Collanews

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
À partir d’avant-hierVos flux RSS

Les Astres Immobiles : une jeune fille entre étoiles et responsabilités [Cartoon Forum 2020]

Par : Shadows

Dans le cadre du Cartoon Forum 2020 (organisé en ligne cette année et non à Toulouse, en raison des conditions sanitaires), nous avons pu découvrir de nombreux projets animés en cours de développement, dans des styles très variés.

Les Astres Immobiles fait partie de ceux qui ont retenu notre attention. Réalisé par Noémi Gruner et Séléna Picque, ce projet de Spécial TV (26 minutes) porté par Tripode Productions évoque intégration, responsabilités et communication… Mais aussi amitié et espace. En voici le synopsis :

Chenghua a 9 ans et doit préparer un exposé sur l’Espace avec son meilleur ami. Elle ne parvient pas à trouver le temps nécessaire puisqu’elle est sans cesse sollicitée par ses parents comme traductrice. Ces derniers ne parlent pas français et sont dépendants de leur enfant, ils ne se rendent plus compte qu’ils font peser trop de poids sur ses épaules.

Chenghua n’en peut plus et cherche à s’émanciper de sa famille. Son envie d’espace et son enthousiasme naturel l’aideront à franchir le pas.

Centré sur la jeune Chenghua, Les astres immobiles explorera donc ses responsabilités et difficultés.

De lourdes responsabilités

La réalisatrice Noémi Gruner explique avoir voulu raconter cette histoire en écoutant une amie d’origine chinoise raconter son vécu, proche de celui de Chenghua. D’autres témoignages de proches et d’amies sont venus enrichir la réflexion, le problème de la communication lié à la langue allant à double sens : d’un côté, l’enfant doit faire de la traduction pour ses parents, de l’autre le manque de vocabulaire peut empêcher l’enfant de communiquer sur certains sujets : émotions, psychologie, intime nécessitent des mots adaptés pour être évoqués.
Ici, la jeune Chenghua se retrouve par exemple incapable de partager avec sa famille son amour pour l’espace, ne connaissant que les mots français associés à ce domaine.

Le projet se veut moderne, le téléphone portable étant par exemple un élément central du récit et du lien entre Chenghua et sa famille.

Un style au service du fond

Sur le plan graphique, c’est une 2D numérique qui a été retenue, avec une approche se voulant naturaliste, un style lisible fait d’éléments découpés et de lignes nettement fisibles sur des fonds aux couleurs pastel. Un choix qui permettra de mettre facilement en avant certains éléments, explique l’équipe, par exemple ce qui est lié à l’espace dans la chambre de Chenghua.
La character designer Séléna Picque a par ailleurs choisi d’exagérer légèrement la taille des mains pour favoriser l’expressivité.

Une équipe consciente des enjeux

Bien évidemment, un tel projet nécessite de la nuance, et de ne pas sombrer dans la caricature. Un point d’autant plus difficile et délicat quand il s’agit de retranscrire des témoignages entendus et recueillis, et non son propre vécu.
Noémi Gruner et Séléna Picque en sont conscientes : durant la présentation Cartoon Forum, le pitch insistait sur la volonté d’éviter tout voyeurisme, et de ne pas sombrer dans l’exotisation.
Le fait qu’une amie d’origine égyptienne ne rencontre pas les mêmes problèmes aidera à apporter du contraste, et permettra sans doute de montrer que les situations et vécus peuvent varier.

Les Astres Immobiles a reçu le soutien du CNC (aide à l’écriture, aide au dévelopement et aide au Pilote) mais aussi de la Région Occitanie (aide au développement).

En attendant la concrétisation du projet, voici pour finir le teaser dévoilé au Cartoon Forum, qui vous donnera une meilleure idée du style graphique.

Pour plus d’informations : la page des Astres Immobiles chez Tripode Productions.

L’article Les Astres Immobiles : une jeune fille entre étoiles et responsabilités [Cartoon Forum 2020] est apparu en premier sur 3DVF.

Painting with Sound: Save Your Bad Shots with Good Sound Design

This video tutorial explores some crucial techniques used to heighten production value — replacing your audio with more dynamic, cinematic sounds.

Fancy Film Accelerates with GB Labs FastNAS

Aldermaston, UK, 21 September 2020 – GB Labs, the leader in intelligent storage solutions, has provided its FastNAS storage system to Fancy Film, Los Angeles, enabling the facility to complete colour correction and other finishing services on a major new documentary TV series. Tony Shek, Fancy Film CTO, said, “We were rapidly getting into 4K finishing and HDR ...

The post Fancy Film Accelerates with GB Labs FastNAS appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Universal Publishing Production Music Debuts New Label “RE|COVERED”

New collection features reimagined versions of classic hit songs SANTA MONICA —  Universal Publishing Production Music (UPPM), the global leader in production music, today announced the launch of new label ‘RE|COVERED’ which features artfully reimagined cover versions of classic hits and hidden gems from the vaults of popular music. The launch entails 40 newly produced ...

The post Universal Publishing Production Music Debuts New Label “RE|COVERED” appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Gravity Media Partners with Atalanta Media to Elevate Women’s Football

Par : rlyl

Gravity Media, the leading global provider of complex live broadcast facilities and production services to content owners, creators and distributors, is delivering a brand new women’s football offering for Atalanta Media. The partnership with Atalanta, the women’s football company devoted to elevating the sport and its players, expands the global audience for the women’s game ...

The post Gravity Media Partners with Atalanta Media to Elevate Women’s Football appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Setting Up a Live Performance Stream: Budget to Professional

Looking to get in on live-streaming? Here are a few ways to get this job done. See how to set up a live performance stream professionally and ...

Roundtable Interview: Creating Successful YouTube Videos

Creating a successful YouTube channel is the easiest thing ever, and it’s the hardest thing ever. Here are some insights from four YouTubers who are making it ...

Discover the Fascinating World of Silent Movie Props

Dealing with annoying audio quirks? Check out these inventive and practical silent film props that keep sound mixers happy.

Traktor Pro 3.4 rolls out – serious love for the Browser

Par : Dan White

Continuing a trend of quality of life improvements for DJs in their software, Native Instruments released Traktor Pro 3.4 today. There’s a lot of focus on the browser in this release, the biggest of which we’ve covered previously (secondary column sorting, Smartlists / Smart Playlists) in Public Beta articles. Today marks the full release of […]

The post Traktor Pro 3.4 rolls out – serious love for the Browser appeared first on DJ TechTools.

Un PowerBook à base de Pentium M

On voit souvent des prototypes de Mac avec des cartes mères bizarres, mais rarement des modèles avec un CPU Intel, surtout un CPU qui n’a pas été proposé officiellement par Apple. En effet, un vieux message de forum montre un « PowerBook » avec un Pentium M.

Le Pentium M est un processeur Intel mobile sorti au début des années 2000, quand le Pentium 4 était inexploitable dans les PC portables. Il consomme peu pour l’époque, avec des performances très correctes, et le Core Duo (utilisé dans les premiers Mac Intel) est essentiellement un Pentium M dual core. Apple n’a pas utilisé le Pentium M dans les Mac, donc, mais tout de même dans un produit : l’Apple TV de 2006.

Visiblement, la personne possédait un Mac de développement, construit avant la sortie des MacBook Pro. Il dit que le Mac affichait 1,072,300,032 bytes of system memory tested OK (donc 1 Go de RAM), et ensuite le message suivant : Intel Mobile Calistoga CRB Framework Implementation Copyright (c) 1999-2005 Intel Corporation. All rights reserved. Intel (R) Pentium(R) M CPU BIOS Version: 0.0F, 10/11/05 For Evaluation Purposes Only.. Calistoga est le nom de code d’un chipset de l’époque, le i945.

Pas de marquage visible


Pas de carte mère rouge


Les stickers montrent que c’est un prototype

Les photos, anciennes, montrent un PowerBook ou un MacBook Pro sans marquage sur l’avant. La carte mère, vue de loin, semble assez classique, mais l’arrière montre les stickers habituels des prototypes Apple. j’ai essayé de contacter la personne à l’origine des posts, mais c’est franchement vieux…

Encore un prototype du premier iPhone

Vu sur Twitter, encore un prototype du premier iPhone. Il n’a pas de marquage sur la face arrière et fonctionne sous SwitchBoard, l’OS de test.






Un prototype d’Apple Watch camouflé en iPod nano

Vu sur Twitter, encore, un truc un peu particulier : Apple camouflait visiblement les prototypes d’Apple Watch avec une sorte d’étui qui ressemblait à un iPod nano 6G.

C’est original, même si ça passe uniquement de loin : ça semble quand même assez grossier.






⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @stephanieledesma_⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣My...




⁣⁣
⁣#repost @stephanieledesma_⁣
⁣__________________⁣
⁣⁣
⁣My projection design for Cabaret at LAMC. 📸 @curtisstage⁣
⁣⁣
⁣Tickets at www.lamcstage.com
⁣#projectionmapping #video #photoshop #aftereffects #cabaret #projection #millumin
https://www.instagram.com/p/CE9hcrDgOCe/?igshid=1c6g2np91fi7p

Atomos enable 4Kp60 ProRes RAW over HDMI from Sony’s Alpha 7S III with Ninja V free firmware update

(September 18, 2020) Atomos are today enabling RAW recording at up to 4Kp60 via HDMI from Sony’s new Alpha 7S III (ILCE-7SM3) full-frame mirrorless camera to the Ninja V HDR monitor-recorder.  The Alpha 7S III has a state-of-the-art CMOS image sensor and the Ninja V can record its full dynamic range in Apple ProRes RAW ...

The post Atomos enable 4Kp60 ProRes RAW over HDMI from Sony’s Alpha 7S III with Ninja V free firmware update appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

The Do’s and Don’ts of Writing a Tagline for Your Film or Video Project

Finishing your film or video project is always an accomplishment, but the work doesn’t stop there. Here’s how to write a tagline that will attract viewers. A ...

How Shutdowns Can Actually Create a New Age of Filmmaking Opportunity

Movies have been declared dead, now long live the new age of post-lockdown filmmaking possibilities. Here are three current trends.

Hack the Canon R5 for Nearly Unlimited 4K Recording

Here’s how you can use an Atomos Ninja V to “hack” a Canon R5 for nearly unlimited 4K video recording. Watch the tutorial for these easy-to-follow steps.

Capturing Cinematic Shots of Yourself, By Yourself

Here's your all-in-one cinematic guide to filming yourself with no crew, no help, and just you as a one-person band. Let's take a look.

Sony Goes Small With New a7C Full-Frame Digital Camera

Sony doubles down on compactness with the world’s smallest and lightest full-frame digital camera — the Sony a7C. While most camera manufacturers remain intent on winning the ...

Upgrade Your Production with These Overlooked, but Essential Roles

Let's highlight some important roles within a production crew that are often overlooked, yet essential to making professional, high-quality content.

August 2020 TOP 5 Engagement

Have you missed any popular Panasonic news? Here are the TOP 5 most engaged posts for August 2020.

Comment la VR peut-elle aider au recrutement dans la vie réelle ?

Par : Sitraka R
recrutement vr

La VR peut-elle être considérée comme un outil efficace pour dénicher de nouveaux talents lors d’un recrutement en entreprise ? Ce guide démontre comment elle est devenue un support d’efficacité pour le recruteur.

Quelles industries vous viennent à l’esprit lorsque vous entendez l’expression réalité virtuelle ? Probablement, votre première pensée était le divertissement. Aujourd’hui, la VR gagne en popularité dans la conquête de nouveaux talents lors du recrutement. En tant qu’outil puissant, elle permet également d’améliorer l’expérience candidat. De nombreux RH l’utilisent pour simuler des scénarios afin de préparer les postulants à des situations qu’ils peuvent rencontrer dans le monde réel de la profession. 

Réalité virtuelle : une technologie redoutable dans le monde du recrutement

Aujourd’hui, la technologie est nettement humanisée. Grâce à la VR, le processus de recrutement devient beaucoup plus facile et intéressant. Pour les recruteurs, ce type de réalité virtuelle présente une opportunité intéressante de développer l’expérience d’intégration des nouveaux employés. De la formation marketing au commerce électronique, la VR a des impacts sur la façon dont nous interagissons et travaillons ensemble dans le monde des affaires. Surtout en cette période de pandémie où une distance sociale est requise. 

La technologie VR aide positivement la fonction RH à augmenter la rétention des employés et la productivité. Comment la VR change-t-elle la façon dont les recruteurs et les équipes RH trouvent les talents et occupent leurs postes vacants ?

Comment la VR peut aider au recrutement ?

Recrutement via VR : pour donner un aperçu de l’environnement du travail

Via la VR, les responsables du recrutement peuvent élaborer des simulations de visites de bureaux et des entretiens avec des candidats éloignés. Cette expérience totalement immersive permet aux postulants de voir et de ressentir la culture du bureau. Les demandeurs d’emploi potentiels peuvent également se présenter dans le rôle sans avoir à être présents physiquement. Ainsi avant de décider si l’environnement leur convient ou non, ils auront un aperçu du lieu de travail dans lequel ils peuvent être embauchés.

De même, la VR est un moyen plus rentable de divertir de nombreux candidats tout au long du processus de recrutement. Cette méthode donne aux responsables du recrutement la possibilité d’évaluer plusieurs candidats sans perdre beaucoup de temps.

Recrutement par la VR : pour connaître les compétences des candidats

La réalité virtuelle est aussi utilisée pour évaluer l’esprit d’initiative d’un candidat et sa façon de prendre une décision. Accenture, cette société de services professionnels, est l’une des entreprises qui utilisent la VR pour le recrutement. Selon le directeur d’embauche de la société, Adrian Love, introduire la VR dans un programme d’évaluation des candidats permet de les voir en action. Lors de ces tests de réaction, il sera très facile pour le recruteur de déterminer la résistance du postulant face au stress et de constater sa capacité d’analyser une situation concrète. Cette méthode forme un meilleur indicateur potentiel de compétence.

Pour se faire, la société présente aux demandeurs d’emploi des situations auxquelles leurs employés sont réellement confrontés. Grâce au système VR, la société Accenture avait eu l’occasion d’examiner comment les candidats gèrent les situations qui leur sont présentées. Cela les aide également à connaître lesquels d’eux possèdent les qualités et les compétences recherchées.

Recrutement via VR : pour donner aux candidats un aperçu du travail

Grâce à la VR, un test de compétences totalement immersif peut être mis en place lors du recrutement. Cette nouvelle méthode a pour but de donner aux postulants un aperçu plus approfondi du rôle et des responsabilités requises pour un poste sollicité. Ces exercices peuvent être étendus au-delà de simple édition de documents et aller jusqu’aux évaluations des capacités en travail d’équipe et interpersonnelles.

Ces procédés permettent d’exposer aux candidats potentiels le niveau d’expérience nécessaire pour convenir absolument à l’emploi. 

La VR : une simulation surréaliste pour booster le secteur du recrutement

Par définition, la VR consiste à transposer les mécaniques du jeu dans un domaine non ludique, pour résoudre des problèmes de la vie réelle. Elle repose sur l’observation des mécaniques permettant de construire un « bon » jeu, et sur l’étude du comportement des joueurs. Elle vise à rendre plus distrayantes des activités qui ne sont pas considérées comme des jeux.

Cette méthode est un véritable outil de recrutement qui doit aussi être au service de la marque employeur.

Notamment, pour mettre à l’épreuve le raisonnement logique des candidats et son comportement, la société Accenture a créé un jeu VR. Lors de cette expérience, les postulants doivent compléter un jeu d’hiéroglyphes égyptiens pour lever une malédiction et s’échapper d’une crypte. Bien que le test ne semble pas lié au poste offert, il permet de définir les compétences cognitives précisément identifiées pour le poste.

Le recrutement via VR s’invite en entreprise

La police métropolitaine de Londres profite, par exemple, de la VR pendant les jours d’évaluation. Lors de cette pratique virtuelle, les candidats travaillent en binôme dans un exercice basé sur des scénarios. Cette expérience offre un excellent moyen pour les candidats de se faire une idée des environnements de travail et de l’expérimenter.

La VR est également un moyen précieux pour former les employés à des rôles orientés clients. Pour bénéficier de cet avantage, Walmart a distribué des casques Oculus Rift à ses académies de formation. Le personnel de l’atelier l’utilise pour apprendre à gérer les foules, à repérer les situations dangereuses et à reconstituer les stocks.

Recrutement grâce à la VR : offre des rencontres fortuites

Pendant le confinement, certaines entreprises ont adopté des espaces virtuels 3D pour tenter de maintenir des rencontres fortuites. Tel est le cas de WeTransfer, un service de transfert de fichiers informatiques. Cette société a lancé un bureau virtuel en 3D sur le modèle de son siège à Amsterdam. Ses employés ont créé à leur tour des avatars afin d’entrer dans l’espace que WeTransfer utilise pour des interactions sociales. 

Cette approche fournit aux employés un sentiment de familiarité et de confort, ainsi qu’une expérience amusante pour égayer la monotonie de la quarantaine.

Une autre plateforme, Teooh, élabore des événements virtuels où les gens peuvent se retrouver dans un lieu numérique. Les utilisateurs peuvent organiser des événements allant des discussions de groupe aux réunions de réseautage accessibles depuis n’importe quel appareil de bureau.

Les privilèges de la VR au niveau de la marque employeur

En plus de l’utilisation de la VR lors du recrutement, elle peut également être avantageuse pour l’image de l’entreprise. À l’époque où nous vivons, la guerre des talents règne. Il faut alors redoubler d’ingéniosité pour se démarquer de la concurrence et attirer les meilleurs profils. Le recours aux nouvelles technologies comme la VR reflète une image très moderne de la marque employeur. L’idée d’être éprouvé via une simulation en VR peut même acquérir des candidats de jeunes générations. 

Utiliser la VR en recrutement démontre une ouverture d’esprit et une grande capacité d’adaptation. 

Réflexions finales sur la réalité virtuelle dans le recrutement

Le processus d’entretien traditionnel est un cauchemar logistique pour les entreprises et les candidats. Ces personnes en quête d’emplois doivent passer du temps à se rendre à chaque série d’entretiens et à en revenir, ce qui est encore compliqué par la géographie. La réalité virtuelle peut éliminer ces problèmes et permet aux entreprises d’interviewer facilement des talents du monde entier. Grâce au recrutement par la VR, un recruteur et un candidat auront la possibilité de se rencontrer dans un environnement virtuel partagé pour mener un entretien « en personne ».

La réalité virtuelle favorise également l’expérience d’entretien des candidats. Si un candidat peut découvrir à quoi ressemblerait sa journée de travail avant de prendre une décision, cela l’aidera à déterminer si l’entreprise propose l’environnement de travail souhaité. 

La réalité virtuelle change le travail des RH : lancez-vous

La VR dans le recrutement est une expérience hors du commun. Désormais, un bon nombre d’entreprises s’investissent dans cette nouvelle méthode pour attirer les meilleurs talents technophiles. Ce système améliore le travail des RH en rendant le processus d’entretien et d’intégration plus engageant. Le recrutement par le biais de la VR est aussi devenu indispensable surtout dans les secteurs en tension où les candidats se lancent vers les employeurs les plus innovants. Seulement, pour jouir de cet effet positif, il ne faut pas hésiter à se lancer !

Cet article Comment la VR peut-elle aider au recrutement dans la vie réelle ? a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Co-creating Community Values with TENNOZ Rim: The Role of People, Things, and Spaces in the Age of New Normal (Part 1 of 2)

Amid today's environment, the kind of space people want to spend time in is changing drastically. And as a result, it has become imperative to reexamine the values created through town building. Panasonic's "TENNOZ Rim" project, which aims to create new value with partner companies through area ren...

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @geraldinekwikmusic⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣LUX...




⁣⁣
⁣#repost @geraldinekwikmusic⁣
⁣__________________⁣
⁣⁣
⁣LUX NATURAE / Part 1 of 6 ⁣
⁣Glad to have my music played on the bridge in Skopje last week end, written for the SKOPJE LIGHT ART DISTRICT 2020 festival.⁣
⁣.⁣
⁣.⁣
⁣.⁣
⁣Visual Artists : Aurélien WOJTKO @_aurelien.w/, Susie-lou CHETCUTI, Patrick GRANDI, Jules HUVIG @juleshuvig/, Frédéric HAUDEGOND ⁣
⁣Original Music & Sound Design : Geraldine KWIK⁣
⁣Production : Loom Prod France⁣
⁣Organization : @sk_light_art_district/⁣
⁣Place : Stone Bridge - SKOPJE - MACEDONIA⁣
⁣.⁣
⁣.⁣
⁣.⁣
⁣#skopje #ckonje #macedonia #stonebridge #bridge  #light #art #district #3rd #edition #going #green #mapping #projectionmapping #composingmusic #composer #orchestral #musicforpaintings #movingimage #digitalartist #night #millumin #frenchcomposer #streetart #skopjeinfo #instagraphynet #sklad2020 #skopjelightartdistrict (at Stone Bridge, Skopje)
https://www.instagram.com/p/CEaI-ccJtZn/?igshid=bu38zy4nlpuv

Nagoya University of Commerce and Business (NUCB) Uses ATEM Mini for Its Online Classes

Fremont, CA – August 20, 2020 – Blackmagic Design today announced that Nagoya University of Commerce and Business (NUCB) built a broadcast and streaming workflow using a number of Blackmagic Design products. This includes the building of 30 mini studios, each equipped with either a Blackmagic ATEM Mini or ATEM Mini Pro production switcher, which allowed them to ...

The post Nagoya University of Commerce and Business (NUCB) Uses ATEM Mini for Its Online Classes appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

Atomos releases Free Ninja V Pre-Release Beta update for Fujifilm GFX100 and SIGMA fp

August 19, 2020 Atomos announced last week, that it has made available Pre-Release Beta firmware for both the Fujifilm GFX100 and SIGMA fp. The Pre-Release Beta enables 12-bit 4K Apple ProRes RAW recording with the Fujifilm GFX100 and Apple ProRes RAW recording up to 120fps with the SIGMA fp. Users can register to download the ...

The post Atomos releases Free Ninja V Pre-Release Beta update for Fujifilm GFX100 and SIGMA fp appeared first on NAB Show News | 2020 NAB Show Media Partner and Producer of NAB Show LIVE. Broadcast Engineering News.

❌