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Hier — 20 août 2018Vos flux RSS

SIGGRAPH 2018 : Eisko et Cydolia lancent un système d'avatars 3D réalistes

Le concept d'avatars photoréalistes n'est pas nouveau : plusieurs entreprises se sont déjà lancées sur ce segment. Jusqu'ici, le succès a été mitigé.Eisko et Cydolia annoncent GeminID, une [...]

  • 20 août 2018 à 16:09

Pierre Debras, modeleur 3D/généraliste : showreel 2018

Découvrez la nouvelle bande démo de Pierre Debras, axée vers la modélisation 3D. Issu de CGItrainer, Pierre Debras a eu l'occasion de travailler sur Thor : Ragnarok, Blade Runner 2049, les [...]

  • 20 août 2018 à 15:56

Rang-tan : Passion Pictures et Studio Alpin dévoilent un spot pour Greenpeace

Le studio Passion Pictures, Studio Alpin et l'agence Mother London ont créé pour Greenpeace UK le spot Rang-tan: the story of dirty palm oil, destiné à être projeté dans les cinémas [...]

  • 20 août 2018 à 13:03

SIGGRAPH 2018 : Google et Framestore évoquent leurs derniers projets innovants en VR

A l'occasion du SIGGRAPH 2018, une conférence intitulée Tripping the Light VR était organisée, avec trois présentations successives :- Un retour sur les technologies et techniques de production [...]

  • 20 août 2018 à 12:38

Oscars étudiants : les courts-métrages animés en lice (ESMA, MoPA dans la course)

Les finalistes de l'édition 2018 des Oscars Etudiants ont été dévoilés. En attendant la sérémonie le 17 septembre prochain, nous vous proposons de découvrir (ou redécouvrir, puisque nous [...]

  • 20 août 2018 à 12:26

La Quadro RTX 6000 de NVIDIA en action : V-Ray GPU et Projet Sol

Suite aux annonces Quadro RTX de la semaine passée, et en attendant les annonces des nouvelles GeForce qui seront dévoilées d'ici quelques heures, voici un aperçu de ce dont seront capables les [...]

  • 20 août 2018 à 10:35

Gamescom 2018, cette semaine à Cologne : de nombreuses annonces attendues

Cette semaine se tient à Cologne l'édition 2018 de la Gamescom. Ce salon majeur du secteur du jeu vidéo devrait être l'occasion d'en savoir plus sur de nombreux titres : Life is Strange 2, [...]

  • 20 août 2018 à 10:18

Gamescom 2018, du 21 au 25 août : de nombreuses annonces attendues

Cette semaine se tient à Cologne l'édition 2018 de la Gamescom. Ce salon majeur du secteur du jeu vidéo devrait être l'occasion d'en savoir plus sur de nombreux titres : Life is Strange 2, [...]

  • 20 août 2018 à 10:18

Découvrir les techniques de speed painting sous Krita

La chaîne ToutApprendre propose de découvrir comment réaliser un speed painting avec le logiciel de peinture numérique gratuit et open source Krita. La vidéo s'appuie sur le making-of d'une [...]

  • 20 août 2018 à 10:11

Onlylight tour Lille

Par LightPress
3 et 4 octobre 2018, troisième édition de Onlylight tour Lille. La ville est reconnue pour son ouverture sur le monde, son dynamisme. Elle sera Capitale mondial du design en 2020.

  • 20 août 2018 à 07:50
À partir d’avant-hierVos flux RSS

L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher

Par greg

Il s’appelle “Personnage et interactions dans un jeu de plates-formes 2D sous Unreal Engine 4 “, c’est le 3ième atelier de ma formation à la création d’un jeu de plateforme 2D par la méthode Triple-A sous Unreal Engine 4. Dans cet atelier,  on commence à s’amuser — nous avons un décor et un personnage, et … Continuer la lecture de L’atelier 3 : un atelier très long à accoucher

Crowdfunding : Un écran "holographique" pour les créateurs 3D

Les systèmes d'affichage en relief sans lunette existent depuis longtemps, mais ont rarement tenu leurs promesses : rendu passable, résolution moyenne, angles de vue contraignants étaient des [...]

  • 17 août 2018 à 19:01

SIGGRAPH 2018 : OTOY et Epic Games annoncent OctaneRender 2019 pour Unreal Engine

OTOY, éditeur du moteur de rendu OctaneRender, et Epic Games, qui est derrière le moteur de jeu Unreal Engine, annoncent OctaneRender 2019 pour Unreal Engine.Pour le moment présentée au SIGGRAPH [...]

  • 17 août 2018 à 18:33

SIGGRAPH 2018 : Trois présentations autour du traitement d'images

Dans le cadre du SIGGRAPH 2018, la conférence Ohooo Shiny ! revenait sur trois projets aux thématiques éclectiques :- Jared Johnson et Sema Berkiten de Google ont abordé une technique visant à [...]

  • 17 août 2018 à 18:07

Moteur de rendu : Arnold 5.2 disponible

Solid Angle, qui fait pour rappel partie d'Autodesk, lance la version 5.2 du moteur de rendu Arnold.L'équipe explique avoir voulu améliorer les fonctionnalités issues de la 5.1, tout en proposant [...]

  • 17 août 2018 à 16:53

SIGGRAPH 2018 : Interviews de spécialistes

A l'occasion du SIGGRAPH, les organisateurs ont mis en ligne de brèves interviews de plusieurs personnes présentes sur le salon :- Isabelle Langlois, vice-présidente du studio Rodeo FX (connu [...]

  • 17 août 2018 à 16:25

SIGGRAPH 2018 : Le moteur de rendu Radeon ProRender se met à jour, avec version MODO

AMD annonce une mise à jour de Radeon ProRender, son moteur de rendu compatible 3ds Max, Maya, Blender, Solidworks et Cinema 4D.L'an passé, l'entreprise avait dévoilé un projet de déclinaison [...]

  • 17 août 2018 à 12:49

Cinesite présente son travail sur les effets d'Avengers : Infinity War

Le studio Cinesite présente un breakdown des effets visuels pour le film Avengers : Infinity War.Sous la supervision d'Andrew Morley, les artistes de Cinesite ont notamment géré le costume Iron de [...]

  • 17 août 2018 à 12:34

SIGGRAPH 2018 : les conférences Vulkan, OpenXR, WebGL, glTF du Khronos Group

Le Khronos Group, entité en charge de nombreux standards ouverts du secteur 3D, a profité du SIGGRAPH 2018 pour proposer des conférences autour des normes WebGL, glTF, OpenXR ou encore Vulkan et [...]

  • 17 août 2018 à 10:51

SIGGRAPH 2018 : Simulation de fluides - retour sur quatre projets de recherche

Nous vous l'indiquions plus tôt cette semaine : la conférence Technical Papers Fast Forward, avec son enchaînement rapide de projets de recherche, a pour but d'inciter les visiteurs du SIGGRAPH à [...]

  • 17 août 2018 à 10:26

SIGGRAPH 2018 : Table ronde avec des pionnières de la 3D

Dans le cadre de la thématique "Générations" de son édition 2018, le SIGGRAPH avait organisé une table ronde en compagnie de femmes du secteur 3D qui ont eu et continuent d'avoir un impact [...]

  • 17 août 2018 à 10:09

AMD lance le processeur Ryzen Threadripper 2990WX et ses 32 coeurs

Les performances du nouveau 2990WX face au Core i9-7890XE d'Intel, selon AMDOutre une nouvelle carte graphique, AMD profite de l'été pour lancer officiellement deux nouveaux processeurs.Le premier [...]

  • 16 août 2018 à 19:11

Capitaine Morten : de l'animation en stop-motion inventive, un scénario perfectible

Cette semaine sort au cinéma le film d'animation Capitaine Morten et la Reine des Araignées, réalisé par Kaspar Jancis et produit par Nukufilm, Grid Animation, Telegael , Calon.Loin des [...]

  • 16 août 2018 à 18:01

Luiz Elias lance Mush3D, logiciel au croisement de l'animation et de la sculpture

Mi juillet, nous avions évoqué un outil en cours de développement créé par Luiz Elias. A l'époque présenté sous le titre Shot Sculpt, le logiciel permettait de naviguer dans des animations [...]

  • 16 août 2018 à 17:34

SIGGRAPH 2018 : Un lien temps réel entre MotionBuilder et Unreal Engine

Si MotionBuilder n'est plus vraiment au centre des annonces de son éditeur Autodesk, il n'est pas oublié pour autant. La preuve avec l'annonce d'Epic Games, qui dévoile un live link entre [...]

  • 16 août 2018 à 17:17

SIGGRAPH 2018 : Panorama de travaux de jeunes chercheurs

Découvrez en vidéo la conférence Thesis Fast Forward du SIGGRAPH 2018. Son concept se rapproche de la célèbre Technical Papers Fast Forward : les intervenants sont ici de jeunes chercheurs qui [...]

  • 16 août 2018 à 16:56

Salon de la Photo 2018, début novembre à Paris : invitations et tarifs réduits

Le Salon de la Photo revient cet automne à Paris, du 8 au 12 novembre 2018. Comme chaque année, l'événement proposera un panorama complet du secteur avec :- de très nombreux stands de [...]

  • 16 août 2018 à 16:17

SIGGRAPH 2018 : La conférence Real-Time Live!

L'incontournable conférence Real-Time Live ! du SIGGRAPH est chaque année l'occasion de faire le point sur les derniers projets temps réel et interactifs : réalité virtuelle, animation, motion [...]

  • 16 août 2018 à 13:10

SIGGRAPH 2018 : La Keynote de Rob Bredow (ILM/Lucasfilm)

La keynote du SIGGRAPH 2018 a été confiée à Rob Bredow, un vétéran du secteur 3D qui cumule les fonctions de Senior Vice President, Executive Creative Director et Head of Industrial Light & [...]

  • 16 août 2018 à 12:53

SIGGRAPH 2018 : Le point sur l'industrie 3D et les formations au Canada

Nous poursuivons notre couverture des conférences du SIGGRAPH 2018 avec un panel centré sur le secteur 3D au Canada. Woonam Kim (Emily Carr University of Art + Design), Serguei Mokhov (Concordia [...]

  • 16 août 2018 à 12:42
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