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BODY (UN)MUTE: 28–29 May 2020 ONLINE


ONLINE, 28 – 29 May 2020

BODY (UN)MUTE: A two-day online festival that looks into the rituals of dancing and masking in times of social distancing.


As we slide into the new normal or la nueva normalidad it is inevitable that the AV world will experience a considerable amount of visibility during the pandemic as technology plays an important part in everything that we do. A surge of online events, meetings and live streams now fill up our diaries like they are going out of fashion and meeting up with your mates down the pub for a pint after work is so 2019.

Enter the evolution of user generated entertainment platforms like Twitch, which now boasts 17.5 million average daily visitors. Resident Advisor has invented its own virtual island Streamland where all virtual events that have been successfully submitted to RA exist. And MelodyVR brings the artist even closer to the fan through some very high spec virtual reality streaming experiences. Did somebody say Zoom quiz? 

The drive for innovation and exploration in the world of audiovisual art and culture is again on the rise, opening up in new forms. Which leads me onto the question about interdisciplinary artists and institutions who challenge the status quo and dare to oppose the mainstream. Where are they and what is their artistic response to the pandemic? 

I give you BODY (UN)MUTE. A two-day online festival curated by Bogomir Doringer hosted by ICK Dans Amsterdam that looks into the rituals of dancing and masking in times of social distancing. The audiovisual event will deliver a programme of workshops, talks and performances from all corners of new media, dance and conceptual art. But how can these rituals take place in an online space?

Photo courtesy of BODY (UN)MUTE: Ania Nowak_performance: To the Aching Parts!

“Technology has been around forever, but most people are not familiar with the basics of streaming. Porn channels and video gaming platforms are way ahead of time and up until now artists haven’t really engaged with it, which makes it harder to get a certain quality that produces something more than just a Zoom call. I have been following the ritual of masking since 9/11 with my project Faceless – Re-inventing Privacy Through Subversive Media Strategies. What is the role of this in contemporary times? BODY (UN)MUTE is a physical representation of Faceless and my art exhibition Dance Of Urgency, which explores how dance and ritual rise in times of personal and collective crises, and how it can empower individuals and groups. In amongst a global pandemic both these ideas live together and that is why I want to explore this space with new media artists”

– Bogomir Doringer

Jeremy Bailey

Some highlights come in the form of Famous New Media Artist Jeremy Bailey who wants you to join his Augmented Reality Makeover Party where step-by-step you can learn how to perfect your own Augmented Reality (AR) digital mask and alter ego. Transgress and queer-up your identity, become a drag unicorn or whatever else you can imagine! 

BODY (UN)MUTE
Jeremy Bailey: Augmented Reality Makeover Party

Rosa Menkman

Rosa Menkman, an art theorist and visual artist specialising in glitch art and resolution theory, will screen her work Pique Nique pour les Inconnues :: The CHORUS VERSION (2019-2020). The video looks at various unknown women whose images are linked to the history of image processing. While these women seem to be able to prolong their existence for as long as the (digital) realms will copy and reuse them, most of them have lost their name and identity.

Photo courtesy of BODY (UN)MUTE: Rosa Menkman performing Pique Nique pour les Inconnues The CHORUS VERSION

Keren Rosenberg

Live performance comes in the form of Keren Rosenberg and Nicola Cavalazzi, who will present an audiovisual art installation which explores our social obsession in self-exposure through the use of modern technology. Together they will question what it means to perform in front of a camera – where does the body finish and the screen start? 

Photo courtesty of BODY (UN)MUTE: Keren Rosenberg performing Emotional Porn – Exhibition of the Self

Dr. Kelina Gotman

Dr. Kelina Gotman talks about how Choreomania, the manic crave for dance, is not just a bi-product of lockdown. Choreographer Emio Greco will elaborate on the Pizzica, a dance from his native ground in Puglia that was danced to heal yourself from the bite of a poisonous spider. And Shanghai Radio will close the two day event giving us an insight into how creativity, music and online streaming kept the Chinese creative community connected during the lockdown. 

In a reaction to the pandemic tickets for the event are based on the principles of donation, which provides the public freedom to support the hard work and dedication from all the artists involved.

Let the body unmute. 

BODY (UN)MUTE in collaboration with ICK Dans Amsterdam
Online Tickets available through the event website.

Website

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The Online Meeting Survival Guide is Published

This week The Online Meeting Survival Guide has been published for release on Amazon Paperback and Kindle. The book written by the author that brought us Esports in Education, Live Streaming is Smart Marketing and The Virtual Ticket is back with another timely book. The Online Meeting Survival Guide is a book that can help ...

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Magewell Expands Recording and Live Streaming Capabilities in Ultra Stream Encoders

Free firmware update adds new recording modes for internal and USB storage, RTSP protocol support, and more May 26, 2020 — Nanjing, China: Magewell has released a new upgrade for its award-winning Ultra Stream family of live streaming encoder hardware that further enhances the devices’ exceptional ease of use and versatility. Available in all new ...

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LiveU TV Brings Compelling Digital Stories to Social Media 

Par : Jump

LiveU has helped customers captivate audiences using live video for over a decade. Now the company is launching a series of original live programs under the LiveU TV umbrella to educate, inspire, and engage with viewers at home. The shows, presented on LiveU’s official Facebook page, are produced remotely using the latest LiveU innovations including ...

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CampusLore adopts Quicklink for NFL and NBA athlete discussions

Par : quicklink

CampusLore, a platform for a pro-players’ take on the US College game that creates original video content with professional athletes, has adopted Quicklink for NFL and NBA athlete content creation. The first content series developed by CampusLore using the Quicklink solution is CL Live. CL Live is a weekly NBA/NCAA college basketball show featuring current ...

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SoftAtHome and RDK Collaborate to Build a New Video Product for Service Providers

Working with the RDK community, SoftAtHome is building a full RDK Video based solution integrating multicast, DVB, Live DASH streaming, a Universal search aggregator, new premium video streaming apps, voice controls, and its white-label ImpressioTV user experience.     Paris (FRANCE) – 26 May 2020 – SoftAtHome, an independent software company for broadband, video, and ...

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Densitron Squares up for Test and Measurement

Kent, UK, 26 May 2020 – Densitron, the global leader in innovative Human Machine Interaction (HMI) and display technology, today introduced a novel, square format 1:1 aspect ratio 4.0’’ Industrial Rugged TFT Module with exceptional features designed for operation in challenging environments. Aimed at instrumentation; handheld test and measurement applications; and niche security products, the module’s ...

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Un « pilote » pour un caisson de basse sous macOS

En triant chez moi, j’ai « retrouvé » deux produits, l’iSub et le BassJump. Et je me suis souvenu qu’il y a longtemps, j’avais vu un exemple de code Apple qui perlettait de gérer un caisson de basse sous Mac OS X. L’occasion de jouer un peu.

Au départ, je voualis juste voir s’il était possible de faire fonctionner un iSub avec un macOS récent, vu qu’Apple a supprimé les pilotes il y a longtemps. Mais ce n’est pas possible : l’iSub n’est pas reconnu par défaut comme une interface audio en USB, et les pilotes Apple devaient sûrement l’activer manuellement, comme pour les enceintes du Power Mac G4 Cube. Du coup, j’ai tenté avec le BassJump.

L’iSub


Le BassJump

Le BassJump, c’est un caisson de basse USB qui fonctionne comme une interface audio basique. Sans pilotes, on peut rediriger le son vers lui, mais le résultat est évidemment assez mauvais : il est prévu pour reproduire les basses et lui envoyer de l’audio « complet » donne un résultat affreux. C’est là qu’intervient le vieux code d’Apple.

C’est un pilote qui propose un filtrage passe-bas sur un périphérique audio. C’est assez basique, c’est vraiment un exemple de ce qu’il est possible de faire avec Core Audio, mais c’est assez efficace. Une fois le programme téléchargé, il faut modifier le projet pour le compiler en 64 bits uniquement sous macOS Catalina (ça marche aussi avec d’anciens OS en 32 bits, d’ailleurs).

Dans le code, il faut modifier deux choses. Dans Info.plist, il faut indiquer le vendor ID et le product ID de l’appareil, en codage décimal. Ce sont les identifiants USB de l’appareil, qu’on peut récupérer dans les Informations Système. Pour le BassJump, c’est 0x08DC pour le vendor ID, 0x013a pour le product. Avec la calculatrice de macOS, on peut convertir en décimal rapidement : on se met en présentation programmeur, on choisit la base (16), on tape la valeur, on choisit la base 10. Pour le BassJump, ça donne 3468 et 314.


Dans SampleUSBAudioPlugin.cpp, il faut mettre les valeurs en hexadécimales.

Une fois le pilote compilé, je l’ai installé sur mon vieux MacBook Air, avec le BassJump connecté… sans résultats (un coup de KextUtility ou équivalent peut aider pour charger le pilote). Après avoir cherché un peu, j’ai trouvé : le code d’Apple ne fonctionne qu’en 44 kHz. C’est flagrant après avoir changé la valeur dans Configuration audio et MIDI : en 48 kHz (par défaut), le son est complet, en 44 kHz, le filtre passe-bas fonctionne.

Il faur forcer le 44 kHz (ou modifier le pilote)

Petite astuce, si vous voulez utiliser le caisson (et son filtre passe-bas) en même temps que les enceintes du Mac (ou d’autres enceintes) : il faut créer un périphérique à sortie multiple dans Configuration audio et MIDI. On peut sélectionner les sorties disponibles, et la lecture sur cette interface audio virtuelle sort sur les deux appareils. Cette solution a le défaut d’empêcher le réglage du volume dans les options de macOS, mais ça fonctionne.


Tout ça pour dire qu’en moins d’une heure, j’ai fait un truc basique mais fonctionnel pour profiter du BassJump… alors que la société nous a baladé avec des pilotes moisis pendant des années. Ca nécessite évidemment quelques ajustement pour la fréquence d’échantillonage et je suppose qu’il y a des modifications pour permettre de contrôler le volume, mais c’est fonctionnel de cette façon, au moins de manière basique.

Creating an Industry Standard for a Payment Terminal through Cross-Value Innovation with a Payment Processor

Looking toward 2020 and beyond, the Japanese government has embarked on an initiative to align credit card payment security in Japan with international standards. Multifunctional Retail PINPAD JT-R600 series was developed to respond to this social issue by realizing secure cashless payments. Panaso...

Magic Leap lève 350 millions de dollars et suspend ses licenciements

Par : Gwendal P
magic leap one offre 500 ml1

Malgré des ventes de son casque très décevantes, Magic Leap garde la confiance des investisseurs. Le fabricant vient ainsi de lever 350 millions de dollars et en profite pour mettre un terme à ses licenciements.

Le fabricant de casques de réalité augmentée Magic Leap donne aujourd’hui des nouvelles plus rassurantes à son compte. En effet, alors que nous vous annoncions il y a quelque temps que la société n’était pas au mieux. Son PDG Rony Abovitz avait dit être contraint de devoir se séparer d’une partie de ses équipes. C’était là la conséquence de ventes catastrophiques, bien loin du million visé. Puis la crise du Coronavirus n’a rien arrangé. Pourtant, comme nous l’apprend Business Insider, Magic Leap a réussi à lever 350 millions de dollars.

Cette somme provient d’investisseurs qui accompagnent déjà Magic Leap depuis un moment, mais également de nouvelles têtes. Elle permet au fabricant de mettre en pause sa phase de licenciement. Rony Abovitz aurait d’ailleurs envoyé une note à tous ses employés fin avril leur annonçant qu’il espérait un rapide retour à la normale. Il n’est cependant pas précisé combien de personnes ont été obligées de partir avant cela. Ce nouvel apport financier est néanmoins une bonne nouvelle pour ceux qui sont encore là.

Une démarche orientée vers les entreprises

Si, jusqu’à présent, Magic Leap n’a pas réussi à vendre son casque, la société a toutefois réussi à donner confiance aux investisseurs. Elle a ainsi récolté au cours de son existence plus de 2,6 milliards de dollars. En outre, cet argent vient de grands groupes comme Google, Alibaba, du fonds d’investissement public d’Arabie Saoudite, ou encore d’AT&T. Pour l’instant les retours ne sont pas flagrants. Or, il s’agit probablement d’une des dernières chances de l’entreprise.

C’est pour cela que Magic Leap a opéré un changement dans sa façon de faire. Le fabricant a décidé ces derniers mois de se concentrer uniquement sur les professionnels, notamment avec le lancement de Magic Leap Entreprise Suite en décembre dernier. Puis, pendant le confinement mis en place un peu partout à travers le monde, il a décidé d’offrir quatre appareils Magic Leap 1 pour une période d’essai de 45 jours. À voir si cette nouvelle stratégie fonctionnera. En tout cas, les investisseurs ont l’air d’y croire.

Cet article Magic Leap lève 350 millions de dollars et suspend ses licenciements a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Cette étude a trouvé un moyen de simuler le chaud et le froid en VR

Par : Sitraka R
dispositif pour simuler le chaud et le froid en vr

Dans un projet de recherche pour leur université, des étudiants ont découvert une méthode pour susciter les sensations de froid et de chaleur dans un environnement VR.

Pour se faire, ils utilisent un écran thermique émettant des molécules capables de stimuler un changement de température.

Les inventeurs sont Jas Brooks, Steven Nagels et Pedro Lopes, trois étudiants de l’université de Chicago. De fait, les substances sont inhalées par le nez et déclenchent une réaction nerveuse similaire à une réponse au froid et au chaud. C’est la capsaïcine, issue d’un piment, qui est responsable de l’impression de chaleur. Le froid est quant à lui causé par l’eucalyptol, extrait de l’eucalyptus.

Concrètement, cet écran thermique est un petit appareil à accrocher à l’avant d’un casque VR. Un mécanisme de spray diffuse les molécules chimiques directement dans le système respiratoire. De quantités infinitésimales, celles-ci sont inodores, un point essentiel pour ne pas impacter l’effet immersif de la réalité virtuelle.

Comment fonctionne ce simulateur VR de froid et de chaud

L’on peut voir le dispositif en action dans une vidéo publiée sur YouTube. Son HTC Vive accroché au visage, une utilisatrice peut ainsi avoir chaud près d’un feu ou froid sous la neige, le tout dans un contexte VR. Mieux, les réactions peuvent s’intensifier en ajustant la quantité de substances libérées suivant la distance à un objet 3D. De plus, il est possible de mélanger ces molécules avec d’autres produits qui sont parfumés pour simuler les odeurs.

L’appareil fonctionne via Bluetooth et ne consomme que très peu d’énergie selon ses créateurs. Entre autres, il embarque des sortes de cartouches remplaçables. Celles-ci sont au nombre de 3. Les deux premières contiennent les substances responsables des sensations de chaud et de froid. La troisième quant à elle servira aux odeurs.

En tout cas, ce projet présente des solutions innovantes à l’une des limites actuelles de la réalité virtuelle : recréer les propriétés thermiques d’un endroit. Si la technologie a peu de chance de se retrouver de sitôt sur un casque grand public, elle demeure une voie en plus pour permettre de simuler le chaud et le froid en VR. Avant elle, on avait le FeelReal.

Cet article Cette étude a trouvé un moyen de simuler le chaud et le froid en VR a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

MEDUSA LAB

Par : Marco Savo

MEDUSA LAB is a company specialized in the development of creative concepts applied to arts, entertainment and communication to create unique experiences through technological innovation.

The Mexican company is formed by audiovisual artists developing sensorial experiences through interactive and immersive installations, videomapping, Virtual Reality, Augmented Reality and 360 Video.

They combine digital media with other artistic disciplines such as music, dance, theatre and performance.

Medusa Lab took part of many national and international event such as Venice Biennale of Architecture 2014, Mediaxion, Live Performers Meeting and Circuito Electrovisiones.

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BUY US A COFFEE?BUY US A COFFEE?

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Petite mise à jour de ma collection de jeux Pippin (2020)

Un peu d’actualité sur ma collection, pour une fois.

J’ai mis à jour la page sur mes jeux Pippin, depuis la dernière fois, j’ai trouvé quelques jeux.

Fair, then Partly Piggy

Pippin / Mac

Tetsuman Gaiden

Pippin / Mac

Gadget: Invention, Travel, & Adventure

Pippin

Il y en a d’autres qui sont encore en transit, parce qu’évidemment la pandémie a un impact sur les transports, et je fais venir mes jeux par bateau.

J’ai enfin trouvé @Card SD Gundam Gaiden, sans sa grosse boîte, mais avec sa disquette. Et aussi Densha Daishuugou: Driving Train.

J’attends aussi un pavé numérique qui se connecte directement à la console, avec la prise P-ADB, ce qui est plutôt inhabituel.

Dans ce que je recherche, il y a quelques « Big Box » (j’ai raté celle de Gundam Tactics: Mobility Fleet 0079 récemment), un titre que je ne connaissais pas sur les voitures Subaru, etc.

Pour le moment, j’ai 56 jeux pour la console, et il m’en manque une bonne douzaine pour le « Full Set » standard, un peu plus en comptant les bêtas, les trucs sortis mais pas vraiment, etc. La liste complète évolue assez régulièrement, donc c’est un peu compliqué de compter.

Et on termine par un article que j’ai écrit pour MacGénération sur la console.

NDI HX camera to Tricaster running AE2

Par : Selld
I downloaded the new NDI HX camera app and I was hoping to use it with my older TC Mini running AE2 Version 5-1 191224, which is the latest version. The Mini recognizes the stream, but I get a message that says "To access the NDI stream, please update the receiver software to a version prepared using the NDI 4 SDK (or better)." I downloaded the latest NDI HX drivers for this machine which is build 200520, which is the latest version. Is there something I can update to allow me to use this NDI source?

CALL FOR DREAMS @ CANNES AVIFF ART FILM FESTIVAL 21-22.5.2020 ONLINE CLIP

https://i.vimeocdn.com/video/895861610_960.jpg960540urn:ebu

“Call For Dreams” takes part in official selection of Cannes Art Film Festival and will be streaming free here https://bit.ly/2LDNrIV during May 21-22
Don’t miss ✨no registration. share.

In the scene: Oleg Levin, Olga Kurkulina, Mami Shimazaki
Music: Greenmachine

Combien peut-on installer de versions de Mac OS X sur un Mac ?

Combien de versions différentes de Mac OS X peut-on installer sur un Mac officiellement ? Une question que je me suis posé, et j’ai testé.

Pour le calcul, j’omets les bêta et les bidouilles qui permettent d’installer une version antérieure ou ulttérieure à ce qu’Apple annonce, même si c’est possible. On va jouer sans tricher.

Pour le nombre maximal, on va directement exclure les PowerPC : au mieux, vous pourrez installer six versions différentes de Mac OS X, et uniquement dans un cas particulier : le Power Mac G4 « QuickSilver » de juillet 2001 avec un CPU à 867 MHz. C’est le seul modèle qui a été lancé sous Mac OS X 10.0 et qui accepte Mac OS X Leopard (10.5).

Maintenant, les Mac Intel. Pas mal de modèles supportent sept ou huit versions de Mac OS X. Les MacBook Blanc de 2009 et 2010, par exemple, sont arrivés sous Snow Leopard (10.6) et supportent macOS High Sierra (10.13). Ou les MacBook Pro de 2007 (si vous en avez un qui fonctionne encore) : de Mac OS X Tiger (10.4) à OS X El Capitan (10.11).

Mais plusieurs modèles supportent encore plus d’OS. Premièrement, les Mac Pro de 2010 : de Mac OS X Snow Leopard (10.6) à macOS Mojave (10.14). En fait, les Mac Pro 2009 offrent même mieux, en trichant (une fois flashés en 2010) : de Mac OS X Leopard à Mojave. Mais dans les deux cas, il faut une modification matérielle, au moins une nouvelle carte graphique. Sinon, dans les MacBook Pro et MacBook Air, les versions de 2012 supportent officiellement (et sans modifications) neuf versions de Mac OS X. De Mac OS X Lion (10.7) à macOS Catalina (10.15).

J’ai justement un MacBook Air de 2012 sous la main et j’ai installé chaque OS sur un SSD de 500 Go. Une fois le SSD partitionné correctement, il n’y a pas trop de problèmes (mais il y en a).

Bon, il y a partition de restauration

Catalina voit tout le monde


La suite

Mon premier problème est d’ordre matériel, parce que j’ai effectué une petite modification. La carte Wi-Fi a été remplacée par une version 11ac et Mac OS X Lion ne prend pas en charge la carte en question.

Pas de Wi-Fi sous Lion

Le second défaut est d’ordre pratique : comme macOS s’installe en APFS à partir de High Sierra (10.13), les anciens OS ne voient tout simplement pas les systèmes récents. Pour démarrer sur macOS High Sierra depuis la section Démarrage des Préférences Système, je dois d’abord redémarrer sous macOS Sierra (10.12). Mais pour redémarrer sous macOS Sierra (10.12), il faut d’abord redémarrer sous OS X Yosemite (10.10). En fait, l’OS passe par Core Storage à partir de Yosemite, mais Apple a modifié quelque chose avec macOS Sierra qui empêche l’OS d’être vu. Les anciens systèmes voient bien la partition, mais ne proposent pas de démarrer dessus. En pratique, pour passer de Lion à Catalina, il faut donc d’abord rebooter sous Yosemite, puis sous Sierra et enfin sous Catalina.

Lion voit jusque 10.11


Yosemite voit jusque 10.12


Sierra voit jusque 10.15

Dans l’Utilitaire de disques

Pour mémoire, je crois que le pire dans les Mac Intel est le premier MacBook Air : il support Mac OS X Leopard, Snow Leopard et Lion, et c’est tout. Trois OS.

Comment installer et jouer à Doom en VR sur l’Oculus Quest

Par : Sitraka R
Doom

Doom, un favori des gamers de tous âges, se joue sur pratiquement toutes les plateformes de jeu, même avec de simples objets, et cela inclut l’Oculus Quest pour une partie en VR.

Pour ce faire, il faut passer par QuestZDOOM, une application qui permet d’accéder à des versions gratuites de Doom et à des contenus relatifs. Mais ceux qui les possèdent déjà peuvent également s’en servir pour jouer à Doom en complet, mais aussi à Doom 2, Heretic et Hexen. Mieux, QuestZDOOM offre des mods pour améliorer l’audio et les visuels, et même de nouveaux niveaux.

Installer Doom sur l’Oculus Quest via SideQuest

Pour pouvoir utiliser QuestZDOOM sur le casque de Facebook, il est nécessaire d’installer deux APKs différentes : le launcher et le moteur de jeu. Celles-ci sont disponibles sur SideQuest.

Ceux qui ne sont pas familiers avec la plateforme peuvent consulter notre tutoriel sur le sideloading. Pour trouver les deux applications à installer, vous pouvez vous référer à la barre de recherche de SideQuest. Mais vous pouvez aussi tout simplement cliquer ici pour le launcher et ici pour le moteur.

Une fois l’installation terminée, lancez l’application « launcher » que vous trouverez dans l’onglet « Sources inconnues » de votre casque VR. De là, il vous suffira de sélectionner les fichiers des jeux auxquels vous voulez jouer, par exemple FreeDoom. Ensuite, vous pourrez choisir les fonctionnalités ou mods que vous voulez activer.

De fait, installer Doom sur Oculus Quest avec SideQuest est assez intuitif, malgré une interface très peu adaptée à l’environnement VR.

Comment installer les fichiers WAD originaux de Doom sur Oculus Quest

Ainsi, il est possible de jouer aux versions originales de Doom ou encore de Doom 2 tout en profitant des améliorations offertes par les mods. Toutefois, il faudra déjà posséder légalement ces titres sur PC. Bien évidemment, vous pourrez facilement les acquérir en ligne via des plateformes comme Steam. En tout cas, ceux qui ont connu Doom en son temps ne regretteront pas de redécouvrir le jeu avec un filtre de nostalgie.

Pour l’installation, suivez le guide :

  1. Installer les deux applications QuestZDOOM en suivant les étapes précédentes.
  2. Lancer le launcher au moins une fois.
  3. Installer et lancer au moins une fois le jeu que vous souhaitez copier sur votre casque.
  4. Aller vers les fichiers locaux de l’installation du jeu. L’emplacement variera selon le jeu et le service où vous l’avez acheté.
  5. Repérer le fichier WAD qui porte le nom du jeu et le copier. Pour Doom, ce sera DOOM.WAD alors que pour Doom 2, il s’agira de DOOM2.WAD.
  6. Connecter l’Oculus Quest à votre PC et ouvrir SideQuest.
  7. Ouvrir l’explorateur de fichiers de votre Quest via l’icône en forme de dossier.
  8. Scroller vers le bas pour trouver le dossier QuestZDOOM et l’ouvrir. 
  9. Ouvrir le dossier « Wads ».
  10. Coller ici le fichier WAD du jeu (DOOM.WAD ou encore DOOM2.WAD).
  11. Fermer SideQuest et déconnecter le Quest du PC.

Le premier paramétrage

La première fois que vous lancez le launcher QuestZDOOM, plusieurs téléchargements s’effectuent. Vous pourrez consulter la liste des fichiers téléchargés en bas du logo de QuestZDOOM. Il faudra donc attendre quelques minutes selon le débit de la connexion internet. Une fois le tout installé, les fichiers s’organisent en colonnes, allant des niveaux aux mods en passant par les packs d’armes.

De fait, chaque jeu ressemble à un simple carré quand on le lance. Mais dès qu’il commence réellement, tous les éléments de l’environnement VR se mettent en place pour un effet immersif. Et malgré ce qu’on pourrait penser, un jeu pixelisé comme Doom est visuellement plaisant en réalité virtuelle sur l’Oculus Quest.

Les options VR

Quand vous êtes dans le jeu, n’hésitez pas un instant pour regarder dans les Options pour voir ce que vous pouvez modifier. Dans « VR Options », vous pouvez par exemple ajuster la taille de votre personnage, activer les téléportations, changer la vitesse de marche ou encore agrandir une arme.

Ensuite, vous devriez également modifier les touches de contrôle dans le menu « Customizable Controls ». En effet, il vaudra mieux changer le bouton des armes pour le rendre plus facile d’accès, de même pour des actions essentielles comme tirer ou interagir.

Une fois tout cela fait, vous venez correctement d’installer Doom sur l’Oculus Quest. Il ne vous reste plus qu’à profiter du jeu.

Cet article Comment installer et jouer à Doom en VR sur l’Oculus Quest a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

MUTEK SF: NEXUS Experience

Par : Marco Savo

ONLINE, 23 – 24 May 2020

A digital gathering organized by Mutek San Francisco with NEXUS Experience.

The audiovisual event celebrates world-famous digital culture, experimental electronic music and films. It debuts online this year to respond to the current restriction on public events

MUTEK SF – NEXUS Experience is free to join. Donations are welcome as all proceedings will go directly to the artists.

The online festival has worldwide support from the international MUTEK network.

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Capturing full screen with Scan Converter

Par : slcf2003
I'm totally new to NDI and just trying out the NDI tools. I would like to capture the entire screen area with Scan Converter. The window for configuring ROI comes with a boarder and a title bar, so I can only make the ROI the full screen area minus the title bar. Am I doing it wrong? I'm using Windows 10.

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InMusic acquired Stanton: here’s what the acquisition could mean for DJs

Par : Dan White
Stanton acquired by InMusic

This week, InMusic announced that they’re buying Stanton and bringing it into their brand family. It’s an interesting decision to purchase Stanton (previously owned by Gibson) right now, especially consdiering how many other DJ brands InMusic already has. In this article, I’ll speculate about a few possible things that could come of this aquisition Over […]

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David Morales talks gear, crate digging, and his favorite rotary mixer

With an upbringing attending iconic clubs like the Paradise Garage and the Loft, David Morales has had a long history with the music world. We had the opportunity to sit down with this legend to talk shop, learn about his crate digging habits, talk about his DJ style and more. Who is David Morales? This […]

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Quelques prototypes de Mac Pro

Quelques images de proprotypes de Mac Pro, vues dans ce sujet.

La classique carte mère rouge


Là aussi (sous les barrettes)


Un accès caché sous le Mac


Un joli bleu


Du bleu et des LED


Regardez le numéro de série

DekTec’s New Quad 3G-SDI/ASI PCIe Card Can Boost Video Production And Distribution For Broadcasters

  Video has given content creation a whole new spin, and the distribution process only makes the act of building an audience even more exciting for creative developers. Professionals in the broadcast industry are always looking for new ways to craft better content and make it more accessible to their audience as it continues to ...

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Delight Lab

Par : Marco Savo

Delight Lab is an audiovisual design and experimentation studio pivoting around the concepts of video, light and space.

Established in 2009, covering a variety of projects such as large-scale videomapping projections on architecture, museology audiovisual installations, audiovisual stage design for performing arts, audiovisual content for commercial events, and audio-reactive visuals for live shows among other things.

The origin of Delight Lab goes back when two brothers decided to make projects together at the university: Germán (Design) and Andrea (Art and Aesthetics).

Both audiovisual artists had developed investigations and experimentation with light, the phantasmagoria, the video-projection and the intervention of spaces. All different experiments culminated in a projection mapping on the facade of The Contemporary Art museum of Santiago.

This projection realized in January, 2009 was one of the first mapping projections in Chile. This milestone opened the way to further investigation, artistic and technological experimentation, interdisciplinary exchange and cultural management. These values are still present in every project carried out by the duo.

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Multiple IP addresses on a NIC

Par : Ivank0
There's a computer with two IP addresses from different subnets on a single NIC. The first subnet is for a whole LAN. The second subnet is for other equipment and non-routable for the LAN. Other computers with NDI programs see NDI resources on that computer, but show black screen after connection.
So, I armed with Wireshark and found out that mDNS reported the 2nd address to other computers. Therefore, when they could receive nothing because of no route between those subnets.
When I removed the 2nd address everything became fine.

Is there any way to bind NDI to specific IP address?

Thanks,
Ivan.

Intinor to Demonstrate How to Do Remote Production in Live Webinars With Skaarhoj

Umea, Sweden 21 May 2020 — Intinor Technology, Sweden’s leading developer of products and solutions for high quality video over the internet, will be demonstrating how to do remote production in a series of live webinars with Danish company Skaarhoj, manufacturers of universal broadcast control panels. The aim is to showcase how the remote production ...

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Beat Saber : bientôt 46 nouvelles cartes gratuites via une mise à jour

Par : Sitraka R
beat saber facebook acquisition

Dans un billet de blog sur le site d’Oculus, on apprend l’ajout de 46 nouvelles cartes au populaire jeu de rythme Beat Saber. Celles-ci arriveront via une future mise à jour.

Le succès commercial de Beat Saber n’est plus à prouver, le titre musical bénéficiant d’un flot apparemment ininterrompu de contenus inédits produits par les artistes de tous bords. Si vous ne vous y retrouvez plus, voici comment télécharger et installer une chanson.

Depuis la sortie du jeu, la communauté des gamers a de son côté connu une croissance exponentielle. Cette annonce entre donc dans la stratégie des développeurs pour sans cesse offrir de nouvelles expériences à ces utilisateurs.

46 cartes pour les titres les plus populaires sur Beat Saber

Ainsi, suite aux demandes de certains fans, Beat Saber bénéficiera d’une mise à jour qui apportera des cartes 360 ° et One Saber à certaines des musiques les plus populaires. Disponible la semaine prochaine, cette update sera 100 % gratuite.

Si l’un des plaisirs du titre est de réussir chaque niveau en ajoutant différentes difficultés, la possibilité de jouer en 360 ° et en mode One Saber est également jouissive. Aussi, l’arrivée des 46 nouvelles cartes prévues en ravira plus d’un. Taillées pour les bandes-son les plus appréciées par la communauté, ces additions permettront aux fans de redécouvrir sous un jour différent leurs musiques favorites.

Voici les chansons qui recevront une carte en 360 ° :

  • Expert+ : Rattlesnake (Rogue), Reason For Living (Morgan Page), PopStars (K/DA) et Rum ’N Bass (Boom Kitty).
  • Expert : Escape (Jaroslav Beck), Fire, Ready, Aim (Green Day) et Digital (Imagine Dragons).
  • Hard : Has a Meaning (Timbaland), The Greatest Show (Panic! At The Disco) et Luv U Need U (Slushii).

Voici par contre celles qui bénéficieront d’un nouveau mode One Saber :

  • Expert+, Expert et Hard : Unlimited Power (Jaroslav Beck ft. Frank Bentley), This Time (Kayzo), Believer (Imagine Dragons), High Hopes (Panic! At The Disco PLAY ft. Tokyo Machine), American Idiot (Green Day), While We’re Young (Timbaland), Origins (Jaroslav Beck/Jan Ilavsky) et Reason For Living (Morgan Page).

En tout cas, ces 46 nouvelles cartes ne feront que renforcer la popularité de Beat Saber. Depuis son lancement, le jeu s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires, toutes plateformes confondues, battant au passage de nombreux records pour le secteur VR. De plus, il s’est aussi révélé comme un nouveau moyen pour les musiciens de toucher un public plus large. Ainsi, les joueurs ont à ce jour téléchargé plus de 10 millions de chansons via la plateforme.

Cet article Beat Saber : bientôt 46 nouvelles cartes gratuites via une mise à jour a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

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