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2020 TOP 3 Engagement on Panasonic Corp. Social Media

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Why Luminar AI Will Change Photo Editing for the Better

Luminar AI is the photo editing software for all—accessible, affordable, and effective at making professionals out of amateurs.

Robe Tetra2. La lame de lumière créative

Le Tetra2 Robe, barre de 18 sources led à deux zoom indépendants et motorisée en tilt apporte au monde de la lumière de multiples possibilités d’effets très séduisantes. Lire la suite

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djay added Gesture Control – use your hands to control the mix!

Algoriddim’s djay Pro AI for iPad has released a new update with quite the twist: the ability to control the app with – you guessed it – hand gestures. Gesture Control, also referred to as “Air DJing”, is the first AI-powered hand tracking system built for DJs. It means that users can now mix and manipulate their […]

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Panasonic Holds Diversity & Inclusion Event: Turning Various Differences into Multiple Values

Panasonic has regularly provided many opportunities to think about diversity and developed activities to promote the ideas of Diversity & Inclusion. In July 2020, Panasonic Center Tokyo held an online event, "Let's Think about Diversity: Turning Various Differences into Multiple Values." We would l...

November 2020 TOP 5 Engagement

Have you missed any popular Panasonic news? Here are the TOP 5 most engaged posts for November 2020.

Bringing Clean Water to Life in Indonesia

Smelly contaminated water is a problem in Indonesia. Panasonic's solution to this problem is its Central Water Purifier that can transform muddy water into clean water. The result is that users can wash their brightest whites without having to worry about discoloration and enjoy showers without sme...

Gentle Lighting for the Starlit Sky? "Star Town" Initiative - Aiming for Certification as a Dark Sky Place

Bisei Town in Ibara, Okayama Prefecture, is famous as Japan's premier "starlit sky" location. The town is currently investing efforts toward obtaining certification from the NPO International Dark Sky Association (IDA) as a Dark Sky Place. But that certification requires a shift from the existing s...

Let's Think about SDGs and "Kindness"

In 2015, the United Nations established the Sustainable Development Goals (SDGs). In recent years, SDGs are being introduced in schools, so they are becoming better recognized among youth in their teens and twenties. Having said that, people may know about the SDGs, but many still may not think the...

Panasonic Held the Kid Witness News Global Summit 2020

Tokyo, Japan - Panasonic Corporation held the Kid Witness News (KWN) Global Summit 2020 online from November 21 to November 22, 2020. A total of 26 children from 6 schools in 4 countries, as well as teachers and other participants took part in this event during the two d...

HAMISH CAMERON OAM APPOINTED AS AN ADVISOR TO GRAVITY MEDIA IN AUSTRALIA

Par : rlyl

Hamish Cameron OAM has been appointed as an Advisor to Gravity Media in Australia Gravity Media Hamish will be working with CEO John Newton and his senior leadership team on the integration of the former Chief Entertainment business with the rest of Gravity Media’s operations both in Australia and globally.  He will also be assisting ...

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Colourlab Ai Emerges to Revolutionize Post Production

Hollywood, CA – November 24, 2020 – Hollywood-based Color Intelligence garnered significant attention in the filmmaking community this past September when it announced Colourlab Ai, a revolutionary new color grading system designed to radically improve the process of color correction by leveraging Artificial Intelligence (AI). After two months of private beta testing with 500 industry ...

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Antenna Domo, proyecto educativo- inmersivo

Par : volatil

Buscan ser un referente mundial y llegar a un millón de personas en todo el mundo. El proyecto se basa en la idea de que la educación innovadora debe llegar a los pobres. La innovación del mañana debe ser llevada a cabo por personas que tengan las herramientas para cambiar sus propias comunidades.
Para ellos, el potencial transformador de esta Cúpula no es solo para la población local, sino también para nuestras sociedades occidentales.
Para implementar este proyecto, necesitan alianzas sólidas con organizaciones que persigan el mismo objetivo.

Quisimos saber más sobre este proyecto y por eso entrevistamos a Boris Dulon.

– ¿Qué es Antenna Domo y qué relación tienes tú con el proyecto?

Antenna Domo es un espacio de divulgación científica a través del arte, un lugar en dónde compartir conocimientos relevantes sobre investigaciones realizadas, llevada a la gran pantalla inmersiva del Domo. Mi función dentro del proyecto es la dirección creativa y artística.

– ¿Cómo surge y a quién se dirige?

Surge por la relación con AURELIE KRUMMENACHER, coordinadora del proyecto en India, la cual me contactó para ver qué podíamos hacer con esta estructura localizada en Madurai, sur de India. Se hicieron dos planteos de proyecto, uno análogo y otro digital, el último quedó para la primera fase y el segundo es un proyecto nómada en futuro relacionado con la cultura DIY (do it yourself).  

Va dirigida a la población del sur de India, la mayor parte niños, alrededor de 10.000 niños pasan al año por el Ecopark, más unas 5.000 personas entre jóvenes y adultos. 

Cambiar el camino de la toma de conciencia sobre estas personas, darles herramientas y a partir de ahí ver el entorno y cómo actuar en él sin generar un impacto nocivo. Tengamos en cuenta que dentro del Ecopark contamos con tierras para la agricultura, espacios de reciclajes, etc, les invitamos a visitar la página de la fundación. 

– ¿Si sigue adelante, cómo serían los contenidos educativos?

Tenemos dos líneas de contenidos, una es a través de documentalistas, instituciones que proporcionarán la película 360 para que se hagan los pases, estas películas tendrán una relación directa con el concepto que se tratará durante ese año. Por ejemplo “El agua” y diferentes temas que podamos abordar con respecto a ello y acompañado de un mensaje de concienciación, que es la columna vertebral de este espacio y proyecto.

Por otro lado tenemos las residencias científico- artísticas y artísticas en donde el lugar se convierte en un espacio de desarrollo entre los artistas audiovisuales que residan y los científicos de la fundación, para así desarrollar una idea de película que contenga toda esta información de forma más fluida para que el aprendizaje sea más profundo, al permanecer dentro la pieza artística creemos que la experiencia será mas intensa y vivaz. Lo he pensado así ya que hay una parte en la toma de contacto con la población que proporcionará sus necesidades básicas, ver cómo podemos abordarlas a través de contenido audiovisual para así pueda entenderse y difundirse en el domo.  

Quiero aprovechar la oportunidad de hacer un llamado a instituciones que puedan proporcionar contenido audiovisual 360° que aborde: medio ambiente, agua y saneamiento, nutrición, salud, energías renovables, educación infantil, agroecología, medicina natural, arte, creatividad y astronomía. 

– ¿Qué estudios están implicados para la creación del contenido?

La creación de contenido vendrá como te decía de instituciones y la otra parte se realizará en las residencias. Estas residencias se realizarán dos veces al año, una con científicos y artistas audiovisuales y otra solo artistas audiovisuales.

La primera residencia la realizaremos junto a Ricardo Cançado ceo de Darklight  y con Jordi Salvadó en donde trataremos una de las investigaciones por parte de la Fundación y estructuraremos las residencias para el futuro.

Tenemos en este momento el apoyo y asesoramiento de varios estudios como Blendy Dome el cuál proporciona su aplicación y el desarrollo técnico visual, Darklight Studio, Eyesberg Multimedia Art Studio, Medusa Lab y Murals Barcelona.

Quiero destacar la participación en la transformación del espacio al estudio de Arquitectura Auroyali de Mohan J y Déborah Cohen ubicado en Auroville, una ciudad de 50.000 personas de todo el mundo y considerado el primer y único experimento internacional de unidad humana y transformación de conciencia.

– ¿Cómo serían las características técnicas de la dome?

En este momento tenemos el apoyo directo a nivel técnico de Jordi Salvadó en audio y Vj Spetto de Blendy Dome Vj, en la técnica visual, la instalación se compone de 

a. 4 Proyectores láser 6300 lúmenes.  

b. Material audio. 8 Yamaha DZR10-D (8 speaker) y 4 Yamaha DXS15 MKII (4 base speakers) 

c.  2 Ordenadores

d. Material de producción video production: Cámara 360°, Drone + aerial kit, Micrófono 3D.

e. Material de entorno audiovisual.

– ¿Cuánto capital es necesario para hacer realidad esta idea?

Entre 120.00€ y 150.000€ 

– ¿A quién le podría interesar financiarla?

Instituciones que quieran colaborar con este cambio necesario en el planeta. Empresas de energía renovables.

CRÉDITOS DEL PROYECTO

  • MARIANA VEAUVY
    New Technologies Manager Antenna Foundation (Suiza)
  • R. DEVAMANOHARAN
    Founder and Chief Executive Officer Antenna Trust (India) Coordination de terreno:
  • AURÉLIE KRUMMENACHER
    Project Manager India Antenna Foundation (Suiza)
  • DR. M.S. SURESHKUMAR
    Education Program Coordinator Antenna Trust (India) Dirección artisitca y tecnica:
  • BORIS DULON
    Artist residency and visual Coordinator Independent artist (Argentina).
  • JORDI SALVADÓ ISERN
    Audio technician and sound designer Independent artist (Catalunya).
  • DÉBORAH COHEN Senior architect, graphist and designer Auroville Earth Institute (India).
  • MOHAN J Executive director and sustainable construction contractor Auroyali: construction for beauty, perfection and spirituality at Auroville (India).
  • BLENDY DOME
    Blendy Dome Vj is a next generation fulldome application developed by Studio Avante and United VJs. This tool has been donated to this project.
  • DARKLIGHT STUDIO
    DarkLight is a collective that brings together audiovisual artists for mapping projects and festivals. They look for original projects, aesthetic innovation and technical quality. They are specialized in mapping, fulldome, audiovisual content for festivals and exhibitions.
  • MURALS BARCELONA
    They are a team of creative artists dedicated to the design of spaces and the development of murals. Their speciality is the aesthetics of spaces, creation of concepts and interventions through technology.
  • MEDUSA LAB
    Medusa lab is a Mexican organisation specialized in the development of creative concepts applied to the arts, entertainment and communication to create unique experiences through technological innovation.
  • EYESBERG MULTIMEDIA ART STUDIO
    A creative laboratory specialized in transforming spaces into immersive and interactive works of art. They use the latest technologies as a means to express ourselves and create moments that reach the viewer’s subconscious.

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Warm Glow over World Heritage Sites

Panasonic's state-of-the-art technology is helping to illuminate and pass along the great treasures of the world for the next generation. Panasonic LED light bulbs are energy-efficient and long-lasting, reducing costs for electricity and maintenance. The lights also minimize ultraviolet and infrare...

Switches Netgear M4250 : Quand le monde IT converge vers le monde AV

Par : admin

Netgear, société de renommée mondiale spécialisé dans le matériel informatique grand public et professionnel, propose sa nouvelle gamme de switches Ethernet dédiée au marché AV. Lire la suite

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Helping to Eliminate Poverty with "Electricity and Light" - Off-grid Solutions Project

It is said that around the world there are approximately 800 million people who live without access to electricity (according to the 2019 data from International Energy Agency as of November 2020). From 2013 to 2018, Panasonic undertook the "100 Thousand Solar Lanterns Project" to provide "light" t...

October 2020 TOP 5 Engagement

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KNV, le Strob modulaire à effets survitaminé de GLP

Par : admin

GLP a développé une gamme créative de strobes modulaires. Ça pique les yeux, ça ouvre large, ça fait du blanc et de la couleur. On en prend plein la vue. Lire la suite

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Panasonic Costa Rica's Zero-CO2 Factory Driven by Multi-sector Collaboration

Panasonic has been active in Costa Rica for more than 50 years. Now it operates Costa Rica's first factory powered entirely by renewable energy. Thanks to a joint venture with the national government and state-run electric company, Panasonic and the country of Costa Rica are making great strides in...

Panasonic Is Transforming Agriculture with Its ICT Tools and Soil Analysis Service (Part 1 of 2)

Expert farmers rely on their techniques, experience, and instinct honed over the years to grow exceptionally delicious rice, vegetables, and fruits. These techniques cannot be easily replicated by everyone. Only a handful of producers can strike a balance between high quality and high profits, and ...

Providing Electricity to Improve the Lives of Kenya's Maasai

The "Aid to Bring Electricity and Improve Life for the Maasai" project is underway in an off-grid village in Narok County, Kenya. This is part of the Off-grid Solutions Project that Panasonic launched in 2018 to help people living in off-grid areas lead self-reliant lives. It provides solar power g...

World Cities Day - Addressing Challenges Associated with Urbanization

Osaka, Japan - For the first time in history, more people now live in urban areas than in rural areas. According to UN DESA's World Social Report 2020, over the next 30 years, global population growth is expected to take place almost exclusively in cities and towns, with the total number of people ...

EVS is Training Over A Thousand Production Engineers to Prepare for Further Workflow Changes as New Live Era Looms

Par : rlyl

Liège, Belgium, November 12, 2020 — The forced cancellation of live sports and other events in 2020 has led to a new reality for broadcasters as they attempt to deliver the best programming for viewers and remain competitive in a rapidly changing market. Production engineers now find themselves under additional pressure to adapt their workflows ...

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New English language channel launches in India with Cinegy Air PRO

Munich, Germany 28 October 2020 – Cinegy today announced that Travelxp, one of the world’s leading travel channel brands based in Mumbai, India, implemented Cinegy Air PRO, a highly optimized playout automation solution. Sold and installed by Cinegy’s regional partner, New Delhi-based Setron India, Cinegy Air PRO is a software-based system for HD and UHD ...

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A Cinematographers’ Tribute to the Photography of the Incredible Douglas Kirkland

NEWS RELEASE CineGear Expo T: 310-472-0809 www.cinegearexpo.com Effective: October 20, 2020 CineGear ON AIR™ Presents A Cinematographers’ Tribute to the Photography of the Incredible Douglas Kirkland Wednesday, October 28, 11am PDT CineGear Expo pays tribute to Douglas Kirkland in a special ON AIR presentation on October 28, 2020. The unassuming still photographer is known worldwide ...

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Las Saturnales: remezcla audiovisual y literaria para invocar la oscuridad y la lentitud

Par : volatil

La realizadora audiovisual y videojockey Marta L. Lázaro y el polifacético Izurbe son los creadores de Las Saturnales, un espectáculo que parte de la poesía, conjugada con los visuales que, lejos de ser un telón de fondo, son parte esencial para construir el mensaje. Un proyecto donde la apropiación y la remezcla se producen en todos los niveles, desde el texto al vídeo pasando por la música, donde los géneros no están al servicio de formatos estandarizados. Las Saturnales es, en palabras de sus creadores, “una oda al desvío lento, su particular visión del tiempo de espera, el espacio vacío, el compás del silencio vitrificado, las ofrendas al propio reflejo”.

La cita con Las Saturnales fue el pasado 23 de enero en la sala reverberante del Laboratorio de Sonido de Etopia, donde resonaron los textos reapropiados de Clarice Lispector, de Rilke, de Eleanor Wilkinson, Iliana Ortega Alcázar, Eric Sadin, James Joyce o Felicia Martínez, todos en la voz de Izurbe, recitados bajo una cascada de píxeles en movimiento. Textos descompuestos y recompuestos sobre las notas de un sintetizador, que no forman un discurso completo, sino fragmentario, en busca de la interconexión por medio de la remezcla del ‘bookjockey’ del spoken world, Izurbe, por analogía con el proceso la videojockey Marta L. Lázaro.

La reapropiación y el remontaje funcionan tanto en las palabras como en la música –con referencias a Kraftwerk o New Order- y las imágenes, que la realizadora graba y filtra junto a otras de metraje encontrado. Avenidas zaragozanas, cielos de París. Pinceladas de Metrópolis y cortometrajes del director Hans Ritcher. Enfrentamientos de una imagen y su dualidad, influenciadas por las instalaciones de Isaki Lacuesta.

El resultado: un proyecto único, pues el visual rompe la norma del formato 16:9 y la pantalla apaisada, para experimentar las posibilidades de sus herramientas y expandirse por toda la arquitectura. Un proyecto inédito que empezó su recorrido en el singular espacio del laboratorio de sonido de Etopia y que ahora continúa su órbita…

Un espectáculo como este solo podía estrenarse en el contexto de Piloto Rojo, el ciclo de encuentros con creadores y creadoras que transitan entre lo analógico y lo digital, entre las disciplinas y que cada mes se celebra en Etopia Centro de Arte y Tecnología, en Zaragoza.

Fotografías: Julián Fallas / Etopia Centro de Arte y Tecnología

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[Test] Rise of the Tomb Raider : Les liens du Sang sur PlayStation VR

test-liens du sang-tomb raider-rise of tomb raider-psvr rise of the tomb raider

Crystal Dynamics revient en force en cette fin d’année avec la suite de son reboot de Tomb Raider. Un an après la sortie Xbox One, Rise of the Tomb Raider sort cette fois-ci sur PlayStation 4. Cette sortie s’accompagne d’une expérience en réalité virtuelle inédite sur PlayStation VR intitulée Les Liens du Sang. Nous avons pu tester ce contenu additionnel et voici nos impressions.

Durée de vie : Une heure
Joueurs : 1 joueur
Date : 11 octobre 2016 sur PlayStation VR
Développeur : Crystal Dynamics
Éditeur : Square Enix
Genre : Action / Aventure
Plateformes : PlayStation 4 – PlayStation VR

Avant de débuter notre test, il est important de préciser que nous traiterons dans ce test uniquement de la partie des Liens du Sang sur PlayStation VR, ce test ne traitera donc pas des autres DLC ou de l’histoire principale.

Scénario de Rise of the Tomb Raider

La quête des Liens du Sang se débloque une fois la mission d’introduction en Syrie terminée. Vous serez plongé au sein du Manoir Croft et cette quête verra Lara Croft se lancer dans une chasse au trésor qui a pour but de prouver l’héritage de la maison des Croft, la mission lui étant confiée par son oncle.

Vous apprendrez, par le biais des pièces que vous récolterez durant votre mission, certaines informations liées au scénario, notamment sur les relations de Lara avec son père, sa mère et son oncle. La trame scénaristique et les objets trouvés seront assez intéressants pour les fans, mais pas assez pour être riches en révélations, surtout pour ceux qui suivent la saga depuis longtemps.

Graphismes

Graphiquement, le jeu est correct, ni plus ni moins. L’expérience graphique des Liens du Sang en réalité virtuelle n’est pas un modèle graphique du genre, mais n’est pas non plus horrible à voir. Vous êtes dans le manoir, de nuit, en plein orage. Le jeu est donc assez sombre, et certains éléments sont difficiles à distinguer même si le jeu reste largement visible et jouable.

Il est intéressant de noter que la vue que donne la fenêtre sur l’extérieur est magnifique, et on peut regretter que le reste du manoir n’ait pas pu profiter d’un tel rendement graphique. Crystal Dynamics nous offre ici une belle promesse, celle de voir un jeu d’aventure en réalité virtuelle avec des graphismes de qualité.

Jouabilité

Niveau jouabilité, le jeu offre deux possibilités, le déplacement à la manette ou par téléportation en indiquant votre lieu de téléportation avec le stick. On préfère vous le dire tout de suite, la deuxième option est horrible, elle est difficile à utiliser, pouvant causer du motion sickness, on vous la déconseille donc fortement.

L’aventure des liens du sang est en fait une chasse au trésor dans l’immense manoir des Croft qui s’étale sur deux étages (sachant que le deuxième est plus petit en taille que le rez-de-chaussée). Votre objectif sera de récolter des indices vous permettant d’ouvrir une salle. Ensuite vous devrez résoudre des énigmes avant d’arriver à la fin que nous ne vous dévoilerons pas. Le titre reste jouable, mais il est assez ennuyeux, cela par du fait que le joueur se sent complètement secondaire dans cette recherche, qui n’est ponctuée par aucune action si ce n’est le déplacement. Cela est regrettable surtout quand on voit la richesse et la belle réalisation du jeu principal.

Bande-son

La bande-son de Rise of the Tomb Raider : Les Liens du sang est d’assez bonne qualité, le bruit du tonnerre est fidèlement retranscrit, les effets sonores à l’intérieur du manoir sont plutôt bien retranscrits, et la voix de Lara nous guide à travers la visite du manoir. L’ambiance sonore nous met dans les conditions de la recherche, ambiance assez sombre mais trop non plus.

Durée de vie

Un des aspects négatifs de cette expérience, celle-ci ne dure qu’une heure, elle est donc très rapide à finir. Le potentiel de rejouabilité est moindre, puisque l’on a seulement la possibilité de visiter le manoir en mode libre. Mais l’intérêt est très limité vu qu’aucune découverte supplémentaire n’est à prévoir. Le manque de durée de vie et de challenge est à déplorer à l’heure où les DLC sont de plus en plus longs, même si ce contenu additionnel est en réalité virtuelle. On aurait pu avoir une expérience un peu plus longue, sachant que la difficulté du jeu n’est pas élevée.

Confort Visuel

L’expérience des Liens du Sang en réalité virtuelle propose une immersion moyenne, l’immersion se brise un peu si vous décidez de prendre le déplacement par téléportation plutôt qu’avec le stick. De plus, cette méthode de déplacement sera difficile pour votre oreille interne, vous causant des maux de tête rapides au fur et à mesure des téléportations. Si vous choisissez le déplacement classique, l’immersion en sera renforcé offrant un rapport au motion sickness moyen, vous laissant l’opportunité de finir la mission en une seule fois, sans pause.

Notre avis sur Rise of the Tomb Raider : Les Liens du Sang

Notre session de jeu sur Rise of the Tomb Raider : Les Liens du Sang nous a laissé sur notre faim, en effet, on aurait pu penser que cette expérience serait plus longue, et qu’elle serait différente d’une simple chasse au trésor. On aurait bien voulu, un peu plus d’action, car le joueur reste très passif. Clairement, cette expérience n’est pas un indispensable du PlayStation VR, et ne justifie en rien un achat du jeu Rise of the Tomb Raider. Même si le point positif de cette mission est qu’elle est gratuite, étant fournie avec le jeu.

Que vaut la version PC de Tomb Raider VR ?

Depuis le mois de décembre 2017, le chapitre bonus en VR de Rise of the Tomb Raider est aussi disponible sur PC via la plateforme Steam. Il est donc possible d’y jouer sur les casques compatibles SteamVR comme le HTC Vive, le Valve Index ou l’Oculus Rift.

Tout comme sur PSVR, le joueur incarne Lara Croft et doit explorer le manoir familial suite au décès de son père. Vous découvrirez des secrets de famille, et devrez découvrir des preuves pour permettre à Lara de conserver la propriété du manoir.

Un mode séparé ” Lara’s Nightmare “ (le cauchemar de Lara) vous proposera aussi de tirer sur des zombis. Comme sur PSVR, ce chapitre bonus ajoute environ une heure de nouveau contenu en réalité virtuelle.

La mise à jour est gratuite pour les joueurs possédant la version ” 20 Year Celebration ” du jeu ou le Season Pass. Si vous possédez l’édition Standard, vous devrez acheter le ” 20 Year Celebration pack “.

Tomb Raider VR Lara’s Escape : un autre jeu VR tiré du film Tomb Raider

En décembre 2018, Warner Bros a lancé une autre expérience Tomb Raider VR pour accompagner la sortie de son film tiré de la fameuse saga. Intitulé ” Tomb Raider VR : Lara’s Escape “, le jeu est disponible en exclusivité sur le casque Samsung Gear VR.

Cette expérience est visuellement très réussie. Incarnez Lara Croft, et tentez d’échapper à des soldats en faisant ce que l’héroïne sait faire de mieux : descendre dans un ancien tombeau jalonné de pièges avec sa lampe torche.

Bien sûr, un arc vous permettra de vous débarrasser des ennemis. Vous devrez aussi résoudre des puzzles, et escalader les parois du tombeau pour retrouver la lumière du jour. Le jeu est court, mais plutôt divertissant.

Points Positifs

  • Expérience gratuite
  • Bonne ambiance sonore
  • Possibilité de finir l’expérience d’une traite en VR

Points Négatifs

  • Zone de jeu réduite
  • Mode de déplacement catastrophique par téléportation
  • Aucune rejouabilité
  • Assez facile
  • Peu d’action

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