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Lumings simulateur de VidéoMapping pour Sketchup

LUMINGS

Si vous cherchez une solution efficace pour simuler un VidéoMapping complexe, la compagnie WHATSIT apporte un plugin sur Sketchup aux concepteurs de VidéoMapping et devrait améliorer grandement la phase préparatoire des projets scénographiques.

Lumings permet de concevoir une simulation scénographique complète avant de mettre les pieds sur le spot a mapper. Une base de données intégrant les caractéristiques techniques de tous les vidéo projecteurs existants du marché pour une implémentation spécifique et adaptée à toutes les tâches en fonction des options d’équipement disponible.

Lumings est capable de simuler le positionnement, la taille des pixels, la déformation de pixel, la puissance lumineuse, la consommation, le dégagement de chaleur, etc …

Le simulateur Lumings s’adresse à tous les vidéo mappeurs indépendants, aux bureaux d’études, prestataires, directeurs techniques, scénographes, gestionnaires de parcs ou architectes.

Lumings est sur abonnement, le plugin pour Sketchup, tous les renseignements sur Whatsit.

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Lumings simulateur de VidéoMapping pour Sketchup est un billet de LeCollagiste VJ.
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EmberGen disponible en beta : une vidéo pour prendre en main l’outil

Par : Shadows

Après une annonce puis un lancement en alpha l’an passé, l’outil de simulation de fluides EmberGen arrive en beta.

Capable de simuler feu, fumée et explosions, il se distingue par son approche temps réel et permet d’exporter flipbooks, séquences d’images et volumes VDB. A ce stade, il cible essentiellement les secteurs du jeu vidéo et du cinéma.

L’outil est évidemment payant, mais une offre d’essai est proposée. Pour en profiter au mieux, l’éditeur vient justement de mettre en ligne une vidéo de lancement avec un peu plus de deux heures de contenu : de quoi prendre en main l’outil et faire vos premiers pas afin, par la suite, d’avoir une bonne idée des capacités du produit et de savoir s’il correspond à vos besoins.

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Silk Pavilion II – Mediated Matter Group at the MoMA

Silk Pavilion II –  Mediated Matter Group at the MoMA
Latest in the series of groundbreaking projects by Mediated Matter Group (MIT Media Lab) is the new successor to the Silk Pavilion (2013) project, results currently on show (subject to COVID-19 restrictions) at the Museum of Modern Art in New York. The project utilizes an integrated kinetic mandrel designed to guide the natural spinning motion […]

Microsoft Flight Simulator : le studio Asobo vous fera planer avec date et bande-annonce

Par : Shadows

Microsoft nous fait rêver un peu plus avec une nouvelle bande-annonce pour le prochain Flight Simulator, développé chez le studio français Asobo.

L’équipe, basée à Bordeaux, nous propose ici des images présentées comme capturées en temps réel. Le jeu sera compatible 4K et HDR, et vous donnera accès à « plus de 2 millions de villes, 1,5 milliard de bâtiments », sans compter les reliefs naturels, arbres, rivières, animaux ou encore la circulation automobile. Rappelons que le jeu s’appuie sur les données Bing Maps et le système cloud Microsoft Azure pour proposer des environnements 3D à la fois réalistes et détaillés.

Sans surprise, l’expérience saura s’adapter à vos compétences et envie, qu’il s’agisse d’être guidé ou au contraire d’opter pour une simulation pure et sans aide. De même, vous ferez face à des conditions météo diverses : jour/nuit, système de gestion du vent, de l’humidité, de la température…

Microsoft Flight Simulator est disponible en précommande en plusieurs éditions : Standard, Deluxe (5 avions en bonus, modèles de vol uniques, 5 aéroports faits main supplémentaires) et enfin Premium Deluxe (10 avions, modèles de vol uniques, 10 aéroports en plus).
Compatible PC/Windows 10, le jeu exige au minimum 150 Go d’espace de stockage et une NVIDIA GTX 770 ou une Radeon RX 570. Bien évidemment, si vous comptez jouer en 4K et/ou avec les options graphiques avancées, vous aurez intérêt à disposer d’une machine plus musclée. Notez enfin que la VR n’est pas prévue pour le lancement du 18 août, mais pourrait évidemment faire l’objet d’un add-on ultérieur.

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Three Media signs up to DPP

Manchester, UK – 14 July 2020 – Three Media, a specialist technology company, today announced it has joined the DPP, the media industry’s business network, with the aim of expanding its exposure and bringing its distinctive perspective to the forum. Originally founded by UK broadcasters, including the BBC, ITV and Channel 4, to standardise tapeless programme ...

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ZBrush 2021 : que prépare Pixologic ?

Par : Shadows

L’éditeur Pixologic présente un teaser sur la future version 2021 de ZBrush. S’il s’agit officiellement d’un simple aperçu, la vidéo n’en est pas moins riche en informations.
Au menu :

  • simulation de tissu (cloth) ;
  • brosses interactives pour le tissu ;
  • MicroPoly temps réel, utile notamment pour visualiser et modifier le tissage utilisé, du tricot à la cotte de mailles en passant par des écailles ;
  • simulations physiques avec FiberMesh ;
  • améliorations pour NanoMesh, ZModeler ;
  • Dynamic thickness ;
  • améliorations des performances ;
  • sauvegarde hybride (image/modèle 3D).

Le détail de ces nouveautés sera dévoilé lors d’un livestream prévu à une date encore non annoncée. Nous aurons donc l’occasion de vous reparler de ces avancées.

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A studio sun system with light-artist Arnout Meijer – Random Studio

A studio sun system with light-artist Arnout Meijer – Random Studio
Created by Random Studio in collaboration with Arnout Meijer and RWA Electronics, the project is comprised of a lighting system in Random's studio that emulates the movement of the sun and the ever-evolving states of natural light.

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