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Proxy Textures : travaillez plus efficacement sous 3ds Max

Par : Shadows

Spline Dynamics présente Proxy Textures, un plugin 3ds Max qui vous permettra de créer automatiquement une version basse résolution de vos textures. De quoi améliorer les performances du viewport avec des scènes lourdes et abaisser la consommation mémoire.

L’outil sert aussi lors du rendu : s’il est évidemment possible de le paramétrer pour utiliser les versions pleine résolution, Proxy Texture peut, si besoin, être utilisé pour faire un rendu avec une version réduite des textures utilisées très loin de la caméra. Enfin, abaisser la définition de toutes les textures peut être utile pour vos rendus de test.

Proxy Textures est payant, avec une version d’essai disponible mais limitée à 10 jours.

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Culottées : la série de Silex Animation et son making-of à découvrir en intégralité

Par : Shadows

Après un Work In Progress remarqué à Annecy l’an passé (nous vous avions proposé un compte-rendu de cette conférence), Silex Animation a enfin dévoilé sur France 5 sa série Culottées, adaptée des bandes dessinées de Pénélope Bagieu.
Le concept : 30 épisodes présentant chacun une femme historique. Actrices, impératrices, activistes, volcanologues : les activités, continents et époques sont volontairement très divers.

Une page dédiée sur le site de France 5 vous permettra de découvrir l’intégralité des épisodes si vous ne les avez pas vus lors de leur diffusion TV ; on y trouvera aussi trois bonus dont un making-of de la série en compagnie, notamment, des réalisatrices Mai Nguyen Phuong et Charlotte Cambon de Lavalette.

La série est produite par Silex Films au sein de son studio Silex Animation, entité créée en 2014 à Angoulême et spécialisé en animation 2D.

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Robotics for Well-Being: Panasonic to Host a Virtual Panel Session

[Recorded Live] Webinar: "Robotics for Well-Being" - SXSW 2020 | Panasonic (Addedn on April 14, 2020.) Tokyo, Japan - Panasonic Corporation has announced a virtual panel session titled "Robotics for Well-Being," which will be streamed live on zoom webinar on April 9 at 10am Japan Standa...

Embracing Lockdown: How DJs + producers are protecting their mental well-being

Embracing Lockdown

Everyone in the dance music community has felt the impact of social isolation and a global shutdown. In today’s article, guest contributor Matty Adams has talked to nine DJs around the world about how they’re prioritizing their mental health and adjusting to our new reality. The current world isn’t easy for dance music Staring down […]

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Polar Graphics announces product support and technical sales appointments

LONDON UK, 24 March 2020 — Polar Graphics, a UK leading distributor for the broadcast, post and pro-AV industries, has announced the appointments of Alexandros Galanos and Christopher Stone to further enhance ongoing business growth. Galanos joins Polar Graphics as a product support specialist with responsibility for providing technical liaison with resellers and end users ...

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For the First Time Abroad Panasonic Provided Its Power Assist Suit to the Para Powerlifting International Competition Held in Manchester

Panasonic Corporation provided its Power Assist Suits to the para powerlifting international competition, "Manchester 2020 Para Powerlifting World Cup" held from February 20 to 23, 2020 at Manchester, United Kingdom to help lighten the load of spotter/loader personnel working to support the competi...


Born in the heart of the VJ boom in the 90s, after their own artistic experimentation, and Michael’s first ever (what we would call now) VJ gig in 1985, Michael Denton and Anna McCrickard formed Overlap in 1998. They are based in Hastings in the UK. Unlike some VJs, who purely focus on the visual side of the art form, Overlap are a an AV collaborative duo in the purest sense of the concept, who also produce minimalist music in parallel with their exploration of both moving and still image. They’ve also performed at many a festival, forming part of a collective of VJs represented by Microchunk.

Their work takes the form of live audiovisual performances, exhibitions, transitional paintings, installations, VJ sets and even prints, and takes on audiovisual culture from a fine art perspective, which makes their work both fascinating and unique in a wide variety of different contexts.

Overlap started VJ-ing and performing AV sets as regular guests of resident VJs Reality Check at Turnmill’s club (The Gallery, London Calling) in 1998, guesting with Reality Check at The Chemical Brothers’ headline set at Turnmill’s Millenium gig in London’s Docklands. The next decade saw Overlap’s visuals splashed across screens at major international festivals including Creamfields, Andalucia, Electric Picnic Ireland, Glastonbury’s Glade stage, Pete Tong’s Wonderland in Ibiza and Glastonbury’s Glade, as part of the Microchunk visuals boutique. They created visuals for for the Industrial Resolution installation at the first Manchester International Festival: performed live on the largest indoor screen in Europe, accompanying the world’s leading DJs including Carl Cox, Fatboy Slim, Laurent Garnier, Layo, Pete Tong and Sasha. Overlap also played regular VJ slots at Razzmatazz (Loft), Barcelona and Pete Tong’s Wonderland, Eden, Ibiza (Deadmau5, Groove Armada). Overlap were commissioned by Microchunk to animate Damien Hirst artwork for Pete Tong’s Ushuaia at Le Grand Bazaar, Ibiza in 2013. 

Overlap also work with the Noise of Art collective as resident VJ-s and moving image artists. Their fine art single screen video works have been screened at the ICA, BFI and Tate Modern. Recent projects include:- a celebration of 100 Years of Electronic Music at the National Portrait Gallery London; Forest Tree limited edition for Sedition Art; audiovisual “painting” installations for the National Trust’s Fenton House and Calke Abbey; opening the Arquiteturas Film Festival in Lisbon with their Places that Dance AV set; short films “Returning” and “Switch” awarded special mentions at the Avanca and EMAF film festivals; an audiovisual performance in the British Ambassador’s Residence in Beijing. Recent art screenings/performances of their works have included Aquatint at Riders on the Mall/ROM, MUSZI, Budapest and Digital Graffiti, Florida, Forest Tree at STRP Biennale at Strijp S in Eindhoven and Cloud Edged at Light Fantastic, House of Nobleman, Frieze.

Perhaps one of the most poignant aspects of their audiovisual artwork is its accessibility and ability to be embraced and engaging in such an extensive mixture of spaces, including performances and installations everywhere from music festivals (Creamfields, Splice festival, Madatac, Fiber, Generate, Big Chill, STRP Biennale); and night clubs (Razzamatazz, Barcelona, Wonderland – Eden, Ibiza), to prestigious galleries (Tate Modern, Pompidou, National Portrait Gallery, the Victoria and Albert Museum), as well as being featured in some important publications on VJ culture, such as Audio – Visual Art and VJ Culture (2006) They even remixed and VJed The Beatles Magical Mystery Tour film for its cinema première at the South Bank with Noise of Art at London’s BFI.

Their working process involves adding and removing layers, degrees of opportunism and systematised chance, creating generative combinations ranging from slow transitional paintings, to fast flowing AV performances. 

Their most recent work includes Transitional Landscape, designed for exhibition and art installation, ‘Rooms’, which explores the relationship between indoors and outdoors, combining and fusing luscious wallpaper motifs with beautiful organic landscape scenes. It juxtaposes man-made life with that of the wonders of the natural world.  

Find out more about their work here:

Website | Seditionart | Bandcamp | Vimeo

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Half-Life : Alyx aura des sous-titres en français et sera accessible

Sous-titres français Half-Life : Alyx

De petites nouveautés sont dans les cartons du côté du jeu Half-Life : Alyx avec des sous-titres et un mode à contrôleur unique qui devrait grandement faciliter le jeu. On fait le tour de ce qui se prépare.

Rendre le jeu toujours plus accessible, au plus grand nombre. Valve ne cache pas son ambition avec Half-Life : Alyx. Cela passe notamment par une belle place accordée à l’innovation.

Half-Life : Alyx, des sous-titres et de l’accessibilité

C’est donc tout un panel de nouvelles fonctionnalités qui sont pensées pour être déployées dès le lancement par Valve pour son titre phare. La première, concerne donc la possibilité de jouer à Half-Life : Alyx pour ceux qui ne peuvent utiliser qu’une seule main. Pour cela l’idée est donc de configurer un mode de jeu dans lequel vous pourrez tout faire avec un seul contrôleur. Le mode n’est pas encore disponible, mais des fans ont pu le découvrir durant une présentation du jeu qui a eu lieu un peu plus tôt dans la semaine.

Cependant, les innovations ne s’arrêtent pas là. Les joueurs qui ne peuvent pas s’accroupir ou qui sont trop petits (ou trop grands) auront aussi une option. Il en va de même pour ceux qui ne peuvent pas se lever. Pour ceux qui souffrent d’épilepsie, il sera aussi possible de faire varier la lumière. Enfin, du côté linguistique, des sous-titres seront disponibles dans 10 langues différentes : anglais, français, allemand, espagnol (Amérique du sud et Espagne), japonais, coréen, russe, chinois (traditionnel et simplifié). Les français qui ne parlent pas l’anglais seront donc ravis.

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Steam VR Home vient de lancer des environnements Half-Life : Alyx

Steam VR Home Half-Life : Alyx environnements

Valve a mis à disposition de nouveaux emplacements de prévisualisation Half-Life : Alyx pour Steam VR Home pour ceux qui possèdent ou ont commandé un casque Valve Index.

La sortie du jeu Half-Life : Alyxest très attendue. Le jeu annoncé comme étant un jeu AAA fait mourir d’impatience les fans surtout après la publication récente de vidéos du gameplay vraiment impressionnante. La sortie prévue le 23 mars prochain est toutefois entachée de problèmes majeurs de livraison des casques Valve Index. En effet, l’annonce de la sortie du jeu a provoqué une ruée sur le casque et une rupture des stocks. Un approvisionnement de plus gêné par l’épidémie de Coronavirus qui limite les capacités de production. Une reprise des ventes des casques Valve Index est prévue le 9 mars mais avec un stock très limité qui devrait s’écouler le jour même. Toutefois, pour patienter, Steam VR nous offre un petit cadeau dans son Home pour ceux qui ont commandé ou acheté le casque VR.

Steam VR Home : deux environnements Half-Life : Alyx

Le premier emplacement que vous trouverez dans Steam VR Home (que vous pouvez apercevoir dans la vidéo ci-dessus) est situé à l’extérieur dans City 17 « à l’ombre de la Citadelle en construction ». Le second (visible dans la vidéo ci-dessous), quand à lui, se trouve dans le laboratoire de Russell. Russell est le personnage vu dans la bande annonce initiale, dont la voix guide Alyx à travers les niveaux, comme on le voit dans les dernières images de Valve et IGN.

Valve a précisé que, bien que ce soient des environnements d’aperçu de Half-Life: Alyx, ils ne représentent pas exactement le même niveau de détails, d’interactivité et de fidélité graphique que dans le jeu lui-même, en raison des capacités inférieures de la technologie de rendu SteamVR Home. Ils estiment néanmoins que les environnements sont « une traduction suffisamment fidèle pour fournir un aperçu VR amusant du cadre du jeu ».

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Le Valve Index de nouveau en vente à partir du 9 mars

Valve Index vente

Le casque de réalité virtuelle Valve Index, qui était en rupture de stock depuis plusieurs mois, sera de nouveau en vente à partir du 9 mars… avec un stock limité qui devrait être écoulé le jour même.

Valve a été victime de son succès avec son casque de réalité virtuelle Index. L’annonce de la sortie de Half-Life : Alyx a provoqué une ruée sur le kit (casque, contrôleurs et stations de tracking) qui a créé une pénurie fin novembre. Combiné aux fortes demandes de fin d’année, l’entreprise n’a pu fournir tous les casques commandés. Pire encore, le Coronavirus a provoqué un gros ralentissement sur les chaînes de production. L’entreprise vient toutefois de confirmer que le casque sera de nouveau en vente prochainement.

Le Valve Index de nouveau en vente avec des stocks très limités

La rumeur prétendant que le kit serait de nouveau en vente la semaine prochaine a été confirmée par l’entreprise. Il semble cependant qu’il sera très difficile d’en commander un et de le faire arriver rapidement. Valve a effectivement indiqué : « Les kits VR Valve Index seront disponibles à l’achat ce lundi 9 mars à partir de 10h PDT. Nous nous attendons à ce que le stock disponible se vende lundi en raison de la forte demande, de sorte que tous les achats effectués au-delà de cette quantité initiale seront exécutés dans l’ordre dans lequel ils seront reçus, car l’approvisionnement augmentera au cours des prochains mois ».

Valve Index n’est vendu officiellement que sur le marché Steam. Le kit complet se vend au prix de 1.000 $ et n’est plus disponible à la vente depuis plusieurs semaines. Valve prévoyait d’en avoir plus en stock avant la sortie de Half-Life : Alyx mais, en raison du coronavirus, il en aura moins de prêt à expédier avant la sortie du jeu. Si vous souhaitez vous procurer un Valve Index, il sera difficile de l’obtenir avant la sortie du très attendu jeu Half-Life : Alyx.

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Terre vagabonde, fantasy, bus flottant : Dexter dévoile trois making-of

Par : Shadows

Le studio coréen Dexter a mis en ligne trois aperçus de son travail pour des films chinois.

The Wandering Earth / 流浪地球, pour commencer, un film de science-fiction de 2019 que vous avez peut-être vu sur Netflix. Il met en scène une Terre transformée en gigantesque vaisseau spatial.

The Island / 出好戏, comédie fantastique de 2018. Ici, les passagers d’un bus se retrouvent face à une gigantesque vague, puis sous l’eau…

Enfin, pour le film fantastique Once Upon A Time / 三生三世十里桃花, Dexter a créé quelques séquences variées : arbres en fleurs, oiseaux, armée, créature.

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19 minutes impressionnantes de gameplay du jeu Half-Life: Alyx

Gameplay Half-Life: Alyx

IGN et Valve viennent de publier 3 bandes-annonces de gameplay et 1 vidéo de 9 minutes de séquence de Half-Life: Alyx. L’occasion de découvrir plus en détail ce jeu extrêmement prometteur.

Le jeu devrait être lancé le 23 mars prochain. Le moins que l’on puisse dire est qu’il est très attendu. Annoncé comme étant le jeu AAA que la réalité virtuelle attendait, l’annonce de sa sortie a provoqué une ruée sur les casques Valve Index provoquant une rupture de stock. 3 semaines avant sa sortie, IGN et Valve proposent enfin plusieurs vidéos montrant la façon dont se jouera le tout premier jeu en réalité virtuelle complet de Valve.

19 minutes de gameplay de Half-Life: Alyx

Cette première bande-annonce donne un aperçu des monstres et du genre de combat lent que proposera le jeu. Le gameplay nous permet également de découvrir le mécanisme « saisir et tirer » pour les objets à proximité, qui est une sorte d’ajustement gestuel au « tirage de force » typique de nombreux autres jeux VR. Nous avons également un aperçu des stations de mise à niveau que le joueur utilisera tout au long du jeu pour améliorer ses armes.

Ce second gameplay du jeu montre davantage les énigmes qui seront à résoudre. Il faudra à la fois être astucieux et rapide pour résoudre certains casse-tête. Cette bande-annonce révèle un peu plus la complexité du jeu.

Cette troisième vidéo met bien davantage l’accent sur le combat à haute intensité. Hal-Life : Alyx sera donc un mélange de combat lent, de combat rapide et d’énigmes à résoudre. La bande-annonce montre aussi combien le joueur peut interagir avec son environnement comme, par exemple, en tirant une portière de voiture pour se protéger des balles.

Cette dernière vidéo montre près de 10 minutes de gameplay du jeu. Différents aspects sont présentés. Le jeu est véritablement spectaculaire et fait appel à de nombreux éléments différents qui le rendent particulièrement attrayant.

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RE – TEXTURED Festival

Par : Marco Savo

London, 2 – 4 April 2020

RE-TEXTURED is a multi-venue, multi-sensory festival for London and the UK.

The festival explores the relationship between experimental electronic music, modernist and industrial architecture and light and visual art, and is brought to you by the team behind Krankbrother.

Krankbrother Director Danny Clancy says: “RE-TEXTURED at Tobacco Dock is our most ambitious show to date. It’s one of the few buildings in London that allows us to fulfill our ambitions across light, sound and visual art, it’s unique structures, rooms and history have inspired us to push the edge a little more.”


London, Various locations


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Colorfront Blows The Lederhosen Off 4K/6K/8K HDR at HPA 2020

Par : Ron Prince

Colorfront ( – the Academy, Emmy and HPA Award-winning developer of high-performance dailies and transcoding systems for motion pictures, broadcast, OTT and commercials – will showcase the powerhouse capabilities of its products to enable color-consistent 4K/6K/8K SDR/HDR acquisition-to-post workflows during the 2020 HPA Tech Retreat, 17-20 Feb, Rancho Mirage, CA. The company will also participate ...

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Décodeur Matrox Quad 4K Maevex 6152 Appliance

Matrox Maevex 6152 Quad 4K Decoder Appliance

Décodage multi-écran de 4 flux en 4Kp60 en simultané et bien sur, une multitude de flux FullHD, c’est ce que le Maevex 6152 Quad 4K Decoder Appliance offre, avec une faible latence, prise en charge du HDCP, basé sur la norme H.264. Cette bestiole se couple par exemple à la Maevex 6100 Series permet donc de diffuser, de traiter et d’enregistrer simultanément sur tous les canaux avec des paramètres différents pour chaque canal, diffuse en direct de nombreux flux à travers un réseau local en Gigabit standard.

Associé pour une gestion et un contrôle complets au logiciel Maevex PowerStream Plus AV-over-IP, et laisse la possibilité de développer ses propres application avec l’API PowerStream Plus.

Matrox annonce la dispo au deuxième trimestre 2020.

Matrox Maevex 6152 Quad 4K Decoder Appliance
Matrox Maevex 6152 Quad 4K Decoder Appliance
Matrox Maevex 6152 Quad 4K Decoder Appliance

Décodeur Matrox Quad 4K Maevex 6152 Appliance est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

Sinclair Broadcast Group to use Marquis Broadcast production storage optimisation and management tools

Par : Liz Cox

Analysis Parking, with enterprise monitoring dashboard, is being deployed across all SBG news operations Sinclair Broadcast Group, one of the largest television broadcast companies in America, is deploying Marquis Broadcast’s Analysis Parking software with a new enterprise monitoring dashboard for its many facilities across the United States. During its expansion, Sinclair Broadcast Group has always ...

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