deux écrans. On retrouvera un SoC Qualcomm Snapdragon 855 et une base de 6 Go de mémoire vive et 64 Go de stockage. Des versions plus évoluées seront également disponibles avec plus de mémoire et de stockage.
Il est également possible que les produits finaux soient plus évolués et que Microsoft se soit laissé tenté par une version de Snapdragon 865 pour ajouter une option 5G à sa machine et toucher le top des performances Android du moment. Il est également possible que Microsoft se réserve une possibilité d’une mise à jour simple et opportune vers de la 5G pour 2021, date où la commercialisation de ce type d’appareil pourrait enfin avoir un réel intérêt pour le public avec un déploiement plus effectif des offres. Microsoft est tout à fait capable de ce genre de chose et peut très bien anticiper les changements à venir pour accueillir deux SoC en deux temps avec sa proposition. Une bonne façon de proposer une version 2021 de l’engin pertinente dès le mois de Janvier.

Microsoft Surface Duo

Reste quelques inconnues et, pour commencer, l’impact du Coronavirus sur le développement de ce type de produit. Foxconn qui avait d’abord annoncé une reprise de la totalité de sa production pour la fin du mois de Février vient de repousser cette date à…. la fin du mois de Mars. Le retard de calendrier dans la production s’accumule énormément et tout le monde se doute que, même en mettant les bouchées doubles, une bonne partie de ce retard ne sera jamais absorbé.

Le constructeur des Surface a les moyens d’imposer sa présence sur une ligne de production au détriment d’un plus petit client. Son produit est original pour le moment mais avec la multiplication des solutions double écran, il va perdre de son lustre. Le Microsoft Surface Duo a l’obligation de sortir assez rapidement pour garder cette approche novatrice et lancer Microsoft sur un marché Android où la marque a encore tout à prouver.

Pour en savoir plus sur le Surface Duo

Le Microsoft Surface Duo pourrait sortir plus tôt que prévu © MiniMachines.net. 2020.

DirectX Developer Day : suivez les conférences en ligne

Par : Shadows

Aujourd’hui se tient le DirectX Developer Day, avec plusieurs conférences proposées par l’équipe DirectX de Microsoft mais également par les spécialistes d’AMD et NVIDIA.

Au programme de ces démos et présentations :

– The New Features and Unprecedented Opportunities of DirectX 12 – Jianye Lu
– The New Standard for Next Gen Games – NVIDIA
– DXR Tier 1.1: Adding Functionalities and Efficiency – Jianye Lu
– DXR Tier 1.1 Running on AMD RDNA 2 Hardware – Dave Oldcorn (AMD)
– Reinventing the geometry pipeline: Mesh Shaders in DirectX 12 – Shawn Hargreaves
– Advanced Mesh Shaders – Martin Fuller
– DirectX 12 Sampler Feedback – Claire Andrews
– PIX on Windows – Austin Kinross
– HLSL Compiler – Michael Dougherty

Microsoft précise que les conférences débuteront à 10h Pacific Daylight Time, soit 18h heure française. Vous pourrez suivre le tout en direct sur Mixer.

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Hiding In Plain Sight Is How To Succeed With DPA Lavalier Microphones

Par : whitenoise

For more than 10 years, Production Sound Mixer and Location Sound Recordist David Thirion has been using DPA microphones to capture audio for film and television projects. Their audio quality and natural sound was a key reason for his choice, but equally important was the tiny size of some models, which makes them ideal for ...

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DJs Unemployed by Coronavirus: Now What?

Unemployed by Coronavirus

One of the biggest events in the past 50 years is unfolding right now: COVID-19 is putting millions of lives at risk, shutting down the global economy, and bringing the live event industry to a grinding halt. This is probably the most devastating event to take place in the lives of most career DJs. What’s […]

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Switch Media Partners with SpringServe to Enable Effective OTT Monetization

Par : Jump

Switch Media, a world leader in online video technology, has partnered with SpringServe, a leading US-based independent ad platform provider whose technology is purpose-built for video and OTT. Switch Media’s server-side ad insertion (SSAI) technology has been fully integrated with SpringServe’s ad platform to provide value-added services to OTT providers. OTT companies that require dynamic ...

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Bryan ‘Sol’ Aponte Takes DPA Microphones Back to the ’80s on the Set of Mixed-ish

Emmy-Nominated Sound Mixer Calls on 4061 Miniature Omnidirectional Mics To Provide Natural Sound and Superior Audio Quality for TV Sitcom LOS ANGELES, MARCH 25, 2020 – Veteran Sound Mixer Bryan “Sol” Aponte relies on DPA Microphones’ 4061 Miniature Omnidirectional Mic to capture the hilarious and witty dialogue of one of the network’s top sitcoms, mixed-ish. ...

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Pourquoi Microsoft mise sur l’AR plutôt que la VR

Par : Gwendal P
microsoft AR

En concentrant ses efforts sur la réalité augmentée, Microsoft vise les entreprises et organisations gouvernementales. En gros, la société va là où il y a de l’argent.

Microsoft a malgré tout fait une tentative dans l’univers de la réalité virtuelle en lançant en 2017 sa plateforme Window Mixed Reality. La firme de Redmond a en revanche laissé le soin à d’autres sociétés, HP, Samsung, Acer ou encore Lenovo, de fabriquer leurs propres casques. Ceux-ci se différencient de ceux d’Oculus ou HTC par le fait qu’ils n’ont pas besoin de tracker externe pour les suivre. Tout est en interne.

Depuis, peu ou prou de nouvelles de Microsoft sur ce front. Seule la déclaration de Phil Spencer, responsable de la branche Xbox a permis de confirmer les positions du géant américain. La VR n’est clairement pas leur priorité. La raison invoquée est que ce n’est pas ce que les gens veulent. À la place, ils ont concentré tous leurs efforts sur la réalité augmentée. Et si le grand public ne s’exprime pas beaucoup plus à ce sujet, une autre frange de la population s’y intéresse ; une dont les poches sont bien remplies.

La réalité augmentée gagne l’industrie en force

Plusieurs exemples récents le prouvent, l’univers de la réalité virtuelle, accompagnée par la réalité augmentée, est en plein boom. Les casques sont en rupture de stock, certains jeux rapportent des millions de dollars (enfin, au moins un million). Pourtant ce marché ne représente qu’une petite partie des gains engendrés par l’industrie. Ce n’est pas lui qui est le véritable moteur de la forte croissance attendue, bien qu’il y participe. Non, c’est principalement l’AR et son application dans divers secteurs comme l’industrie, la médecine et l’armée. C’est là où il y a potentiellement de l’argent.

Ainsi, quand Microsoft a présenté son casque HoloLens à l’E3 en 2015 avec une partie de Minecraft, les retours ont été positifs. Ils l’ont moins été quand le prix dépassant 3 000 euros a été annoncé. La cible de cet appareil était dès lors évidente et s’adressait en priorité aux entreprises et aux organismes gouvernementaux. Ainsi, même si Microsoft a vendu beaucoup moins de casques qu’Oculus, il est probable que leurs marges furent plus élevées.

Le futur est-il dans l’AR ?

En se positionnant le plus tôt possible sur la réalité augmentée, Microsoft a pris une bonne avance sur le reste du marché. Néanmoins, d’autres constructeurs, chinois (Magic Leap), français (Lynx) ou américains sont sur ses talons. Ils ont bien compris eux aussi les enjeux de l’AR. C’est aussi, en quelque sorte, le pari de miser sur une technologie qui représente l’avenir. En effet, la réalité augmentée ne devrait pas être limitée comme peut l’être la réalité virtuelle. Et le fait que des géants comme Google, Facebook et Apple s’y mettent prouve qu’ils s’attendent eux aussi à une petite révolution.

Alors pour le moment cela représente un petit marché. Cependant, Microsoft peut profiter de sa place en haut de la montagne pour observer les évolutions et calculer son prochain coup.

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Mimic Productions présente le meilleur de ses humains numériques

Par : Shadows

Studio berlinois d’animation et motion capture, Mimic Productions présente une compilation de ses projets impliquant des humains numériques.
En pratique, on y retrouvera à la fois des modèles photoréalistes et d’autres beaucoup plus stylisés.

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