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À partir d’avant-hierAudio Video 3D Art

Tim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine

Par : greg

Un article vient de paraitre dans le monde décrivant l’itinéraire mouvementé de Tim Sweeney, première fortune du jeu vidéo titrent-ils.  On y découvre les origines du jeune tim, “caricature de geek, gamin malin mais solitaire et empoté”.  Joueur, mais sans plus, c’est sur l’Apple 2 qu’il fera ses premières armes. Il commence alors à développer … Continuer la lecture de Tim Sweeney: du démontage de tondeuses à la création d’Unreal Engine

Le gros live #2

Par : greg

Au programme:  Les news du blog, Veille techno: UE4.22/Raytracing, Paint3D, Rocket3F, VRoid Studio, Scripting UE4 et Rasp3/Win10. Mes projets: IA/Renforcement sur Puissance 4, projet de jeu d’aventures avec contrôleurs simplifiés, Jungle Greg un jeu 2D inspiré de Rick Dangereous, le tome 6 des cahiers d’UE4, etc. — Présentation d’un peu de contenu de ma formation … Continuer la lecture de Le gros live #2

Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

Par : greg

Hello les amis. Ces derniers jours, a eu lieu la game Jam été d’Epic Games. Ça tombait un peu mal pour moi (mais y‑a t‑il de meilleurs moments au final) car j’avais pas mal de boulot à terminer (et j’en ai toujours autant), alors j’ai accepté de participer, mais en fonction de mes possibilités. Au … Continuer la lecture de Make it Count — Ma participation à un jeu de la #ue4jam Summer 2019

La Rencontre #2 : Camille & Charlotte, acheteuses chez studioSPORT

Par : Ugo

    Aujourd’hui, nous partons à la rencontre de Camille et de Charlotte, acheteuses chez studioSPORT. Au détour de plusieurs questions et d’une interview vidéo, elles nous livrent leurs impressions sur leur métier. Notre objectif à travers ce jeu de questions/réponses est de vous faire découvrir notre équipe de l’intérieur mais également de vous présenter […]

6 erreurs à éviter pour bien débuter en photographie !

Par : Ugo

Depuis maintenant quelques mois, studioSPORT propose une gamme d’appareils photo hybrides. On retrouve un environnement complet qui vous permettra de vous équiper sereinement, que vous soyez un amateur passionné ou un professionnel averti. Intéressé par la photographie depuis maintenant quelques années, j’ai profité du prêt d’un boitier Sony Alpha 7S pour débuter et comprendre le […]

Meilleur drone compact 2019 : Mavic Mini VS Mantis G VS Anafi FPV

Par : Guillaume

Cette fin d’année 2019 fait la part belle aux drones de petit format. Avec l’annonce du Mavic Mini fin octobre, DJI pousse encore plus loin la compacité de ses drones grand public. Nous avons fait le choix de le comparer au Yuneec Mantis G sorti début septembre, et au Parrot Anafi dévoilé mi 2018 mais […]

Test de la caméra GoPro Hero8 Black

Par : Ugo

Annoncée le 1er octobre 2019, la caméra Hero8 Black est enfin disponible ! Une version performante, étanche et ultra-moderne qui combine un design iconique made in GoPro et des caractéristiques techniques toujours plus impressionnantes. Capable de filmer en 4K à 60 ips, de photographier en RAW et surtout de s’appuyer sur une stabilisation Hypersmooth 2.0 […]

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Comparatif Osmo Action Vs Hero7 Black Vs Hero8 Black

Par : Ugo

Conception et dimensions des caméras GoPro Hero7 Black, GoPro Hero8 Black & DJI Osmo Action : On retrouve un format compact très proche pour ces 3 caméras embarquées. Vous pourrez facilement les transporter partout avec vous ! Légèrement plus lourdes, les caméras DJI Osmo Action & Hero8 Black profitent en revanche d’une conception haut de […]

Mise à jour DJI FPV

Par : Mélodie

Mise à jour DJI FPV

Bonne nouvelle ! DJI propose deux nouvelles mises à jour pour son système de transmission numérique HD : DJI FPV. Ils annoncent une plus grande compatibilité avec Betaflight notamment pour l’affichage de l’OSD dans le retour vidéo. Nous vous proposons de découvrir dans un premier temps ces améliorations et corrections. Nous vous expliquerons ensuite la […]

La Rencontre #3 : Charles, conseiller technique chez studioSPORT

Par : Ugo

  Aujourd’hui, nous partons à la rencontre de Charles, conseiller technique chez studioSPORT. Au détour de plusieurs questions et d’une interview vidéo, il nous livre ses impressions sur son métier. Notre objectif à travers ce jeu de questions/réponses est de vous faire découvrir notre équipe de l’intérieur mais également de vous présenter les différents métiers […]

Insta360 GO : notre test complet

Par : Mélodie

Insta360, la marque phare dans les caméras 360°, est de retour avec une nouvelle caméra dans un format mini : Insta360 GO. En effet, celle-ci pèse à peine 20 grammes et est à ce jour, la plus petite caméra de ce type sur le marché.La firme chinoise semble vouloir s’attaquer à un marché autre que […]

Mise à jour du DJI Smart Controller

Par : Mélodie

Mise à jour Smart Controller

Bonne nouvelle ! DJI propose une mise à jour de sa radiocommande DJI Smart Controller. Cette mise à jour apporte son lot de nouvelles fonctionnalités et se fait très facilement soit depuis la radio ou depuis le logiciel DJI Assistant 2. Nous vous proposons de découvrir dans un premier temps les ajouts de cette mise […]

La Rencontre #4 : Mélodie, chargée de contenu web chez studioSPORT

Par : Ugo

Aujourd’hui, nous partons à la rencontre de Mélodie, chargée de contenu web chez studioSPORT. Au détour de plusieurs questions et d’une interview vidéo, elle nous livre ses impressions sur son métier et sur sa proximité avec le catalogue produit. Notre objectif à travers ce jeu de questions/réponses est de vous faire découvrir notre équipe de […]

Test de la caméra GoPro MAX

Par : Ugo

Annoncée en même temps que sa grande soeur (la GoPro Hero8), la GoPro MAX révolutionne la captation vidéo en proposant trois modes d’utilisation (mode Hero standard, mode 360 & mode Vlog). Capable de filmer à 360° en 5.6 K à 30 ips et de réaliser des vidéos Live en 1080p, elle profite d’un écran LCD […]

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PlayStation VR 2 : ce dont Sony a besoin pour un nouveau succès

PlayStation VR 2

Il y a quelques jours, des rumeurs ont fait état d’un retour du mode de jeu à la première personne pour Resident Evil 8. Une décision qui irait dans le bon sens si Sony veut continuer sa poussée dans la réalité virtuelle avec un casque PlayStation VR 2.

Comment rendre la réalité virtuelle populaire auprès du grand public ? Il faut des jeux attrayants sur des équipements généralistes / abordables / qui donnent envie de se lancer. Sony possède une partie de l’équation.

Resident Evil 8, un premier pas pour Sony vers le PlayStation VR 2 ?

Pour comprendre l’importance que pourrait avoir Resident EVil 8 en VR pour le PlayStation VR 2 et la PS5, il faut se souvenir du poids qu’a eu Resident Evil 7 pour la popularité du casque de Sony. C’est ce genre de jeux qui constitue une vraie promesse aux gamers. Non, la réalité virtuelle ne va pas héberger que des projets surprenants mais mise aussi sur des franchises connues et reconnues, faisant ainsi une vraie offre qualitative à leurs fans qui prennent le risque de la réalité virtuelle. Sony a globalement tenu cette promesse depuis ce premier jeu avec de très bonnes ventes pour le PS VR et un catalogue séduisant, mais on ne peut pas dire qu’on ait été noyés sous les grands jeux non plus.

Pour que le PlayStation VR 2 et la PS5 soient un succès à ce niveau, il faut que Sony comprenne aussi que les errements des premiers temps, tolérés parce que correspondant aux débuts de la VR ne le seront plus. Pour son prochain casque Sony devra donc sortir l’artillerie lourde et utiliser les dernières technologies en VR comme par exemple des caméras embarquées pour le tracking mais aussi une bien meilleure définition. L’entreprise devra aussi songer à des ports réussis de jeux classique comme Gran Turismo ou Boneworks. La puissance offerte par la console PS5 devrait aider en cela.

Cet article PlayStation VR 2 : ce dont Sony a besoin pour un nouveau succès a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Le studio secret de jeux AAA pour le PlayStation VR ferme déjà ses portes

Studio jeux AAA PSVR

C’était un projet particulièrement ambitieux et qui avait fait rêver de nombreux fans. Un studio maison, imaginé par Sony, pour concevoir des jeux de qualité AAA pour le PSVR. Mais il vient de fermer avant d’avoir sorti son premier jeu. 

Le studio était basé à Manchester, au Royaume-Uni, vient donc de fermer ses portes selon le site GamesIndustry. On vous explique ce qui se serait à priori passé.

Le studio secret de jeux AAA ferme ses portes

Selon les rapports de la presse spécialisée, Sony aurait fait ce choix dans les “efforts afin d’améliorer l’efficacité et la capacité opérationnelle”. Pourtant ouvert dès 2015, ce studio devait concevoir des jeux exclusivement pour le PSVR. Mais, depuis cette date, ce sont seulement des offres d’emploi qui ont été publiée, sans que l’on sache vraiment quels étaient les projets en développement. Aujourd’hui, près de 5 ans plus tard, le studio de Sony pour le PSVR n’a tout simplement sorti aucun jeu AAA, comme on l’attendait. On ignore même si le projet est abandonné ou bien s’il a seulement été confié à un autre studio de développement.

On peut aussi s’interroger quant aux ambitions réelles de Sony pour la réalité virtuelle. Si la PS5 sera compatible avec la réalité virtuelle, le nouveau casque PSVR 2, actuellement au stade de prototype semble être encore une vision lointaine. Dans le même temps, le manque de productivité de ce studio ne manque pas de surprendre et pourrait justifier ce choix stratégique de la part de Sony. A noter que le projet était entièrement différent du jeu AAA “Blood and Truth” qui est développé par les équipes de Sony Londres.

Cet article Le studio secret de jeux AAA pour le PlayStation VR ferme déjà ses portes a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Comment changer le mode de votre radiocommande FrSky : Mode 1 et Mode 2.

Par : Ludovic

Comment changer le mode de votre radio Frsky ?

Note importante : utilisez uniquement les vis d’origine lors de cette manipulation au risque d’endommager irrémédiablement votre radiocommande Taranis X-Lite. Les Taranis XLite, XLite S ou Xlite Pro de FrSky sont livrées avec les deux sticks centrés. Pour définir le stick des gaz (Throttle) il faut libérer l’un des sticks. En effet, le stick des […]

Yuneec Typhoon H3 : le test

Par : Mélodie

C’est dans un communiqué de presse datant de Septembre 2019 que nous avons appris que Yuneec allait commercialiser un tout nouveau drone orienté pour les photographes et vidéastes professionnels : le Yuneec Typhoon H3. Ce produit est le fruit d’une étroite collaboration avec le fabricant de renommée internationale Leica, connu pour ses optiques professionnelles et […]

Un rapport confirme que Sony lancera le PlayStation VR 2 après la PS 5

PlayStation VR 2

Selon un récent rapport du journal économique Bloomberg, Sony ne lancera pas de PlayStation VR 2 au moment du lancement de la future console PS 5 mais plus tard. Les raisons de ce chronogramme décalé…

C’est un rapport qui a été publié par nos confrères américains du journal spécialisé dans l’économie, « Bloomberg » qui confirme les rumeurs précédentes qui indiquaient que Sony envisageait de ne lancer son prochain casque de réalité virtuelle qu’après le lancement de sa prochaine console de jeux-vidéos, PlayStation 5 pensé pour la réalité virtuelle. Le géant japonais aurait de bonnes raisons pour cela. Explications sur ce choix raisonné…

Une PlayStation VR 2 lancée des mois après la PS 5

Le rapport en question cite « des personnes connaissant la question » en assurant que Sony prévoit de sortir « une nouvelle version du casque de réalité virtuelle PlayStation VR, prévue après la mise en vente de la PlayStation 5 ». Cette annonce, bien que décevante pour les fans de réalité virtuelle, n’est finalement guère surprenante. En mai 2019 déjà, le directeur de la R&D de PlayStation, Dominic Mallinson, avait déclaré qu’il n’y avait « aucune raison » de lancer un nouveau casque de réalité virtuelle PlayStation VR 2 aux côtés de la PS 5.

Le responsable avait ajouté pour justifier ce choix : « Du point de vue du consommateur, être bombardé de beaucoup de choses – oh, vous devez acheter ceci, vous devez l’acheter – est un message que nous ne voulons pas envoyer » avant de poursuivre : « À certains égards, il est bon d’avoir un peu de répit entre ces choses ». Une stratégie commerciale cohérente donc. Compte tenu du fait que le lancement de la PS 5 est prévu peu avant les fêtes de noël, cela signifierait que le futur casque de réalité virtuelle de Sony, PlayStation VR 2, ne sortirait pas avant 2021, au mieux au premier trimestre mais plus vraisemblablement dans le courant le premier semestre 2021.

Cet article Un rapport confirme que Sony lancera le PlayStation VR 2 après la PS 5 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

PGYTech OneMo Backpack : le sac parfait pour son setup vidéo ?

Par : Mélodie

PGYTech, l’accessoiriste de renom, connu pour ses solutions dédiées aux produits DJI, se lance à l’assaut d’un autre marché que celui des drones avec son sac OneMo : les appareils photos et plus globalement, tout le lifestyle « run and gun ». C’est ainsi qu’est venue l’idée du sac à dos OneMo : un sac assez grand […]

Test de la caméra Kandao QooCam 8K 360°

Par : Ugo

Annoncée en décembre 2019, la Kandao QooCam 8K 360° a pour objectif de concurrencer les caméras 360 GoPro MAX et l’Insta360 ONE X. Capable de filmer à 360° en 8K à 30 ips et de réaliser des vidéos Live en 4K, elle profite d’un écran tactile LCD 2.4″ qui la rend très pratique pour vloguer […]

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La Rencontre #5 : Emilie, responsable SAV chez studioSPORT

Par : Ugo

Aujourd’hui, nous partons à la rencontre d’Emilie,responsable SAV chez studioSPORT. Au détour de plusieurs questions et d’une interview vidéo, elle nous livre ses impressions sur son métier et sur sa proximité avec le catalogue produit. Notre objectif à travers ce jeu de questions/réponses est de vous faire découvrir notre équipe de l’intérieur mais également de […]

La startup derrière les lunettes AR Magic Leap serait en quête d’un acquéreur

Par : Sitraka R
magic leap one offre 500 ml1

Dans une impasse financièrement, Magic Leap envisagerait plusieurs scénarios pour s’en sortir, y compris un rachat de la startup.

Selon un rapport de Bloomberg, la société aurait approché des candidats aussi divers que Facebook ou le géant pharmaceutique Johnson & Johnson.

Les options étudiées par Magic Leap

Le rachat n’est pas la seule solution envisagée par la startup, mais une des options stratégiques à sa disposition. D’après une source anonyme citée par le site américain, les dirigeants de l’entreprise caressent également l’idée d’un partenariat.

Ils pourraient aussi vendre des parts importantes de la société avant une introduction en bourse. En tout cas, si Magic Leap opte pour une vente pure et simple, la startup pourrait demander jusqu’à 10 milliards $ selon Bloomberg.

Toutefois, si des négociations ont eu lieu avec Facebook, le réseau social ne serait actuellement pas intéressé par l’acquisition.

Ce qui est en jeu pour la startup

De fait, Magic Leap joue sa survie après ses mésaventures commerciales. Ainsi, son fondateur Rony Abovitz prévoyait 1 million d’exemplaires vendus de ses lunettes de réalité mixte Magic Leap One dans sa première année de commercialisation. Or, après 6 mois chez les marchands, seules 6 000 unités avaient trouvé acheteurs. Malgré cela, des Magic Leap 2 seraient en préparation pour un lancement en 2021. Mais entre-temps, la firme a repositionné ses activités vers une clientèle professionnelle.

À cela s’ajoutent les introductions en bourses catastrophiques de nombreuses sociétés technologiques ces derniers mois. Ainsi, les valeurs boursières d’Uber, Slack ou encore Peloton ont considérablement chuté depuis leurs apparitions sur les marchés. On comprend donc l’empressement des dirigeants de Magic Leap à trouver preneur.

Autre mauvaise nouvelle pour la startup, Magic Leap devra peut-être revoir les dates de ses conférences pour les développeurs. En effet, avec l’épidémie de coronavirus qui ne fait que commencer aux États-Unis, l’événement prévu en Floride en mai prochain n’aura probablement pas lieu.

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Zhiyun Crane 3S : le stabilisateur pour les pros par excellence ?

Par : Mélodie

Crane 3S

Le 19 Mars dernier, la firme chinoise Zhiyun, bien connue pour la qualité de ses stabilisateurs a annoncé un nouveau produit : le stabilisateur Crane 3S. Celui-ci s’adresse tout particulièrement au domaine de l’audiovisuel professionnel car il annonce être compatible avec la plupart des caméras de cinéma du marché. Nous décryptons avec vous cette annonce […]

Notre sélection spéciale confinement 2020 !

Par : Thomas

Sélection studioSPORT confinement

Des solutions pour vous occuper et vous divertir En cette période de confinement qui peut parfois être longue et ennuyante au sein de votre foyer, nous avons décidé de vous proposer de quoi vous divertir. Nous avons sélectionné des produits qui s’adaptent à votre chez-vous. Que ce soit pour amuser vos enfants ou tout simplement […]

Z CAM E2: le comparatif de la nouvelle gamme

Par : Adrien

Gamme Z CAM E2

La marque Z CAM frappe à nouveau fort dans le domaine des caméras type cinéma avec les nouvelles déclinaisons du modèle E2: S6, F6 et F8. Nous vous avions présenté son premier jet comme une caméra très abordable avec des caractéristiques qui n’ont rien à envier aux marques professionnelles comme RED. Voici d’ailleurs un test […]

Réouverture du magasin studioSPORT de Boulogne

Par : Thomas

Déconfinement studioSPORT

Suite à l’annonce du Premier Ministre à propos du déconfinement, nous souhaitons donc vous informer que notre magasin sera ouvert dès lundi 11 à 14h ! Pour gérer au mieux vos besoins mais aussi vous protéger, nous avons mis en place une suite de mesures simples : Mesures d’hygiène : Le port du masque est […]

Zhiyun Smooth X, un sérieux concurrent pour le DJI Osmo Mobile 3 ?

Par : Mélodie

Zhiyun Smooth X

Zhiyun vient d’annoncer sa dernière nouveauté ce jour à 15h : un stabilisateur pour smartphones ultra léger et compact. Zhiyun Smooth X vient compléter la gamme de stabilisateurs du fabricant parmi les gammes professionnelles Weebill et Crane. Le constructeur chinois ne cesse de nous étonner depuis quelques mois, nous en avions parlé à l’occasion de […]
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