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À partir d’avant-hierVideoMapping VJing


Par : Marco Savo

DEADLINE: 15/07/2020

We love to discover and share juicy opportunities for audiovisual artists such as this open call promoted by Photon Foundation in Krakow.

Their hybrid solution is an effective response to the uncertainty of our current situation and a great compromise. We are sure audiovisual artists worldwide will massively appreciate their effort!

Photon Foundation is pulling off a great home edition this year. The organizers of Patchlab Festival are giving the chance to three selected artists to create a 360 second long rendered audiovisual projects, specifically designed for the projection system at the Gallery 360°.

The audiovisual installation will be recorded and publicly presented online as the culmination of the residence. Later on, when audiovisual events will kick back on the projects will be actually presented in the 360° Gallery with participation of the audience.

Open call for audiovisual artists

The 360° Gallery features a mind-boggling set up with 10 projectors displaying images with 16910×1080 pixels resolution. That opens up immense creative opportunities to generate a fully immersive environment.

During the 31-day #home edition residence, between 15/09/2020 – 18/10/2020, the selected audiovisual artists (or artistic groups) are going to work in their home or studio on their own audiovisual project.

The selected artists will have remote contact with the organizational and technical team and co-residents, as well as the possibility of conducting 2 remote attempts to display the work on the projection system in the 360° Gallery in order to check the accuracy and allow for possible corrections.

The following criteria will be taken into account in the selection of the winning projects:

  • artistic values ​​of the concept (e.g. originality, ingenuity)
  • consistency and accuracy in preparing the project concept
  • project feasibility according to the technical specification of the 360​​° Gallery projection system
  • artistic portfolio


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⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @metteursenpieces⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣À...

⁣#repost @metteursenpieces⁣
⁣À demain 18h ! #mapping #citizenlights1030 #millumin #metteursenpieces #schaerbeek #starodyssey #space #color #painting #paint #visualart #visualprojection (at Église Saint-Servais)

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @mpstudio3d⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Just teasing...

⁣#repost @mpstudio3d⁣
⁣Just teasing you with a short #flashback of some of our shows from Festival of Lights Berlin 2019⁣
⁣#mpstudio #3dmapping #projectionmapping #videomapping #art #3dart #lightfestival #festivaloflights #cinema4d #c4d #octane #ae #adobe #aftereffects #motiondesign #event #best #digitalart #instaart #mappingprojection #3drender #millumin #watchout #catlover #artoftheday #festival #contemporaryart (at Berlin, Germany)

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @bertie_sampson⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣24hrs in...

⁣#repost @bertie_sampson⁣
⁣24hrs in the Rotunda. ⁠⁣
⁣We were invited by @_h_q_i_ to take over the BBC’s old nightclub and find out how we could transform the space. ⁠⁣
⁣. ⁠⁣
⁣🎵by @bennybowls⁠⁣
⁣Check out more of our work at⁠⁣
⁣#projectionmapping #light #lightdesign #immersiveart #ledlights #ledmapping #pixelmapping #programming #touchdesigner #3dart #millumin #madmapper #designsensorial #futuristic #bts #design #mediadesign #sound #sounddesign⁠

Genius Loci Weimar Open Call 2020

Par : Marco Savo


EVENT: 04 – 06 SEPTEMBER 2020

Genius Loci Weimar is an annual festival for site-specific audiovisual art, especially façade, space and object projections.

The festival combines the historical spirit of Weimar and the contemporary technique of video mapping, a projection technique that incorporates the object into the image design, giving objects multi-layered dimensions and audiovisual narratives.

Applicants have until the 17th of May to apply with a 30 sec video clip for the projection of one of the following locations: Marstall , Goethe- und Schiller-Archiv and Altenburg.

The three winning artists will be awarded prize money totaling € 45,000 for the realisation of a 05–10 min high-resolution audio-visual production, to be presented during the festival as a video mapping on the respective facade.


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⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @studio_phormatik⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣We...

⁣#repost @studio_phormatik⁣
⁣We took a city icon, a vintage Ikarus bus, and positioned it on a prominent spot in Sofia. A 360° projection mapping installation created a unique spectacle for thousands of spectators.⁣
⁣#projectionmapping #publicart #installationart #lightart #3dmapping #immersiveart #lightinstallation #artandtechnology #3dmappingshow #modernart #abstractart #visualart #digitalart #outdoorinspiration #ikarus #millumin #gsgdaily #instaart #everyday #art_daily #sofia #phormatik #jokermedia #24_7production (at Sofia, Bulgaria)

Light Move Festival

Next edition expected September.

Light Move Festival is now in its 10th year in Łódź, Poland. It started back in 2010 with the idea of changing the way the city of Łódź is viewed, but painting its buildings with colourful light. Now it is a well-developed festival of light putting Poland on the map, which includes installations, projections, spatial light shows, 2D/3D mapping, and conferences.

All photos courtesy of LMF

Light.Move.Festival. combines sound, color, light and movement. In 9th edition in 2019 it developed into an international, anticipated event with a recognizable brand promoting Łódź as an innovative, multicultural, friendly and open city. Its ever-growing popularity contributes to the formation of a positive image of the city and gives reason to visit Łódź in late autumn, outside the tourist season. In 2019 alone, the festival gathered 850,000 guests, and all its previous editions – over 4 million!

On Instagram, #lightmovefestival, has an impressive rate of publication, where you can really see the success of the festival and its colourful installations and 3D mapping of buildings.

For more information:

Website | Facebook |Instagram

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⁣ #mapping3D #videomapping by #RAIO #2016 #evolution #spheria #audiovisuales #multimedia #foley #moog #ableton #millumin #Estrenolapso #comingsoon #finalista #2018 #raiovisual #raiomusic more info :

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⁣#repost @francesco_luxvision⁣
⁣ #videomapping #digitalart #projectionmapping #vj ⁣
⁣#motiongraphics #millumin #backtothefuture ⁣
⁣#art #visual #artwork #graphic #doc #aftereffects ⁣
⁣#immersive #mapping3d #motiondesign ⁣
⁣#qraphicdesign #videomapping3d #element3d #eventi ⁣
⁣#eventinapoli #eventicampania #newmedia #installation #installationart #animation #proloco #prolocoditalia

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⁣Just teasing you with a short #flashback of some of our shows from Festival of Lights Berlin 2019⁣
⁣#mpstudio #3dmapping #projectionmapping #videomapping #art #3dart #lightfestival #festivaloflights #cinema4d #c4d #octane #ae #adobe #aftereffects #motiondesign #event #best #digitalart #instaart #mappingprojection #3drender #millumin #watchout #catlover #artoftheday #festival #contemporaryart (at Berlin, Germany)

Digital Projection INSIGHT 4K HFR 360 en 3D multiview


Le fabricant de vidéoprojecteur Digital Projection propose une projection 3D multiview avec un seul projeteur doté d’une fréquence d’images ultrarapide est capable d’accueillir plusieurs utilisateurs. Un suivi et une localisation s’attribuent une image sur son point de vue pour chaque utilisateur équipé avec des lunettes 3D actives Head Tracking.

Le INSIGHT 4K HFR 360 offre une définition d’image en 4K (4096X2160 pixels) à 360 FPS, sur un triple DLP, 27 000 Lumens ANSI laser avec un ratio de contraste de 2000:1, en connectique forcement du BNC, du RJ45, 6 DisplayPort 1.2, 6 HDMI 2.0.

Du multiview idéal pour la muséographie, des visites virtuelles etc … A voir au salon ISE 2020.


Digital Projection INSIGHT 4K HFR 360 en 3D multiview est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @raio__⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Video Mapping...

⁣#repost @raio__⁣
⁣Video Mapping del espectáculo L.U.X de RAIO, cubos!! 🇬🇧3D Projection mapping from show L.U.X by RAIO, dynamics Cubes!! @ayuntamientovll @renault_esp @avsistemas @alfonsolosco #madmapper #resolume #millumin #3dprojectionmapping #audiovisuales #videomapping #encendidodeluces #mappingprojection #mapping3d #blender #foley #moog #makenoise0coast #animationnodes

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @mpstudio3d⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣Organic...

⁣#repost @mpstudio3d⁣
⁣Organic ⁣
⁣#museumfürnaturkundeberlin #mpstudio #projectionmapping #videomapping #cinema4d #fol2019 #xparticles #art #picoftheday #makeideasplay #3d #organic #berlin

⁣ ⁣⁣ ⁣#repost @desilence_⁣ ⁣__________________⁣ ⁣⁣ ⁣⭐️ Para esta...

⁣#repost @desilence_⁣
⁣⭐️ Para esta sexta temporada hemos actualizado muchos de los contenidos del @petitprincepbcn lo cual nos hace muy felices ya que en seis años a nivel tecnológico cambian muchas cosas. ⁣
⁣En esta escena en particular (más de 8 minutos!) hemos utilizado el motor en tiempo real Unreal Engine para la animación.⁣
⁣Llevamos una año utilizando esta potente herramienta y aplicándola a los escenarios de diferentes formas con buenos resultados.⁣
⁣For this sixth season of ‘The Little Prince’ we have been updating a lot of the content and luckily in six years technology wise a lot of progress has happened too.⁣
⁣In this particular scene (8+ minutes!) the real time 3D engine @unrealengine has been used for the animation. ⁣
⁣We have been using this powerful tool one year now applying it to shows on stage in different ways with great results.⁣
⁣#littleprince #visualscenography #visualist #petitprincep #millumin #unrealengine #unrealengine4 #theatre #musicaltheatre #millumin #millumin3 .⁣
⁣Una producción de @angelllacer_oficial @manuguix @cia_laperla29 (at BARTS)

3D light and audiovisual show by Huma and Eyesberg

This week, we caught up with Huma about his most recent project ‘Eva,’ to find out a little more about how his musical project developed into a live AV show. Huma is Andrés Satué’s personal project, an evolution from his early musical days in a rock band to his more recent progression into the world of electronic music. He’ll be performing ‘Eva’ at Mira Festival, Fabra i Coats, Barcelona, Thursday 7th November

Tell us a bit about the visual side of your show. What can the audience expect in terms of live A/V performance?

The idea is to treat light from a 3D environment by making the light beams coincide, forming geometric figures in motion in the air.

Have your created the visual part of the show yourself or collaborated with a visual artist? (If so, who and why?) If not, tell us about how you developed the project and any challenges you faced in dealing with both elements of the performance.

I’m working with Jose Vaaliña from Eyesberg studio. It was a very natural collaboration, we met after finishing two gigs I did in Barcelona and we talked about the possibility of working together as we have very similar ideas about the relation between music and visuals, now it’s happening and I can say we are both really happy with the results.

What tools and set up are you using for the show? 

We are using 5 powerful projectors, various smoke machines (fog and hazer) and also some visuals. The beams of light will react to sound to create a symbiosis between both. Also we will use some lights and strobes for punctual moments.

How do you feel about the importance of the visual experience in your projects past and present?

It is something I have always thought about as a very important element. Even when I played in rock bands lots of years ago we always carried a few lights to add impact to the final part of the show.

Since I’m working as Huma, I collaborated with Drömnu using visuals at the very beginning, then moved to colorful L.E.D.s, smoke and strobes working with Juan Pablo Larrazabal and now I wanted to try new things and Jose appeared. I like the idea of doing something immersive, not something that you have to look at the detail or that can distract the public but something that will enhance the music. 

You’ve been making music for more than 10 years now. What is the project that you are most proud of, or have the most attachment to so far?

Well, I’m always more attached to the last thing I’ve ever done. Even though I really think that ‘Eva’ and this show is the project in which I have worked the most on and the project I’m the proudest of to date.

Got any questions for Andrés, Eyesberg, or just want to share anything with us? Jot down your thoughts below 🙂

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Imprimer en 3D avec un vidéoprojecteur

impression 3D avec un vidéoprojecteur

Un prototype d’impression 3D avec un vidéoprojecteur a fait son apparition début 2019 aux USA (Université de Berkeley). Un vrai sculpteur d’hydrogel liquide (le plexiglas en dur) avec un vidéoprojecteur classique. L’hydrogel liquide est photosensible et se solidifie sous les rayons lumineux. Une résolution très fine avec pas moins de 1440 images projetées autour d’un axe vertical et forme ainsi une vidéo à 360°, une modélisation 3D par la lumière en une seule fois, pour l’instant sur de petits volumes.

Merci à Jean-Batiste Wallers-Bulot pour le lien.

impression 3D avec un vidéoprojecteur
impression 3D avec un vidéoprojecteur
impression 3D avec un vidéoprojecteur
impression 3D avec un vidéoprojecteur

Imprimer en 3D avec un vidéoprojecteur est un billet de LeCollagiste VJ.
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Libération du Thunderbolt 3 en USB 4

Intel, le créateur du Thunderbolt 3 annonce la libération de la norme et la convergence entre l’USB-C pour accroître la compatibilité et la simplification de connexion du matériel. La prochaine norme USB 4 offrira toujours un débit de 40 Gbits/s, contre 20 Gbit/s pour l’USB 3.2, une alimentation entre 15W et 100W pour les appareils nomades, le transport de signal audio vidéo, passe un signal PCIe pour les cartes graphique externe, du DisplayPort, connexion pair à pair 10 Gbps Ethernet, rétro compatible USB 2, USB 3.0, USB 3.1 et le dernier USB 3.2. Le Thunderbolt 3 pour tous sera aussi intégré dans les futurs processeurs Intel Ice Lake en standard.

Thunderbolt 3 - USB 4
USB 4 - Thunderbolt 3

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Jornadas A/V B12 Gallery Ibiza & SO.

Par : volatil

La Galería B12 acogió en Ibiza, durante un fin de semana, una propuesta liderada por el colectivo Visuals For The Masses, del que ya te hemos hablado, y esperamos hayas escuchado, ya que se trata de un potente podcast colaborativo con profesionales del sector visual de todo el mundo. De la mano de este colectivo, tuvieron lugar las primeras jornadas sobre artes visuales y visualistas con la idea de que se celebren de forma mensual.

Para la inauguración, el viernes 11 de enero, tuvo lugar una masterclass de la mano de Gnomalab (Juanjo Fernández). La jornada de networking continuó con una comida junto al colectivo Visuals For The Masses y una mesa redonda sobre Show Running en Clubs. Participaron grandes profesionales como Pedro Comesaña (3DLight), Ivi (Improbable Films), Gus (vídeos de Amnesia), Masha (Icemash), Karlos Molina (Dj), Danny Lloyd (DJ), Elimaginario (diseñador visual de Music On y uno de los organizadores de la cita) y otros miembros de Visuals For The Masses.

El sábado 12 tuvo lugar una sesión muy especial en B12 Ibiza con una nueva edición de la fiesta So en la que los asistentes pudieron disfrutar de una instalación de láser y visuales creada por Elimaginario y A.P patrocinada por Pirolaser FX. Las visuales corrieron a cargo de Gnomalab y Elimaginario.

Welcome atmosphere_Daze Tie A/V set up.
Live A/V Karlos Molina + Danny Lloyd + Gnomalab + El Imaginario.
Instalación Visual_El Imaginario + A.P. + Pirolaser FX

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Nuestra crónica visual del MIRA Festival Barcelona 2018 en 3 vídeos

Par : volatil

Hace ya tres semanas del MIRA festival Barcelona y seguimos saboreando todas sus propuestas, tanto musicales como visuales. El festival ha ido madurando y creciendo edición tras edición, sin perder su esencia de festival acogedor y experimental, dirigido a todas esas personas ansiosas por descubrir nuevos sonidos y nuevas formas de expresión a través del arte digital.

El festival llego a su edición número 8 los pasados días 8,9 y 10 de noviembre en Fabra i Coats. El  Sold out de los abonos dobles ya apuntaba maneras y podemos decir que nuestro festival de invierno preferido se ha consolidado como un festival referente de arte digital.

La DOME by adidas Original Show A/V Dasha Rush con las visuales de Stanislav Glazov.

En este artículo anterior ya te hablamos de todas las propuestas visuales que queríamos ver: Los artistas visuales del Mira Festival 2018. Y en esta crónica que viene a continuación, compartimos tres piezas de vídeo para mostrarte cómo vivimos el MIRA desde dentro.

Instalación “IMAGINARY LIMIT” de Nick Verstand y Salvador Breed

¿Empezamos por los shows A/V? En poco menos de dos minutos, un pequeño resumen visual de lo que fueron los directos audiovisuales. En general, vimos muchas visuales no figurativas, con gráfica ruidosa y mucho glitch. En el vídeo verás la gráfica generativa de Alba G. Corral y sus propuestas visuales para los temas de una de las bandas más esperadas: “El Sueño de Hyparco”. Los vídeos llenos de juegos de luces de Dan Conway que acompañó el directo de Seefeel. El ruido y el glitch de Marta Verde y la gráfica geométrica de las visuales del directo de Tangerine Dream. Lo de Atom™ son palabras mayores. Imágenes reales, como sacadas de las noticias, bandalismo callejero y fuerzas policiales. La repetición y los loops de las imágenes mantienen una relación con la música que te atrapa. El VJ Jason Voltaire llamó nuestra atención con sus visuales llenas de mensajes dirigidos al público. El final apoteósico de DJhonston en The Loft no hubiera sido lo mismo sin las visuales de Jordi Pont de Onionlab.

Seguimos con las instalaciones inmersivas de gran formato. Quizá nos faltó algo más de interacción, para sentir ese protagonismo que tanto nos gusta ante las obras de arte digital. Pero podemos decir que subir las escaleras del MIRA para llegar a estas dos instalaciones valía la pena. Ambas nos hicieron sentir esa sensación de estar en una realidad paralela, como si el tiempo se parara y el mundo se reduciera a lo que ves y a los que escuchas, a lo que sientes.

La primera que aparece en el vídeo es IMAGINARY LIMIT, una instalación audiovisual de Nick Verstand y Salvador Breed que simboliza las limitaciones internas que nos imponemos a nosotros mismos al influir en nuestra percepción de la luz y el sonido.

Y la segunda es “Licht, mehr Licht!”, o “Luz, más luz!” en español, fueron las últimas palabras del gran escritor y pensador científico alemán Goethe. La instalación, creada y desarrollada por el artista visual francés Guillaume Marmin, se hace eco de experiencias cercanas a la muerte, cuyos supervivientes describen un “túnel de luz” que se abre más allá de la oscuridad.

La DOME by adidas Original no fue lo que más nos gustó de esta edición pero no podemos negar que es una suerte poder tener esta cúpula inmersiva cada año en Barcelona. Este año solo hubo un directo en la DOME, el de Dasha Rush con las visuales de Stanislav Glazov. La parte visual nos pareció de gran nivel pero la música sonaba lejana, suave y echamos de menos algo más de intensidad, era complicado meterse dentro de la historia.

Vimos “CONTEMPORARY HARDCORE” by KONX-OM-PAX SCREENING del artista multidisciplinar Tom Scholefield, mente creativa detrás del alias Konx-Om-Pax. El uso del color parecía que iba a salvar la pieza pero  aquí además de sonido, nos faltó ritmo y sincronización.

Seguimos con “SPECTRUM OF THE CORAL” by FRAGMATISTA SCREENING. Su autora es Fragmatista, alias de la artista digital peruana Giselle Angeles. El contenido de la pieza se creó mediante el escaneo 3D y el diseño de esculturas de realidad virtual en tiempo real, que nos llevó a un espacio inmersivo creado a partir de un mundo surrealista lleno de paisajes digitalizados. Sin duda, la pieza más interesante que vimos aunque, una vez más, nos faltó volumen de sonido.

Para terminar y como conclusión final, podemos decir que esta edición puede haber sido la mejor de todas. Por su programación, organización y propuestas tanto musicales, como audiovisuales y de arte digital.

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Millumin v3 official

En ce jour de Black Friday (-20 % sur une licence Millumin pour 2 postes), c’est aussi la sortie officielle du logiciel de création de spectacles audiovisuels Millumin en version 3. Une longue liste de friandises ci-dessous vous donnera une idée de cette mise à jour majeur.

Millumin v3

Les nouveautés majeurs de cette v3

  • Support du Timecode (LTC/MTC)
  • Interaction pour les timecodes
  • Importation de light fixture (format Open-Fixture-Library)
  • Audio avancé pour mixer les canaux par canal
  • Structure 3D pour faciliter le VidéoMapping/anamorphose
  • Plugin Cinema 4D
  • Aperçu live-grille
  • Blob tracker
  • CUES pour rappel spécifiques timings (dashboard / timeline)
  • Rendu audio lors de l’exportation de la timeline
  • Courbes dans la timeline
  • Masters pour la vidéo, l’audio et le DMX
  • Infos/aperçu des médias dans la bibliothèque
  • Serveur d’interrogation OSC
  • Capture d’écran iOS (iOS 11 minimum)
  • Plugin Unity
  • Plugin Photoshop (à venir)

Millumin v3

Nouveautés mineurs

  • Inclure/exclure les lumières des timeline
  • Moniteur unifié pour enregistrer DMX, MIDI, OSC, ….
  • Output des appareils AJA
  • Feedback MIDI/OSC pour les interactions
  • Chaînes UDP comme OSC
  • Serveurs de chaînes multiples pour le data-track
  • Modèles de chaînes de caractères pour le data-track
  • Destination midi pour la piste de données
  • Option de format pour les caméras génériques et les cartes de capture
  • Option NDI pour la sortie en tant que RGBA
  • Afficher un fond transparent
  • Zoom sur la bibliothèque de média
  • Miniatures pour les timelines et les shaders
  • Etiquette de couleur pour les lumières
  • Créer manuellement l’interaction
  • Dupliquer toutes les colonnes
  • Rectangle de sélection dans la timeline
  • Mise à jour automatique des plugins tiers
  • Renommer les effets
  • Bouton manuel pour le diaporama
  • Option de cycle pour accumulateur d’interaction
  • Sauter les derniers canaux en option pour les couches DMX

Millumin v3


  • Optimisations de lecture vidéo
  • Optimisations pour les caméras génériques et les cartes de capture
  • Optimisations pour la sortie Blackmagic
  • Accélération du LED/pixel-mapping
  • NDI en résolution de 4Kp60
  • Warping plus rapide
  • Recherche plus rapide des fichiers manquants
  • Stabilisation de l’interaction (même en l’absence de signal)
  • Flat design


Millumin v3

Plus de renseignements sur cette page.

Millumin 3


Millumin v3 official est un billet de LeCollagiste VJ.
LeCollagiste VJ - Mag du LeCollagiste, actu sur la culture VJING, Vidéo Mapping, info video et high tech.

AR and VR: Two sides of the same coin?

Par : lumenadmin

Will VR and AR become mass-market applications? Over the last year, I have been thinking about this from a consumer perspective. A variety of VR headsets are now generally available, and although AR headsets like Microsoft HoloLens are harder to come by, Apple’s ARKit and the just released 1.0 version of Google’s ARCore are available […]

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Insta360 Pro 2 Launches with 8K 3D, FlowState Stabilization, Simplified VR Workflow

Par : lumenadmin

Press Release – August 21, 2018 – Los Angeles, CA – Insta360 today launched the Insta360 Pro 2, a groundbreaking six-lens professional VR camera. Ready to shoot 8K-per-eye 3D 360 video, the Pro 2 innovates the entire professional VR production workflow – offering effortless FlowState stabilization, long-range live monitoring, simplified post-production in partnership with Adobe, and a […]

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What If (short edit) – White Night Melbourne 2018

It is a short edit of our 6 min long artwork created for White Night Melbourne 2018 on the Royal Exhibition Building.

Buildings came to life and transformed?
Mythical, Magical creatures were real?
There was a 5th dimension?
Spirituality and higher consciousness had a visual presence?
There was a portal to another more perfect world?

Creative theme: David Atkins / White Night Melbourne
Creative concept: István Dávid, Csaba Világosi, Viktor Vicsek
Art Director: Csaba Világosi
Technical supervisor: Viktor Vicsek
3d modeling: Dániel Szalkó
Producer: István Dávid
3d animators:
Kornélia Csikós
Katalin Katona
Viktor Vicsek
Csaba Világosi
Ivó Kovács
András Nagy aka XYZ
Balázs Szőcs
Character animation: Bálint Benkovits
Music: AMB
Sound design: Fine Cut Bodies
Projectors and technical execution: Electric Canvas

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Organizing Your Resolume Clips With Smart Folders (macOS)

One of the biggest challenges for VJs is organizing their VJ loops. Which files are encoded properly? How long are these clips? What’s the resolution? Unlike DJs, VJs don’t really have any software like iTunes that’s designed for organizing their media. This usually leaves VJs to organize their content using boring old folders, lame. Today […]

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