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Aujourd’hui — 7 décembre 2019Vos flux RSS

Souvenirs du premier Festival Lyon Lumières 1999

Par Vincent Laganier
Galerie des Terreaux, Lyon - exposition : La lumière dans l'art avec des artistes plasticiens - Festival Lyon Lumières 1999, 1ère Fête des Lumières © Vincent Laganier
En 1999, Lyon inventait un Festival des Lumières pour la Fête du 8 décembre. Souvenirs de Laurent Fachard, éclairagiste et premier directeur artistique.

  • 7 décembre 2019 à 08:50
Hier — 6 décembre 2019Vos flux RSS

Panasonic and KOSE Set to Commence Verification Test for Personalized Proposals Utilizing Snow Beauty Mirror

Panasonic Corporation is collaborating with KOSE Corporation to conduct a joint verification test using Snow Beauty Mirror, a system under development by Panasonic, with the aim of offering personalized proposals at Maison KOSE, a store which is due to open on December 17.

  • 6 décembre 2019 à 03:00

Panasonic and Toyota Confirm Location and Executive Structure of Town Development Joint Venture

Panasonic and Toyota Confirm Location and Executive Structure of Town Development Joint Venture

  • 4 décembre 2019 à 07:30

Plant-derived "Cellulose Fiber" May Change the World in the SDG Age

Plastic waste in the oceans, depleting oil resources and climate change are all environmental concerns, but lately there has been a lot of noise from all corners of the globe to reduce the amount of plastics in the world. This article looks into a next-generation material that might just do that. I...

Recreate the Magic from Frozen II with a New Red Giant Cheap Tricks Tutorial

Par Zazil Media

Portland, OR – December 5, 2019 – Red Giant has released another Cheap Tricks episode: Frozen II VFX, in which Daniel “Hashi” Hashimoto of Action Movie Kid demonstrates how to recreate the magical visual effects from the newest Frozen film. Now available on YouTube for unlimited viewing pleasure, Hashi explains how to use the full ...

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Comment télécharger des vidéos à 360 degrés sur YouTube

Par Gwendal P
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Lorsque l’on souhaite profiter d’une vidéo à 360 degrés, le mieux est de pouvoir y avoir accès à tout moment. Pour cela, le meilleur moyen est de la télécharger. Il existe plusieurs méthodes pour y parvenir. 

La réalité virtuelle se développe et se démocratise de plus en plus auprès du grand public. La technologie embarquée par les casques s’améliore constamment, ce qui leur permet d’afficher une qualité d’image toujours plus nette et précise. Cet outil est ainsi un support pertinent pour regarder des vidéos, et plus particulièrement des vidéos à 360 degrés. Celles-ci permettent à l’utilisateur de regarder partout autour de lui afin d’observer le paysage dans son intégralité. Nous ne voyons plus seulement ce qu’une caméra classique peut nous montrer. Au contraire, c’est là une véritable expérience immersive qui propose plusieurs lectures en fonction de l’angle de vue choisi.

Télécharger les vidéos 360° pour les emporter partout

YouTube est l’une des premières plateformes à avoir joué un rôle majeur dans la mise en avant des vidéos à 360 degrés. Elles ont commencé à faire leur apparition sur le site dès 2014 alors que la réalité virtuelle prenait véritablement son essor. Aujourd’hui, l’application YouTube VR est disponible pour les casques Vive de HTC et ceux d’Oculus. Elle permet de consulter avec ces appareils toutes les vidéos disponibles. Mais elle possède quelques contraintes qui peuvent rendre l’expérience pas tout le temps satisfaisante. 

Pour remédier à cela, le meilleur moyen est de directement télécharger les vidéos à 360 degrés présentes sur YouTube. Et cela, afin de pouvoir les emporter partout avec soi, et d’en profiter même en l’absence d’une connexion à internet. Il existe de nombreuses solutions pour télécharger ces vidéos, mais toutes ne se valent pas. Certaines méthodes opèrent depuis un site web qui se charge de récupérer le fichier désiré et de le réencoder dans un format peu lourd. Même si cette manière de faire est simple, il ne faut pas s’attendre à obtenir la vidéo dans une qualité optimale. 

 

4K Video Downloader : Le logiciel parfait pour télécharger des vidéos 360° sur YouTube

L’autre manière de faire consiste à utiliser un logiciel dédié au téléchargement de vidéos sur YouTube. 4K Video Downloader est un logiciel gratuit qui permet de télécharger tous types de vidéos depuis Youtube, mais aussi d’autres plateformes comme Facebook ou Vimeo. Comme son nom l’indique, il respecte la qualité originale de la source et télécharge les vidéos en haute définition (HD, 4K, 8K…). En outre, ce logiciel prend en charge les vidéos à 360 degrés. Les tutoriels pour télécharger une playlist YouTube sont très simples et tout est clairement expliqué.

Se pose alors la question de la légalité d’une telle action. Télécharger une vidéo, à 360 degrés ou non, n’est pas interdit, à condition que l’utilisation soit à titre personnel. YouTube le précise sur son site. En revanche, il est aussi mentionné que l’ayant droit doit avoir donné son accord au préalable. Il est donc recommandé de demander cette autorisation avant de télécharger des vidéos sur YouTube.

Cet article Comment télécharger des vidéos à 360 degrés sur YouTube a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Photos from Channel 21, a tech geek’s point of view.









Photos from Channel 21, a tech geek’s point of view.

  • 6 décembre 2019 à 14:20

Make Your Own Light Control for Quasar-Style Tube Lights

Par Rubidium Wu

In this tutorial, we'll go over how to build an inexpensive — and relatively simple — quasar-style light control using foam core.

Pokémon Go dans vos yeux : Niantic prépare des lunettes AR avec Qualcomm

Par Bastien L
pokémon go niantic lunettes ar

Niantic annonce officiellement le développement de lunettes de réalité augmentée en collaboration avec Qualcomm. Une fois parachevé, cet appareil permettra de jouer à des jeux AR comme Pokémon Go ou Harry Potter Wizards Unite sans avoir besoin de smartphone…

Avec ses jeux mobiles Pokémon Go, Ingress Prime et Harry Potter : Wizards Unite, Niantic a su s’imposer comme le leader du jeu vidéo en réalité augmentée. Désormais, la firme américaine est à la tête d’un empire en construction, et compte d’ailleurs s’étendre en fournissant sa technologie à d’autres entreprises.

Cependant, les limites actuelles de la technologie freinent considérablement l’expansion de Niantic. La nécessité de tenir un smartphone devant ses yeux pour jouer à des jeux comme Pokémon Go, notamment, restreint fortement la sensation d’immersion procurée par la réalité augmentée…

Depuis maintenant plusieurs mois, Niantic cherche à surmonter ces obstacles en investissant pour accélérer le développement de technologies comme la 5G ou les lunettes de réalité augmentée. Le CEO de la firme, John Hank, est d’ailleurs convaincu que les lunettes AR remplaceront bientôt les smartphones.

Niantic et Qualcomm veulent vous permettre de jouer à Pokémon Go sans smartphone

Aujourd’hui, Niantic franchit un nouveau cap en annonçant collaborer avec Qualcomm pour créer ses propres lunettes de réalité augmentée compatibles 5G. Suite à l’annonce de la puce Qualcomm XR2, spécialement conçue pour les appareils VR / AR, le CTO de Niantic, Phil Keslin, est monté sur scène pour annoncer une collaboration sur plusieurs années autour de cet ambitieux projet.

Dans un premier temps, Niantic et Qualcomm vont élaborer un design de référence pour les lunettes AR afin de définir un cahier des charges précis. Dans le même temps, Niantic adaptera la Real World Platform sur laquelle reposent tous ses jeux afin de l’optimiser pour la puce XR2.

A terme, les lunettes de réalité augmentée créées grâce à cette entente seront commercialisées. Elles permettront de jouer à Pokémon Go et aux autres jeux AR sans avoir tenir de smartphone, puisque les éléments virtuels seront superposés au monde réel directement dans le champ de vision du joueur. La 5G, quant à elle, permettra de remédier aux problèmes de latence liés à l’actuelle 4G. L’architecture collaborative développée avec Qualcomm sera mise à disposition de tous les tiers inscrits au Niantic Creator Program dont le lancement est prévu pour 2020…

Cet article Pokémon Go dans vos yeux : Niantic prépare des lunettes AR avec Qualcomm a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Creating and Ingesting Proxies in AVID Using DaVinci Resolve

Par Bud Simpson

In this step-by-step tutorial, we'll cover the best practices for using DaVinci Resolve to sync, color grade, and transcode proxies for ingest into AVID.

Resumen visual del estreno de “Visualist, Those Who See Beyond” en Casabanchel-Madrid

Par volatil

El estreno de “Visualist, Those Who See Beyond” en Casabanchel-Madrid fue un éxito en todos los sentidos. Tanto de convocatoria como de acogida. La gran ovación después de la proyección de la película demostró una vez más que el documental destaca por su calidad.

Un catering casero exquisito y unas cervezas Patanel fueron la compañía perfecta para un público que supo valorar y disfrutar de la velada. Se llevó a cabo una convocatoria de prensa y ya se empiezan a leer artículos en algunos medios online especializados y generalistas gracias al trabajo de Pat Comunicaciones.

El equipo al completo del documental salió al escenario para responder a las preguntas de los asistentes. Los directores Pedro Pantaleón (Refractivo) y Manuel Cid, el compositor de la  BSO del documental (entre muchas otras tareas) Rubén Kielmannsegge, el encargado del diseño de sonido y mezcla, Sergio Testón y el productor Oscar Testón (Otucinema & Vjspain) estuvieron presentes en el ansiado estreno en Madrid, un evento lleno de felicitaciones, abrazos y momentos inolvidables.

Os dejamos con un resumen visual de la velada de la mano del fotógrafo Jesús Efe Punto

La entrada Resumen visual del estreno de “Visualist, Those Who See Beyond” en Casabanchel-Madrid aparece primero en Vjspain Comunidad Audiovisual, Mapping, Vj, Diseño Interactivo.

Le festival Vittoriale retrouve des couleurs grâce au RCF 30-A

Par admin

L’amphithéâtre Parlaggio sur le lac de Garde accueille des stars italiennes et internationales de renom. Cette année RCF avec le HDL 30-A a redonné des couleurs et du SPL aux 1500 spectateurs qui s’y pressent pour le Festival del Vittoriale.
À la Vittoriale degli Italiani (le sanctuaire des victoires italiennes), on peut découvrir la proue d’un croiseur émergeant de la colline, un sous-marin de poche MAS 96 utilisé pour le poète d’Annunzio et le biplan SVA utilisé en 1918 pour son vol de propagande jusqu’à Vienne.

Comme tout amphithéâtre « grec » qui se respecte, la vue est magnifique avec le lac de Garde à perte de vue.

Surplombant le lac de Garde, le spectaculaire amphithéâtre, baptisé « Parlaggio » par D’Annunzio lui même, possède une capacité d’environ 1 500 places. Dans ce cadre enchanteur entouré par les Alpes, ses lignes reproduisent la structure ancienne d’un amphithéâtre grec.
L’architecte Giancarlo Maroni avait été envoyé à Pompéi pour en étudier le théâtre grec. Il a commencé les travaux en 1934 et n’a achevé l’édifice qu’après la mort du poète, en 1952.

Pendant les mois d’été, le théâtre accueille de prestigieux spectacles, notamment Tener-a-Mente, le festival Vittoriale qui, au fil des ans, a accueilli des artistes tels que Lou Reed, Ben Harper, Burt Bacharach, Keith Jarrett, James Taylor, Joan Baez, Paolo Conte, Paul Weller, David Byrne, Pat Metheny, Paul Weller, Steven Wilson, Arto Lindsay et bien d’autres.
Pour la saison estivale 2019, l’amphithéâtre a accueilli, avec le lac de Garde en toile de fond, des artistes comme Johnny Marr, Gary Clarke Jr, Billy Corgan, James Morrison, Diana Krall ou Garbage.

« Le système audio que nous avons installé à la Vittoriale degli Italiani assure une couverture totale du public, composée de trois sections de sièges : Le parterre, les gradins et la loge impériale, cette dernière étant très haute et éloignée de la scène », commente Stefano Fioretti du prestataire de location For Sound.
« Ces dernières années, nous avons utilisé un système composé de 24 modules line array d’une marque américaine, 12 de chaque côté, qui peinaient à porter jusqu’à la loge impériale. Cette année, avec le système HDL 30-A de RCF, je n’ai pas eu le moindre problème. En fait, certains mix étaient encore plus agréables de là-haut. »

« Le son » explique Fioretti, « part dans une console de mixage Avid SC48 et une SC48 Remote, puis passe dans une matrice composée de deux processeurs LAKE LM44 et arrive au système audio contrôlé par le logiciel de gestion RCF RDNet.
Sur la scène, nous avions un système de retours de scène au sol avec 12 moniteurs et deux subwoofers Clair Bros, plus deux systèmes latéraux comprenant trois HDL 10-A et un SUB 8006-AS de RCF de chaque côté. »

D’autres informations sur le site RCF

 

L’article Le festival Vittoriale retrouve des couleurs grâce au RCF 30-A est apparu en premier sur SoundLightUp..

GRM INA, quand la musique concrète prend la lumière

Par Vincent Laganier
Le Groupe de recherches Musicales GRM INA présente régulièrement des concerts. Travail de la lumière par Nordine Zouad pour l'acousmonium.

  • 6 décembre 2019 à 07:50

Test des ampoules LIFX HomeKit

Par Pierre Dandumont

Vous trouverez plkus de détails dans le prochain Canard PC Hardware (bientôt en kiosque), mais je vous propose ici un petit test de deux ampoules HomeKit, les LIFX Mini White et Mini Color.

Après l’OSRAM Smart+ en HomeKit (et Bluetooth), je vous propose un test de deux ampoules HomeKit, mais qui travaillent en Wi-Fi. La Mini White (blanc chaud) vaut 25 € (parfois un peu moins). La couleur a un prix officiel de 55 €, mais elle se trouve aussi assez régulièrement pour un peu moins (40 € au moment d’écrire ces lignes).

Les deux ampoules


La jolie boîte

L’emballage est en forme de tube, et les ampoules sont assez classiques : un globe blanc transparent, une base blanche. La construction est bonne et – surtout – elles sont HomeKit nativement. Petit truc important : ne jetez pas le petit papier avec les instructions, il contient le QR Code qui permet de jumeler les ampoules en HomeKit. Question technique, la blanche est fort lumineuse (j’ai mesuré un peu plus que les 800 lumens annoncés), atteint un blanc chaud parfait, mais avec un indice de couleur un peu faible. En clair, elle va dénaturer certaines couleurs. La couleur est moins efficace, elle est moins lumineuse, démarre sur un blanc trop froid par défaut (3 350 K) et une fois réglée dans l’application sur 2 700 K, la valeur est trop faible (2 560 K) avec un rendu des couleurs désastreux. La consommation est correcte dans les deux cas : ~9 W.

Attention, le code HomeKit est dans le manuel

les deux ampoules se lient facilement avec HomeKit, sans pont et sans devoir être à proximité. Elle se connectent en pratique en Wi-Fi, ce qui simplifie pas mal la gestion : vous n’aurez pas besoin d’être proche des ampoules ni d’installer un concentrateur HomeKit. Dans HomeKit, on a les réglages classiques : luminosité, couleur et température quand l’ampoule supporte le tout. L’installation en HomeKit est simple, le scan du QR Code gère tout, connexion au réseau Wi-Fi comprise. Pour les amateurs, l’application permet aussi de lier les ampoules à Alexa et Google, et reste nécessaire pour la mise à jour du firmware. Bon point, si vous coupez les ampoules physiquement, elles reprennent la valeur précédente à l’allumage. Mauvais point, si vous éteignez la lampe via HomeKit puis que vous coupez le courant, la lampe se rallume au démarrage.

Les réglages HomeKit


Température et couleur sur la Mini Color

Dans l’ensemble, la lampe blanche est pratique si vous ne voulez pas vous embêter avec un pont mais que vous voulez quand même éviter le Bluetooth. La version couleur a de grosses lacunes pour de l’éclairage classique, elle est à réserver à un éclairage d’ambiance.

Panasonic Reveals Pricing And Availability For AJ-CX4000 4K/HDR Shoulder-Mount Camcorder

Par This ENG-type cinema camera, available in late December, will appeal to a select group of content creators

The new Panasonic AJ-CX4000 4K/HDR Shoulder-Mount camcorder will be available in late December for $25,000.

There are obviously cinematographers and filmmakers who prefer cine cameras with a small, compact footprints. Yet for others, a larger cinema camcorder, like an ENG camera, will be more appealing, particularly those that shoot certain types of documentaries or some corporate work, which is the target audience that Panasonic is aiming for with its AJ-CX4000 4K/HDR Shoulder-Mount Camcorder.

The camcorder was announced earlier this year at IBC, but this week, the company announced pricing and availability: The company says the pro camcorder will “be available at the end of December at a suggested list price of $25,000. Ideal for network news, sports, blue-chip nature films and travel documentaries, the AJ-CX4000 follows the handheld AG-CX350 to expand the CX Series of 4K camcorders.”

Panasonic said it also shares key imaging features with Panasonic’s AK-UC4000 flagship studio camera system, including being equipped with a large-sized 4.4K image sensor that “facilitates ultra-high-definition resolution (horizontal, 2000 TV lines), high sensitivity, low noise and a wide dynamic range. Also common with the studio camera system is LSSIEL technology, allowing a 2/3 lens to be used without an external adapter, with the internal lens specially designed for large sensors.”

Panasonic AJ-CX4000 has a long list of impressive technical specs for this model, which including:

  • A 2/3-type Lens
  • 24-bit audio
  • Express P2 card slot x 1 and MicroP2 card slot x 2
  • Depth of field secured with the B4 lens mount and 2/3-in. image circle
  • Two filter wheels (ND and CC)
  • Includes a newly developed large-size 4.4K MOS image sensor. Sampling exceeding 4K is used to achieve a resolution of 2000 TV lines.
  • F10 (60 Hz)/F11 (50 Hz) sensitivity in High Sens. Mode
  • Supports HDR (High Dynamic Range) image acquisition and outputs SDR while acquiring HDR.
  • Multi-formats: MOV (4K/HD) and P2 MXF (HD only).
  • New HEVC Codec 100 Mbps mode for ENG (4K 60p 4:2:0 10-bit)
  • 4:2:2 10-bit recording: 4K up to 30p/25p and HD up to 60p/50p (H.264/AVC, AVC-Intra and AVC-LongG).
  • Four-channel 24-bit LPCM audio recording.
  • The express P2 card offers ultra high speed offloading.
  • Lower running cost media: microP2 card/SDXC memory card.
  • Lightweight at just 7.5 lbs. (body only)
  • Offers the Direct Streaming function compatible with RTSP, RTMP and RTMPS
  • 4K 60p/50p 4:2:2 10-bit output via 12G-SDI out and HDMI out
  • A newly developed built-in LCD monitor of HD720p resolution with touch panel function.
  • A newly high-contrast monochrome OLED display for the timecode and audio level indicator.

Plus, the camcorder includes various network connections: Gigabit Ethernet with locking connector, wireless LAN (option) and USB 3.0 connector. It also has NDI|HX compatibility (requires license purchase) and wireless remote from an ROP App (iOS/Android).

For more information, see the press release below and go here

[[ press release ]]

Panasonic Announces Delivery/Pricing of Premium AJ-CX4000 4K/HDR Shoulder-Mount Camcorder

December 03, 2019—NEWARK, NJ (December 3, 2019) — Panasonic announced that its new AJ-CX4000, a 4K/HDR shoulder-mount camcorder with B4 lens mount and interchangeable lens, will be available at the end of December at a suggested list price of $25,000. Ideal for network news, sports, blue-chip nature films and travel documentaries, the AJ-CX4000 follows the handheld AG-CX350 to expand the CX Series of 4K camcorders.

Offering many of the features and formats of the AG-CX350, the AJ-CX4000 shoulder-mount also shares key imaging features with Panasonic’s AK-UC4000 flagship studio camera system. Like the AK-UC4000, the AJ-CX4000 is equipped with a large-sized 4.4K image sensor that facilitates ultra-high-definition resolution (horizontal, 2000 TV lines), high sensitivity, low noise and a wide dynamic range. Also common with the studio camera system is LSSIEL technology, allowing a 2/3 lens to be used without an external adapter, with the internal lens specially designed for large sensors.

The AJ-CX4000 features HLG (Hybrid Log-Gamma) for recording of HDR (High Dynamic Range) video in compliance with BT.2100 and BT.2020 standards, and is equipped with such HLG recording assist functions as SDR Monitoring Gamma, HDR/SDR Parallel Output, VF/LCD HDR/SDR Selector and eight-mode Gamma selection.

The AJ-CX4000 has a fast, connected workflow, including RTMPS and RTSP for live streaming and NDI/HX* for live production.  In addition, its HEVC codec offers extended recording with 4K/10-bit high image quality, all while keeping bitrate and storage size low. The AJ-CX4000 records MOV files that are highly compatible and easy to use. This file format is the same as that used on the AG-CX350 and Panasonic’s AU-EVA1 compact cinema camera, and supports long file names with up to 20 characters, allowing recorded video clips to be easily managed. The AJ-CX4000 also supports the MXF P2 file format for broadcasting, enabling AVC-Intra or AVC-LongG HD recording with fast, reliable expressP2 cards, cost-effective microP2 cards, or low-cost SDXC memory cards.

The camera supports high-quality 24-bit/48 kHz four channel digital audio recording. The audio source for each channel can be selected, choosing from mic-in, line-in and wireless receiver. A LAN terminal with a lock mechanism is provided, enabling IP remote control. The AJ-CX4000’s NDI|HX mode allows video transmission and camera control via IP connection, without using an external converter. When connected to a system configured with Panasonic’s AV-HLC100 Live Production Center and HN/UN series PTZ integrated cameras, the AJ-CX4000 realizes end-to-end live video production as well as web distribution.

The standard 12G-SDI output terminal delivers high-image-quality UHD 60p (50p) 10-bit 4:2:2 output. Also provided are XLR audio input (2CH) terminals compatible with +48-V phantom power supply, as well as HDMI OUT, TC IN/TC OUT, GENLOCK IN, USB3.0 (DEVICE) and USB2.0 (HOST, wireless module) terminals.

The AJ-CX4000 can be controlled remotely and wirelessly using the tablet/smartphone app “CX ROP” (downloadable for free from the App Store** or Google Play), allowing the user to display camera information and change camera settings. The CX ROP provides a wealth of remote functions for output signal selection, USER button setting, REC S/S and many others. The app can also be used to select which camera to control from up to eight cameras in the CX Series.

The camera’s standard 3.5-type color LCD with approximately 2.76 M pixels allows for high-definition color monitoring, with a touch panel enabling easy operation. The 2.4-type black-and-white organic EL display offers high brightness and clearly shows the status information—such as the timecode and audio input level–even in outdoor environments.

The AJ-CX4000’s shooting assist functions encompass: two optical filters, ND and CC, with four positions each; Chromatic Aberration Compensation; Dynamic Range Stretch; Advanced Flash Band Compensation; 2x/3x/4x digital zoom boost; Focus Assists–“Expand”, “Peaking” and “Focus Square”; Shockless Automatic White Balance (AWB); simplified WFM/Vectorscope display on LCD and VF; High-Brightness Zebra Display; Y-GET to measure brightness at center and display numerical data; Lens Files to store settings for interchangeable lenses; Setup Files; Mode Check to display a list of the camera settings on VF and LCD; Rec Check; and five assignable User Buttons.

* NDI|HX, a technology of NewTek, Inc. To use this function, an activation keycode from NewTek is required.

** The Apple App Store is a trademark of Apple Inc. registered in the United States and other countries.

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  • 6 décembre 2019 à 04:47

Une table de ping-pong imprimée en 3D en acier

Par Mélanie R.

Voici une nouvelle qui devrait faire saliver tous les fans de tennis de table : le designer chypriote Stelio Mousarris a conçu une table de ping-pong imprimée en 3D, ou plus précisément une table dont la structure et le filet […]

CDSA BOARD OF DIRECTORS NAMES BBC STUDIOS’ CONTENT SECURITY CHIEF, ALEX PICKERING AS NEW CHAIR

Par bobgold

The global entertainment industry’s advocate for content security, content protection and information security, the Content Delivery & Security Association (CDSA), has named Alex Pickering, Content Security Director for BBC Studios, as its new Chairman. Pickering will direct the strategy for the Association’s mission of providing global community engagement around content protection solutions and information services ...

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VRSkater un simulateur de skateboard en réalité virtuelle

Par Pierrick LABBE
VRSkater

Les amateurs de jeux de skateboard savent en général que c’est du côté de Tony Hawk qu’il faut en général aller chercher pour de la qualité. Cependant, VRSkater, veut relancer la donne en misant sur la réalité virtuelle.

Qui n’a jamais rêvé de pouvoir enchaîner les slides et les flips sur une planche de skateboard ? En voyant des habitués en action, on se prend à rêver. C’est désormais une réalité… virtuelle.

VRSkater, une expérience plutôt réussie en réalité virtuelle

Jusque-là, on aurait été plutôt pessimiste à l’idée d’une expérience de skateboard en réalité virtuelle vraiment immersive. La discipline est très particulière et la capacité à plonger les joueurs dans un tel univers ressemble à un défi de poids. Deficit Games s’attaque à la tâche mais ici, soyons clairs, ce n’est pas un jeu à la Tony Hawk dans lequel vous pourrez expérimenter, vous amuser dans votre coin. L’idée de VRSkater est de vous proposer des itinéraires, des courses, dans lesquels vous pouvez vous déplacer de façon variée.

Ainsi, vous hésiterez de tourner sur vous-même en vous donnant mal au cœur, tout en vous accordant la liberté dont vous pouvez rêver. Le trailer mis en ligne ci-dessus révèle une approche particulièrement séduisante, même si le rendu qui alterne entre première personne et vue extérieure peut sembler quelque peu déroutant. Cependant, entre la vitesse et les mouvements acrobatiques, le tout sans avoir besoin de trop réfléchir, vous devriez pouvoir vous y plaire. Le jeu VRSkater sera lancé à l’été 2020 en Early Access, sur les casques VR pour PC. Le PlayStation VR et l’Oculus Quest sont les suivants sur la liste.

Cet article VRSkater un simulateur de skateboard en réalité virtuelle a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

Rising Sun Pictures Wins Australian 2019 Export Awards “Creative Industries” Honor

Par Artisans PR

Adelaide, South Australia—World-leading visual effects company, Rising Sun Pictures (RSP) won the Creative Industries award at the 57th Australian 2019 Export Awards.  The Awards recognise Australian companies that are excelling in the international marketplace by selling and promoting their products and services. The award was announced at a gala awards ceremony at Parliament House in ...

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La sortie du Pimax 8K et de ses accessoires de nouveau reportée

Par Pierrick LABBE
Date de sortie du Pimax 8K

Cela commence à ressembler à une arlésienne. En effet, Pimax vient encore une fois de repousser le lancement de ses nouveaux casques 8K, longtemps promis aux backers.

On laissera bien entendu le bénéfice du doute à Pimax, mais il faut rappeler que c’est aussi le danger d’investir sur une plateforme de financement participatif, difficile ensuite de se plaindre sur les délais !

Pimax devrait lancer ses casques 8K début 2020

Ce n’est pas une nouvelle qui devrait faire plaisir aux près de 6.000 personnes qui ont soutenu Pimax pour un financement de 4,2 millions sur la plateforme participative Kickstarter. Pimax vient donc de changer les dates de sorties de ses différents modèles. Le 8K Plus devrait, au plus tard, être envoyé à la fin de l’année 2019. Pour justifier ce délai, l’entreprise met en avant des modifications de dernières minutes pour améliorer la qualité. Les supporters devraient donc l’avoir en 2020. Le modèle 8K X, devrait quant à lui, être envoyé entre fin mars et début avril 2020, lié au fait qu’il serait en fait encore en développement.

L’équipe d’ingénieurs fini d’assembler les dernières modèles pour les tester cette semaine. Il devait initialement être envoyé fin décembre. Enfin, le Pimax Comfort Kit, devrait pour sa part être envoyé plus ou moins en même temps que le 8K Plus, donc dans les prochaines semaines. Les contrôleurs Index et les Baste Stations Steam VR seront eux envoyés au début du mois de janvier prochain. Il ne resterait plus que des détails de packaging à régler. Espérons que cette fois les dates seront respectées car cela nuit à l’image du constructeur.

Cet article La sortie du Pimax 8K et de ses accessoires de nouveau reportée a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

The future is video: IPV secures £4m investment to accelerate global growth

Par Page Melia PR

CAMBRIDGE, UK, 5 DECEMBER 2019: Media asset management software provider IPV has confirmed details of new growth capital that will enable it to further expand the global reach of its acclaimed MAM product, Curator. The £4m Series A round was led by SME-focused venture capital firm Mobeus Equity Partners, with additional ongoing finance secured from ...

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Le Mans Sonore. Biennale internationale du son

Par superadmin
Le Mans
02 Décembre 2019 to 08 Décembre 2019
NIBLOCK'S SOUND SPECTRUMS - WITHIN INVISIBLE RIVERS

Le Mans Sonore, première biennale internationale du son, aura lieu au Mans du 2 au 8 décembre 2019 à travers toute la ville. Elle marque l’ambition de donner de la visibilité à notre excellence acoustique pour en faire un événement culturel grand public au service du rayonnement du territoire. Les activités acoustiques au Mans présentent en effet un niveau d’expertise sans égal et une source d’attractivité reconnue à l’échelle planétaire dans le milieu universitaire et professionnel.

Biennale
  • 5 décembre 2019 à 18:28

InLAND, come back in broad day. Performance audiovisuelle

Par superadmin
Centquatre-Paris
13 Décembre 2019
Annabelle Playe © www.annabelleplaye.com/

InLAND se présente comme un jeu vidéo dans lequel on déambulerait, notre perception troublée. Le réel s’abstrait, l’abstraction fait place à des paysages, échos aux mondes intérieurs qu’une narratrice semble déplier. Les visions s'effritent, l'image s'avère être illusion. Cette performance AV avec musique live bénéficie des images génératives 3D d’Hugo Arcier, qui présentera en parallèle son installation Ghost City dans les écuries du CENTQUATRE-PARIS.

Performance
  • 5 décembre 2019 à 18:22

Magnétique Nord 6. Festival d'hiver du Collectif MU

Par superadmin
La Station - Gare des Mines
18 Décembre 2019 to 22 Décembre 2019

Magnétique Nord, le festival d'hiver du Collectif MU aux allures de messe païenne qui survole depuis six ans les circonvolutions du brouhaha musical de notre ère, avec un fort penchant pour les choses biscornues et défoulatoires, convoque deux nuits durant à la Station – Gare des Mines, quelques prestations rares pour un programme volontairement iconoclaste.

Festival
  • 5 décembre 2019 à 18:13

YUR transforme n’importe quel jeu VR pour PC en entraînement sportif

Par Bastien L
yur vr

YUR est une application permettant de mesurer son activité physique en jouant à n’importe quel jeu VR pour PC. Elle est disponible dès à présent sur Steam en Early Access, et va permettre de transformer vos sessions de jeux VR en véritables séances de fitness…

Même si ce n est pas nécessairement leur but premier, de nombreux jeux en réalité virtuelle permettent de faire de l’exercice en réalité virtuelle et se révèlent très efficaces pour brûler des calories. Ainsi, un homme avait par exemple perdu 5 kilos en jouant une semaine à Skyrim.

Au fil du temps, plusieurs développeurs ont même décidé d’exploiter pleinement ce potentiel en se spécialisant dans les jeux de sport en VR. Aujourd’hui, le « Fitness VR » représente une catégorie à part entière. À titre d’exemple, Floyd Mayweather a lancé sa propre application, et Black Box VR a ouvert la première salle de sport en VR à San Francisco.

YUR mesure votre activité physique sur n’importe quel jeu VR pour PC

À présent, c’est au tour de YUR (prononcer « why you are ») de lancer sur Steam son application pour les casques VR pour PC. Cette fois, il ne s’agit pas d’un jeu à proprement parler, mais d’un logiciel permettant de mesurer l’activité physique et la quantité de calories brûlées en jouant à n’importe quel jeu en réalité virtuelle.

L’application YUR permet d’afficher, en temps réel et par-dessus n’importe quel jeu VR, des statistiques sur l’activité physique du joueur. Par exemple, il est possible de vérifier avec précision le nombre de calories brûlées au cours de la session. De même, un tableau de bord permet de consulter l’historique des entrainements sur les différents jeux.

En septembre 2019, YUR avait déjà lancé une application similaire en version beta pour Oculus Quest. De plus, plusieurs jeux VR PC proposaient déjà l’intégration YUR à l’instar de Synth Riders. Cependant, grâce à cette nouvelle application pour PC, il est désormais possible de profiter de ce suivi en temps réel avec  nimporte quel jeu sans même que le développeur n’ait besoin de l’intégrer.

YUR est disponible sur Steam en Early Acces dès à présent. À l avenir, le développeur compte ajouter de nouvelles fonctionnalités comme un système de nivellement et l’intégration avec un site web compagnon. Ces nouveautés seront incluses avec la version finale de l’application, dont le lancement est prévu pour 2020.

Cet article YUR transforme n’importe quel jeu VR pour PC en entraînement sportif a été publié sur Réalité-Virtuelle.com.

‘Storiz. Performance chorégraphique sonore

Par superadmin
La Pop - Paris
18 Décembre 2019 to 19 Décembre 2019
Joachim Maudet, Sophie Lèbre_STORIZ©DR

Désirant laisser résonner leur voix intérieure, les deux créateurs ont prolongé cette recherche autour du décalage narratif par l’exploration du pouvoir de la voix. D’une sirène d’alarme à des cris de bébés, de sons abstraits à des ronflements, différentes nappes sonores se succèdent et proposent un contrepoint inédit au geste. Les vibrations des cordes vocales se mêlent aux mouvements du corps, dans un dialogue entre intérieur et extérieur qui génère en permanence de nouveaux décalages de sens.

Spectacle vivant
  • 5 décembre 2019 à 18:06

Inaudible Matters #4. Le partage du silence

Par superadmin
La Gaîté Lyrique - Paris
12 Décembre 2019
Matthieu Saladin, The audiences, once silent, began to use their tongues, 2016. Sérigraphie, production Synesthésie – MMaintenant.

Performance de Matthieu Saladin et conférence de Juliette Volcler. Pour rendre le format MP3 plus léger, des fréquences inaudibles pour l’humain ont été supprimées. L’artiste Matthieu Saladin a conçu un encodeur MP3 inversé pour questionner ce qui ne peut être entendu. Juliette Volcler pose, elle, les enjeux politiques et sociaux du silence dans l’espace public. Juliette Volcler intervient sur une autre dimension de l'inaudible en questionnant les politiques et usages du silence dans le contexte des espaces publics et de la vie sociale.

Performance
  • 5 décembre 2019 à 18:01

Crystal sound project - The Moonsong

Par superadmin
CAC La Traverse - Centre d'art contemporain - Alfortville
07 Décembre 2019

Crystal Sound Project est né de l’envie de l’artiste plasticienne Bilyana Furnadzhieva de lier sculpture et musique. Elle collabore avec le compositeur Viktor Benev pour développer un projet pluridisciplinaire en utilisant des sculptures sonores en porcelaine comme des instruments de musique. Chaque composition musicale est basée sur les résonances riches des sculptures et les possibilités de l’électroacoustique. Une narration où la musique et les langues diverses se croisent et nous emmènent dans un monde magique.

Spectacle vivant
  • 5 décembre 2019 à 17:58
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