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One Word : une publicité terrifiante signée Lightfarm

Le studio Lightfarm présente un de ses derniers projets : une surprenante publicité destinée à promouvoir une application d'aide aux personnes ayant suvi un traumatisme cérébral.La publicité [...]

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Undone, future série animée d'Amazon Prime

Amazon Prime dévoile une bande-annonce pour la future série animée Undone, qui s'appuiera en partie sur de la rotoscopie. Confiée aux studios Submarine et Minnow Mountain, la série est [...]

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Annecy 2019 : la soirée d'ouverture brièvement interrompue par des gilets jaunes et intermittents

Crédit photo : page Facebook "Gilets jaunes intermittent·e·s chômeur·e·s précaires"La cérémonie d'ouverture du Festival d'Annecy, le 10 juin, a été marquée par une brève intervention [...]

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Annecy 2019 : DreamWorks Animation TV dévoile deux séries pour Netflix

Outre ses projets cinéma, DreamWorks a aussi profité du Festival d'Annecy 2019 pour évoquer les séries télévisées.La division DreamWorks Animation Television s'est concentrée sur deux projets [...]

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Corona Renderer 4 disponible pour Cinema 4D et 3ds Max

Le moteur de rendu Corona Renderer est passé en version 4 pour Cinema 4D et 3ds Max. Les principales avancées sont, dans les deux cas :- le Fast Caustics Solver, qui vous permettra d'obtenir [...]

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Run Like A Villain : Marta Kacprzak signe le nouveau clip d'Iggy Pop

Le chanteur Iggy Pop a confié à Marta Kacprzak le soin de réaliser le clip de la chanson Run Like a Villain, à l'occasion de la ressortie de son album Zombie Birdhouse de 1982.Marta Kacprzak a [...]

  • 18 juin 2019 à 12:28

NOMAD live (extract)

https://i.vimeocdn.com/video/791352041_960.jpg960540urn:ebu

Audio-visual generative laser projection live performance.

tundracollective.com/nomad_live

Inspired by the concept of digital nomads of 21st-century TUNDRA team delivers their first live performance based on various pieces and algorithms from their previous highly acclaimed audio-visual installations premiered across the globe from USA to China.

NOMAD brings the polar atmosphere of different TUNDRA site-specific installations into a randomly changing sequence of visual themes and patterns triggered by live-performed sound.

#wearetundra #nomadlive #avlive #audiovisualart #avperformance #touchdesigner

Camera & editing: Michael Kroz

© 2019 TUNDRA collective

instagram.com/wearetundra
fb.com/wearetundra

Cast: TUNDRA

Vanishing Realms : le tout 1er RPG VR s’étoffe enfin d’une extension

Par Bastien L
vanishing realms extension

Vanishing Realms, le tout premier RPG en réalité virtuelle, va enfin s’étoffer d’une extension trois ans après sa sortie. Le développeur Indimo Labs vient de l’annoncer sur Steam. 

C’est en avril 2016, en même temps que le HTC Vive, que le jeu Vanishing Realms fut lancé sur Steam. A l’époque, il s’agissait du tout premier jeu de type RPG / action / aventure en réalité virtuelle.

Immergé dans un monde fantastique, le joueur avait pour la première fois la liberté d’explorer un vaste environnement et de combattre de nombreux monstres en utilisant des armes blanches ou de puissants sortilèges.

Trois ans plus tard, en 2019, on dénombre de multiples jeux de rôle en VR inspirés par Vanishing Realms et ses mécaniques de gameplay : A Mage’s Tale, Skyrim VR, Orbus VR… et il ne s’agit là que de quelques exemples.

Encore aujourd’hui, Vanishing Realms reste une référence de par son excellent système de combat. Cependant, le titre a reçu très peu de mises à jour depuis sa sortie et la durée de vie se limite à quelques heures.

Vanishing Realms : les chapitres 3 et 4 très bientôt disponibles

Alors que l’on pensait que le développeur Indimo avait abandonné son projet, une excellente nouvelle vient de tomber. Interrogé par un utilisateur de Steam sur une éventuelle mise à jour, Indimo s’est contenté d’annoncer très sobrement une extension complète à paraître très prochainement.

Toujours selon le développeur, cette extension regroupera les chapitres 3 et 4 et viendra donc compléter les chapitres 1 et 2 déjà proposés. On ignore si davantage de chapitres sont prévus pour l’avenir…

Soulignons que le fondateur d’Indimo Labs, Kelly Bailey, est un ancien employé de Valve. Il est donc possible que l’extension de Vanishing Realms soit lancée en même temps que le Valve Index, attendu pour le 1er juillet 2019…

Cet article Vanishing Realms : le tout 1er RPG VR s’étoffe enfin d’une extension a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Hamill Industries & Shelly: Audible Spectrums · Sónar 2019

Par volatil

Este año el Sónar cambia de fechas.  18, 19 y 20 de julio serán las fechas del Sónar 2019. Nosotros, com es habitual, vamos a ir seguro. Como siempre, la programación está llena de joyas imperdibles pero este post se lo queremos dedicar a Hamill Industries & Shelly y a su proyecto Audible Spectrums. ¿Cuándo? Tomad nota, el sábado 20 de 14:00h – 14:40h en Sónar de Día – SonarComplex.

Fue en el Mira Festival 2016, que tuvimos la suerte de asistir a la conferencia de Hamill Industries, un estudio de Barcelona, formado por Pablo Barquín y Anna Díaz, y entendimos el trabajo que hay detrás de un videoclip como el de Floating Points y de la instalación que han montado en todos los conciertos de la gira del grupo. Ellos aseguran que no les gusta hacer las cosas fáciles y que prefieren complicarse. Es complejo definirles, a ellos también les cuesta, son ingenieros, artesanos, diseñadores, vj’s, inventores pero ellos se sienten más cómodos con la palabra “makers”. Trabajan tanto con las manos como con la pantalla del ordenador.

Audible Spectrums es el nuevo show audiovisual realizado por Hamill Industries. Una vez más, dan un paso hacia el pasado basándose en la visualización analógica del sonido gracias a una mezcla de tecnologías de los años 80 y modernas. Un show que combina a la perfección luces, láser y visuales que reaccionan a frecuencias de sonido, estructurado en loops de audio y teniendo en cuenta su modulación, de forma que las propias olas de sonido se convierten en visuales y viceversa. Escuchar lo que ves.

El show servirá también para mostrar cómo funciona el sistema creado por Hamill para la gira que acompañó a Floating Points durante el 2018. En este caso el dúo de creadores barceloneses estarán acompañados por uno de los productores emergentes más interesantes de la escena local, Shelly, participante nacional en la última edición de la Red Bull Music Academy en Berlín.

Hamill Industries es un estudio creativo formado por los realizadores, inventores y artistas visuales Pablo Barquín y Anna Diaz. Su práctica se centra en combinar técnicas digitales, robótica y visuales para explorar conceptos de la naturaleza, el cosmos y la física. Desde 2016 han acompañado de gira al productor, compositor y DJ Floating Points, y son los responsables de la parte visual de su álbum «Reflections – Mojave Desert».

Por su parte, Shelly – anteriormente conocido como DJ iTunes10.2 – es uno de los residentes de la emisora dublab.es y también mitad del dúo de new-trance/rave TOP74, además de formar parte de la familia alrededor del club alternativo El Pumarejo de Barcelona. Hammill y Shelly han trabajado ya anteriormente juntos en dos instalaciones: “Fundamental Noise”, en colaboración con Mans O, y la recién estrenada “Chrysalis”.

La entrada Hamill Industries & Shelly: Audible Spectrums · Sónar 2019 aparece primero en Vjspain Comunidad Audiovisual, Mapping, Vj, Diseño Interactivo.

Densitron appoints Simon Jones as Managing Director

Par Page Melia PR

Kent, UK, 18 June 2019 – Densitron, global market leader in Human Machine Interface and display technologies is pleased to announce the appointment of Simon Jones as Managing Director. Jones’ appointment is a critical part of parent company Quixant plc’s ongoing strategic development of the business. Jon Jayal, Quixant’s CEO stated “Simon brings the focus ...

La collaboration entre Hog et ETC porte ses fruits

Par admin

Une nouvelle équipe de développement des pupitres Hog mise en place chez High End travaille en étroite collaboration avec la R&D d’ETC. L’objectif n’est pas de créer une seule surface de contrôle, mais de conserver les deux gammes de produits tout en mutualisant les points forts.

Le Gadget II et ETCnomad sont maintenant compatibles avec le Hog 4 PC

Suivant les versions vous disposez de 2 ou 12 univers qu’il suffit d’affecter aux sorties des DP.

Le premier indicateur de cette collaboration apparaît dans la version 3.12 du logiciel Hog4. Il devient compatible avec le Gadget II et ETCnomad. C’est un dongle et un boîtier USB qui permettent de sortir 2 ou 12 univers sur les versions PC des logiciels Eos Family et Cobalt 4. Le Hog 4 PC initialement prévu pour ne pas gérer plus de 8 univers DMX a donc été modifié. Pour la première version les étudiants disposent d’un tarif spécial de 250 €.

Avec la V3.12 ils possible d’importer ou exporter les librairies en XML.

La principale nouveauté de la version 3.12 est une profonde refonte du “Fixture builder” qui permet de créer les librairies des projecteurs. En plus d’une plus grande facilité pour créer une “Personality”, il est maintenant possible d’exporter la librairie sous un format XML ouvert. Une base de données disponible sur le site High End, permet de partager des librairies et aussi d’avoir une assistance rapide entre opérateurs.

Les types de projecteurs non vérifiés sont repérés par une icône Robot.

On trouve aussi maintenant des librairies non testées par High End. Dans la fenêtre « Fixture Scheduler », les types de “fixtures” non vérifiés sont présentés avec une icône de robot et un avertissement apparaît en bas de la fenêtre lorsque l’on sélectionne un de ces types de projecteurs.
High End Systems recommande de faire un test en connectant les projecteurs en question avant de commencer la programmation d’un spectacle. La plupart des modifications ou des corrections peuvent être réalisées à l’aide du “Fixture Builder”.

C’est dans l’onglet Display du Control Panel que l’on peut maintenant personnaliser la fenêtre Lock.

On trouve également dans cette nouvelle version grâce à l’ajout du protocole « CITP Visualizer Stream » une passerelle directe vers le logiciel Capture sans avoir à installer le driver « Hog Connectivity ».
Cette nouveauté semble être le premier pas d’une collaboration à long terme entre le développeur américain et son homologue suédois. Pour que la liaison fonctionne il faut avoir la version 2019 du logiciel Capture. Il est maintenant également possible de personnaliser l’affichage lorsque l’on active la fonction “Lock” de la console.

Le Prolight+Sound 2019 était aussi l’occasion d’officialiser la disponibilité de la Hog 4 18.

Le Hardware Hog 4 18 est disponible. On remarque aussi la compatibilité de la Hog 4 avec le logiciel Capture.

Utilisateur des consoles wholehog depuis de nombreuses années, j’ai pu apprécier l’investissement d’ETC. Il permet notamment de remettre en avant un pupitre qui a beaucoup fait avancer la programmation des projecteurs motorisés. Le renouveau de Hog ne fait que commencer et l’on devrait, sur les futures éditions du Prolight+Sound, en prendre plein les mirettes !

D’autres informations sur le site High End et sur le site ETC

Une carte DOS de chez Reply (presque) compatible avec celle d’Apple

Par Pierre Dandumont

Récemment, un lecteur – merci Philippe ! – m’a proposé une carte intéressante : une carte DOS de chez Reply. Cette société a en effet produit dans les années 90 des cartes DOS pour les Mac (presque) compatible avec celles d’Apple. Au passage, Reply a fourni Radius en OEM.

La carte que j’ai eu s’interface sur le connecteur PDS des premiers Power Mac, donc elle rentre dans un Power Mac 6100 avec un adaptateur coudé, ou dans une modèle comme le 7100 ou le 8100. C’est un peu différent des vraies cartes Apple, en NuBus sur un adaptateur. La carte de Reply est assez longue et contient pas mal de choses : un processeur de type 486 sur un socket 3 (ici un Cyrix Cx486 à 66 MHz), des composants Opti et VLSI (d’origine Apple) et – surtout – une puce vidéo S3 Trio 32 avec 1 Mo de RAM. C’est nettement mieux que la puce Chips F82C450 et ses 512 ko de RAM. La puce S3 est en VLB (contre ISA 16 bits) et doit permettre d’afficher en 16 bits. Dans un Power Mac 6100, il faut un adaptateur PDS compatible (par exemple celui d’une carte graphique) et vous devrez peut-être déplacer le disque dur : la carte dépasse nettement plus que la version Apple. Vous trouverez des infos sur les cartes DOS , (avec un changement de CPU) ou .

La carte Reply, à gauche, plus longue


La carte, en PDS


Le connecteur, identique à celui des cartes Apple. Il transporte la vidéo en entrée et en sortie


Le “GPU” S3


La puce Apple qui gère l’ensemble


Le CPU

En théorie, la carte fonctionne avec les pilotes d’Apple (PC Setup). C’est ce que les FAQ indiquent, et la carte semble reconnue par mon Power Mac 6100. Mais en pratique… je n’ai pas d’image. Je pensais au départ a un problème de câble, mais ça fonctionne avec ma carte Apple, même si c’est toujours aussi capricieux. Après pas mal d’essais, je me suis rendu compte que la carte fonctionne bien avec les pilotes d’Apple, ils détectent la présence ou l’absence de RAM dans l’emplacement dédié… mais c’est tout. En fait, il y a une raison : la carte a besoin de ses propre pilotes. Reply utilise la même architecture qu’Apple, mais pas totalement. Typiquement, avec les cartes DOS, le BIOS se trouve dans le pilote (et pas sur la carte elle-même) et donc avec les pilotes Apple ça ne fonctionne pas : le BIOS n’est pas le bon. Attention, les pilotes Apple voient la carte, arrivent à détecter si vous avez inséré de la RAM (ou pas), etc. Mais au lancement, faute de BIOS adapté, vous n’obtiendrez pas d’image.

Le Menu


Le diagnostic des pilotes

J’ai donc cherché les pilotes Reply (ou Radius, identiques), sans trop de succès. J’ai juste trouvé les pilotes 1.1.1, qui ont quelques limites. Mais il existe des versions plus avancées (1.5 et 1.6.1 au moins). De plus, lors de l’installation, j’ai du bidouiller. Par défaut, sur un Power Mac 6100, il installe le PC Setup… qui ne fonctionne pas. Avec le DoM Setup (qui semble identique visuellement) prévu pour les Power Mac 7100 et 8100, ça fonctionne… presque. Il y a en effet un petit problème : impossible d’utiliser une barrette de RAM. Ça plante au lancement dans tous les cas avec différents modèles (donc ça ne vient a priori pas de mes barrettes) alors que ça marche sans. Mais comme la version du pilote est ancienne, elle ne propose pas beaucoup de possibilités : seulement 1, 2 ou 4 Mo de RAM. De plus, bien évidemment, c’est la RAM du Mac qui est utilisée, ce qui grève les performances. Avec cette quantité de RAM, il est impossible de démarrer Windows 95, par exemple.

Le boot


Pas assez de mémoire pour Windows 95


It Runs Doom

Après, la carte fonctionne bien sous DOS avec des jeux de l’époque, et les performances sont meilleures qu’avec la carte Apple grâce à la carte vidéo, et de loin. La puce S3 sur bus VLB (et avec 1 Mo de RAM) est bien plus performances que la puce ISA avec 512 ko de la carte Apple. C’est donc dommage de ne pas pouvoir lancer Windows 95. Pour se donner une idée, avec Doom, on passe de 8,5 fps à 12 fps avec de la RAM partagée simplement en changeant de carte DOS. Et sur la carte DOS Apple, le fait de passer de la RAM partagée à une barrette de RAM permet de passer de 8,5 à 11,5 fps, donc on devrait dépasser les 20 fps sur la carte Reply avec une barrette de RAM.

Si vous avez les pilotes pour une carte de ce type ou un moyen de les trouver, ça m’intéresse donc. Surtout si vous avez la version 1.5 ou 1.6.1. Et encore merci Philippe.

Tendances de l’éclairage urbain et politique lumière à Lyon

Par Vincent Laganier
La politique lumière à Lyon reste la référence en France. Tendances de l’éclairage urbain avec Thierry Marsick : ISO 14001, temporalité et éclairage privé.

  • 18 juin 2019 à 07:50

Tendances de l’éclairage urbain et politique lumière à Lyon

Par Vincent Laganier
La politique lumière à Lyon reste la référence en France. Tendances de l’éclairage urbain avec Thierry Marsick : ISO 14001, temporalité et éclairage privé.

  • 18 juin 2019 à 07:50

Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2

Par Pierrick LABBE
Airbus HoloLens 2

Profitant du salon du Bourget, Airbus a annoncé un partenariat avec Microsoft. Le constructeur aéronautique européen compte utiliser massivement la réalité augmentée.

Les lunettes de réalité mixte HoloLens 2 de Microsoft trouvent de nombreuses applications dans le domaine militaire mais aussi industriel et éducatif. Le potentiel de cette technologie a tellement impressionné le constructeur aéronautique européen que celui-ci a développé un large partenariat avec Microsoft afin de l’aider dans de nombreuses opérations, de la conception à la vente en passant par la maintenance. C’est lors du salon du Bourget que l’entreprise a présenté son partenariat.

Airbus compte beaucoup sur les HoloLens 2

Le constructeur aéronautique européen souhaite construire beaucoup plus d’avions et augmenter considérablement sa capacité de production. L’objectif est de construire davantage mais aussi plus rapidement. Aussi, le groupe industriel et fleuron européen, a identifié plus de 300 opérations dans lesquelles la technologie des HoloLens 2 lui serait utile.

L’entreprise compte ainsi s’appuyer sur la réalité mixte pour valider le design de ses avions 80 % plus rapidement en réduisant les coûts. Côté production, Airbus compte utiliser les capacités d’affichage des instructions en 3D tout en laissant les mains libres aux opérateurs pour les tâches complexes de construction. Le constructeur espère réduire de 30 pourcent le temps de production des avions.

L’utilisation des lunettes de réalité mixte devrait aller beaucoup plus loin et servir aussi à mieux former les opérateurs et à faciliter les opérations de maintenance des appareils. Enfin, l’avionneur compte aussi utiliser les HoloLens 2 pour vendre des solutions à ses clients en réalité mixte.

Cet article Airbus mise beaucoup sur la réalité mixte et les Microsoft HoloLens 2 a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

XYZprinting s’attaque au marché professionnel avec de nouvelles imprimantes 3D

Par Mélanie R.

Avec le lancement de sa nouvelle gamme d’imprimantes 3D couleur il y a quelques mois, le fabricant asiatique XYZprinting affichait sa volonté d’entrer sur le marché professionnel et de lui fournir des solutions d’impression 3D complètes et innovantes. Cette semaine, […]

Using Maya LT’s 2019 Quick Rig Feature

Par Sergio Rosa
Maya LT has an interesting feature that might be useful in some scenarios, the Quick Rig tool. Quick Rig is a tool that allows you to quickly and easily create a skeleton to be used for HumanIK animat...
  • 17 juin 2019 à 23:00

FOR-A Corporation of Americas Names Mike Buchanan to Lead Sales Effort in Western U.S.

Par Pipeline Communications

Cypress, CA, June 17, 2019 – FOR-A Corporation of America announces the appointment of Mike Buchanan as Western Regional Sales Manager. Buchanan was most recently an executive with the Burbank-based systems integration firm, SIT Group, and was previously with Kramer Electronics. He will be based out of FOR-A’s Cypress, California office. In his new role, ...

Chaos Czech Releases Corona Renderer 4 for Cinema 4D

Par Press Release
Chaos Czech released its second major update in two weeks, bringing the power of one-click caustics to Cinema 4D. Now, artists and designers can render lighting effects from surfaces like glass and wa...
  • 17 juin 2019 à 22:09

Pokémon Go : Niantic porte plainte contre un groupe de tricheurs

Par Bastien L
pokemon go niantic team rocket

Le développeur de Pokémon Go, Niantic, vient de porter plainte contre le groupe Global++. Ce dernier est accusé de distribuer une version modifiée de l’application permettant aux joueurs de tricher…

Lorsqu’on possède une véritable mine d’or comme Pokémon Go, il est logique de la protéger contre toutes formes de menaces. Aujourd’hui, Niantic le confirme en portant plainte contre le groupe ” Global++ “.

Ce dernier propose des versions ” hackées ” de Pokémon Go, mais aussi les autres jeux du développeur tels que Ingress Prime ou Harry Potter Wizards Unite qui n’est pourtant disponible qu’en version Beta.

Pokémon Go : Niantic ne veut plus de versions modifiées de son jeu

Ces versions modifiées de Pokémon Go permettent aux joueurs de tricher facilement. Il leur sera par exemple possible d’attraper des Pokémon plus facilement sans forcément avoir besoin de sortir de chez eux…

Or, selon Niantic, ceci risque de ” nuire à l’intégrité de l’expérience des joueurs “, en décourageant les joueurs qui ne trichent pas.

De fait, la firme considère que le groupe risque d’interférer avec son business (en plus de violer sa propriété intellectuelle). Bien évidemment, cette plainte vise aussi à dissuader d’autres utilisateurs de proposer de tels outils…

Parmi les membres du groupe Global++, certains sont nommés. C’est le cas du meneur, Ryan Hunt, ou encore du YouTuber Alen Hundur, qui en fait la promotion sur sa chaîne. Une vingtaine de membres anonymes supplémentaires n’ont pas encore été identifiés.

Pour l’heure, Global++ ne s’est pas encore exprimé suite à ces accusations. Cependant, le groupe a réagi en fermant son site web et ses serveurs Discord afin ” d’honorer ses obligations légales “…

Cet article Pokémon Go : Niantic porte plainte contre un groupe de tricheurs a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

SideQuest : un outil pour sideloader des applis sur Oculus Quest

Par Bastien L
sidequest tout savoir

SideQuest est un outil permettant aux développeurs d’applications VR de proposer leurs jeux sur Oculus Quest sans l’approbation de Facebook.

Disponible depuis le 21 mai 2019, l’Oculus Quest est un excellent casque VR. Les ventes sont d’ores et déjà excellentes, et il est donc très tentant pour les développeurs de proposer leurs jeux et applis sur cet appareil.

Malheureusement pour eux, Facebook se montre particulièrement strict dans la sélection des applications compatibles avec le Quest. Un grand nombre de développeurs voient leurs projets rejetés après plusieurs années de travail et se voient inviter à lancer leurs jeux sur Oculus Rift pour PC.

Dans ce contexte, l’outil de distribution d’applications ” SideQuest “ rencontre un franc succès depuis le début de la semaine. Il permet tout simplement le sideloading d’applications sur Oculus Quest, ce qui offre aux développeurs l’opportunité de contourner le filtre imposé par Facebook.

SideQuest utilisé par Guy Godin pour proposer le streaming de jeux Steam via Virtual Desktop

C’est notamment ce qu’a fait le développeur Guy Godin pour son application Virtual Desktop dont a mise à jour a été rejetée du Quest la semaine dernière à cause d’une fonction permettant le streaming de jeux PC. Grâce à SideQuest, il a pu distribuer la mise à jour contenant cette fonctionnalité sans passer par le canal officiel.

Pour utiliser SideQuest, vous devrez suivre le même processus qu’à l’accoutumée pour le sideloading d’applications sur Oculus. Il s’agira donc d’indiquer à Oculus que vous êtes un développeur, puis d’installer un logiciel de développement. N’hésitez pas à consulter notre tutoriel complet à cette adresse.

En permettant aux développeurs de proposer leurs jeux et applications VR sur Oculus Quest sans l’approbation de Facebook, SideQuest pourrait rapidement s’imposer comme une plateforme alternative de premier choix pour la distribution d’applications sur le casque VR autonome… téléchargez-le sur GitHub à cette adresse.

Cet article SideQuest : un outil pour sideloader des applis sur Oculus Quest a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Periscope Post & Audio Launches in Hollywood

Par Artisans PR

Industry vet Ben Benedetti tapped to lead new facility offering full-service sound and picture post. HOLLYWOOD—Chicago-based Periscope Post & Audio has expanded to the West Coast, opening a 22,000 square foot sound and picture finishing facility in Hollywood. The new site, located at 6860 Lexington Avenue near Highland, will offer a full range of post ...

Journey of the Gods sera disponible sur l’Oculus Rift dès demain

Par Pierrick LABBE
Journey of the Gods

Après « Star Wars : Vader Immortal », c’est désormais au tour de jeu « Journey of the Gods » de passer de l’Oculus Quest au Rift. Le jeu sera disponible demain sur le casque VR câblé d’Oculus.

Différents jeux en réalité virtuelle ont été créés en exclusivité pour l’Oculus Quest au moment de sa sortie. Certains jeux exclusifs au Quest bénéficient désormais d’une adaptation à l’Oculus Rift et son successeur, le Rift S. Cela a notamment été le cas avec « Star Wars : Vader Immortal » qui a été adapté sur les casques câblés de la filiale de Facebook. Le jeu du studio « Turtle Rock » aura aussi son adaptation qui sortira cette semaine.

Journey of the Gods is coming to the @oculus Rift and Rift S this Tuesday! Don't miss the epic adventure… #oculusrift #OculusRiftS pic.twitter.com/Go0cdeIW0v

— Turtle Rock Studios (@TurtleRock) June 14, 2019

Journey of the Gods sur le Rift dès demain

Le studio « Turtle Rock » a récemment confirmé dans un Tweet que son jeu en réalité virtuelle, initialement en exclusivité sur l’Oculus Quest, débarquera bien sur le Rift le 18 juin soit demain… Ce titre, financé par Oculus, sera très probablement aussi en Cross-Buy pour les possesseurs d’un Rift et d’un Quest. Si vous l’avez acheté pour votre Oculus Quest alors vous pourrez l’utiliser gratuitement sur votre Oculus Rift.

« Journey of the Gods » est un jeu d’aventure en réalité virtuelle qui est assez semblable à Zelda. Il vous fera parcourir des paysages fantastiques et vous fera lutter contre des monstres diaboliques armé de votre épée et d’un bouclier. Le jeu vous permettra aussi de lutter contre des Boss ce qui vous permettra d’acquérir des pouvoirs semblables à ceux de dieux. Peu de doutes que le jeu « Face Your Fears II » soit aussi prochainement adapté au Rift.

Cet article Journey of the Gods sera disponible sur l’Oculus Rift dès demain a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

ABS-CBN Expands News Workflow Capability with Dalet

Par Zazil Media

Singapore – June 17, 2019 – Dalet, a leading provider of solutions and services for media organizations and content professionals, today announced that Philippines media group ABS-CBN Corporation has deployed Dalet Unified News Operations powered by the Dalet Galaxy five Media Asset Management (MAM), Workflow Orchestration and Editorial platform, at its regional Cebu City station. ...

Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Par greg

Avant, j’avais la maladie de la collectionnite… je voulais ouvrir mon musée de la micro-informatique, à partir du Sinclair ZX 80 jusqu’aux tous premiers PC… Mais tout cela prend de la place et comme je voyage beaucoup, je pense qu’il est temps de commencer à me séparer de tout cela. Bon, la première fournée est … Continuer la lecture de Quelques objets en vente: MO5, Sharp pc1251 + imprimante et Sound Blaster AWE32

Alpa Introduces New Platon Medium-Format Housing

Par By Staff

Alpa, maker of medium-format cameras and housing for Rodenstock, Schneider and Zeiss, has introduced a new system. “The ALPA PLATON system,” the company says, “combines sensors with more than 60mm diagonal with state-of-the-art cine lenses to a compact and powerful unit and opens up completely new possibilities for filmmakers: The large sensor enables the user to work with selective depth of field and gives the images an impressive three-dimensionality and plasticity.” Alpa also notes that what’s unique about the housing is that the small format factor allows the system to be used with gimbals and is ideal for B-camera for other 65mm systems, including ARRI rosettes, Nato rail, ULCS balls and 15mm rod systems.

Specifically, the new system will be able to exploit the 4K-resolution video-recording option on the 100-megapixel Hasselblad H6D-100c digital back. Alpa also says that in “addition to the Hasselblad proprietary RAW format, which can be converted to Cinema DNG….there is also the option of recording videos in HD-quality in H.264 format.” That video can be stored on SD or CFast cards.

The new Platon (without lenses or digital back) will cost a little over $14,800. For more, see the following press release:

Alpa Platon Medium-Format Housing

[[press release: ]]

ALPA PLATON – THE BIG PICTURE

06.2019 – The ALPA PLATON system combines sensors with more than 60mm diagonal with state-of-the-art cine lenses to a compact and powerful unit and opens up completely new possibilities for filmmakers: The large sensor enables the user to work with selective depth of field and gives the images an impressive three-dimensionality and plasticity. At the same time, the small format factor allows the system to be used in gimbals and makes it the ideal B-camera for other 65mm systems. The ALPA PLATON system offers you numerous connection options such as Arri rosettes, Nato rail, ULCS balls and 15mm rod systems.

ALPA is taking advantage of the 4K medium-format video recording option offered by the Hasselblad H6D-100c digital back and expanding its range to include moving images:

With the H6D-100c, the Swedish manufacturer Hasselblad is the first to provide a digital back with a 100 megapixel CMOS sensor measuring 53.4 x 40.0 mm, which today already enables 4K videos across the entire sensor and could even offer 8K in future sensor versions.

At 16:9, this corresponds to around 53.4 x 30 mm and 61 mm image circle. In addition to the Hasselblad proprietary RAW format, which can be converted to Cinema DNG with the help of Phocus software, there is also the option of recording videos in HD quality in H.264 format. The data can be stored on SD or Cfast cards.

The ALPA Platon (kit without cine lenses and digital back) is available at a net price of CHF 14,800 (ex-works Switzerland) from ALPA country representatives and ALPA in Zurich.

For more information, click here .

The post Alpa Introduces New Platon Medium-Format Housing appeared first on HD Video Pro.

  • 17 juin 2019 à 19:31

Roto Artist Chris La Jump Starts His Career at RSP Education

Par Artisans PR

Adelaide, South Australia— Adelaide native Chris La grew up enamored with movie magic. As a young man in 2016, he took a step toward turning his infatuation into a lifetime career by enrolling in Rising Sun Pictures’ Graduate Certificate Program in Compositing and Tracking. Conducted on the premises of the award-winning visual effects studio, the ...

Sony Pictures Post Production Services Delivers Out of This World Sound For “Men in Black™: International”

Par Artisans PR

Culver City, Calif.–  Sound production for Columbia Pictures’ new action adventure Men in Black: International was completed by Sony Pictures Post Production Services on the studio lot in Culver City. Three-time Academy Award®-winning sound designer/supervising sound editor/re-recording mixer Paul N. J. Ottosson led the sound team in delivering a host of ingenious sound elements to ...

Red Bee Media renouvelle son accord de sous-titrage en direct avec beIN SPORTS France

Red Bee Media renouvelle son accord de sous-titrage en direct avec beIN SPORTS France © DR

Red Bee Media étend ses services de sous-titrage en direct à beIN SPORTS France. Ce nouvel accord concerne le sous-titrage en direct d’événements sportifs majeurs, nationaux et internationaux, et d’émissions studio, qui portent notamment sur les principaux championnats de football : Ligue 1, Liga et Serie A. Ces programmes sont sous-titrés par une équipe experte basée à Paris.

 

Red Bee Media fut pendant plusieurs années le prestataire de sous-titrage en direct pour beIN SPORTS. Ce partenariat a été renouvelé en début d’année.

Les abonnés de beIN SPORTS en France peuvent profiter en direct des matchs des meilleurs championnats européens de football, tels que la Ligue 1, la Liga et la Serie A, ainsi que d’autres compétitions sportives, comme la NBA, la NFL et Wimbledon.

L’équipe de sous-titrage de Red Bee Media, basée au Sextant, à Paris, est composée de sous-titreurs passionnés de sport, qui fournissent chaque semaine un sous-titrage de qualité pour des événements sportifs et magazines sportifs en direct : les principaux championnats européens de football, le magazine “This is Paris”, dédié à l’actualité du Paris Saint-Germain, une émission de boxe et un magazine multisports le dimanche soir.

 

“Nous sommes fiers que beIN SPORTS nous ait renouvelé sa confiance pour l’accessibilité de ses programmes en France. Notre équipe experte en sous-titrage, passionnée de sport, nous permet de fournir la meilleure qualité de sous-titrage sur le marché”, rapporte Matt Simpson, Head of Portfolio, Access Services chez Red Bee Media.

  • 17 juin 2019 à 18:05
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