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Hier — 2 juin 20203dvf.com - Actualité quotidienne

Suppressions d’emplois, réorientation et démission chez Magic Leap

Par : Shadows

Lancée en 2010, la société Magic Leap promettait de révolutionner le secteur de la réalité virtuelle/augmentée/mixte. Sa promesse : un système permettant de mêler images virtuelles et réel de façon particulièrement réaliste.
Avec une campagne de communication efficace, elle a su créer des attentes énormes et multiplier les levées de fonds : plus de deux milliards de dollars auprès d’investisseurs variés, dont Alphabet (maison mère de Google).

10 ans plus tard, la révolution annoncée n’a pas eu lieu. Le Magic Leap One dévoilé en 2017 et au prix élevé, n’a pas eu l’impact commercial espéré.

Magic Leap annonce désormais se recentrer sur le secteur professionnel : la fin d’ambitions grand public sonne comme un échec cuisant. Pour expliquer ce revirement, le communiqué évoque notamment la crise actuelle qui a rendu les investisseurs frileux : moins de capitaux, moins d’investissements à long terme. Magic Leap, qui affirme garder toute sa confiance dans son propre potentiel à long terme, choisit une approche focalisée sur « les opportunités de chiffre d’affaire à court terme », et donc les entreprises.

Ce revirement s’accompagne de licenciements. Si Magic Leap préfère pudiquement ne pas en révéler le nombre, Bloomberg indique qu’il s’agit de 1000 personnes environ, soit la moitié des effectifs. A noter, la suppression d’une centaine de postes liés à l’animation : rappelons en effet que Magic Leap produisait du contenu de type divertissement pour ses propres produits, et avait un partenariat avec Weta Workshop. Les studios dédiés, chez Weta comme chez Magic Leap, sont donc supprimés.

Enfin, suite à ces multiples annonces, le fondateur Rony Abovitz annonce désormais qu’il quitte son poste. Il assurera la transition le temps de trouver un nouveau CEO. Son rôle futur est incertain : l’annonce évoque un possible rôle de conseiller au sein de l’équipe dirigeante.

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À partir d’avant-hier3dvf.com - Actualité quotidienne

Ludotech’ Art : une chaîne Youtube et des formations pour les game artists débutants

Par : Shadows

Ludovic Chatin nous présente Ludotech’ Art, sa chaîne Youtube autour du jeu vidéo et plus précisément du métier de game artist. Il y alterne tutoriels (sur les bases de Maya principalement) et vidéos plus théoriques qui pourront par exemple aborder le choix des logiciels, l’intérêt du portfolio, la nécessité ou non de savoir programmer pour être artiste ou encore l’état du secteur.

Vous l’aurez compris : ce sont essentiellement les artistes débutants qui sont ciblés ici, comme l’exprime le slogan de la chaîne (« Devenez graphiste pour le jeu vidéo »). D’où une approche mêlant théorie, vulgarisation des bases, explication du vocabulaire et pratique.

Outre le contenu de la chaîne (dont vous découvrirez une sélection ci-dessous), l’auteur propose aussi via son site une formation Maya d’un peu moins de 6h, destinée aux personnes débutantes et proposée pour 20€ environ jusqu’au 7 juin. Il nous précise que d’autres formations sont prévues à termes (outils Allegorithmic/Adobe, ZBrush, moteurs de jeux). De même, la chaîne Youtube va se diversifier, même si elle est pour l’heure très axée sur Maya.

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Incoming : invasion enfantine dans un court-métrage Bellecour Ecole

Par : Shadows

Tiffanie Quequet, Ruben Garnes Pérard, Jean Baptiste Kasparian, Laury Morosi, Elisa Seignez, Matias Barrière dévoile Incoming, un court-métrage mettant en scène une jeune femme assaillie par des bébés suite à la réception d’un SMS…

Plusieurs élèves (Valentin Auboiron, Sybilia Chavonet, Marie Bérénice Forsans, Coline Landy, Clarisse Magand, Antoine Ly, Lola Gateau) ont également participé au film en réalisant des concepts.

Sound Design : Thomas Kubler, Hugo Williame, Benoît Griesbach

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Alexis Lasne, illustrateur médical et réalisateur 3D scientifique

Par : Shadows

Découvrez les travaux d’Alexis Lasne, illustrateur médical freelance travaillant essentiellement pour l’industrie pharmaceutique.
Utilisant notamment Maya (qu’il avait découvert en version 2.5), Redshift, Blender, Houdini, ZBrush ou encore 3D Coat et After Effects, il se positionne en généraliste et peut gérer l’ensemble d’un projet 3D, de la modélisation au compositing en passant par le texturing et les simulations.

Il est actuellement ouvert à toute proposition de projet, en freelance ou en embauche dans une équipe, sur Paris et sa région.

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Clément Beaubert, artiste junior (concept art, visdev)

Par : Shadows

Clément Beaubert nous présente son portfolio. Actuellement étudiant à LISAA, il se destine à une carrière dans le concept art et le développement visuel, et recherche actuellement un stage dans l’animation ou le jeu vidéo.

Vous pouvez le contacter via LinkedIn.

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Anouk Nedellec, jeune artiste spécialisée lighting/compositing

Par : Shadows

Anouk Nedellec nous invite à découvrir son profil LinkedIn et son portfolio.Fraîchement issue de l’ESMA, elle était l’une des réalisatrices du court-métrage Avec le Do de la Cuillere (qui fait encore le tour des festivals mais dont un making-of est disponible ci-dessous et en ligne) et souhaite se spécialiser en lighting/compositing.
Elle est actuellement en recherche de poste.

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Sabres laser au bout des doigts et game jam : et si les jeux VR nécessitaient moins d’espace ?

Par : Shadows

La réalité virtuelle a de gros avantages pour le jeu vidéo, mais aussi un inconvénient majeur : bien souvent, elle nécessite un espace au sol important et s’accompagne de mouvements amples de la part du joueur. Ce qui empêche évidemment de pratiquer ces jeux partout.

Daniel Beauchamp alias Pushmatrix sur Twitter a publié plusieurs concepts originaux de jeux en réalité virtuelle ces derniers temps qui vont à contre-courant de cette tendance.

Le premier est une sorte de Beat Saber revisité : alors que le jeu d’origine vous invite, debout et à l’aide de sabres laser virtuels, à trancher en rythme des cubes arrivant vers vous, la version de Beauchamp se joue au bout des doigts, assis.

Seconde démo, qui comme la première s’appuie sur les fonctions de tracking des doigts de l’Oculus Quest : un jeu de Jenga… Mais vos doigts s’allongent à chaque interaction.

It's VR Jenga but your fingers get longer after every move.
You in? pic.twitter.com/hM9mnfNPJx

— Daniel Beauchamp (@pushmatrix) March 10, 2020

Afin de ne pas se contenter de ces quelques exemples, une game jam ouvertement influencée par les projets de Daniel Beauchamp a été annoncée sur itch.io : la Tray Table VR Jam.
Le principe : en 48h, seul ou en équipe, vous devrez créer un jeu (en réalité virtuelle, augmentée ou mixte) avec ou sans contrôleurs physiques et sur un thème qui sera dévoilé en début de jam.
La seule vraie contrainte : le projet devra tenir sur l’espace restreint d’une tablette d’avion de ligne, et être jouable sans sortir de votre siège.

Autrement dit : pas de grands mouvements, de jeu demandant de se pencher, de pivoter à 360°, de donner des coups dans le vide. Le contrepied complet des tendances actuelles de la réalité virtuelle.

La game jam se tiendra du 8 au 10 août ; rendez-vous sur la page de la Tray Table VR Jam pour vous inscrire. Mini-skate, jeu de plateau revu en VR, jeu de stratégie en vue de dessus sur lequel vous agissez directement sur la carte, projets jouant avec la physique… Les possibilités sont énormes : à vous de les explorer cet été.

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Elena Cammarano, illustratrice

Par : Shadows

Découvrez les travaux de l’illustratrice Elena Cammarano, actuellement en recherche de projets (par exemple en freelance). Sans contrainte géographique, elle peut se déplacer si besoin.

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COVID-19 : face à la crise, une aide financière pour les étudiants

Par : Shadows

Avis aux étudiantes et étudiants qui nous lisent : le gouvernement français a mis en place une aide financière aux étudiants en formation initiale, boursiers ou non et en complément des aides déjà en place. Aucune condition de nationalité n’est imposée.

Destinée “d’une part les étudiants ayant perdu un emploi/stage gratifié et d’autre part les étudiants ultramarins restés en métropole”, l’aide financière peut donc par exemple s’appliquer si vous aviez stage rémunéré qui a été annulé ou interrompu.

L’aide est fixée à 200€, montant fixe et non renouvelable : une somme qui n’est certes pas énorme, mais pourra sans doute aider une partie d’entre vous à traverser la crise actuelle, à boucler une fin de mois ou payer un loyer.

Les détails de cette aide et la procédure à suivre sont à découvrir sur Etudiant.gouv.fr.

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Anna Zhilyaeva revisite Delacroix en VR pour célébrer le déconfinement

Par : Shadows

L’artiste Anna Zhilyaeva alias Anna Dream Brush se spécialise dans les créations d’oeuvres en réalité virtuelle, qu’elle présente sous forme de timelapses sur Youtube mais aussi et surtout lors de performances durant des évènements physiques.

Afin de célébrer dignement la fin du confinement et l’élan de liberté qui en découle, elle a choisi de revisiter La Liberté guidant le peuple de Delacroix. Elle avait initialement créé une version 3D du tableau lors d’une performance au Musée du Louvre (la seconde vidéo vous donnera un aperçu de cette performance), et y apporte ici quelques retouches d’actualité : les personnages ont donc droit à des masques. Comme elle l’indique en description de la vidéo : “armés de nos masques et gels hydroalcooliques, écrivons le nouveau chapitre” !

Pour un meilleur aperçu du talent d’Anna Dream Brush, voici également une compilation des travaux qu’elle a créés durant ces dernières années :

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Steven Le Page, infographiste 3D

Par : Shadows

L’artiste Steven Le Page nous présente son portfolio. Actuellement en recherche de poste, il est intéressé par le secteur de l’animation 3D. Ses compétences se portent en particulier sur la modélisation 3D (sous Blender notamment), mais aussi sur le compositing.

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Valentinstudio : nouvelle bande démo de visualisation architecturale

Par : Shadows

L’équipe lyonnaise de Valentinstudio nous dévoile sa nouvelle bande démo, avec un aperçu de ses projets sur l’année écoulée.

Cette agence de création 3D se spécialise en immobilier et architecture, essentiellement sur des projets de haut standing.

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Nouvelle bande démo Unreal : sur mobile, des graphismes toujours plus beaux

Par : Shadows

Epic Games présente une nouvelle bande démo centrée sur les jeux mobiles utilisant son moteur Unreal Engine. L’occasion d’avoir une bonne idée des capacités graphiques disponibles sur smartphones et tablettes en ce printemps 2020.

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Crowdfunding : Stick Fighter, websérie de Pati & Lemo

Par : Shadows

Le duo de réalisateurs Pati & Lemo (Clément Martin et Patrice Louise) vient tout juste de participer à la création d’un fanfilm dans l’univers Pokémon, mais compte bien ne pas en rester là. En effet, Pati & Lemo vient de lancer une campagne Kickstarter visant à financer une websérie : Stick Fighter.

Le concept : 10 épisodes mêlant action et étude de personnages. Le projet s’inspire des animations mettant en scène des bonhommes-bâton que vous avez pu croiser ici et là en ligne, mais avec une volonté d’aller plus loin, en se demandant par exemple ce qui fait qu’un antagoniste adopte cette personnalité d’antagoniste.
En clair : des combats violents, mais soutenus par une vraie réflexion sur le fond et des personnages plus épais qu’une feuille de papier.

Pour mener à bien son objectif, le duo espère récolter 20 000€. En participant financièrement, vous serez crédités au générique, pourrez recevoir les épisodes dès leur finalisation, et pourrez même accéder aux éléments de pré-production et recherches.

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L’univers Pokémon en mode sombre et réaliste

Par : Shadows

Pati & Lemo (duo de réalisateurs composé de Clément Martin et Fabrice Léger), le character artist Florian Malchow et l’environment artist Thomas Jerz nous présentent un projet ambitieux qui leur a demandé 2 ans et demi de travail sur leur temps libre : Pokémon – Dark Edition.

Le concept : la bande-annonce d’un film fictif qui se situerait dans une version sombre et plus réaliste de l’univers Pokémon.

Le résultat est impressionnant de qualité. Le quatuor de réalisateurs, comme l’indiquent les crédits finaux, a évidemment été épaulé par d’autres artistes tout aussi talentueux.

Notez enfin que Pati & Lemo ont lancé un projet Kickstarter il y a quelques jours.

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Highlight Challenge : les résultats du concours !

Par : Shadows

Nous vous avions annoncé l’arrivée du Highlight Challenge, concours de rendus se déroulant sur Instagram et scindé pour cette édition en une catégorie étudiante et une catégorie professionnelle. Pour cette édition, le thème retenu était “le sport à la maison”.

L’équipe organisatrice nous dévoile désormais les participations gagnantes et en profite pour faire le bilan de cette édition :

On est très heureux de constater que les artistes se soit mobilisés pour créer des illustrations autour de ce thème très actuel. Cette édition d’avril 2020 a été une très bonne édition, tant au niveau du nombre de participants que sur la qualité de leur travail. Le concours évolue et nos statistiques sont à la hausse, c’est très encourageant pour la suite. L’engagement des artistes, des jurés, de nos sponsors, et, de ceux qui nous suivent au quotidien et nous relayent ont rendu tout cela possible, merci à eux. Nous travaillons déjà à la prochaine édition (pas de date précise mais dans quelques mois) avec quelques petite surprises à la clé ;).

Le jury a également apporté ses commentaires :

Alexia Rubod ( TD / Character Artist – Brud ) : “Le highlight challenge est un concept très intéressant. Se sentir motivé par un thème et une idée, et idéalement avoir des retours et du support de la communauté aide énormément à l’apprentissage. J’espère en voir d’avantage dans les prochaines éditions.”
Magnus Møller ( Director / Character Designer – Tumblehead ) : “J’ai été très impressionné par la qualité de chaque participation Étudiante comme pro. De belles idées et de très bonnes exécutions techniques ! C’est inspirant, honnêtement.” 
Emmanuelle Leleu & Julien Hazebroucq ( Co-Directors / Character Design & CG Artist – Eddy Production ) : “D’une idée originale vers une image finale, avec un design unique, un sens de la composition et de fortes compétences en CG, ce challenge est un excellent exercice pour s’amuser sur tous les aspects d’une image 3D. Les gagnants méritent largement leur place, nous avons hâte de suivre la prochaine édition !”

Voici donc les deux vainqueurs principaux :

  • Dans la catégorie destinée aux étudiants et étudiantes, Juliette Michel remporte la première place. L’École des Nouvelles Images lui offre une tablette Wacom One.
    Étudiante en 2e année en cinéma d’animation à l’école MoPA à Arles, elle découvre petit à petit le monde de la 3D mais pour le moment elle s’intéresse particulièrement au Character Design, Texturing et Lighting. L’année prochaine, elle travaillera sur son propre court métrage dans le cadre de ses études.
  • Dans la catégorie réservée aux pros, Chloé Masure décroche le titre. Progiss, partenaire de 3DVF, lui offre une tablette à écran Huion Kamvas pro 20″.
    Après avoir obtenu son diplôme en 2017, elle s’est installée sur Paris pour travailler sur des longs métrage comme “Minuscule 2” et plus récemment “Sing 2”. Elle espère pouvoir continuer à travailler sur des projets qui la passionne, en France et à l’étranger.

Toutes deux auront également droit à une mise en avant de leur projet et à quelques goodies.

Outre ces deux premières place, deux projets ont droit à un “crush” de la part du jury, avec à la clé goodies et mise en avant :

  • Auguste Lefort, dans la catégorie étudiants.
    Actuellement étudiant à l’École des Nouvelles Images à Avignon, il prépare sa 5ème et dernière année durant laquelle il réalisera, en équipe, son futur film de diplôme. Spécialisé en animation depuis sa 4ème il aime néanmoins tous les aspects de l’animation 3D et espère pouvoir travailler sur des projets qui le passionne. Intéressé par, à la fois la créativité et la technique il est actuellement à la recherche d’un stage pour valider son année.
  • Adrien Rouquié, dans la catégorie pros.
    Porté sur le character design et l’environment design, il a commencé ses études à l’École Estienne à Paris avant de rejoindre MoPa à Arles, où il a notamment co-réalisé “Outdoors”, court métrage d’animation 3D. Depuis il a travaillé dans plusieurs studios Londonien avant de rejoindre Tu Nous ZA Pas Vus sur une série en cours de développement où il travaille en tant que modeling artist.


Nous vous tiendrons évidemment informés des prochaines éditions du Highlight Challenge.

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Intermittence : un appel au gouvernement pour éviter le pire

Par : Shadows

Dans le cadre de la pandémie actuelle, le secteur de l’intermittence est évidemment durement touché. Outre les studios d’animation / VFX ayant allégé leurs effectifs, les intermittents du cinéma, de l’audiovisuel et du spectacle vivant ne peuvent plus travailler.

La situation déjà difficile pourrait tourner au désastre : le confinement a empêché de nombreux intermittents d’arriver aux fameuses 507 heures annuelles qui permettent d’ouvrir et renouveler leurs droits. Pire encore : à ce stade, on ne sait pas précisément quand cinémas, spectacles vivants pourront reprendre. La fin de l’année pourrait donc ne pas être suffisante pour boucler le quota d’heures.
A la clé : le risque que de nombreuses personnes soient radiées de l’assurance-chômage.

Deux collectifs se sont fait l’écho de cette situation : « Année noire » et « Culture en danger », chacun avec une pétition (160 000 et 37 000 signatures respectivement) réclamant une aide de la part du gouvernement.
Si plusieurs pistes sont évoquées, on peut résumer les demandes ainsi : prolonger les droits à l’assurance-chômage de 12 mois à compter de la réouverture des salles de spectacles et autres lieux employant des intermittents.

Année Noire et Culture en danger invitent chacun à signer les deux pétitions, afin d’avoir un maximum de poids. Vous pouvez les retrouver sur Change.org : Année Noire et Culture en Danger.

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BigSun : un outil de production virtuelle pour dire adieu à votre fond vert

Par : Shadows

Avec l’arrivée de la série The Mandalorian et son système de décor en mur de LEDs en lieu et place du traditionnel fond vert (vous pouvez revoir à ce sujet notre interview de The Third Floor, qui a directement participé au projet), de nombreux studios cherchent à s’inspirer de ce type de technologie pour leurs propres projets.

Le studio français Bizaroïd nous présente justement BigSun, un outil maison aux capacités plus réduites mais qui permettra, dans bien des cas, de se passer de fond vert sur un tournage. Une autre façon de travailler qui peut s’avérer très pertinente en fonction des besoins.

Sans plus tarder, voici un aperçu vidéo des capacités du système, avant une présentation plus détaillée par Bizaroïd.

3DVF : Bonjour Bizaroïd, vous venez d’annoncer BigSun, une solution de production virtuelle temps réel qui pourra remplacer l’habituel fond vert dans certaines situations. Concrètement, que permet l’outil ?

Gaston Marcotti, fondateur de Bizaroïd et superviseur VFX : Très concrètement, BigSun est un dispositif de projection sur mur de LED ou bien vidéoprojecteur, qui permet de remplacer le traditionnel fond vert nécessaire pour les effets visuels, et ainsi projeter directement le décor en arrière-plan. L’avancée majeure de BigSun est le tracking de caméra en temps réel qui pilote la projection de la scène, qui peut être en 3D, vidéo ou même photo. Émuler la parallaxe sur un écran de projection est maintenant possible.

Tout est parti du fond vert et de ses limites techniques.

Les plans réalisés sur fond vert exigent souvent des jours voir des semaines de travail avant d’obtenir une première maquette que l’on puisse intégrer au montage. La sélection, par le monteur, des rushs à truquer, puis les premières maquette VFX, font perdre beaucoup de temps à la production d’un film.

Puis vient l’étape de l’intégration VFX. Une bonne intégration dépend des conditions de tournage, du chef opérateur, du superviseur plateau et des studios de post production VFX. Les équipes de compositing doivent gérer les transparences, les réflexions et les retours de vert sur les personnages, etc.

Avec BigSun, grâce à un compositing naturel et en temps réel, offre un résultat immédiat et authentique.

La projection permet de créer l’environnement de tournage, le décor, sans attendre la postproduction VFX. C’est la technique la plus simple pour tourner des intérieurs en studio, elle a d’ailleurs été utilisée très tôt dans le cinéma. Une des références à ce jour reste le film d’Alfred Hitchcock « North by Northwest » ou « La mort aux trousses » en français. Notamment la séquence ou Cary Grant court devant l’avion qui le mitraille.

Mais malgré les possibilités de cette solution de compositing en temps réel, les points négatifs étaient nombreux. Parmi eux, l’obligation de faire des plans fixes, ou bien la perte de qualité du film projeté due à la nécessité de tirer des copies, ou encore les problèmes d’instabilité de la pellicule qui était entrainée par un système de griffe et d’encoche, et même la pollution lumineuse sur le plateau, etc.

Aujourd’hui, à l’ère numérique, la plupart de ces problèmes sont maintenant maitrisés, voire dépassés. Avec BigSun, du point de vue de la caméra, on peut maintenir la perspective en temps réel et l’illusion est parfaite.

De plus, les caméras numériques n’ont plus de pellicules, donc plus d’intermédiaires qui généraient beaucoup d’artéfacts. Elles ont de surcroît des sensibilités inégalées, rendant le travail d’éclairage beaucoup plus aisé.

Enfin, le support de projection, la LED en l’occurrence, a complètement changé la donne. Le ratio contraste/lumière est tel qu’il devient une source de lumière sur le plateau, un acteur technique et artistique. C’est d’ailleurs de là que vient le nom de « BigSun », le grand soleil.

Les avantages de cette solution de « Live compositing » :

• « what you see is what you get », ce que vous voyez est ce que vous aurez. Tous les participants au tournage voient le résultat final
• Capter et suivre l’action dans un décor interactif en mouvement
• Faciliter le traitement de la lumière en temps réel par le DOP et profiter de la luminosité émise par la projection
• Intégrer directement les zones de transparences et de réflexions
• Faciliter le changement de décor
• Les plans VFX sont truqués avant le montage, ce qui retire l’étape chronophage des maquettes par le monteur
• Une maîtrise et une économie du budget VFX

3DVF : Quels types de projets ciblez-vous, et quel sera le modèle économique ?

Gaston Marcotti / Bizaroïd : BigSun peut être mis à profit dans tout projet de cinéma, de série, de publicité et de télévision qui fait appel habituellement au fond vert et qui souhaite réduire les temps de post-production. Plus qu’une nouvelle technologie, BigSun propose une nouvelle façon de créer et d’organiser le tournage.

La nouvelle série « The Mandalorian » produite par Disney et Lucas Film en est l’exemple parfait. Elle a utilisé un procédé similaire et le résultat est magnifique.

Grâce à notre studio Bizaroïd spécialisé dans les VFX, nous proposons un service complet, de la création artistique à la création d’assets en 3D, mais aussi du tournage, avec notre partenaire Adrien Gontier et sa société FAMOUS, chef opérateur qui a testé depuis le premier jour BigSun. La projection est assurée par la société Fosphor, qui nous a accompagnés elle aussi dès le premier jour. Nous utilisons UNITY en moteur temps réel, et ingérons tous les types d’assets 3D (Maya, 3DS MAX, cinéma 4D, Houdini, Blender) qui pourraient venir d’autres studios de postproduction.

3DVF : Vous cherchez des partenaires… Pouvez-vous nous en dire plus ?

Gaston Marcotti / Bizaroïd : Absolument, contrairement aux grands studios cités plus haut, nous n’avons pas la force économique d’une multinationale. La prochaine grande étape est de mettre en place un studio dédié à BigSun, où l’on pourra tourner et repartir avec son film sous le bras, prêt à diffuser. J’exagère à peine.

Donc nous recherchons des acteurs financiers prêts à nous accompagner dans le développement de BigSun. Des partenaires techniques aussi pour la partie temps réel sous UNITY. Et enfin, nous désirons tester BigSun avec des artistes à l’imagination foisonnante et débordante. Nous ne voulons pas cantonner BigSun à ce qu’il sait faire aujourd’hui, c’est une technologie prometteuse qui ne demande qu’à expérimenter et révéler de nouveaux horizons, pour toujours plus d’histoire, toujours plus de cinéma.

Pour en savoir plus : vous pouvez contacter le studio Bizaroïd, situé à Vincennes.

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Wild Love : les marmottes se vengent dans un court gore et humoristique

Par : Shadows

Découvrez Wild Love, court-métrage de fin d’études de Paul Autric, Quentin Camus, Léa Georges, Maryka Laudet, Zoé Sottiaux, Corentin Yvergniaux (promotion 2018 de l’Ecole des Nouvelles Images). Après avoir remporté de nombreux prix en festival, le film arrive enfin en ligne.

En pleine montagne, un couple de randonneurs amoureux tue accidentellement une marmotte. Le clan de cette dernière, furieux, réclame vengeance…

Oscillant entre gore sanglant et humour noir, Wild Love nous propose un mélange atypique mais efficace.

Musique originale : Nicolas Cornil
Montage son : Lucie Krencker
Distribution : Miyu

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Sous la glace : un sublime court-métrage venu de l’Ecole des Nouvelles Images

Par : Shadows

Milan Baulard, Ismail Berrahma, Flore Dupont, Laurie Estampes, Quentin Nory, Hugo Potin présentent Sous la glace, leur court de fin d’études à l’Ecole des Nouvelles Images (promotion 2019).

Un projet au concept simple (un héron désireux d’attraper les poissons d’un lac gelé) mais exécuté avec poésie et soutenu par une maîtrise technique et artistique indéniables.

Musique originale : Baptiste Leblanc
Montage son : Milan Baulard
Distribution : Miyu

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Huge Appointment : un rendez-vous dentaire un peu particulier

Par : Shadows

L’artiste 3D Romain Revert (character FX chez Illumination Mac Guff et intervenant à l’Ecole des Nouvelles Images) nous présente un projet personnel réalisé sur son temps libre : Huge Appointment.

Ce court-métrage 360° stéréoscopique, que nous vous conseillons fortement de voir avec un casque VR, met en scène un patient et son dentiste. Mais la maladie qui touche notre malade n’est pas ordinaire…

Voici également quelques concepts et éléments de production. On notera en particulier des pistes variées pour l’apparence du patient.

The Doctor. He is the main character of this adventure.
Hospital concept art.
Concept art of the patient.
Concept art of the patient.
Concept art of the patient.
Concept art of the patient.
The patient. He came to the space hospital to treat one of his tooth.
Doctors concept art.
Doctor tool concept art.
Background creature (cut from the final film).
Doctors transporter (cut from the final film).
Background starship (cut from the final film).
Background creature concept art.
Background creature concept art.

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Yoann Lemoine, spécialiste FX : bande démo 2020

Par : Shadows

Yoann Lemoine nous présente un aperçu de ses travaux en FX. Il est notamment passé chez MPC, où il a travailé sur Pokemon: Detective Pikachu, Aquaman et X-Men Dark Phoenix, mais aussi chez Rise Visual Effects (Doctor Sleep). Enfin, il faisait partie de l’équipe du court de fin d’études Groovity.

Il est en recherche de poste en freelance ou CDD/intermittence, dès à présent si le télétravail est possible et quelle que soit la localisation une fois le déconfinement en place. Il maîtrise Houdini et Maya.

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Les formations CGIvod à moitié prix durant le confinement

Par : Shadows

Jean-Yves Arboit nous indique que durant toute la durée du confinement, l’ensemble de ses formations sur le site CGIvod seront proposées à moitié prix. De quoi vous former à 3ds Max, Houdini, ZBrush ou encore Nuke sans sortir de chez vous.

Les formations sont à découvrir sur le site de CGIvod, le code promotionnel étant indiqué en haut à gauche.

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Flame 2021 est de sortie : toujours plus d’IA

Par : Shadows

Autodesk dévoile Flame 2021, nouvelle version de sa solution de compositing, color grading et finishing.

Cette mise à jour étend les fonctionnalités issues du machine learning introduites l’an passé, en se focalisant sur le visage. Il devient ainsi possible de faire du keying spécifique sur la peau, les yeux, les lèvres, le nez ou encore le menton, les pommettes, les rides d’expression. De quoi faciliter des tâches allant du compositing au grading en passant par des retouches cosmétiques.
Ce Human Face Part Extraction Keyer ne nécessite aucun tracking manuel, l’IA se chargeant du travail.

Flame 2021 face segmentation

En outre, un nouvel effet de profondeur de champ/flou accéléré par GPU est proposé. Il peut être utilisé en traitement par lots.

Flame 2021 GPU-Accelerated Defocus Effect

Autodesk annonce aussi d’autres avancées : diverses améliorations de workflow, un mode Preview Area pour faciliter les aperçus sur des moniteurs SDI ou HDMI, l’arrivée d’un workflow compatible Dolby Vision HDR. Les vidéos ci-dessous et l’annonce officielle vous donneront tous les détails.

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Appel à projets immersives pour le 360 Film Festival 2020

Par : Shadows

Si de nombreux évènements de la première moitié de l’année n’ont pu avoir lieu, le SATIS-Screen4All reste évidemment au goût du jour puisqu’il se tiendra les 3 et 4 novembre.
Dans le cadre de cette édition 2020, les visiteurs pourront comme chaque année découvrir la sélection du 360 Film Festival, centrée sur les projets VR, RA, grands formats (projection-dôme, écran 360°, mapping 360, installations immersives…)

Or, l’appel à projets du 360 Film Festival 2020 vient justement de se lancer. Vous avez jusqu’au 15 septembre pour inscrire vos projets, qui pourront remporter un des prix suivants :

3 GRANDS PRIX : VR / AR / GRAND FORMAT 
PRIX DU MEILLEUR SCÉNARIO 
PRIX DE LA MEILLEURE INTERACTIVITÉ
PRIX DE LA MEILLEURE IMMERSION 
PRIX DE LA MEILLEURE IMAGE 
PRIX DU MEILLEUR SON 
PRIX DE LA MEILLEURE ANIMATION

Rendez-vous sur le site officiel pour plus de détails.

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Les matrices de Maya à votre service

Par : Shadows

Cédric Lenhardt, artiste 3D généraliste mais également enseignant au sein de l’école Emile Cohl, annonce le lancement d’une série de tutoriels francophones autour de l’utilisation des matrices dans Maya (et notamment sa version 2020).

Voici la première vidéo de cette série ; les suivantes seront proposées sur Vimeo.

Récemment, certains étudiants me demandaient en quoi le nouvel attribut “.offsetParentMatrix” pouvait changer la donne dans MAYA 2020…

Voici un premier exemple assez simple de ce que l’on peut faire avec cet attribut : effectuer un “Freeze” des coordonnées tout en conservant les axes d’orientation !

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Matériaux PBR : l’outil Ptolemee s’améliore et étend sa compatibilité

Par : Shadows

En septembre dernier, nous vous présentions Ptolemee : un petit outil édité par le studio indépendant parisien 2112 Games destiné à organiser et visualiser des matériaux PBR. Il propose notamment aperçu visuel avec displacement, outils de classement et système de tags.

Depuis l’automne, Ptolemee s’est amélioré, avec un outil de matching d’image nettement plus rapide et efficace, nous explique 2112 Games. L’interface de l’outil a aussi été revue (attention, les vidéos de présentation en bas de l’article remontent au lancement initial et ne présentent donc pas les dernières avancées de ce côté). Enfin, en plus de Windows, Ptolemee est désormais disponible sous Mac OS.

Proposé pour quelques euros, Ptolemee est disponible sur Gumroad. Et si le tarif déjà très abordable vous semble encore trop élevé, 2112 Games nous a envoyé un code promo, 9ouhmrn, qui vous permettra d’économiser un tiers du prix affiché.

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Du Roi Lion à Marvel : nouvelle bande démo texturing pour Solène Chan-Lam

Par : Shadows

A l’automne 2019, nous vous avions proposé une interview de Solène Chan-Lam, Lead Texture Artist chez Weta Digital.

Elle nous présente aujourd’hui sa nouvelle bande démo avec de multiples projets sur lesquels elle était texture lead ou texture artist : Le Roi Lion, Jumanji, Alien Covenant, Avengers Endgame et bien d’autres.

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MeshCommander, MeshCentral : du travail distant en open source

Par : Shadows

Si votre studio ne dispose pas déjà d’une solution complète de gestion distante des stations de travail, voici une solution qui pourrait mériter un coup d’oeil.
MeshCentral et MeshCommander sont en effet plusieurs outils d’un projet open source de gestion distante d’ordinateurs, avec site web complet à lancer sur votre serveur et console de gestion.

Philippe Luneau de Progiss, alias Pappy_Progiss sur le forum, donne plus d’informations techniques dans la section de discussion dédiée au télétravail que nous avons lancée en début de crise.

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Une évasion arctique et auditive signée Jan Kounen et Molécule

Par : Shadows

Envie de vous évader un peu ? Nous vous proposons une double visite dans le Grand Nord :

Pour commencer, le documentaire au-delà du silence, réalisé par Vincent Bonnemazou en collaboration avec Jan Kounen. On y suit le compositeur de musique électronique Molécule parti s’isoler à Tiniteqilaaq au Groenland pour enregistrer les sons de l’arctique…

Suite logique de ce documentaire, une expérience à découvrir à 360° (ou, mieux encore, via un casque de réalité virtuelle) : -22.7°C, une expérience immersive dans le cercle polaire. Directement inspirée de ce qu’a vécu le musicien Molécule, cette réalisation Jan Kounen / Molécule / Amaury La Burthe même prises de vue réelle et éléments 3D.

Notez enfin que l’album musical associé à cette expérience est disponible sur Spotify.

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